전자 시스템 설계

전자 설계의 초기 단계에서는 설계를 개념적/기능적 수준에서 정의하는 것이 중요합니다. 이 초기 단계는 전체 개발 프로세스의 중요한 기반이 되며, 시스템 아키텍처와 주요 요소를 높은 수준에서 개괄적으로 보여줍니다. 잘 작성된 블록 다이어그램은 전자 시스템의 주요 기능 단위를 명확히 하고 이들 간의 상호 연결을 보여줍니다. 이를 통해 개별 부품 구현의 복잡한 세부 사항에 얽매이지 않고도 설계의 여러 부분이 어떻게 상호작용할지 시각화할 수 있습니다. 이러한 추상화를 통해 시스템의 전체 동작과 모듈 간 관계에 집중할 수 있으므로, 모든 필수 기능이 빠짐없이 반영되고 시스템 아키텍처가 설계 요구사항과 부합하도록 할 수 있습니다.

Electronic System Design(ESD) 문서를 사용하면 시스템 수준 블록 다이어그램을 설계하고 이해관계자와 협업할 수 있습니다.

새 ESD 문서 만들기

새 ESD 문서는 Renesas 365 Workspace에 있는 솔루션의 일부로 생성할 수 있습니다. 솔루션의 상세 페이지에서 오른쪽 상단의  버튼을 클릭한 다음 표시되는 메뉴에서 System Design를 선택하고 하여 Create ESD 창을 엽니다.

Create ESD 창은 처음에 다음 필드가 포함된 간소화된 보기로 표시됩니다.

  • Name – ESD 문서에 필요한 이름을 입력합니다.

    ESD 문서 이름은 영문자(A-Z, a-z) 또는 숫자(0-9)로 시작해야 하며, 이름에는 영문자(A-Z, a-z)와 숫자(0-9)를 사용할 수 있습니다. 밑줄(_), 하이픈(-), 공백도 사용할 수 있지만 공백은 이름의 중간에만 사용할 수 있습니다(앞뒤 공백은 무시됨). 다음 단어는 사용할 수 없습니다: AUXCOM1-COM9LPT1-LPT9CONNUL, 및 PRN. 또한 이름에는 다음 문자를 포함할 수 없습니다: \ . / ? % * : | " < >.

  • Description – ESD 문서에 대한 선택적 설명을 입력합니다.

더 많은 컨트롤에 액세스하려면  버튼을 클릭합니다. 그러면 Parent Folder 필드가 표시됩니다. 이 필드를 사용하여 Workspace의 폴더 구조 내에서 ESD 문서를 생성할 위치를 지정합니다. 기본값은 Projects 폴더입니다. 필드 오른쪽의 Change 링크를 클릭하면 Workspace의 폴더 구조에 액세스하여 문서를 저장할 다른 폴더를 선택할 수 있습니다().

필요에 따라 새 ESD 문서를 정의한 후 를 클릭합니다. 그러면 솔루션의 상세 페이지로 돌아가며, 새로 생성된 ESD 문서의 타일이 표시됩니다.

ESD 문서를 열려면 해당 타일 내의 이름을 클릭하거나  버튼을 클릭한 다음 표시되는 메뉴에서 Open를 선택합니다. 또는 필요한 ESD 문서 타일을 직접 더블클릭할 수도 있습니다.

ESD 문서 정의

ESD 문서에서 특정 기능, 동작 또는 장치(예: 신호 처리 또는 MPU)는 functional blocks로 표현됩니다. 구조와 시각적 표현의 관점에서 기능 블록은 그래픽 도형/이미지(레이블 포함), 하드웨어/소프트웨어 객체로 표현되는 해당 기능의 핵심 구성요소, 포트 및 기타 블록을 포함할 수 있는 컨테이너입니다. Ports는 기능 블록의 인터페이스(예: MPU의 I2C 인터페이스)를 나타내는 데 사용할 수 있으며, 기능 블록 간의 connection lines(블록 또는 해당 포트 사이에 직접 배치됨)는 상호 연결(예: 서로 다른 장치의 인터페이스 간에 흐르는 신호)을 나타냅니다.

SDM(System Data Model – 자세히 알아보기) 기반의 크로스 도메인 데이터 전송을 지원하는 기능적 ESD 문서를 구축하려면 다음이 포함됩니다.

