電子設計の初期段階では、概念/機能レベルで設計を定義することが重要です。この最初のステップは、開発プロセス全体にとって重要な基盤となり、システムのアーキテクチャとその主要要素の高レベルな概要を提供します。適切に作成されたブロック図は、電子システムの主要な機能ユニットを明確にし、それらの相互接続を示します。これにより、個々の部品実装の複雑な詳細にとらわれることなく、設計のさまざまな部分がどのように相互作用するかを視覚化できます。この抽象化によって、システム全体の動作やモジュール間の関係に集中でき、必要な機能がすべて考慮され、システムのアーキテクチャが設計要件に適合していることを確実にできます。
Electronic System Design (ESD) ドキュメントでは、システムレベルのブロック図を設計し、顧客と共同作業を行うことができます。
新しい ESD ドキュメントの作成
新しい ESD ドキュメントは、Renesas 365 Workspace 内にあるソリューションの一部として作成できます。ソリューションの詳細ページで、右上の
ボタンをクリックし、表示されるメニューから System Design を選択すると、 を開くための Create ESD ウィンドウが表示されます。
このウィンドウは最初、簡易表示で開き、次のフィールドが表示されます。
さらに多くの設定項目にアクセスするには、
ボタンをクリックします。Parent Folder フィールドが表示されます。このフィールドを使用して、Workspace のフォルダー構造内のどこに ESD ドキュメントを作成するかを指定します。デフォルトでは、これは Projects フォルダーです。フィールド右側の Change リンクをクリックすると、Workspace のフォルダー構造にアクセスでき、ドキュメントの保存先として別のフォルダーを選択できます(
)。
必要に応じて新しい ESD ドキュメントを定義したら、
をクリックします。ソリューションの詳細ページに戻り、新しく作成された ESD ドキュメントのタイルが表示されます。
ESD ドキュメントを開くには、そのタイル内の名前をクリックするか、
ボタンをクリックして表示されるメニューから Open を選択します。あるいは、目的の ESD ドキュメントのタイルを直接ダブルクリックするか、ドキュメント名をクリックします。
ESD ドキュメントの定義
ESD ドキュメントでは、特定の機能、操作、またはデバイス(信号処理や MPU など)は functional blocks で表されます。構造および視覚表現の観点から見ると、機能ブロックは、グラフィカルな図形/画像(ラベル付き)、ハードウェア/ソフトウェアオブジェクトで表されるその機能の主要コンポーネント、ポート、およびその他のブロックを含めることができるコンテナーです。Ports は機能ブロックのインターフェース(たとえば MPU の I2C インターフェース)を表すために使用でき、機能ブロック間の connection lines(ブロックまたはそのポートの間に直接配置)は相互接続(たとえば異なるデバイスのインターフェース間を流れる信号)を表します。
配置と編集の共通事項
ESD ドキュメントエディターでの操作については、以下の折りたたみ可能なセクションを参照してください。
Controlling the View of the Document
メイン表示領域の閲覧操作は次のとおりです。
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Right-Click, Hold&Drag ドキュメントをパンします。
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Mouse Wheel 垂直方向にスクロールします。
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Shift+Mouse Wheel 垂直方向にスクロールします。
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Ctrl+Mouse Wheel 拡大/縮小します。
また、デザインスペース右下の Zoom ドロップダウンを使用してズーム値を選択することもできます。ドロップダウンから Zoom to Fit オプションを選択すると、ドキュメント上のすべての設計オブジェクトが表示されます。
Selecting Objects
ESD ドキュメントに配置されたオブジェクトは、その位置やサイズの編集、クリップボード操作(切り取り/コピー)、削除などの操作を行う前に選択する必要があります。
最も基本的な方法では、カーソルをオブジェクトの上に移動してクリックすることで、個々の設計オブジェクトを選択できます。選択されると、一部の設計オブジェクトはサイズや形状をグラフィカルに変更できます。オブジェクトが選択状態になり、オブジェクトの周囲のさまざまな編集ポイントに編集ハンドルが表示されます。オブジェクトの形状やサイズを変更するには、編集ハンドルをクリックしてドラッグします。変更内容の詳細は、編集中のオブジェクトによって異なります。
