電子システム設計

電子設計の初期段階では、概念レベル/機能レベルで設計を定義することが重要です。この最初のステップは、開発プロセス全体にとって重要な基盤となり、システムアーキテクチャとその主要要素の高レベルな概要を提供します。適切に作成されたブロック図は、電子システムの主要な機能ユニットを明確にし、それらの相互接続を示します。これにより、個々の部品実装の複雑な詳細にとらわれることなく、設計のさまざまな部分がどのように相互作用するかを可視化できます。この抽象化によって、システム全体の動作とモジュール間の関係に集中でき、必要な機能がすべて考慮され、システムアーキテクチャが設計要件に合致していることを確認できます。

Electronic System Design(ESD)ドキュメントを使用すると、システムレベルのブロック図を設計し、顧客と共同作業できます。

新しい ESD ドキュメントの作成

新しい ESD ドキュメントは、Renesas 365 Workspace 内にあるソリューションの一部として作成できます。ソリューションの詳細ページで、右上の ボタンをクリックし、表示されるメニューから System Design を選択します。すると が開き、Create ESD ウィンドウが表示されます。

このウィンドウは、最初は簡易表示で開き、次のフィールドが表示されます。

  • Name – ESD ドキュメントに必要な名前を入力します。

    ESD ドキュメント名は、A-Z、a-z、0-9 のいずれかで始まり、これらを含めることができます。アンダースコア、ダッシュ、スペースも使用できますが、スペースは名前の途中でのみ使用可能です(先頭および末尾のスペースは無視されます)。次の単語は使用できません: AUXCOM1-COM9LPT1-LPT9CONNUL, and PRN。さらに、名前には次の文字を含めることはできません: \ . / ? % * : | " < >

  • Description – ESD ドキュメントの説明を必要に応じて入力します。

さらに多くのコントロールにアクセスするには、 ボタンをクリックします。すると Parent Folder フィールドが表示されます。このフィールドを使用して、Workspace のフォルダー構造内のどこに ESD ドキュメントを作成するかを指定します。デフォルトでは、これは Projects フォルダーです。フィールド右側の Change リンクをクリックすると、Workspace のフォルダー構造にアクセスでき、ドキュメントの保存先として別のフォルダーを選択できます()。

必要に応じて新しい ESD ドキュメントを定義したら、 をクリックします。ソリューションの詳細ページに戻り、新しく作成された ESD ドキュメントのタイルが表示されます。

ESD ドキュメントを開くには、そのタイル内の名前をクリックするか、 ボタンをクリックして、表示されるメニューから Open を選択します。あるいは、目的の ESD ドキュメントのタイルを直接ダブルクリックするか、ドキュメント名をクリックします。

ESD ドキュメントの定義

ESD ドキュメントでは、特定の機能、操作、またはデバイス(信号処理や MPU など)は functional blocks で表されます。構造および視覚表現の観点から見ると、機能ブロックは、グラフィカルな形状/画像(ラベル付き)、その機能の主要コンポーネントを表すハードウェア/ソフトウェアオブジェクト、ポート、およびその他のブロックを含めることができるコンテナーです。Ports は機能ブロックのインターフェース(たとえば MPU の I2C インターフェース)を表すために使用でき、機能ブロック間の connection lines(ブロック間またはそのポート間に直接配置)は相互接続(たとえば異なるデバイスのインターフェース間を流れる信号)を表します。

SDM ベースのクロスドメインデータ転送をサポートする機能的な ESD ドキュメントを構築するには(詳細はこちら)、次の要素が含まれます。

共通の配置と編集

ESD ドキュメントエディターでの操作の詳細については、次の折りたたみ可能なセクションを参照してください。

ファンクショナルブロックの配置と設定

ESDドキュメントに新しいファンクショナルブロックを配置するには、下部ツールバーのボタンをクリックします(または、Library paneStandard領域にあるボタンを使用します)。デザインスペース内でクリックしたままにして、ファンクショナルブロックの矩形の最初の角を固定し、その後カーソルを移動して矩形のサイズを調整してから、マウスの左ボタンを放して配置を完了します。あるいは、デザインスペースをクリックしてデフォルトサイズのファンクショナルブロックを配置することもできます。ファンクショナルブロックの名前を変更するには、ファンクショナルブロックをダブルクリックし、必要な名前を入力してEnterを押すか、ファンクショナルブロックの外側をクリックします。