  • 기능 블록이 ESD 문서에 배치되며, 하드웨어 구성요소, 하나 이상의 소프트웨어 구성요소, 그리고 필요한 포트 세트를 포함합니다.

  • 하드웨어 blanket이 기능 블록 주위에 배치되고 하드웨어 프로젝트에 연결됩니다.

  • 소프트웨어 blanket은 기능 블록 내부에 배치되고 소프트웨어 프로젝트에 연결됩니다.

배치 및 편집 공통 사항

다음 접을 수 있는 섹션에서 ESD 문서 편집기 작업에 대해 자세히 알아보십시오.

기능 블록 배치 및 구성

ESD 문서에 새 기능 블록을 배치하려면 하단 도구 모음의 버튼을 클릭합니다(또는 Library pane의 Standard 영역에 있는 버튼을 사용해도 됩니다). 디자인 공간에서 클릭한 채로 기능 블록 사각형의 첫 번째 모서리를 고정한 다음, 커서를 이동하여 사각형 크기를 조정하고 왼쪽 마우스 버튼을 놓아 배치를 완료합니다. 또는 디자인 공간에서 클릭하여 기본 크기의 기능 블록을 배치할 수도 있습니다. 기능 블록의 이름을 변경하려면 기능 블록을 두 번 클릭하고, 원하는 이름을 입력한 후 Enter을 누르거나 기능 블록 바깥을 클릭합니다.

  • 여러 개의 미리 정의된 기능 블록을 Functional Blocks 영역의 Library pane에서 배치할 수 있습니다.

  • 기능 블록 이름에는 여러 줄 텍스트가 지원됩니다. 이름을 편집할 때 새 줄을 만들려면 Shift+Enter를 누르십시오.  

기능 블록에 하드웨어 컴포넌트를 추가하려면 하단 도구 모음의  버튼을 클릭합니다. 커서가 십자선으로 바뀌며 컴포넌트 미리보기가 함께 표시됩니다. 기능 블록 경계 안을 클릭하여 컴포넌트를 배치합니다. 배치된 컴포넌트를 두 번 클릭한 다음, 열리는 팝업 창의 검색 표시줄을 사용해 컴포넌트를 검색합니다. 검색 결과 목록에서 컴포넌트를 선택하면 해당 컴포넌트의 이름이 기능 블록 그래픽 안에 표시됩니다.

 
  • Renesas RA family의 MCU를 검색하려면 RA Explorer 창을 사용할 수 있습니다. 자세한 내용은 아래의 RA Explorer 사용 섹션을 참조하십시오.

  • 기능 블록 경계 밖에도 하드웨어 컴포넌트를 배치할 수 있습니다. 이 경우 새 기능 블록이 자동으로 생성됩니다.

  • 마찬가지로 하단 도구 모음의 the  버튼을 사용하여 기능 블록에 소프트웨어 컴포넌트를 추가할 수 있습니다.

    소프트웨어 컴포넌트를 배치하려면 Software Components 영역의 Library pane를 사용할 수도 있습니다.

기능 블록 안에 포트를 배치하려면 하단 도구 모음의 버튼을 클릭합니다(또는 Library pane의 Standard 영역에 있는 버튼을 사용해도 됩니다). 커서가 십자선으로 바뀌며 기본 포트가 함께 표시됩니다. 기능 블록 경계 안을 클릭하여 포트를 배치합니다. 기능 블록 바깥을 클릭할 수도 있으며, 이 경우 새 기본 기능 블록이 자동으로 생성됩니다. 포트 이름을 변경하려면 포트를 두 번 클릭하고, 원하는 이름을 입력한 후 Enter을 누르거나 포트 바깥을 클릭합니다.

  • 포트 이름을 입력할 때 표시되는 팝업 목록에서 표준 포트 이름을 선택할 수도 있습니다().

  • 포트 이름에는 여러 줄 텍스트가 지원됩니다. 이름을 편집할 때 새 줄을 만들려면 Shift+Enter를 누르십시오.

