Outils de déplacement

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L’éditeur PCB comprend divers outils de déplacement pour vous aider à développer efficacement la conception de la carte.L’éditeur PCB comprend divers outils de déplacement pour vous aider à développer efficacement la conception de la carte.

Résumé

La conception de circuits imprimés est un processus extrêmement détaillé et précis. Les objets sont placés avec soin afin de satisfaire à leurs exigences mécaniques et électroniques. Pour faciliter cela, l’éditeur PCB comprend diverses commandes et divers comportements de déplacement. Sauf s’il est verrouillé, tout objet peut être déplacé par cliquer-glisser. Pour déplacer plusieurs objets, ils doivent d’abord être sélectionnés afin que le logiciel sache quels objets doivent être déplacés.

Tout déplacement d’objet est contraint à la grille d’accrochage actuelle. Reportez-vous à la page Grids and Units pour plus d’informations sur le réglage et l’utilisation de la grille d’accrochage.

Détails

En plus du déplacement direct des objets à la souris, des commandes de déplacement spécifiques sont disponibles en cliquant sur Tools | Arrange |

. Un résumé de chacune est donné dans le tableau ci-dessous.

Remarques générales sur le déplacement des objets :

  • Cliquez et maintenez le bouton de la souris enfoncé pour déplacer un objet unique. L’objet sera saisi soit par :
    • son point de référence pour un objet à point de référence unique tel qu’un pad, un via ou un composant, ou
    • un sommet pour une piste ou un objet de forme polygonale.
  • Les objets uniques sont déplacés sur la grille d’accrochage actuelle. Pour plusieurs objets, l’emplacement où l’ensemble de sélection est saisi sera sur la grille d’accrochage actuelle.
  • Le cliquer-maintenir exige que le bouton de la souris reste enfoncé. Cela n’est pas nécessaire si vous utilisez une commande du menu Move. L’avantage d’utiliser une commande Move est que les touches fléchées peuvent être utilisées pour déplacer précisément le ou les objets par incréments d’une grille. Vous pouvez ensuite maintenir Shift pour avancer par incréments de 10 x la grille.
  • Un ensemble d’objets sélectionnés peut également être déplacé à l’aide de la technique cliquer-maintenir selon le type d’objet de l’ensemble de sélection sur lequel vous cliquez. Lorsque plusieurs objets sont déplacés par cliquer-maintenir, le curseur saute vers le point de grille le plus proche puis commence à déplacer l’ensemble de sélection. Notez que ce point de prise n’est pas nécessairement un point de référence d’objet. Si le positionnement est critique, il est préférable d’utiliser la commande Move Selection décrite ci-dessous, car vous pouvez déplacer le curseur jusqu’à ce qu’il s’accroche à un point de référence d’objet, tel que le centre d’un pad, qui devient alors le point par lequel l’ensemble d’objets est saisi. En fait, il peut être utile de placer temporairement un pad ou un via pour aider au repositionnement précis d’un ensemble d’objets sélectionnés.
  • Un ensemble de pistes sélectionnées ne peut pas être déplacé à l’aide de la technique cliquer-maintenir. Dans cette situation, la commande Move Selection doit être utilisée (sauf s’il y a dans l’ensemble de sélection un objet autre qu’une piste sur lequel cliquer et maintenir).
  • Si plusieurs objets sont déplacés, leur position relative les uns par rapport aux autres est conservée.

Le comportement par défaut consiste à s’accrocher au point de référence de l’objet chaque fois que vous cliquez et maintenez pour déplacer un objet. Cela peut être désactivé en décochant l’option Snap to Center dans la page PCB Editor - General de la boîte de dialogue Preferences.

Comportement interactif lors du déplacement d’objets

Les commandes suivantes sont disponibles pendant le déplacement d’un ou plusieurs objets :

  • Appuyez sur Tab pour ouvrir la boîte de dialogue des propriétés de l’objet (si un seul objet est déplacé).
  • Appuyez sur Spacebar pour faire pivoter le ou les objets dans le sens antihoraire autour du point de référence du déplacement, ou sur Shift + Spacebar pour une rotation horaire. L’incrément de rotation par défaut est de 90 degrés. La valeur de Rotation Step peut être modifiée dans la page PCB Editor - General de la boîte de dialogue Preferences.
  • Appuyez sur la touche X ou Y pour retourner le ou les objets selon les axes X ou Y respectivement.
  • Si l’objet déplacé est un composant, appuyez sur L pour le basculer de l’autre côté de la carte. N’utilisez pas X ou Y pour retourner des composants, car les objets primitifs à l’intérieur du composant ne seront pas transférés vers les couches inférieures appropriées.
  • Appuyez sur Esc pour annuler l’action de déplacement en cours.

