I riempimenti poligonali possono essere posizionati solo nell'editor PCB. È possibile posizionarli direttamente oppure crearli a partire da primitive selezionate.
Per posizionare un riempimento poligonale, passa al layer desiderato quindi posizionalo scegliendo Home | Pour | Polygon Pour.

Dopo aver avviato il comando, il cursore cambierà in un mirino ed entrerai in modalità di posizionamento. Il posizionamento avviene eseguendo la seguente sequenza di azioni:
- Posiziona il cursore quindi fai clic per ancorare il vertice iniziale del poligono.
- Sposta il cursore per prepararti a posizionare il secondo vertice. Il comportamento predefinito consiste nel posizionare due lati a ogni clic con una forma d'angolo definita dall'utente tra di essi. Per maggiori dettagli sulla modifica delle modalità d'angolo, fai riferimento alla sezione Placement Modes qui sotto.
- Continua a spostare il mouse quindi fai clic per posizionare altri vertici.
- Dopo aver posizionato il vertice finale, fai clic con il pulsante destro oppure premi Esc per chiudere e completare il posizionamento del poligono. Non è necessario chiudere manualmente il poligono, poiché il software completerà automaticamente la forma collegando il punto iniziale al punto finale posizionato.
Modalità di posizionamento
- Durante il posizionamento di un poligono, sono disponibili cinque modalità d'angolo, quattro delle quali dispongono anche di sottomodalità per la direzione dell'angolo. Durante il posizionamento:
- Premi Shift+Spacebar per scorrere le cinque modalità d'angolo disponibili.
- Premi il Spacebar per capovolgere il poligono.
- Premi il tasto di scelta rapida 1 per passare dal posizionamento di due lati per clic a un lato per clic. Nella seconda modalità, il lato tratteggiato è chiamato segmento di anteprima (come mostrato nell'ultima immagine della serie qui sotto).
- Premi il tasto Backspace per rimuovere l'ultimo vertice.


Modifica della forma e della posizione del riempimento poligonale
Fai clic una volta su un oggetto di riempimento poligonale per selezionarlo, portandolo in modalità di modifica. La forma esterna dell'oggetto poligono è definita da una serie di lati: ogni lato è rappresentato da un vertice finale a ciascuna estremità, mostrato come un quadrato bianco pieno, e da un vertice centrale nel mezzo, mostrato come un quadrato bianco vuoto. Ogni vertice finale rappresenta il punto in cui si incontrano due lati.
Un riempimento poligonale selezionato
- Fai clic e trascina A per spostare il vertice finale corrispondente.
- Fai clic e trascina B per spostare il vertice centrale corrispondente, creando di fatto un nuovo vertice finale e dividendo il lato originale in due.
- Fai clic in qualsiasi punto lungo un lato, lontano dalle maniglie di modifica, e trascina per far scorrere quel lato.
- Ctrl+click in qualsiasi punto lungo un lato, lontano dalle maniglie di modifica, per inserire un nuovo vertice finale.
- Per rimuovere un vertice finale, fai clic e tieni premuto sul vertice, quindi premi il tasto Delete .
- Fai clic in qualsiasi punto del poligono lontano dalle maniglie di modifica e trascina per riposizionarlo. Durante il trascinamento, il poligono può essere ruotato o specchiato:
- Premi Spacebar per ruotare il poligono in senso antiorario oppure Shift+Spacebar per la rotazione in senso orario. La dimensione del Rotation Step è definita nella pagina PCB Editor – General di System Preferences.
- Premi i tasti X o Y per specchiare il poligono rispettivamente lungo l'asse X o l'asse Y.
Se il riempimento poligonale non è attualmente versato, la modifica non richiederà la sua ricostruzione/rimozione del pour. Se il poligono è attualmente versato e ne hai modificato la forma o la posizione, si aprirà una finestra di dialogo che chiederà se desideri rieseguire il pour del riempimento poligonale ora oppure renderlo non versato. Fai clic sul pulsante appropriato secondo necessità.
È possibile spostare simultaneamente più riempimenti poligonali. Shift+click su tutti i riempimenti che desideri includere nello spostamento quindi fai clic e trascina uno dei riempimenti selezionati per spostare l'intera selezione.
Per rieseguire il pour di un riempimento poligonale attualmente non versato dopo la modifica, fai clic con il pulsante destro sul riempimento quindi usa uno dei comandi Rebuild (oppure i comandi Set All To Poured o Set Selected To Poured) nel sottomenu Polygon Actions (a seconda del caso).
Definizione da oggetti selezionati
Oltre al posizionamento interattivo di un poligono, è anche possibile crearlo da un insieme di oggetti traccia e arco esistenti che definiscono una forma chiusa. Per definire un poligono da una forma chiusa esistente, seleziona tutte le primitive che formano la forma chiusa quindi fai clic su Home | Pour | Polygon Pour » Define from Select Objects nei menu principali.
Il poligono verrà creato con Fill Mode impostato su Outline e con l'opzione Is Poured disabilitata nel pannello Inspector , e pertanto sarà un poligono vuoto. Nota inoltre che le primitive originariamente selezionate non vengono rimosse e, di conseguenza, il nuovo poligono non sarà visibile poiché il suo contorno giace sulla linea centrale degli oggetti selezionati. Gli oggetti selezionati possono ora essere eliminati o spostati su un altro layer (tramite il pannello Inspector) per rendere visibile il nuovo poligono. Un altro approccio consiste nel selezionare gli oggetti da usare, passare a un layer diverso, quindi eseguire il comando Define From Selected Objects per creare il poligono su quel layer. Abilita la modalità Single Layer (Shift+S) e vedrai il contorno del nuovo poligono. Fai doppio clic per rieseguire il pour del nuovo poligono come pieno o tratteggiato, quindi abilita l'opzione Is Poured nel pannello Inspector .
Poiché l'algoritmo Define from Selected Objects utilizza la linea centrale degli oggetti selezionati, richiede che le posizioni iniziali e finali degli oggetti a contatto coincidano esattamente (nella stessa posizione). Se così non fosse, si aprirà una finestra di dialogo Confirm che indicherà la posizione in cui l'algoritmo non è riuscito, offrendo anche la possibilità di istruire l'algoritmo a tentare di definire il poligono a partire invece dai bordi degli oggetti. Finché gli oggetti selezionati si sovrappongono leggermente, questa opzione dovrebbe creare un poligono, con il bordo del poligono che segue il bordo esterno degli oggetti selezionati.
Modifica grafica
Questo metodo di modifica consente di selezionare direttamente nello spazio di progettazione un oggetto di riempimento poligonale già posizionato e di modificarne graficamente dimensione, forma o posizione.
Per selezionare o modificare un poligono, passa prima al layer su cui si trova il poligono.
Un oggetto con la proprietà Locked abilitata non può essere selezionato né modificato graficamente. Fai doppio clic direttamente sull'oggetto bloccato quindi disabilita la proprietà Locked per modificare graficamente l'oggetto.
La sezione seguente descrive i comandi da tastiera disponibili nel menu a discesa Polygon Pour per modificare graficamente un poligono.