選択されたオブジェクト以外の場所をクリックするか、Esc を押すと選択が解除されます。
Esc を押すと、階層に従って選択が解除されます。たとえば、ハードウェアコンポーネントが選択されている場合、Esc を押すとそのコンポーネントの選択が解除され、そのコンポーネントが配置されている機能ブロックが選択されます。選択された機能ブロックがブランケット内に配置されている場合、Esc を押すと機能ブロックの選択が解除され、ブランケットが選択されます。
クリックによる選択は累積されない点に注意してください。別のオブジェクトをクリックすると、現在選択されているオブジェクトの選択は解除されます。複数のオブジェクトを選択するには、Shift キーを押したまま、選択または選択解除したいオブジェクトを順にクリックします。つまり、Shift+Click ショートカットは、他のオブジェクトの状態に影響を与えることなく、カーソル下にあるオブジェクトの選択状態を切り替えます。
複数のオブジェクトが重なっている場合は、繰り返しクリックすることで選択対象を順に切り替えることができます。最前面のオブジェクトが最初に選択され、次にその背後に描画されているオブジェクトが選択される、というように切り替わります。
設計ドキュメント内の特定の領域にある複数のオブジェクトを選択するには、選択矩形を使用できます。Click and Hold オブジェクトのない場所で、選択したいオブジェクト群を囲む仮想矩形の一方の角から、反対側の角までドラッグします。選択矩形内にあるすべての表示オブジェクトと、選択矩形に接しているオブジェクトが選択されます。
ESD ドキュメント内のすべてのオブジェクトを選択するには、Ctrl+A ショートカットも使用できます。
Alignment Guides
デザインスペース内でオブジェクトを正確に配置し、他のオブジェクトと垂直方向および/または水平方向に整列させるために、オブジェクト(またはオブジェクトのグループ)を配置またはドラッグしている際に、ドキュメント内の他のオブジェクトと整列するとインジケーターラインが表示されます。また、配置中/ドラッグ中のオブジェクトが近くに配置済みのオブジェクトの間隔に一致すると、矢印も表示されます。
Arranging Objects
ESD ドキュメントに配置されたオブジェクトは、自動的にレイヤーとして積み重ねられます。各オブジェクトは作成順に応じて異なるレイヤー上に配置されるため、オブジェクト同士を重ねて配置することが可能です。最近作成または追加されたオブジェクトは常に最上位レイヤーに配置されます。
右クリックメニューの Arrange サブメニューにある次のコマンドを使用すると、重なり合うオブジェクトのスタック内で、そのオブジェクトの位置を移動できます。
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Bring to Front(Ctrl+Alt+])/Send to Back(Ctrl+Alt+[)– 重なり合うオブジェクトのスタックに含まれるオブジェクトを、そのスタック内の他のすべてのオブジェクトの前面/背面へ移動します。コマンドを実行した後、移動したいオブジェクトをクリックします。オブジェクトは x 座標および y 座標を変更することなく、重なっているすべてのオブジェクトの前面/背面にあるスタックの最上位/最下位へ移動します。
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Bring Forward(Ctrl+])/Send Backward(Ctrl+[)– 重なり合うオブジェクトのスタック内で、あるオブジェクトを別のオブジェクトの前面/背面へ移動します。コマンドを実行した後、移動したいオブジェクトをクリックし、次にそのオブジェクトを前面/背面へ移動したい「対象」オブジェクトをクリックします。最初のオブジェクトは x 座標および y 座標を変更することなく、この対象オブジェクトの前面/背面へ移動します。
コマンドを選択する前に、1 つまたは複数のオブジェクトを選択しておくこともできます。この場合、コマンドは選択したオブジェクトに適用されます。
Using Cut/Copy and Paste
ESD ドキュメント内または ESD ドキュメント間で、オブジェクトを切り取り/コピーして貼り付けることができます。切り取り/コピーしたいオブジェクトを選択し、デザインスペース内で右クリックして、コンテキストメニューから Cut(ショートカット: Ctrl+X)/Copy(ショートカット: Ctrl+C)コマンドを選択します。最後に切り取り/コピーした内容をドキュメントに配置するには、デザインスペース内で右クリックし、コンテキストメニューから Paste コマンドを選択します(ショートカット: Ctrl+V)。