RA Explorer 사용

Renesas RA family의 MCU를 검색할 때는 RA Explorer 창을 사용하여 필요한 컴포넌트를 찾을 수 있습니다. 하드웨어 컴포넌트를 배치한 후 검색 표시줄에 RA  또는 Renesas를 입력하고, 팝업 상단의 Explorer Mode 링크를 사용하여 적합한 컴포넌트 목록이 표시되는 창을 엽니다. 기본적으로 이 목록은 기능 블록에 배치된 포트를 기준으로 제한됩니다. 현재 포트 목록은 창 상단에 표시됩니다. Add Port 컨트롤을 사용하여 다른 유형의 포트를 추가할 수 있으며, 드롭다운을 사용해 각 유형별 필요한 포트 수를 편집할 수 있습니다. 목록에서 원하는 컴포넌트를 클릭하면 선택되며, 해당 핀 맵이 창 오른쪽에 표시됩니다. 원하는 컴포넌트가 선택된 상태에서 버튼을 클릭하면 하드웨어 컴포넌트 객체에 적용됩니다.

  • 기능 블록에 USB, ADC 등의 표준 이름을 가진 포트가 하나 이상 포함되어 있는 경우, 기능 블록() 또는 그 기능 블록 내부에 배치된 하드웨어 컴포넌트()를 선택했을 때 Properties pane에서도 RA Explorer 창에 접근할 수 있습니다. 필요한 컴포넌트를 RA Explorer 창에서 선택하면, 하드웨어 컴포넌트가 기능 블록 내부에 자동으로 배치되고(아직 없는 경우) 선택한 컴포넌트가 여기에 적용됩니다.

  •  RA Explorer 창에 현재 구성된 포트 목록이 기능 블록에 배치된 포트와 일치하지 않는 경우, 창 오른쪽 상단의  버튼을 클릭하여 창의 포트 목록을 기능 블록의 포트와 빠르게 동기화할 수 있습니다.

RA MCU가 하드웨어 컴포넌트 객체에 적용되면 이를 선택하고 Properties pane을 열어 해당 속성을 확인할 수 있습니다. 필요한 경우  버튼을 클릭하여 RA Explorer 창을 열고 다른 MCU를 선택할 수 있습니다.

Device Configuration 사용

Device Configuration 기능을 사용하면 hardware component의 포트, 패키지 정보, 주변장치, 핀 할당을 탐색하고 관리할 수 있습니다. 하드웨어 컴포넌트를 선택한 상태에서 Properties pane의 Device Configuration 영역을 펼치면 현재 디바이스 구성의 세부 정보를 볼 수 있습니다.

Device Configuration 영역 제목 오른쪽의 Edit 컨트롤을 클릭하여 Device Configuration 창을 엽니다.

하드웨어 컴포넌트에 할당된 현재 포트 목록은 창 상단에 표시되며, 현재 디바이스 구성은 창 왼쪽에 표시됩니다. Add Port 컨트롤을 사용하여 다른 유형의 포트를 추가하고 드롭다운을 사용해 각 유형별 필요한 포트 수를 편집할 수 있으며, 디바이스 구성 변경 사항은 창 오른쪽에 표시됩니다.

창의 Modified 영역에서 해당 항목 오른쪽의 x를 클릭하여 포트를 삭제할 수도 있습니다.

하드웨어 컴포넌트에 할당된 포트가 기능 블록의 포트와 유형 및/또는 수량 면에서 일치하지 않으면, 컴포넌트의 Properties pane에 있는 Device Configuration 영역에 알림이 표시됩니다. 또한 디자인 공간에서 해당 컴포넌트는 주황색 점과 주황색 테두리로 강조 표시됩니다. 이 차이를 해결하려면 Device Configuration 창에서  컨트롤을 사용할 수 있으며, 소프트웨어가 기능 블록의 포트에 따라 하드웨어 컴포넌트에 포트를 할당합니다.

또는 하드웨어 컴포넌트에 할당된 포트에 맞게 기능 블록의 포트를 업데이트하려면 창 왼쪽 하단의 Update Functional Block with ports from Device Model 옵션을 활성화합니다.

수정된 디바이스 구성이 지원되지 않으면, 그에 대한 알림 메시지가 Device Configuration 창 상단에 표시되며(이 경우 변경 사항을 적용할 수 없습니다). 포트 집합을 수동으로 변경하거나 메시지 배너의 Undo Last Change 컨트롤을 사용해 창에서 가장 최근에 수행한 변경 사항을 되돌리십시오.

디바이스 구성에 필요한 변경을 완료했으면  버튼을 클릭하여 하드웨어 컴포넌트에 적용합니다.