Spostamento dei vertici del poligono
I poligoni contengono due punti o "maniglie" con cui modificare la forma del poligono.
- Full Handles - queste maniglie piene si trovano agli angoli del poligono.
- Empty Handles - queste maniglie vuote si trovano al centro dei segmenti creati dalle maniglie piene.
Un poligono esistente può essere rimodellato spostando queste maniglie, o vertici, situate a ogni angolo o al centro di ogni lato.
Per modificare la forma del poligono:
- Fai clic e seleziona un poligono; i vertici del poligono verranno evidenziati e il cursore diventerà un mirino.
- Fai clic, tieni premuto e trascina una maniglia piena per spostare quell'angolo.
- Fai clic, tieni premuto e trascina lungo un lato per spostare l'intero lato.
- Fai clic, tieni premuto e trascina una maniglia vuota per spostare l'intero lato (per traccia e per arco).
- Ctrl+Click su una maniglia vuota per dividere quel lato in due lati. Ctrl deve essere tenuto premuto solo all'inizio del movimento. I tasti di scelta rapida Shift+Spacebar possono quindi essere usati per scorrere le modalità (arco, smusso e qualsiasi angolo). Le immagini superiori mostrano la modifica con maniglia vuota. Nelle immagini inferiori, Ctrl è stato premuto mentre si afferrava la maniglia da spostare per la modifica.

- Se la modalità di posizionamento ad angolo crea vertici indesiderati, fai clic e tieni premuto sul vertice e trascina il lato per ridurre i vertici su quel lato a uno solo. Per eliminare un vertice, fai clic e tieni premuto sul vertice come se dovessi spostarlo, quindi premi il tasto Delete.