オブジェクトのスタイル変更
ESD ドキュメントで 1 つまたは複数のオブジェクトを選択すると、上部ツールバーのコントロールを使用して、それらのスタイル(デザインスペース上での視覚的な表示)を変更できます。
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Font settings – これらのコントロールを使用して、テキストを含む選択オブジェクト(機能ブロック、ポート、コンポーネント、テキスト)のフォント(フォントファミリー、フォントサイズ、太字/斜体/下線属性、文字色、配置)を設定します。
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Color – これらのコントロールを使用して、選択したオブジェクトの塗りつぶし色(該当する場合)とアウトライン色を設定します。
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Line – これらのコントロールを使用して、選択したオブジェクトの線種と線幅を設定します。これは、線タイプのオブジェクト(接続線およびポリライン)と、その他のオブジェクトのアウトラインに適用されます。
あるオブジェクトのスタイルを別のオブジェクトにすばやく適用するには、スタイルをコピーしたいオブジェクトを選択し、デザインスペース内で右クリックして、コンテキストメニューから Copy Style コマンドを選択します(ショートカット: Ctrl+Alt+C)。 コピーしたスタイルを 1 つまたは複数のオブジェクトに適用するには、それらのオブジェクトを選択し、選択範囲を右クリックして、コンテキストメニューから Paste Style コマンドを選択します(ショートカット: Ctrl+Alt+V)。
オブジェクトを右クリックして、コンテキストメニューから Set Default Style コマンドを選択することもできます。このオブジェクトのスタイルは、以降に配置する同じタイプのオブジェクトに適用されます。
配置済みオブジェクトは、選択してドラッグすることで移動できます。個々のノードを選択して移動し、オブジェクトの形状やサイズを変更することもできます。
操作の取り消しとやり直し
Ctrl+Z および Ctrl+Y ショートカットを使用すると、それぞれ、ESD ドキュメントを直前の操作前の状態に戻したり、ドキュメント内で取り消し機能によって戻された変更を再適用したりできます。
オブジェクトのロック
オブジェクトを右クリックしたメニューの Lock/Unlock サブメニューにあるコマンドを使用して、そのサイズと位置、および/または内容をロック/ロック解除できます。
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Lock / Unlock – このコマンドを使用して、オブジェクトのサイズと位置(グラフィカルに変更できないようにするため。サイズと位置がロックされたオブジェクトは削除もできません)、スタイル(つまりグラフィカルな外観)、および内容(例: 機能ブロックのテキスト)をロック/ロック解除します。
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Lock size and position / Unlock size and position – このコマンドを使用して、オブジェクトのサイズと位置のみをロック/ロック解除します。
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Lock style / Unlock style – このコマンドを使用して、オブジェクトのスタイルのみをロック/ロック解除します。
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Lock content / Unlock content – このコマンドを使用して、オブジェクトの内容のみをロック/ロック解除します。
オブジェクトが完全にロックされている場合(つまり、サイズと位置、スタイル、内容がロックされている場合)、選択時にオブジェクトの周囲に赤い点線が表示されます。 オブジェクトの一部のみがロックされている場合(例: スタイルのみがロックされている場合)は、選択時にオブジェクトの周囲に黄色い点線が表示されます。
オブジェクトプロパティへのアクセス
配置済みオブジェクトのプロパティにアクセスするには、デザインスペースでそのオブジェクトを選択し、右上の
ボタンをクリックして Properties ペインを開きます。あるいは、配置済みオブジェクトを右クリックし、表示されるメニューから Properties コマンドを選択します。