기능 블록 연결

연결선은 기능 블록 경계, 포트 경계, 사각형 경계, 이미지 경계, 다른 연결선 또는 ESD 문서의 빈 공간에서 시작하고 끝날 수 있습니다. 연결선을 배치하려면 하단 도구 모음의  버튼을 클릭합니다(또는 Library pane의 Standard 영역에 있는 버튼을 사용해도 됩니다). 연결선을 시작하려는 지점을 클릭합니다. 커서를 위치시킨 다음 클릭하여 연결선의 형태를 정의하는 일련의 꼭짓점들을 고정합니다. 연결선은 기능 블록을 가로질러 교차하지 않도록 자동으로 경로가 조정됩니다. 문서의 빈 공간에서 연결선 배치를 마치려면 마우스 오른쪽 버튼을 클릭합니다. 기능 블록, 포트 또는 이미 배치된 연결선 위에 꼭짓점을 배치하면 현재 연결선 배치가 자동으로 완료됩니다.

  • 기능 블록 또는 포트의 경계에서 연결선 배치를 시작하려면, 블록/포트를 선택하지 않은 상태에서 경계 위에 커서를 올리고 커서가 십자선으로 바뀌면 클릭한 채 드래그해도 됩니다.

  • 연결선이 다른 연결선에서 시작하거나 끝나면 T자 접합부(작은 원으로 표시됨)가 자동으로 형성됩니다().

  • 두 기능 블록 중 하나의 오프그리드 중간 지점에서 시작하여 다른 블록의 중간보다 위/아래 지점에서 끝나야 하는 경우에도, 직선 연결선을 사용해 두 기능 블록을 연결할 수 있습니다.

배치된 연결선을 선택하면 다음과 같은 편집 핸들을 사용할 수 있습니다.

  • A 를 클릭하여 드래그하면 연결선의 끝점을 다시 위치시킬 수 있습니다.

  • B 를 클릭하여 드래그하면 연결선의 세그먼트를 다시 위치시킬 수 있습니다. 끝점은 고정된 상태로 유지됩니다.

연결선의 한쪽 끝 또는 양쪽 끝(소스 및 타깃)은 화살표를 표시하거나 표시하지 않도록 렌더링할 수 있습니다. 연결선을 선택한 상태에서 상단 도구 모음의  버튼을 클릭하고 표시되는 팝업 메뉴에서 원하는 스타일을 선택합니다.

  • 연결선을 선택한 상태에서는 각각 Left Arrow 및 Right Arrow 단축키를 사용해 소스 화살표와 타깃 화살표를 빠르게 전환할 수 있습니다.

  • 다른 연결선에서 시작하거나 끝나는 연결선이 접합부에서 화살표를 사용하도록 설정되어 있으면, T자 접합부는 원 없이 렌더링됩니다.

배치된 연결선의 지정자는 연결선을 두 번 클릭하고 원하는 지정자를 입력하여 정의합니다. 지정자를 선택한 경우 오른쪽 상단의 핸들을 사용해 회전할 수 있습니다().

연결선 세그먼트의 편집 핸들을 드래그하거나 세그먼트를 마우스 오른쪽 버튼으로 클릭한 후 표시되는 메뉴에서 Pin Segment를 선택하여 연결선 세그먼트를 고정할 수 있습니다. 고정된 세그먼트의 편집 핸들은 파란색 채움으로 표시됩니다(). 다른 세그먼트를 이동해도 고정된 세그먼트의 현재 가로 또는 세로 위치는 변경되지 않습니다. 고정된 세그먼트의 고정을 해제하려면 세그먼트의 오른쪽 클릭 메뉴에서 Unpin Segment를 선택합니다. 

Blanket 배치

ESD 문서 편집기에서는 시스템 설계를 더 잘 문서화하기 위해 ESD 문서에 blanket 객체를 배치할 수 있습니다. 하드웨어 blanket과 소프트웨어 blanket은 각각 PCB 또는 소프트웨어 프로젝트에 연결할 수도 있어, ESD 문서 내에서 시스템 설계의 특정 부분에 대한 컨텍스트를 제공할 수 있습니다.

하단 도구 모음의 blanket 객체 메뉴를 사용하여 blanket(), hardware blanket() 또는 software blanket()을 배치합니다(또는 Library pane의 Standard 영역에 있는 버튼을 사용해도 됩니다).

blanket, hardware blanket, software blanket은 직사각형 또는 다각형 모양의 객체로 배치할 수 있습니다. 배치 명령을 선택한 후:

  • 직사각형 blanket을 배치하려면 커서를 위치시키고 클릭하여 배치합니다.