  • あらかじめ定義された複数のファンクショナルブロックを、Library paneFunctional Blocks領域から配置できます。

  • ファンクショナルブロック名では複数行テキストがサポートされています。名前の編集中にShift+Enterを押すと、新しい行を作成できます。  

ファンクショナルブロックにハードウェアコンポーネントを追加するには、下部ツールバーの  ボタンをクリックします。カーソルが十字線に変わり、コンポーネントのプレビューが付いた状態になります。ファンクショナルブロックの境界内をクリックしてコンポーネントを配置します。配置済みのコンポーネントをダブルクリックし、開いたポップアップウィンドウの検索バーを使用してコンポーネントを検索します。検索結果一覧でコンポーネントを選択すると、そのコンポーネント名がファンクショナルブロックのグラフィック内に表示されます。

 
  • Renesas RA familyのMCUを検索するには、RA Explorerウィンドウを使用できます。詳細については、以下のUsing the RA Explorerセクションを参照してください。

  • ハードウェアコンポーネントは、ファンクショナルブロックの境界外に配置することもできます。この場合、新しいファンクショナルブロックが自動的に作成されます。

  • 同様に、下部ツールバーの the  ボタンを使用して、ファンクショナルブロックにソフトウェアコンポーネントを追加することもできます。

    ソフトウェアコンポーネントを配置するには、Library paneSoftware Components領域を使用することもできます。

ファンクショナルブロック内にポートを配置するには、下部ツールバーのボタンをクリックします(または、Library paneStandard領域にあるボタンを使用します)。カーソルが十字線に変わり、デフォルトのポートが付いた状態になります。ファンクショナルブロックの境界内をクリックしてポートを配置します。ファンクショナルブロックの外側をクリックすることもでき、この場合は新しいデフォルトのファンクショナルブロックが自動的に作成されます。ポート名を変更するには、ポートをダブルクリックし、必要な名前を入力してEnterを押すか、ポートの外側をクリックします。

  • ポート名の入力時には、表示されるポップアップリストから標準ポート名を選択することもできます( クリック&ドラッグで移動)。

  • ポート名では複数行テキストがサポートされています。名前の編集中にShift+Enterを押すと、新しい行を作成できます。  

RA Explorerの使用

Renesas RA familyのMCUを検索する際は、RA Explorerウィンドウを使用して必要なコンポーネントを見つけることができます。ハードウェアコンポーネントを配置した後、検索バーにRA またはRenesasを入力し、ポップアップ上部のExplorer Modeリンクを使用してウィンドウを開くと、適合するコンポーネントの一覧が表示されます。デフォルトでは、一覧はファンクショナルブロック内に配置されたポートに基づいて絞り込まれます。現在のポート一覧はウィンドウ上部に表示されます。Add Portコントロールを使用して他の種類のポートを追加でき、ドロップダウンを使用して各種類のポートの必要数を編集できます。一覧で必要なコンポーネントをクリックして選択すると、そのピンマップがウィンドウ右側に表示されます。必要なコンポーネントを選択したら、ボタンをクリックしてハードウェアコンポーネントオブジェクトに適用します。

  • ファンクショナルブロックに標準名のポート(USB、ADCなど)が1つ以上含まれている場合、ファンクショナルブロック()またはそのファンクショナルブロック内に配置されたハードウェアコンポーネント()を選択すると、Propertiesペインから RA Explorerウィンドウにアクセスすることもできます。 RA Explorerウィンドウで必要なコンポーネントを選択すると、ハードウェアコンポーネントがまだ配置されていない場合は自動的にファンクショナルブロック内に配置され、選択したコンポーネントがそれに適用されます。

  •  RA Explorerウィンドウで現在設定されているポート一覧が、ファンクショナルブロック内に配置されたポートと一致しない場合は、ウィンドウ右上の ボタンをクリックして、ウィンドウ内のポート一覧をファンクショナルブロックのポートとすばやく同期できます。

RA MCUがハードウェアコンポーネントオブジェクトに適用されたら、それを選択して Propertiesペインを開き、そのプロパティを確認します。必要に応じて、 ボタンをクリックして RA Explorerウィンドウを開き、別のMCUを選択できます。