デザインスペースでオブジェクトが何も選択されていない場合、Properties ペインには ESD ドキュメント自体のプロパティが表示されます。
Properties ペインの Parameters 領域では、選択したオブジェクト(機能ブロック、ハードウェアコンポーネント、ソフトウェアコンポーネント、ポート、または接続)のパラメータ、またはオブジェクトが選択されていない場合は ESD ドキュメント自体のパラメータを管理できます。 開いた Properties ペインでは、
ボタンと
ボタンを使用して、それぞれパラメータの追加と削除を行います。 パラメータ名または値をクリックすると編集できます。
Properties ペインの Documentation & Resources 領域には、ソリューションおよびその要素に関連するリソース(Renesas のドキュメント、PDF)へのリンク一覧が自動生成されて表示されます。
特殊文字列
テキスト(テキストオブジェクト、機能ブロック名など)は、ESD ドキュメント内に静的なユーザー定義テキストを表示するために使用できますが、ドキュメントおよびオブジェクトのパラメータ用プレースホルダーとして使用することもできます。 ESD ドキュメントで特殊文字列を使用するには、オブジェクトのテキスト内にパラメータ名を含めます。特殊文字列は、接頭辞 = によって識別されます(例: =ControlAlgorithm、=MotorType など)。
複数の特殊文字列は、通常のテキスト(固定文字列)とともに、次のルールに従って 1 つのテキスト文字列に連結できます。
| 要素 |
機能 |
例 |
=(等号) |
後続の文字列が解釈されるべき式であることを示します。 |
=MotorType ( ) |
+(プラス) |
文字列内で必要な特殊文字列要素と固定文字列要素を連結するために使用します。 |
=MotorType + NumberOfMotors ( ) |
' '(単一引用符) |
必要な文字列内の任意の位置に固定文字列を含めるために使用します。 |
=MotorType + ' Motor (x' + NumberOfMotors + ')' ( ) |
同じ名前のパラメータがオブジェクトと ESD ドキュメントの両方で定義されている場合、オブジェクトで定義されたパラメータ値がドキュメントで定義された値より優先されます。
機能ブロックの配置と設定
ESD ドキュメントに新しい機能ブロックを配置するには、下部ツールバーの
ボタンをクリックします。デザインスペース内をクリックして機能ブロックの長方形の最初の角を固定し、次にカーソルを移動して長方形のサイズを調整し、もう一度クリックして配置を完了します。機能ブロックの名前を変更するには、その機能ブロックをダブルクリックし、必要な名前を入力して Enter を押すか、機能ブロックの外側をクリックします。
機能ブロックにハードウェアコンポーネントを追加するには、下部ツールバーの
ボタンをクリックします。カーソルは十字形に変わり、コンポーネントのプレビューがカーソルに付随して表示されます。機能ブロックの境界内をクリックしてコンポーネントを配置します。配置済みコンポーネントをダブルクリックし、開いたポップアップウィンドウの検索バーを使用してコンポーネントを検索します。検索結果一覧からコンポーネントを選択すると、そのコンポーネント名が機能ブロックのグラフィック内に表示されます。
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RA Explorer ウィンドウを使用して、Renesas RA family の MCU を検索できます。詳細については、以下の Using the RA Explorer セクションを参照してください。
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機能ブロックの境界外にハードウェアコンポーネントを配置することもできます。この場合、新しい機能ブロックが自動的に作成されます。
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同様に、下部ツールバーの
ボタンを使用して、機能ブロックにソフトウェアコンポーネントを追加することもできます。
ファンクショナルブロック内にポートを配置するには、下部ツールバーの
ボタンをクリックします。カーソルが十字形に変わり、デフォルトのポートが付いた状態になります。ファンクショナルブロックの境界内をクリックして、ポートを配置します。ファンクショナルブロックの外側をクリックすることもでき、その場合は新しいデフォルトのファンクショナルブロックが自動的に作成されます。ポート名を変更するには、ポートをダブルクリックし、必要な名前を入力して Enter を押すか、ポートの外側をクリックします。
ポート名を入力するときは、表示されるポップアップリストから標準ポート名を選択することもできます(
)。
RA Explorer の使用