  • 다각형 blanket을 배치하려면 커서를 위치시킨 다음 클릭한 채 드래그하여 blanket의 시작점을 고정하고, 이어서 클릭하여 blanket의 형태를 정의하는 일련의 세그먼트를 고정합니다. 마지막 세그먼트를 배치한 후 마우스 오른쪽 버튼을 클릭하여 배치를 완료합니다. 소프트웨어가 시작점을 마지막 세그먼트에 연결하는 데 필요한 세그먼트를 자동으로 추가하여 형태를 완성하므로 다각형을 직접 '닫을' 필요는 없습니다.

hardware blanket을 PCB 프로젝트에 연결하거나 software blanket을 소프트웨어 프로젝트에 연결하려면, 디자인 공간에서 해당 blanket을 선택하고 Properties pane의  버튼을 클릭합니다. 솔루션에 연결된 하드웨어/소프트웨어 프로젝트 목록이 표시된 Select Project to link 창이 열립니다. blanket에 연결할 프로젝트를 선택하고  버튼을 클릭합니다. 연결된 프로젝트 정보가 Properties pane에 표시됩니다.  버튼을 클릭하면 연결된 프로젝트가 새 브라우저 탭에서 열립니다.

 
  • 하나의 ESD 문서에서 하나의 프로젝트는 하나의 blanket에만 연결할 수 있습니다. 프로젝트가 문서의 다른 blanket에 이미 연결되어 있는 경우, 해당 항목은 Select Project to link 창에서 회색으로 비활성화되어 표시됩니다.

  • 현재 연결된 프로젝트를 hardware/software blanket에서 해제하려면 blanket의 Properties pane 오른쪽 상단에 있는  버튼을 클릭합니다.

Board Support Package 생성

software blanket의 경우 BSP(board support package)를 생성할 수 있습니다. 소프트웨어 blanket 속성에서  버튼을 클릭합니다.

솔루션의 SDM이 자동으로 푸시되며(자세히 알아보기), 변경 사항은 연결된 소프트웨어 프로젝트에 적용됩니다. 아직 연결된 소프트웨어 프로젝트가 없다면 먼저 새 소프트웨어 프로젝트가 생성됩니다.

참조 설계가 솔루션으로 가져와져 있는 경우(자세히 알아보기), 그리고 이 참조 설계에 연결된 hardware blanket이 software blanket이 포함된 기능 블록 주위에 배치되어 있으면, BSP 생성 시 eval kit 컨텍스트가 캡처됩니다. boardName가 디바이스 모델에 추가되며, 주어진 eval kit 보드와 호환되는 구성을 생성하기 위한 소프트웨어 생성에 사용됩니다.

텍스트 배치

ESD 문서 편집기에서는 텍스트 문자열을 배치할 수 있습니다. 필요에 따라 텍스트 문자열에 링크를 추가할 수도 있습니다.

텍스트 문자열을 배치하려면 하단 도구 모음의  아이콘을 클릭합니다(또는 Library pane의 Standard 영역에 있는 버튼을 사용해도 됩니다).

배치된 텍스트 문자열을 편집하려면 해당 문자열을 두 번 클릭하고 원하는 텍스트를 입력한 후 Enter을 누르거나 텍스트 객체 바깥을 클릭합니다.

배치된 텍스트에 링크를 추가하려면 먼저 원하는 텍스트 객체를 선택한 다음 상단 도구 모음의  버튼을 클릭합니다. 표시되는 팝업 필드에 원하는 URL을 입력하고 Enter을 누릅니다.

추가된 링크는 텍스트 객체 위에 커서를 올린 다음 표시되는 팝업에서 링크를 클릭하여 열 수 있습니다.

링크를 편집하려면 팝업의  버튼을 클릭하고 필요에 따라 URL을 변경한 다음 Enter 을 누르거나  버튼을 클릭하여 텍스트 객체에서 링크를 제거합니다.

그래픽 객체 배치

ESD 문서 편집기는 ESD 문서에 기본적인 자유형 그리기 요소를 배치하는 데 사용할 수 있는 다양한 그래픽 요소 도구를 제공합니다.