- Quando hai finito, fai clic con il pulsante destro quindi seleziona Polygon Actions »Repour Selected per rieseguire il pour del poligono nella sua nuova forma.
Ritaglio del riempimento poligonale
Per creare un ritaglio o un foro all'interno di un poligono, posiziona un ritaglio di riempimento poligonale sopra il poligono esistente. Per farlo:
- Fai clic su Home | Pour | Polygon Pour » Polygon Pour Cutout nei menu principali.
- Il cursore cambierà in un mirino, iniziando all'interno del contorno del poligono. Fai clic con il pulsante sinistro del mouse per definire la posizione iniziale.
- Sposta il cursore attraverso il poligono. Il ritaglio è in realtà un oggetto Region con l'opzione Polygon Cutout abilitata. Premi Shift+Spacebar per scorrere le modalità d'angolo della regione.
- Continua a fare clic e a spostare il mouse per definire il contorno del ritaglio.
- Fare clic con il pulsante destro del mouse per uscire dalla modalità di posizionamento del ritaglio del poligono.
- Il poligono originale ora deve essere nuovamente colato. Selezionare il poligono, quindi usare il comando del menu contestuale del tasto destro Polygon Actions » Repour Selected dai menu principali: il riempimento verrà eseguito attorno al nuovo ritaglio.
Un esempio di ritaglio in un riempimento poligonale all'interno di un riempimento poligonale nello stato colato (sinistra) e non colato (destra).
Il ritaglio esiste come oggetto indipendente; può essere spostato, ridimensionato o eliminato, se necessario. Ricordare che il poligono deve essere nuovamente colato ogni volta che il ritaglio viene modificato.
Modifica non grafica
Questo metodo di modifica utilizza il pannello Inspector per modificare le proprietà di un oggetto riempimento poligonale.

È possibile accedere al pannello Inspector durante il posizionamento premendo il tasto Tab.
Dopo il posizionamento, al pannello Inspector si accede in uno dei seguenti modi:
- Fare doppio clic sull'oggetto riempimento poligonale posizionato.
- Posizionare il cursore sull'oggetto riempimento poligonale, fare clic con il pulsante destro del mouse, quindi scegliere Properties dal menu contestuale.
Cambiare rapidamente le unità di misura attualmente utilizzate nel pannello Inspector tra metrico (mm) e imperiale (mil) usando la scorciatoia Ctrl+Q. Questo influisce sulle misure specificate nel pannello e non modifica l'unità di misura effettivamente impiegata per la scheda, come determinato dai pulsanti Metric e Imperial nell'area Home | Grids and Units dei menu principali.
Modalità di riempimento del poligono
Il motore di posizionamento del riempimento poligonale può costruire poligoni sia da regioni solide sia da una combinazione di tracce e archi. Per aiutarti a decidere quale usare, considera quanto segue:
- I poligoni basati su regioni comportano il posizionamento di molti meno oggetti, producendo file più piccoli, ridisegno più rapido, apertura file, DRC e analisi della connettività di rete più veloci, nonché file di output più piccoli, poiché l'oggetto regione è pienamente supportato nei file Gerber e ODB++.
- I poligoni basati su tracce/archi consentono di creare un poligono retinato impostando Track Width su un valore inferiore a Grid Size. Si noti che possono anche essere solidi impostando Track Width su un valore superiore a Grid Size.
- I poligoni Solo contorno sono poligoni Traccia/Arco senza le tracce e gli archi interni.
Lo stesso poligono colato usando regioni, quindi colato usando tracce/archi.
Funzionalità aggiuntive di modifica del poligono
Colato rispetto a non colato
I poligoni hanno uno stato non colato. Quando un poligono è nello stato non colato, è rappresentato da una linea sottile che ne definisce il contorno, come mostrato nell'immagine seguente.
Lo stesso poligono mostrato colato a sinistra e non colato a destra.
Nello stato non colato, il contorno non è un oggetto elettrico, cioè non causerà violazioni delle regole, come una violazione di distanza o un cortocircuito; il contorno viene visualizzato affinché tu sia consapevole che il poligono esiste e possa modificarlo e manipolarlo secondo necessità.
Un poligono non colato può essere:
- Rimodellato.
- Spostato in una nuova posizione.
- Nuovamente colato tramite il menu del tasto destro o il sottomenu Home | Pour | Polygon Pour.Nuovamente impostato come non colato tramite il menu del tasto destro.
Usare il sottomenu Home | Pour | Polygon Pour per ricolare All, Selected o Violating Polygons.
Ricostruzione dei poligoni
Se il progetto all'interno di un poligono è stato modificato, sarà necessario ricolarlo per eliminare eventuali violazioni create dalle modifiche al progetto. Poiché un riempimento poligonale può esistere negli stati colato e non colato, il termine "Ricolare" diventa leggermente inadeguato. Per descrivere meglio il processo di rianalisi e ricalcolo di un poligono, viene impiegato il termine più appropriato "Ricostruire". Per ricostruire i poligoni, fare clic con il pulsante destro del mouse su un poligono nell'area di progettazione, quindi usare il comando Rebuild appropriato dal sottomenu Polygon Actions.
Esplosione di un riempimento poligonale
Un riempimento poligonale può essere convertito nel suo insieme di oggetti primitivi usando il comando Explode Selected Polygons To Free Primitives (per uno o più poligoni attualmente selezionati) dal sottomenu Polygon Actions. I poligoni solidi torneranno a primitive di regione, mentre i poligoni retinati torneranno a tracce e archi. Una volta esploso, un oggetto riempimento poligonale non può più essere manipolato come oggetto di gruppo.