Renesas RA family の MCU を検索する場合は、必要なコンポーネントを見つけるために RA Explorer ウィンドウを使用できます。ハードウェアコンポーネントを配置した後、検索バーに RA または Renesas を入力し、ポップアップ上部の Explorer Mode リンクを使用してウィンドウを開くと、適合するコンポーネントの一覧が表示されます。デフォルトでは、この一覧はファンクショナルブロック内に配置されたポートに基づいて絞り込まれます。現在のポート一覧はウィンドウ上部に表示されます。Add Port コントロールを使用して他の種類のポートを追加でき、各種類の必要なポート数はドロップダウンで編集できます。一覧内の必要なコンポーネントをクリックすると選択され、ウィンドウ右側にそのピンマップが表示されます。必要なコンポーネントを選択した状態で
ボタンをクリックすると、それがハードウェアコンポーネントオブジェクトに適用されます。
ファンクショナルブロックに標準名のポート(USB、ADC など)が 1 つ以上含まれている場合、 RA Explorer ウィンドウは、ファンクショナルブロック(
)またはそのファンクショナルブロック内に配置されたハードウェアコンポーネント(
)が選択されているときに、Properties ペインからも開くことができます。必要なコンポーネントを RA Explorer ウィンドウで選択すると、ハードウェアコンポーネントは(まだ存在しない場合)ファンクショナルブロック内に自動的に配置され、選択したコンポーネントがそれに適用されます。
RA MCU がハードウェアコンポーネントオブジェクトに適用されたら、それを選択して Properties ペインを開き、そのプロパティを確認します。必要に応じて
ボタンをクリックし、 RA Explorer ウィンドウを開いて別の MCU を選択できます。
Device Configuration の使用
Device Configuration 機能では、hardware component のポート、パッケージ情報、ペリフェラル、およびピン割り当てを参照および管理できます。ハードウェアコンポーネントが選択されているときに、Properties ペインの Device Configuration 領域を展開すると、現在のデバイス構成の詳細を確認できます。
Device Configuration 領域見出しの右側にある Edit コントロールをクリックすると、Device Configuration ウィンドウが開きます。
ハードウェアコンポーネントに割り当てられている現在のポート一覧はウィンドウ上部に表示され、現在のデバイス構成は左側に表示されます。 Add Port コントロールを使用して他の種類のポートを追加でき、各種類の必要なポート数はドロップダウンで編集できます。デバイス構成への変更はウィンドウ右側に表示されます。

この例では、USB ポートがデバイス構成から削除され、UART ポートが 2 つ追加されています。
ハードウェアコンポーネントに割り当てられているポートのセットが、そのハードウェアコンポーネントが配置されているファンクショナルブロック内のポートのセットと(種類および/または数の点で)異なる場合、その旨を通知するメッセージがハードウェアコンポーネントの Properties ペインの Device Configuration 領域に表示されます。この差異を解消するには、 Device Configuration ウィンドウ内の
コントロールを使用すると、ソフトウェアがファンクショナルブロックのポートに従ってハードウェアコンポーネントへポートを割り当てます。
変更後のデバイス構成がサポートされていない場合、その旨を通知するメッセージが Device Configuration ウィンドウ上部に表示されます(この場合、変更を適用することはできません)。ポートのセットを手動で変更するか、メッセージバナー内の Undo Last Change コントロールを使用して、ウィンドウで最後に行った変更を元に戻してください。
必要なデバイス構成の変更を行ったら、
ボタンをクリックしてハードウェアコンポーネントに適用します。
ファンクショナルブロックの接続
接続線は、ファンクショナルブロックの境界、ポートの境界、長方形の境界、画像の境界、別の接続線、または ESD ドキュメント内の空き領域から開始および終了できます。 接続線を配置するには、下部ツールバーの
ボタンをクリックします。接続線を開始したい位置をクリックします。次にカーソルを移動しながらクリックして、接続線の形状を定義する一連の頂点を固定します。接続線はファンクショナルブロックを横切らないよう自動的に回避される点に注意してください。ドキュメントの空き領域で接続線の配置を終了するには、右クリックします。ファンクショナルブロック、ポート、または既存の接続線上に頂点を配置すると、現在の接続線の配置は自動的に終了します。
-
