Le impronte dei componenti vengono create nel PCB Library editor e posizionate nel PCB editor. I componenti sono disponibili per il posizionamento nei seguenti modi:
- Scegli Home | Place| Component dal menu principale del PCB editor.
- Seleziona il componente nel pannello Libraries (View | System| Libraries), fai clic con il pulsante destro e poi seleziona Place <ComponentName>.
Le impronte dei componenti PCB vengono posizionate automaticamente quando il progetto viene trasferito dall'editor schematico al PCB editor. Questo processo è chiamato sincronizzazione del progetto ed è un processo per rilevare e risolvere le differenze tra lo schema e il PCB.
Il processo usato per individuare l'impronta del componente richiesta dipende dal metodo scelto per eseguire il posizionamento. Una volta scelta l'impronta richiesta per il posizionamento e quando è agganciata al cursore:
- Premi Tab per modificare le proprietà del componente nel pannello Inspector prima di posizionarlo.
- Premi Spacebar per ruotare il componente in senso antiorario (Shift+Spacebar per il senso orario). Il passo di rotazione predefinito è di 90 gradi. Per modificare questa impostazione, usa il valore Rotation Step nella pagina PCB Editor - General di System Preferences.
- Se il componente viene ruotato, le stringhe Designator e Comment possono essere configurate per mantenere il proprio orientamento oppure per ruotare insieme all'impronta. Questo comportamento è controllato dall'impostazione Autoposition per queste stringhe nel Inspector pannello.
- Premi la scorciatoia L per capovolgere il componente sul lato inferiore della scheda. Non usare i tasti X o Y, poiché questo rispecchierà il componente ma non ne cambierà il layer.
Posizionamento dal pannello Libraries
Con il componente selezionato nel Libraries pannello, il posizionamento del componente può essere eseguito nei seguenti modi:
- Fai clic con il pulsante destro e poi seleziona Place <ComponentName> dal menu contestuale.
- Fai doppio clic sul componente selezionato. Il componente apparirà agganciato al cursore nello spazio di progettazione. Posiziona il componente nella posizione desiderata e poi fai clic per collocarlo.
- Fai clic e tieni premuto il nome del componente nel Components pannello, quindi trascina il componente nella posizione desiderata e fai clic per posizionarlo. Questa è una tecnica di posizionamento "single shot", il che significa che può essere posizionata una sola istanza del componente scelto. Gli altri metodi consentono di posizionare più istanze.
In un progetto possono essere posizionati solo componenti che hanno modelli collegati. Tali componenti sono contraddistinti dall'icona

nell'elenco dei componenti nel
Libraries pannello.
Il
Components pannello include anche la selezione della categoria e le funzionalità
Search per restringere l'elenco dei componenti della community. Per ulteriori informazioni, consulta la pagina
pannello Libraries.
Modifica grafica
La modifica grafica del componente è limitata a spostamento, rotazione e capovolgimento. Quando un componente è selezionato nello spazio di progettazione, viene evidenziato con il colore di selezione corrente come mostrato nell'immagine seguente. Per manipolare graficamente un componente selezionato:
- Premi Delete per rimuovere il componente selezionato dal progetto.
- Fai clic, tieni premuto e trascina per spostare il componente selezionato. Il cursore salterà al punto di riferimento del componente oppure al centro del pad più vicino se l'opzione Smart Component Snap è abilitata nella pagina PCB Editor - General di System Preferences.
- Mentre un componente si sposta con il cursore, premi Spacebar per ruotarlo (Shift+Spacebar per ruotarlo nell'altra direzione).
- Mentre un componente si sposta con il cursore, premi il tasto L per capovolgerlo sull'altro lato della scheda.
Se l'opzione Protect Locked Objects è abilitata nella pagina PCB Editor - General di System Preferences e anche l'opzione Locked per quell'oggetto di progettazione è abilitata, quell'oggetto non può essere selezionato né modificato graficamente.
Selezione del componente
Quando fai clic e selezioni un componente, compare il riquadro di delimitazione della selezione. Tradizionalmente, il comportamento predefinito del riquadro di delimitazione è usare il rettangolo più piccolo che racchiude tutte le primitive di quel componente, escludendo le stringhe designator e comment.
Esplodi componente in primitive libere
Quando fai clic con il pulsante destro nello spazio di progettazione del PCB editor, compaiono i comandi Component Actions . Tra questi comandi c'è il comando Explode Component to Free Primitives, usato per riconvertire un oggetto Component nel suo insieme originale di primitive.
Dopo aver avviato il comando, il cursore cambierà in un mirino ed entrerai nella modalità di esplosione del componente. Posiziona il cursore sul componente che desideri esplodere, quindi fai clic oppure premi Enter. Apparirà una finestra di conferma: fai clic su Yes per procedere. Un componente esploso non è più un componente, quindi designator e comment verranno rimossi e il componente tornerà alle varie primitive da cui era stato creato.
Explode è un processo unidirezionale; non esiste alcun comando per raggruppare nuovamente un componente esploso.
Continua a convertire altri componenti nelle loro primitive libere oppure fai clic con il pulsante destro o premi Esc per uscire dalla modalità di esplosione del componente.
Explode non ha alcun effetto sul modello di impronta memorizzato nel componente sorgente applicabile, ma solo sulle istanze convertite del/dei componente/i posizionate nel documento PCB.
Per cancellare la selezione dell'oggetto (o deselezionarlo), usa il tasto Esc .