ポリゴン接続スタイル設計ルール
ルールカテゴリー:プレーン
ルール分類:バイナリ
概要
このルールは、コンポーネントのパッドや経路を通ったビアからポリゴンプレーンへの接続スタイルを指定します。
制約

ポリゴン接続スタイルルールのデフォルト制約。画像にマウスを合わせると、利用可能な2つのモードを比較できます。
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Mode of Operation - このルールは以下の2つのモードのいずれかで動作します:
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Simple - このモードは、以前のソフトウェアバージョンで存在していた、パッド/ビアがポリゴンプールに接続する方法の一般的な設定です。
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Advanced - このモードでは、スルーホールパッド、SMDパッド、ビアを別々に、特定のサーマル接続を定義する能力があります。
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Connect Style - ルールのスコープ(フルクエリ)によって対象とされるコンポーネントのピンからポリゴンプレーンへの接続スタイルを定義します。以下の3つのスタイルが利用可能です:
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Relief Connect– サーマルリリーフ接続を使用して接続します。 -
Direct Connect– ピンに対して固体銅を使用して接続します。 -
No Connect– コンポーネントのピンをポリゴンプレーンに接続しない。
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Relief Connectスタイルを使用する場合にのみ適用される以下の制約:
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Conductors – サーマルリリーフ銅接続の数(2または4)。
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Conductor Width – サーマルリリーフ銅接続の幅。
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Angle – 銅接続の角度(45°または90°)。
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Air Gap Width – パッドの端と周囲のポリゴンとの間の距離。
重複するルールの競合の解決方法
すべてのルールは優先順位の設定によって解決されます。システムは最高優先順位から最低優先順位までのルールを通過し、チェックされているオブジェクトに一致するスコープ式を持つ最初のルールを選択します。
ルールの適用
ポリゴンプール時。
ヒント
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Simpleモードは、このタイプの新しく作成されたルールのデフォルトモードです。
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Advancedモードで制約を設定して適用した後、Simpleモードに戻ることは変更と見なされます - ApplyまたはOKをクリックすると、以前に指定された個々の高度な定義を上書きしてシンプルな定義が適用されます。