ファンクショナルブロックまたはポートの境界上から接続線の配置を開始するには、境界上にカーソルを合わせ(ブロック/ポートは選択せずに)、カーソルが十字形に変わったらクリック&ドラッグすることもできます。
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接続線が別の接続線で開始または終了する場合、T 字接続(小さな円で表示)が自動的に形成されます(
)。
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2 つのファンクショナルブロックの一方のオフグリッドの中央から開始し、もう一方の中央の下または上で終了する必要がある場合でも、直線の接続線で 2 つのファンクショナルブロックを接続できます。
配置済みの接続線を選択すると、以下の編集ハンドルが使用できます。
接続線の片端または両端(始点と終点)は、矢印ありまたはなしで表示できます。接続線を選択した状態で、上部ツールバーの
ボタンをクリックし、表示されるポップアップメニューから必要なスタイルを選択します。
配置済みの接続線のデジグネータを定義するには、接続線をダブルクリックして必要なデジグネータを入力します。デジグネータを選択した状態では、右上のハンドルを使用して回転できます(
)。
接続線のセグメントは、その編集ハンドルをドラッグするか、セグメントを右クリックして表示されるメニューから Pin Segment を選択することで固定できます。固定されたセグメントの編集ハンドルは青色で塗りつぶされて表示されます(
)。固定されたセグメントの現在の水平または垂直位置は、接続線の他のセグメントを移動しても変わりません。固定を解除するには、セグメントの右クリックメニューから Unpin Segment を選択します。
ブランケットの配置
ESD ドキュメントエディタでは、システム設計をさらに文書化するために、ESD ドキュメント内へブランケットオブジェクトを配置できます。ハードウェアブランケットおよびソフトウェアブランケットは、それぞれ PCB またはソフトウェアプロジェクトにリンクすることもでき、ESD ドキュメント上でシステム設計の特定部分のコンテキストを提供します。
下部ツールバーのブランケットオブジェクトメニューを使用して、ブランケット(
)、ハードウェアブランケット(
)、またはソフトウェアブランケット(
)を配置します。
ハードウェアブランケットをPCBプロジェクトに、またはソフトウェアブランケットをソフトウェアプロジェクトにリンクするには、デザインスペースでブランケットを選択し、Propertiesペインの
ボタンをクリックします。開いたSelect Project to linkウィンドウで、ブランケットにリンクするプロジェクトを選択し、
ボタンをクリックします。リンクされたプロジェクトに関する情報がPropertiesペインに表示されます。
ボタンをクリックすると、リンクされたプロジェクトが新しいブラウザータブで開きます。
テキストの配置
ESDドキュメントエディターでは、テキスト文字列を配置できます。必要に応じて、テキスト文字列にリンクを追加することもできます。
テキスト文字列を配置するには、下部ツールバーの
アイコンをクリックします。
配置済みのテキスト文字列を編集するには、それをダブルクリックし、必要なテキストを入力してEnterを押すか、テキストオブジェクトの外側をクリックします。
配置済みテキストにリンクを追加するには、まず対象のテキストオブジェクトを選択し、次に上部ツールバーの
ボタンをクリックします。表示されるポップアップフィールドに必要なURLを入力し、Enterを押します。
追加したリンクは、テキストオブジェクトの上にカーソルを合わせ、表示されるポップアップ内のリンクをクリックすることでアクセスできます。
リンクを編集するには、ポップアップ内の
ボタンをクリックし、必要に応じてURLを変更してEnterを押すか、
ボタンをクリックしてテキストオブジェクトからリンクを削除します。
グラフィカルオブジェクトの配置
ESDドキュメントエディターには、ESDドキュメント内に基本的なフリーフォーム描画要素を配置するための各種グラフィカル要素ツールが用意されています。
下部ツールバーのグラフィカルオブジェクトメニューを使用して、必要なオブジェクトを配置します。
メニューから必要なコマンドを選択した後、デザインスペース内でクリック&ドラッグしてグラフィック要素を配置し、その位置とサイズを決定します。たとえば長方形では対角の頂点間の距離でサイズが決まります。ポリラインの場合は、クリックして最初の頂点を配置し、その後さらにクリックして後続の頂点を配置することで、形状を決定します。
配置したグラフィカルオブジェクトは、選択してドラッグすることで移動できます。個々のノードを選択して移動することもできます。
コメント