Résumé des commandes de déplacement

Commande Comportement
Move Object Déplace l’objet choisi. Après le lancement de la commande, la barre d’état affichera Move any Object. Cliquez pour choisir l’objet puis déplacez-le vers l’emplacement souhaité. Notez que cette commande ne tient pas compte de l’état de sélection des objets ; elle déplace simplement l’objet choisi.
Drag Déplace l’objet choisi et entraîne avec lui les objets qui y sont attachés. Après le lancement de la commande, la barre d’état affichera Move any Object. Cliquez pour choisir l’objet puis déplacez-le vers l’emplacement souhaité. Les segments de piste connectés resteront attachés ; l’extrémité sur l’objet déplacé se déplacera avec l’objet et l’autre extrémité du ou des segments restera à sa position initiale. Notez que les pistes connectées à un composant ne seront entraînées que si l’option Comp Drag est définie sur Connected Tracks (dans la page PCB Editor - General de la boîte de dialogue Preferences). Cette option est décrite plus en détail ci-dessous.
Composant Déplace le composant choisi. Après le lancement de la commande, la barre d’état affichera Moving Component. Cliquez pour choisir l’objet puis déplacez-le vers l’emplacement souhaité. Le comportement des pistes connectées dépend du réglage de l’option Comp Drag dans la page PCB Editor - General de la boîte de dialogue Preferences. Cela est décrit plus en détail ci-dessous.
Re-Route Reroute le segment de piste choisi. Après le lancement de la commande, la barre d’état invite à Choose a Track. Lorsque vous cliquez sur un segment de piste, vous scindez effectivement ce segment en deux. Déplacez le curseur pour positionner le nouveau sommet à l’endroit où ces deux segments se rejoignent. Après avoir placé le sommet, vous positionnerez un autre sommet pour fixer les extrémités de deux autres segments, et ainsi de suite. Faites un clic droit (ou Esc) pour arrêter le reroutage de cette route ; faites-le une seconde fois pour quitter la commande.
Break Track Scinde un segment existant en deux segments. Cette commande se comporte comme la commande Re-route, sauf qu’elle ne se répète pas. Après le lancement de la commande, la barre d’état invite à Choose a Track. Lorsque vous cliquez sur un segment de piste, un sommet est ajouté à l’emplacement du clic ; déplacez la souris pour positionner le sommet. Ces segments seront relâchés et le curseur en croix restera affiché, indiquant que vous êtes toujours en mode Break Track. Continuez à scinder d’autres pistes ou faites un clic droit (ou Esc) pour terminer la commande. Notez que ce comportement peut également être obtenu de manière interactive dans l’espace de travail sans lancer cette commande en cliquant une fois pour sélectionner un segment de piste, puis en cliquant et en maintenant sur le sommet central pour scinder la piste. Positionnez selon les besoins.  
Drag Track End Déplace un sommet existant (extrémité de piste) vers un nouvel emplacement. Après le lancement de la commande, la barre d’état invite à Move any Object. Cliquez n’importe où sur un segment de piste ; le curseur sautera vers l’extrémité la plus proche de ce segment, qui se déplacera alors avec le curseur. Placez le curseur à l’emplacement souhaité et cliquez pour valider.
