KB: 優先順位を設定して設計ルールを構成し、予期しないレイアウト、配線、またはパターニングを防止する
ソリューションの詳細
まず前提条件として、Preferences で Online DRC を有効にし、関心のあるすべての違反が表示されるようチェックを入れておきます。


また、各ルールタイプについて、ライブ(オンライン)でチェックするのか、またはメニュー

さらに、各ルールタイプ内の関連するすべてのデザインルールが有効になっていることも確認してください。メニュー

ここまで設定したら、同種のルールでオブジェクトスコープが異なるものについては、優先度が高い順から低い順へ(オブジェクトスコープが広いものほど下になるように)正しく並べる必要があります。 各ルールタイプを選択し、Priorities ボタンをクリックして、上から下へオブジェクトスコープが狭いものから広いものの順になっていることを確認してください。

ルールの優先順位付け
最も低い優先度では、多くのルールで デフォルトの包括ルール(オブジェクトスコープが「All」に設定されたルール)が必要です。 これが存在しない、または削除されている場合、PCB レイアウトの結果が予期しないものになる可能性があります。これは、上位優先度の他のルールのいずれにもスコープされていない任意のプリミティブを制御するルールが存在しないためです。
以下は、デフォルトの包括ルールを必要とするルールと、それが欠落または誤設定されている場合に起こり得る影響の一覧です(網羅的ではありません)。
- クリアランス » スコープされていない銅箔プリミティブ間に間隔制約が適用されない
- ショートサーキット
- 未配線ネット
- 変更済みポリゴン
- 幅
- 配線トポロジー
- 配線優先度
- 配線レイヤー
- 配線コーナー
- 配線ビアスタイル » 配線中に配置されるビアのサイズやスタックが想定外になることがある
- ファンアウト制御
- 差動ペア配線
- ソルダーマスク拡張
- ペーストマスク拡張
- 電源プレーン接続スタイル » スコープされていないビアがプレーンレイヤーに接続されない
- 電源プレーンクリアランス
- ポリゴン接続スタイル » スコープされていないパッドやビアの周囲のポリゴンに不明なボイドやギャップが生じる
- 製造およびアセンブリ用テストポイントスタイル » Testpoint Manager がすべてのネットにテストポイントを割り当てられず、Fabrication and Assembly Testpoint Usage で違反が報告される
- 製造およびアセンブリ用テストポイント使用
- 穴径
- レイヤーペア
- 穴間クリアランス
- 最小ソルダーマスクスリバー
- シルクとソルダーマスクのクリアランス
- シルク間クリアランス
- ネットアンテナ
- 部品クリアランス
- 高さ