ESDドキュメントエディターは、ESDドキュメントへのコメント追加をサポートしています。コメントは、特定のポイント、オブジェクト、または領域に割り当てられるユーザー追加のメモであり、他のユーザーが返信することもできます。コメントは、そのデータ自体を変更することなくユーザー間のコラボレーションを促進します。これは、コメントがそのデータとは独立してWorkspaceに保存されるためです。コメントの投稿、返信、および管理は、コンテキスト対応のコメントウィンドウを使用して、ドキュメントのデザインスペース内で直接行います。コメント内では、1人または複数の人、あるいはグループにメンションできます。コメントはWorkspaceメンバーに割り当てることもできます。
コメントを配置するには、右側ツールバーの
ボタン、またはドキュメントのデザインスペースの右クリックメニューにあるAdd Commentコマンドを使用します。
ESD ドキュメントでのコメント作業は、Altium 365 の Web Viewer でコメントを扱う場合と似ています。コメントシステムの詳細については、Web Viewer ページを参照してください。
ESD ドキュメントの共有
ESD ドキュメントは、Workspace 外のユーザーに対して閲覧権限付きで共有できます。ESD ドキュメント右上の
ボタンをクリックして、Share Item ウィンドウを開きます。Share Item With フィールドを選択し、ユーザーの完全なメールアドレスを入力します。 そのユーザーは、自身の Workspace または Personal Space を通じて、共有された ESD ドキュメントに Guest-level アクセス権でアクセスできます。
Workspace メンバーは常に完全な編集アクセス権を持ちます (Can Edit)。
ESD ドキュメントの管理
ESD ドキュメント右上の
ボタンのメニューでは、次のコマンドを使用してドキュメントを管理できます。
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Settings – このコマンドを使用すると、ESD ドキュメントの Name および Description (
) を変更するためのコントロールを備えた Edit Project ウィンドウにアクセスできます。
ボタンをクリックすると、Parent Folder フィールドおよび Workspace の Parameters にアクセスできます。Parent Folder フィールドは編集不可で、情報表示専用です。親フォルダーを変更するには、Move コマンドを使用する必要があります。 変更内容を確定するには、
ボタンをクリックします。
-
Move – このコマンドを使用すると、Workspace のフォルダー構造内で ESD ドキュメントを別の親フォルダーの下へ移動(再配置)するためのコントロールを備えた Move to ウィンドウにアクセスできます (
)。このウィンドウを使用して新しい親フォルダーを選択します。移動を実行するには、
ボタンをクリックします。
-
Clone – このコマンドを使用すると、ESD ドキュメントの完全なコピーを作成するためのコントロールを備えた Clone - ESD ウィンドウにアクセスできます (
)。このウィンドウでは、ESD ドキュメントの名前と任意の説明を指定します。デフォルトでは、元のドキュメント名に接尾辞 – Copy が付いた名前が使用されます。
複製された ESD ドキュメント名は英字または数字で始まる必要があり、使用できる文字は A-Z、a-z、0-9 です。アンダースコア、ダッシュ、スペースも使用できますが、スペースは名前の途中でのみ使用可能です(先頭および末尾のスペースは無視されます)。次の語は使用できません: AUX, COM1-COM9, LPT1-LPT9, CON, NUL, PRN。さらに、名前には次の文字を含めることはできません: \ . / ? % * : | " < >。元のドキュメントと同じ名前は使用できません。
ボタンをクリックすると、Parent Folder フィールドにアクセスできます。デフォルトでは、これは元のドキュメントが配置されているフォルダーに設定されます。フィールド右側の Change リンクをクリックすると、Workspace のフォルダー構造にアクセスでき、そこから複製ドキュメントの保存先となる別のフォルダーを選択できます。
必要に応じて各フィールドを設定したら、
ボタンをクリックすると、元のドキュメントが複製されます。作成された ESD ドキュメントのコピーは、その後 Renesas 365 Workspace 内の該当ソリューションの詳細ページから必要なソリューションにリンクできます – 詳細はこちら。
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Download – このコマンドを使用すると、ESD ドキュメントを *.json ファイルとしてダウンロードできます。