Aggiunto il supporto per le classi di poligoni

È stato aggiunto il supporto per le Classi di Poligoni nell’interfaccia grafica per consentire a CircuitStudio di gestire le regole relative ai poligoni all’interno dei file importati da Eagle. Questa funzionalità consente inoltre ai progettisti di gestire i nomi e l’appartenenza delle primitive durante la creazione di una nuova classe di poligoni o la modifica di una classe esistente. Le classi sono un modo per raggruppare le primitive di progetto in modo logico e spesso risultano preziosissime quando vengono utilizzate per indirizzare i relativi oggetti membri tramite ambiti specifici delle regole di progettazione.

Le Classi di Poligoni possono essere visualizzate e gestite facilmente dalla modalità Polygons del pannello PCB. La sezione superiore elenca le Classi di Poligoni, la sezione centrale elenca i Poligoni all’interno della/e Classe/i di Poligoni selezionata/e e la sezione inferiore elenca le primitive all’interno del/dei Poligono/i selezionato/i.

Il software potrebbe non distinguere i poligoni con lo stesso nome. Quando ciò accade, l’aggiunta di determinati poligoni a una classe di poligoni può comportare l’aggiunta di tutti i poligoni a tutte le classi. In questo caso, gli utenti devono assegnare manualmente nomi univoci. I poligoni possono essere rinominati utilizzando la finestra di dialogo delle proprietà Polygon Pour durante o dopo il posizionamento.

Facendo clic con il pulsante destro su una voce di Classe di Poligoni e scegliendo Properties dal menu (oppure facendo doppio clic direttamente sulla voce), si apre la finestra di dialogo Edit Polygon Class per quella classe. Da questa finestra di dialogo è possibile visualizzare/modificare l’appartenenza dei poligoni della classe, rinominarla oppure aggiungere classi aggiuntive.

Durante la digitazione in uno dei campi maschera (Name, Non-Members, Members) sopra un elenco, l’elenco viene filtrato per mostrare solo le stringhe che corrispondono alla stringa della maschera. È possibile utilizzare i caratteri jolly ? (qualsiasi singolo carattere) e * (qualsiasi sequenza di caratteri) nella stringa della maschera - ad esempio, "*" per visualizzare tutte le primitive, oppure "D?" per visualizzare tutte le primitive che iniziano con la lettera D. I pulsanti centrali possono essere utilizzati per spostare rapidamente le primitive tra i due elenchi.

Le Classi di Poligoni possono anche essere gestite da Object Class Explorer (Home | Design Rules | Classes), che consente ai progettisti di sfogliare e gestire le classi di oggetti definite per il documento PCB corrente

Fare clic sulla voce di una specifica Classe di Poligoni nel riquadro ad albero delle cartelle (oppure fare doppio clic sulla relativa voce in un elenco di riepilogo) per accedere ai controlli per la gestione dell’appartenenza degli oggetti di quella classe.

Le Classi di Poligoni possono anche essere utilizzate per definire regole all’interno di PCB Rules and Constraints Editor.

 

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