Device Configurationの使用

Device Configuration機能を使用すると、hardware componentのポート、パッケージ情報、周辺機能、ピン割り当てを参照および管理できます。ハードウェアコンポーネントを選択した状態で、PropertiesペインのDevice Configuration領域を展開すると、現在のデバイス設定の詳細を確認できます。

Device Configuration領域見出しの右側にあるEditコントロールをクリックすると、Device Configurationウィンドウが開きます。

ハードウェアコンポーネントに割り当てられている現在のポート一覧がウィンドウ上部に表示され、現在のデバイス設定が左側に表示されます。Add Portコントロールを使用して他の種類のポートを追加でき、ドロップダウンを使用して各種類のポートの必要数を編集できます。デバイス設定への変更はウィンドウ右側に表示されます。

ウィンドウのModified領域で、対応する項目の右側にあるxをクリックしてポートを削除することもできます。

ハードウェアコンポーネントに割り当てられたポートのセットが、そのハードウェアコンポーネントが配置されているファンクショナルブロック内のポートのセットと異なる場合(種類および/または数)、その旨を通知するメッセージが、ハードウェアコンポーネントの PropertiesペインのDevice Configuration領域に表示されます。この差異を解消するには、 Device Configurationウィンドウ内の コントロールを使用すると、ソフトウェアがファンクショナルブロックのポートに従ってハードウェアコンポーネントへポートを割り当てます。

あるいは、ハードウェアコンポーネントに割り当てられたポートに合わせてファンクショナルブロックのポートを更新したい場合は、ウィンドウ左下のUpdate Functional Block with ports from Device Modelオプションを有効にします。

変更後のデバイス設定がサポートされていない場合、その旨を通知するメッセージが Device Configurationウィンドウ上部に表示されます(その場合、変更を適用することはできません)。ポートのセットを手動で変更するか、メッセージバナー内の Undo Last Change コントロールを使用して、ウィンドウで行った直近の変更を元に戻してください。

必要なデバイス設定の変更が完了したら、 ボタンをクリックしてハードウェアコンポーネントに適用します。

ファンクショナルブロックの接続

接続線は、ファンクショナルブロックの境界、ポートの境界、矩形の境界、画像の境界、別の接続線、またはESDドキュメント内の空いている場所で開始および終了できます。接続線を配置するには、下部ツールバーの ボタンをクリックします(または、Library paneStandard領域にあるボタンを使用します)。接続線の開始位置にしたい点をクリックします。次にカーソルを移動しながらクリックして、接続線の形状を定義する一連の頂点を固定します。接続線は自動的にファンクショナルブロックを横切らないように回避される点に注意してください。ドキュメントの空きスペース内で接続線の配置を終了するには、右クリックします。ファンクショナルブロック、ポート、または既存の接続線上に頂点を配置すると、現在の接続線の配置は自動的に完了します。

  • ファンクショナルブロックまたはポートの境界上から接続線の配置を開始するには、境界上にカーソルを重ね(ブロック/ポートは選択しない状態)、カーソルが十字線に変わったらクリック&ドラッグすることもできます。

  • 接続線が別の接続線上で開始または終了すると、自動的にT字接続(小さな円として表示)が形成されます()。

  • 一方のブロックのグリッド外の中央から開始し、別のブロックの中央の上または下で終了する場合でも、2つの機能ブロックを直線の接続線で接続できます。

配置済みの接続線を選択すると、以下の編集ハンドルを使用できます。

  • A をクリックしてドラッグすると、接続線の端点を移動できます。

  • B をクリックしてドラッグすると、接続線のセグメントを移動できます。 端点は固定されたままです。

接続線の一端または両端(ソースおよびターゲット)は、矢印あり/なしで表示できます。接続線を選択した状態で、上部ツールバーの ボタンをクリックし、表示されるポップアップメニューから必要なスタイルを選択します。

  • 接続線を選択した状態では、Left Arrow および Right Arrow ショートカットを使用して、それぞれソース矢印とターゲット矢印をすばやく切り替えることができます。

  • なお、別の接続線上で開始または終了する接続線で、その接続点に矢印が有効になっている場合、T字接続は円なしで表示されます。

配置済みの接続線のデジグネータを設定するには、接続線をダブルクリックして必要なデジグネータを入力します。デジグネータを選択した状態では、右上のハンドルを使用して回転できます()。