Move / Resize Tracks Déplace librement l’extrémité d’un segment de piste. Après le lancement de la commande, la barre d’état invite à Choose Track End Point. Cliquez n’importe où sur un segment de piste ; le curseur sautera vers l’extrémité la plus proche de ce segment, en l’attachant au curseur. Déplacez le curseur pour déplacer cette extrémité puis cliquez pour valider. Ce comportement, qui permet de déplacer librement l’extrémité d’un seul segment de piste, peut également être obtenu en cliquant une fois pour sélectionner un segment, puis en cliquant et en maintenant sur un sommet d’extrémité pour le déplacer librement.
Move Selection Déplace les objets sélectionnés. Après le lancement de cette commande, la barre d’état affichera Move Selection. Cliquez n’importe où dans l’espace de travail pour saisir l’ensemble de sélection à cet endroit, puis déplacez la souris pour déplacer l’ensemble de sélection vers un nouvel emplacement. Notez que le clic qui définit le point de prise de l’ensemble de sélection sera automatiquement sur la grille, sauf si vous survolez avec la souris de manière à ce qu’elle s’accroche à un point sensible d’objet (point de référence), tel que le centre d’un pad.
Move Selection by X, Y Déplace les objets sélectionnés selon un décalage défini par l’utilisateur. Après le lancement de cette commande, la boîte de dialogue Get X /Y Offsets s’ouvrira. Saisissez les valeurs de décalage souhaitées puis cliquez sur OK pour déplacer l’ensemble de sélection de cette valeur.
Rotate Selection Fait pivoter les objets sélectionnés selon un angle de rotation défini par l’utilisateur. Après le lancement de cette commande, la boîte de dialogue Rotation Angle s’ouvrira. Saisissez la rotation souhaitée en degrés puis cliquez sur OK. La barre d’état invitera à Select Reference Point ; l’ensemble de sélection pivotera autour du point où vous cliquez.
Flip Selection Retourne l’ensemble de sélection du côté actuel de la carte vers l’autre côté. L’ensemble de sélection sera retourné selon l’axe X comme s’il s’agissait d’un seul objet, le rectangle englobant global de l’ensemble restant à la même position X, Y dans l’espace de travail. Chaque objet situé sur une couche ayant une paire logique sera retourné et déplacé vers la couche appariée. Par exemple, les objets de la Top Layer passent à la Bottom Layer, ceux de la Top Solder à la Bottom Solder, et il en va de même pour les couches mécaniques définies comme paires de couches.
Move Polygon Vertices Déplace de manière interactive les sommets d’un polygone. Après le lancement de la commande, la barre d’état invitera d’abord à Choose a Polygon. Après avoir cliqué sur un polygone pour le choisir, la barre d’état invitera ensuite à cliquer pour sélectionner une poignée (sommet) ou une arête. Notez que cet état d’édition peut également être obtenu en cliquant une fois pour sélectionner un polygone. Vous trouverez ci-dessous davantage d’informations sur la modification d’un objet de forme polygonale.
Sommets de région Déplacez de manière interactive les sommets d’une région solide. Après avoir lancé la commande, la barre d’état vous invitera d’abord à Choisir une région. Après avoir cliqué sur une région pour la sélectionner, la barre d’état vous invitera ensuite à cliquer pour sélectionner une poignée (sommet) ou une arête. Notez que cet état d’édition peut également être obtenu en cliquant une fois pour sélectionner une région. Vous trouverez plus d’informations sur la modification d’un objet de forme polygonale ci-dessous.

