Image
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Résumé
Un objet image est une primitive de dessin non électrique. Il s’agit essentiellement d’un conteneur pour un fichier image pouvant être importé et placé sur une feuille de schéma. L’image associée à un objet image peut être soit liée, soit incorporée.
Disponibilité
Les objets image peuvent être placés à la fois dans les éditeurs Schematic et Schematic Library :
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Schematic Editor - cliquez sur Home | Graphical Elements |
dans les menus principaux.
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Schematic Library Editor - cliquez sur Home | Place |
dans les menus principaux.
Placement
Après avoir lancé la commande, le curseur se transforme en croix et vous passez en mode de placement d’image. Le placement s’effectue selon la séquence d’actions suivante :
- Placez le curseur puis cliquez ou appuyez sur Enter pour ancrer le premier coin du cadre de l’image dans lequel l’image elle-même sera contenue.
- Déplacez le curseur pour ajuster la taille du cadre, puis cliquez ou appuyez sur Enter pour terminer le placement du cadre.
- La boîte de dialogue Open s’ouvre, dans laquelle vous pouvez parcourir et sélectionner l’image requise. Sélectionnez le fichier que vous souhaitez insérer, puis appuyez sur le bouton Open pour terminer le placement de l’image.
- Continuez à placer d’autres objets image, ou faites un clic droit ou appuyez sur Esc pour quitter le mode de placement.
Actions supplémentaires pouvant être effectuées pendant le placement – tant que le cadre de l’image est encore attaché au curseur, et avant que son premier coin ne soit ancré – :
- Appuyez sur la touche Tab pour accéder à une boîte de dialogue des propriétés associée , à partir de laquelle les propriétés de l’image peuvent être modifiées à la volée.
- Appuyez sur la touche Alt pour contraindre la direction du mouvement à l’axe horizontal ou vertical, selon la direction initiale du mouvement.
- Appuyez sur Spacebar pour faire pivoter le cadre de l’image dans le sens antihoraire ou sur Shift+Spacebar pour une rotation horaire. La rotation s’effectue par incréments de 90°.
- Appuyez sur les touches X ou Y pour symétriser le cadre de l’image selon l’axe X ou l’axe Y respectivement.
Édition graphique
Cette méthode d’édition vous permet de sélectionner directement un objet image placé dans l’espace de travail et d’en modifier graphiquement la taille, la forme ou l’emplacement.
Lorsqu’un objet image est sélectionné, les poignées d’édition suivantes sont disponibles :
- Cliquez et faites glisser A pour redimensionner le cadre de l’image simultanément dans les directions verticale et horizontale.
- Cliquez et faites glisser B pour redimensionner le cadre de l’image séparément dans les directions verticale et horizontale (à condition que l’option X:Y Ratio 1:1 dans la boîte de dialogue Graphic soit désactivée).
- Cliquez n’importe où sur l’image – à l’écart des poignées d’édition – et faites-la glisser pour la repositionner. Pendant le glissement, l’image peut être pivotée (Spacebar/Shift+Spacebar) ou symétrisée (touches X ou Y pour une symétrie selon l’axe X ou l’axe Y respectivement).
Édition non graphique
Les méthodes d’édition non graphique suivantes sont disponibles :
Via une boîte de dialogue de propriétés associée
Dialog page: Graphic
Cette méthode d’édition utilise la boîte de dialogue Graphic pour modifier les propriétés d’un objet image.
La boîte de dialogue est accessible pendant le placement en appuyant sur la touche Tab.
Après le placement, la boîte de dialogue est accessible de l’une des façons suivantes :
- Double-cliquez sur l’objet image placé.
- Placez le curseur sur l’objet image, faites un clic droit puis choisissez Properties dans le menu contextuel.
Via un panneau Inspector
Panel pages: SCH Inspector, SCHLIB Inspector
Un panneau Inspector vous permet d’examiner et de modifier les propriétés d’un ou plusieurs objets de conception dans le document actif.
Utilisation de graphiques vectoriels
La majorité des formats d’image pris en charge - y compris bmp, png, jpg et tiff - sont basés sur le raster. En termes simples, ils sont créés (ou composés) graphiquement à partir d’une série fixe de points. Bien que tous ces formats d’image s’affichent correctement, leur intérêt diminue lorsque l’image est mise à l’échelle. Zoomez sur une image dans l’un de ces formats et la nature « en blocs » ou « pixellisée » de sa composition en points devient rapidement apparente. La solution consiste à utiliser un format d’image vectoriel. Les images vectorielles sont composées de formes graphiques plutôt que de points, qui sont préservées lors de la mise à l’échelle.
L’éditeur de schémas prend en charge les graphiques vectoriels sous la forme des formats WMF (Windows Meta File) et SVG (Scalable Vector Graphics).
Exemple d’image sur un schéma. Une version PNG ci-dessus, avec son équivalent SVG ci-dessous. Lors d’un zoom avant, la qualité de cette dernière devient nettement perceptible.
Remarques
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Les formats d’image suivants sont pris en charge :
.bmp,.dcx,.dib, .emf,.jpg,.pcx,.png,.rle,.tif, .svg,.tga,.wmf. - Pour conserver le rapport hauteur/largeur d’origine de l’image, assurez-vous que l’option X:Y Ratio 1:1 est activée dans la boîte de dialogue Graphic. Lorsque cette option est activée, l’image est mise à l’échelle pour s’adapter de manière optimale à la taille du cadre spécifiée tout en conservant son rapport hauteur/largeur d’origine. Si l’option est désactivée, l’image est étirée pour s’adapter exactement à la taille du cadre dessiné.
- Une copie d’une image placée ne sera stockée dans la feuille de schéma que si l’option correspondante Embedded est activée dans la boîte de dialogue Graphic. Si cette option est désactivée, seul un lien vers le fichier image sera stocké. Il convient d’être prudent lors de l’utilisation d’images liées – si l’emplacement de l’image change, vous devrez mettre à jour le lien en conséquence à l’aide du champ FileName dans la boîte de dialogue Graphic.