接続線のセグメントは、そのセグメントの編集ハンドルをドラッグするか、セグメントを右クリックして表示されるメニューから Pin Segment を選択することで固定できます。固定されたセグメントの編集ハンドルは青色で塗りつぶされて表示されます()。固定されたセグメントの現在の水平または垂直位置は、接続線の他のセグメントを移動しても変わりません。固定を解除するには、セグメントの右クリックメニューから Unpin Segment を選択します。 

ブランケットの配置

ESDドキュメントエディターでは、システム設計をさらに文書化するために、ESDドキュメント内へブランケットオブジェクトを配置できます。ハードウェアブランケットおよびソフトウェアブランケットは、それぞれPCBプロジェクトまたはソフトウェアプロジェクトにリンクすることもでき、ESDドキュメント上でシステム設計の特定部分のコンテキストを確認できます。

下部ツールバーのブランケットオブジェクトメニューを使用して、ブランケット()、ハードウェアブランケット()、またはソフトウェアブランケット()を配置します(または、Library paneStandard 領域にあるボタンを使用します)。

ブランケット、ハードウェアブランケット、およびソフトウェアブランケットは、長方形または多角形のオブジェクトとして配置できます。配置コマンドを選択した後:

  • 長方形のブランケットを配置するには、カーソルを位置合わせしてクリックします。

  • 多角形のブランケットを配置するには、カーソルを位置合わせしてクリック&ドラッグし、ブランケットの開始点を固定します。その後、クリックしてブランケットの形状を定義する一連のセグメントを固定します。最後のセグメントを配置したら、右クリックして配置を完了します。多角形を「閉じる」必要はありません。ソフトウェアが開始点と最後に配置したセグメントをつなぐために必要なセグメントを自動的に追加して、形状を完成させます。

ハードウェアブランケットをPCBプロジェクトに、またはソフトウェアブランケットをソフトウェアプロジェクトにリンクするには、デザインスペースでブランケットを選択し、Properties ペインの ボタンをクリックします。 ソリューションにリンクされているハードウェア/ソフトウェアプロジェクトを一覧表示する Select Project to link ウィンドウが開きます。ブランケットにリンクするプロジェクトを選択し、 ボタンをクリックします。リンクされたプロジェクトの情報は Properties ペインに表示されます。 ボタンをクリックすると、リンクされたプロジェクトが新しいブラウザータブで開きます。

 
  • 1つのプロジェクトをESDドキュメント内でリンクできるブランケットは1つだけです。プロジェクトがすでにドキュメント内の別のブランケットにリンクされている場合、その項目は Select Project to link ウィンドウでグレーアウト表示されます。

  • 現在リンクされているプロジェクトをハードウェア/ソフトウェアブランケットから解除するには、ブランケットの Properties ペイン右上にある ボタンをクリックします。

ボードサポートパッケージの生成

ソフトウェアブランケットでは、BSP(board support package)を生成できます。ソフトウェアブランケットのプロパティで ボタンをクリックします。

ソリューションのSDMは自動的にプッシュされ(詳細はこちら)、変更内容はリンクされたソフトウェアプロジェクトに適用されます。まだ存在しない場合は、最初に新しいソフトウェアプロジェクトが作成されます。

リファレンスデザインがソリューションにインポートされており(詳細はこちら)、そのリファレンスデザインにリンクされたハードウェアブランケットがソフトウェアブランケットのある機能ブロックの周囲に配置されている場合、BSP生成時にeval kitコンテキストが取得されます。boardName がデバイスモデルに追加され、指定されたeval kitボードと互換性のある構成を生成するためのソフトウェア生成で使用されます。

テキストの配置

ESDドキュメントエディターでは、テキスト文字列を配置できます。必要に応じて、テキスト文字列にリンクを追加することもできます。

テキスト文字列を配置するには、下部ツールバーの  アイコンをクリックします(または、Library paneStandard 領域にあるボタンを使用します)。

配置済みのテキスト文字列を編集するには、その文字列をダブルクリックし、必要なテキストを入力して Enter を押すか、テキストオブジェクトの外側をクリックします。

配置済みテキストにリンクを追加するには、まず対象のテキストオブジェクトを選択し、次に上部ツールバーの  ボタンをクリックします。表示されるポップアップフィールドに必要なURLを入力し、Enter を押します。