Déplacement de composants

Comme tout objet, un composant peut être déplacé en cliquant dessus et en maintenant le bouton enfoncé. Vous pouvez également utiliser la commande Component du menu Move.

Comment le composant est saisi

Les empreintes de composant sont généralement conçues avec leur origine (point de référence) soit au centre géométrique du composant, soit au centre de la pastille 1. Pendant la phase de placement des composants dans la conception de la carte, il peut être préférable de positionner le composant à partir de la pastille 1 ou éventuellement d’une autre pastille. Pour activer ce comportement, activez l’option Smart Component Snap dans la page PCB Editor - General de la boîte de dialogue Preferences. Lorsque cette option est activée, au lieu de se placer sur le point de référence, le logiciel inclura les centres des pastilles comme points de prise possibles et se placera sur le point le plus proche (point de référence ou centre de pastille) lorsque vous cliquez et maintenez. Positionnez le curseur près de la pastille par laquelle vous souhaitez saisir le composant, puis cliquez et maintenez.

Configurez les Object Snap Options dans la boîte de dialogue Preferences.Configurez les Object Snap Options dans la boîte de dialogue Preferences.

Comportement des pistes connectées

Le comportement par défaut des pistes connectées à un composant est de ne pas déplacer les extrémités des pistes lorsqu’un composant est déplacé. Il est possible de faire glisser les extrémités des pistes avec le composant en déplacement en réglant l’option Comp Drag sur Connected Tracks (dans la page PCB Editor - General de la boîte de dialogue Preferences). Comme le glissement n’est pas le comportement par défaut lors d’un déplacement, pour déplacer un composant and faire glisser les extrémités des pistes connectées, vous devez utiliser la commande Drag ou Component du menu Move.

Notez que le logiciel n’essaie pas de maintenir un placement à 90/45 degrés des objets piste ni d’empêcher d’éventuelles violations des règles de conception pendant le déplacement d’un composant avec glissement des pistes. L’éditeur PCB inclut d’excellentes fonctions de glissement de pistes. Utilisez-les soit pour remettre en ordre des segments de piste désorganisés, soit pour déplacer le composant sans glisser, puis utilisez les mêmes capacités de glissement pour modifier les segments de piste après le déplacement du composant.

Pour remettre en ordre les pistes glissées, cliquez une fois pour sélectionner le segment, puis cliquez et maintenez le segment et faites-le glisser. Le logiciel rétablira le placement à 90/45 des pistes.Pour remettre en ordre les pistes glissées, cliquez une fois pour sélectionner le segment, puis cliquez et maintenez le segment et faites-le glisser. Le logiciel rétablira le placement à 90/45 des pistes.

Déplacement de segments de piste/ligne

Le routage est traditionnellement placé de sorte que tous les segments de piste soient verticaux, horizontaux ou à 45 degrés. Cela permet une utilisation optimale de l’espace sur la carte. L’éditeur PCB comprend des algorithmes sophistiqués pour déplacer les segments de piste sur la carte afin de préserver l’agencement du routage.

Ce glissement des segments de piste peut être invoqué de manière interactive soit en cliquant d’abord pour sélectionner le segment de piste puis en cliquant et maintenant lorsque le curseur spécial apparaît pour faire glisser le segment (comme montré dans l’animation ci-dessous), soit en cliquant et maintenant directement sur un segment de piste pour le faire glisser. Ce comportement de glissement peut être configuré à l’aide des options Dragging dans la page PCB Editor - Interactive Routing de la boîte de dialogue Preferences. Ces options vous permettent d’assigner l’action Déplacer à une piste, ce qui est utile si vous souhaitez pouvoir déplacer librement un segment de piste individuel. 

En plus de permettre le déplacement des segments dans un réseau individuel, l’algorithme intégré de poussée et de déplacement autorise le déplacement propre de plusieurs routages en une seule opération, comme montré dans l’animation ci-dessous. Appuyez sur les raccourcis Shift+R pour faire défiler les différents modes de glissement interactif : Push Obstacles, Hug and Push Obstacles et Ignore Obstacles. Le mode actuel est indiqué dans la barre d’état pendant le glissement.

Cliquez une fois pour sélectionner le segment ; lorsque le curseur spécial apparaît, cliquez et maintenez pour faire glisser le segment. Vous pouvez également cliquer, maintenir et commencer à faire glisser.Cliquez une fois pour sélectionner le segment ; lorsque le curseur spécial apparaît, cliquez et maintenez pour faire glisser le segment. Vous pouvez également cliquer, maintenir et commencer à faire glisser.

Remodelage d’un segment de piste existant

En complément de la fonction de glissement de segment, vous pouvez également casser, ou plus exactement, reshape un segment existant. Pour ce faire, cliquez une fois pour sélectionner le segment puis placez la souris au-dessus du sommet central. Un curseur spécial apparaîtra, indiquant que ce segment peut être remodelé. Cliquez et maintenez ; lorsque vous déplacez la souris, le logiciel ajoutera automatiquement de nouveaux segments de remodelage, comme montré dans les images ci-dessous.

Placez la souris au-dessus du sommet central pour afficher le curseur de remodelage,

Cliquez et maintenez, puis faites glisser pour remodeler le segment,

Un segment existant peut être remodelé si nécessaire. Un segment existant peut être remodelé si nécessaire.

Relâchez pour terminer le processus de remodelage.

Déplacement des sommets d’objets polygonaux

Il existe certaines différences entre les divers objets polygonaux. Reportez-vous à l’objet individuel pour plus d’informations sur le remodelage d’un objet polygonal.

 

 

 

 

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