Polygone

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  Un polygone placé  Un polygone placé

Résumé

Un polygone est une primitive de dessin non électrique. Il s’agit d’un objet graphique à plusieurs côtés qui peut être placé sur une feuille de schéma. Un polygone doit comporter au moins trois côtés et peut être rempli ou non.

Disponibilité

Les polygones peuvent être placés à la fois dans l’éditeur de schémas et dans l’éditeur de bibliothèques schématiques.

  • Schematic Editor - cliquez sur Home | Graphical Elements |  dans les menus principaux.
  • Schematic Library Editor - cliquez sur Home | Place |  dans les menus principaux.

Placement

Après avoir lancé la commande, le curseur se transforme en croix et vous entrez en mode de placement de polygone. Le placement s’effectue en réalisant la séquence d’actions suivante :

  1. Cliquez ou appuyez sur Enter pour ancrer le point de départ du polygone.
  2. Positionnez le curseur et cliquez ou appuyez sur Enter pour ancrer un sommet, déplacez la souris et répétez l’opération autant de fois que nécessaire pour définir la forme du polygone.
  3. Après avoir placé le dernier sommet, faites un clic droit ou appuyez sur Esc pour terminer le placement du polygone.
  4. Continuez à placer d’autres polygones, ou faites un clic droit ou appuyez sur Esc pour quitter le mode de placement.

Bien que les attributs puissent être modifiés pendant le placement (Tab pour afficher la boîte de dialogue des propriétés associées), gardez à l’esprit qu’ils deviendront les paramètres par défaut pour les placements suivants.

Édition graphique

Cette méthode d’édition vous permet de sélectionner directement un objet polygone placé dans l’espace de travail et d’en modifier graphiquement la taille et/ou la forme.

Lorsqu’un objet polygone est sélectionné, une poignée d’édition (sommet) apparaît à chaque coin, comme illustré dans l’image ci-dessous.

Un polygone sélectionnéUn polygone sélectionné

  • Cliquez sur un sommet et faites-le glisser pour déplacer ce sommet.
  • Ctrl+cliquez sur une arête et faites-la glisser pour déplacer cette arête du polygone.
  • Faites un clic droit sur un sommet, puis choisissez la commande Edit Polygon Vertex n pour accéder à l’onglet Vertices de la boîte de dialogue Polygon, avec l’entrée du sommet nth sélectionnée et prête à être modifiée.
  • Ctrl+cliquez et maintenez sur une arête, puis appuyez sur Insert pour ajouter un sommet à cet endroit.
  • Cliquez et maintenez sur un sommet, puis appuyez sur Delete pour supprimer ce sommet.

Pour déplacer un polygone entier, cliquez et maintenez sur le polygone non sélectionné, puis déplacez-le vers le nouvel emplacement.

Un objet dont la propriété Locked est activée ne peut pas être sélectionné ni modifié graphiquement. Double-cliquez directement sur l’objet verrouillé, puis désactivez la propriété Locked pour modifier graphiquement l’objet.

Édition non graphique

Les méthodes suivantes d’édition non graphique sont disponibles :

Via une boîte de dialogue de propriétés associées

Dialog page: Polygone

Cette méthode d’édition utilise la boîte de dialogue Polygon pour modifier les propriétés d’un objet polygone.

La boîte de dialogue Polygon La boîte de dialogue Polygon

La boîte de dialogue est accessible pendant le placement en appuyant sur la touche Tab.

Après le placement, la boîte de dialogue est accessible de l’une des façons suivantes :

  • Double-cliquez sur l’objet polygone placé.
  • Placez le curseur sur l’objet polygone, faites un clic droit puis choisissez Properties dans le menu contextuel.
La boîte de dialogue Polygon comprend un onglet Vertices, dans lequel vous pouvez modifier les sommets individuels de l’objet polygone actuellement sélectionné.

Via un panneau Inspector

Panel pages: SCH Inspector, SCHLIB Inspector

Un panneau Inspector vous permet d’examiner et de modifier les propriétés d’un ou de plusieurs objets de conception dans le document actif.

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