追加したリンクには、テキストオブジェクト上にカーソルを合わせ、表示されるポップアップ内のリンクをクリックすることでアクセスできます。

リンクを編集するには、ポップアップの  ボタンをクリックし、必要に応じてURLを変更して Enter を押します。テキストオブジェクトからリンクを削除するには、 ボタンをクリックします。

グラフィカルオブジェクトの配置

ESDドキュメントエディターには、ESDドキュメント内に基本的なフリーフォーム描画要素を配置するために使用できる、さまざまなグラフィカル要素ツールが用意されています。

  • 長方形(

  • 楕円(

  • 線(

  • 画像(

下部ツールバーのグラフィカルオブジェクトメニューを使用して必要なオブジェクトを配置します(または、Library paneStandard 領域にあるボタンを使用します)。

メニューから必要なコマンドを選択した後、デザインスペース内でクリック&ドラッグしてグラフィック要素を配置し、長方形であれば対角頂点間の距離など、その位置とサイズを決定します。ポリラインの場合は、クリックして最初の頂点を配置し、続けてクリックして後続の頂点を配置することで、その形状を決定します。

あらかじめ定義された多数の画像を、Library ペインの Symbols 領域から配置できます。ライブラリの使用方法の詳細については、以下の ライブラリからのオブジェクト配置 セクションを参照してください。

配置済みのグラフィカルオブジェクトは、選択してドラッグすることで移動できます。個々のノードを選択して移動することもできます。

ライブラリからのオブジェクト配置

ESDドキュメントエディターでは、Library ペインから利用できるライブラリ内のよく使われる要素を配置することもできます。アクセスするには、デザインスペース左上の ボタンをクリックします。 

このペインには、以下の領域が含まれます。

  • Standard – この領域のボタンを使用して、基本オブジェクト(機能ブロック接続線 など)を配置します。 

  • Hardware Blocks – この領域のボタンを使用して、定義済み名を持つ 機能ブロック を配置します。

  • Software Components – この領域のボタンを使用して、定義済み名を持つ ソフトウェアコンポーネント を配置します。

    この領域にソフトウェアコンポーネントを追加するには、+ ボタンをクリックします。開いた Software Components ウィンドウには、現在のソフトウェアコンポーネント一覧が表示されます。 ボタンをクリックして Create Component ウィンドウを開き、Library ペインでの表示名となるコンポーネント名を Component name フィールドに入力し、FSP specification フィールドを使用して必要なコンポーネントを選択します。 ボタンをクリックして設定済みコンポーネントを Software Components ウィンドウの一覧に追加し、その可視性アイコン()を有効にすると、Library ペインで使用可能になります。

    ボタンのコマンドを使用して、対応するソフトウェアコンポーネントを管理します。

    • Edit – 選択すると Edit Component ウィンドウが開き、そこでコンポーネントの Component name および/または FSP specification を編集できます。

    • Remove – 選択すると、コンポーネントを一覧から削除します(コンポーネントが Library ペインで表示される設定になっていた場合は、そのペインからも削除されます)。

    ソフトウェアコンポーネントを Library ペインから非表示にするには、Software Components ウィンドウでその可視性を無効にする()か、Library ペイン内のコンポーネントのボタンを右クリックして Remove を選択します。

  • Symbols – この領域のボタンを使用して、定義済みの画像オブジェクトを配置します。

Library ペインで必要なオブジェクトのアイコンをクリックすると、ドキュメント内に配置できます。

SDMのプッシュとプル

ソリューションのあらゆる要素を相互に同期した状態に保つために、ESD エディターには、ソリューションの System Data Model(SDM)をプッシュおよびプルする機能があります。これを行うには、ESD ドキュメント右上にあるthe  button menu の対応するコマンドを使用します。

  • Push SDM – このコマンドを使用すると、ESD ドキュメントから SDM をプッシュできます。ソリューションの SDM は ESD ドキュメントで行われた変更と同期され、これらの変更はその後、Altium Designer のハードウェア プロジェクト(learn more)や e2 studio のソフトウェア プロジェクトなど、他のドメインへプルできるようになります。

  • Pull SDM – このコマンドを使用すると、ESD ドキュメントへ SDM をプルできます。ソリューションの SDM と同期するために ESD ドキュメントへ適用すべき変更がある場合は、Engineering Change Orderウィンドウが開きます。 Enabled列のチェックボックスを使用して ESD ドキュメントに適用する変更を選択し、ボタンをクリックします。 

ESD ドキュメントの管理

button menu のその他のコマンドを使用すると、ドキュメントを管理できます。

  • Settings – このコマンドを使用すると、ESD ドキュメントのName および Description ()を変更するためのコントロールを提供するEdit Project ウィンドウにアクセスできます。ボタンをクリックすると、Parent Folderフィールドと Workspace Parameters にアクセスできます。Parent Folderフィールドは編集不可で、情報表示専用です。親フォルダーを変更するには、Moveコマンドを使用する必要があります。 変更後、 ボタンをクリックして確定します。

  • Move – このコマンドを使用すると、Workspace のフォルダー構造内で ESD ドキュメントを別の親フォルダーへ移動(再配置)するためのコントロールを提供するMove to ウィンドウにアクセスできます()。このウィンドウを使用して新しい親フォルダーを選択します。 ボタンをクリックして移動を実行します。

  • Clone – このコマンドを使用すると、ESD ドキュメントの完全なコピーを作成するためのコントロールを提供するClone - ESDウィンドウにアクセスできます()。このウィンドウでは、ESD ドキュメント名と任意の説明を指定します。デフォルトでは、元のドキュメント名に接尾辞  – Copy を付加した名前が使用されます。

    複製された ESD ドキュメント名は英字または数字で始まる必要があり、使用できる文字は A-Z、a-z、0-9 です。アンダースコア、ハイフン、スペースも使用できますが、スペースは名前の途中でのみ使用可能です(先頭および末尾のスペースは無視されます)。次の語は使用できません: AUXCOM1-COM9LPT1-LPT9CONNULPRN。さらに、名前には次の文字を含めることはできません: \ . / ? % * : | " < >。また、元のドキュメントと同じ名前は使用できません。

    ボタンをクリックすると、Parent Folderフィールドにアクセスできます。デフォルトでは、元のドキュメントが保存されているフォルダーに設定されています。フィールド右側の Change リンクをクリックすると、その Workspace の Workspace フォルダー構造にアクセスでき、複製したドキュメントの保存先として別のフォルダーを選択できます。

    必要な項目を設定したら、ボタンをクリックします。すると元のドキュメントが複製されます。作成された ESD ドキュメントのコピーは、その後 Renesas 365 Workspace 内の該当ソリューションの詳細ページから必要なソリューションにリンクできます。– learn more

  • Download – このコマンドを使用すると、ESD ドキュメントを *.json ファイルとしてダウンロードできます。

コメント

ESD ドキュメント エディターは、ESD ドキュメントへのコメント機能をサポートしています。コメントとは、特定のポイント、オブジェクト、または領域に割り当てられるユーザー追加のメモであり、他のユーザーが返信することもできます。コメントはデータ自体を変更することなくユーザー間のコラボレーションを促進します。これは、コメントがそのデータとは独立して Workspace に保存されるためです。 コメント内では、1 人または複数のユーザーやグループにメンションできます。コメントは Workspace メンバーに割り当てることもできます。

コメントの投稿、返信、管理は、コンテキスト コメント ウィンドウを使用してドキュメントのデザイン スペース内で直接行われます。 コメントは右側に表示されるComments and Tasks ペインにも表示され、こちらは操作用インターフェースというより、概要表示やナビゲーションのための機能を提供します。

ESD ドキュメント右上の  ボタンを使用して、Comments and Tasks ペインの表示を切り替えます。

コメントを配置するには、ESD ドキュメント右上のツールバーにある ボタン、ドキュメントのデザイン スペースを右クリックした際のメニューにある Add Comment コマンド、または Comments and Tasks ペイン内の ボタンを使用します。

ESD ドキュメントでのコメントの操作は、Altium 365 の Web Viewer でのコメント操作と似ています。コメント システムの詳細については、Web Viewer ページを参照してください。 

ESD ドキュメントの共有

ESD ドキュメントは、Workspace 外部のユーザーに対して表示権限付きで共有できます。ESD ドキュメント右上の ボタンをクリックして、Share Item ウィンドウを開きます。Share Item With フィールドを選択し、ユーザーの完全なメールアドレスを入力します。 そのユーザーは、自身の Workspace または Personal Space を通じて、共有された ESD ドキュメントに Guest-level アクセス権でアクセスできます。

Workspace メンバーは常に完全な編集アクセス権を持ちます(Can Edit)。

 
AI-LocalizedAI で翻訳
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