  • 사각형 ()

  • 타원 ()

  • ()

  • 이미지 ()

하단 도구 모음의 그래픽 객체 메뉴를 사용하여 필요한 객체를 배치합니다(또는 Library pane의 Standard 영역에 있는 버튼을 사용해도 됩니다).

메뉴에서 필요한 명령을 선택한 후, 디자인 공간에서 클릭한 채 드래그하여 그래픽 요소를 배치하고 위치와 크기를 정합니다. 예를 들어 사각형의 경우 서로 마주 보는 꼭짓점 사이의 거리로 크기가 결정됩니다. 폴리라인의 경우 첫 번째 꼭짓점을 배치하려면 클릭하고, 이후 꼭짓점들을 배치하려면 다시 클릭하여 형태를 결정합니다.

여러 개의 미리 정의된 이미지를 Symbols 영역의 Library pane에서 배치할 수 있습니다. 라이브러리 작업에 대한 자세한 내용은 아래의 라이브러리에서 객체 배치 섹션을 참조하십시오.

배치된 그래픽 객체는 선택 후 드래그하여 이동할 수 있습니다. 개별 노드도 선택하여 이동할 수 있습니다.

라이브러리에서 객체 배치

ESD 문서 편집기에서는 Library pane에서 사용할 수 있는 라이브러리의 자주 사용되는 요소를 배치할 수도 있습니다. 여기에 액세스하려면 디자인 공간 왼쪽 상단의  버튼을 클릭합니다.

pane에는 다음 영역이 포함됩니다.

  • Standard – 이 영역의 버튼을 사용하여 기본 객체(기능 블록, 연결선 등)를 배치합니다. 

  • Hardware Blocks – 이 영역의 버튼을 사용하여 미리 정의된 이름이 있는 기능 블록을 배치합니다.

  • Software Components – 이 영역의 버튼을 사용하여 미리 정의된 이름이 있는 소프트웨어 컴포넌트를 배치합니다.

    이 영역에 소프트웨어 컴포넌트를 추가하려면 + 버튼을 클릭합니다. 열리는 Software Components 창에는 현재 소프트웨어 컴포넌트 목록이 표시됩니다. 버튼을 클릭하여 Create Component 창을 열고, Library pane에 표시될 컴포넌트 이름을 Component name 필드에 입력한 다음 FSP specification 필드를 사용하여 필요한 컴포넌트를 선택합니다. 버튼을 클릭하여 구성된 컴포넌트를 Software Components 창의 목록에 추가하고, 표시 아이콘()을 활성화하여 Library pane에서 사용할 수 있도록 합니다.

    해당 소프트웨어 컴포넌트를 관리하려면  버튼 명령을 사용합니다.

    • Edit – 선택하면 Edit Component 창이 열리며, 여기서 컴포넌트의 Component name 및/또는 FSP specification를 편집할 수 있습니다.

    • Remove – 선택하면 컴포넌트가 목록에서 제거되며(따라서 해당 컴포넌트가 표시되도록 설정되어 있었다면 Library pane에서도 제거됩니다).

    소프트웨어 컴포넌트를 Library에서 숨기려면창의 가시성을 비활성화하려면 Software Components 창에서() 설정하거나, Library 창에서 해당 컴포넌트의 버튼을 마우스 오른쪽 버튼으로 클릭한 다음 Remove를 선택합니다.

  • Symbols – 이 영역에서 제공되는 버튼을 사용하여 미리 정의된 이미지 객체를 배치합니다.

문서에 배치하려면 Library 창에서 필요한 객체의 아이콘을 클릭합니다.

SDM 푸시 및 풀링

솔루션의 모든 측면이 서로 동기화된 상태를 유지할 수 있도록 ESD 편집기는 솔루션의 System Data Model(SDM)을 푸시하고 가져오는 기능을 제공합니다. 이를 수행하려면 ESD 문서 오른쪽 상단에 있는 버튼 메뉴의 해당 명령을 사용합니다.

  • Push SDM – 이 명령을 사용하여 ESD 문서에서 SDM을 푸시합니다. 솔루션의 SDM이 ESD 문서에서 수행된 변경 사항과 동기화되며, 이러한 변경 사항은 이후 Altium Designer의 하드웨어 프로젝트(자세히 알아보기) 및 e2 studio의 소프트웨어 프로젝트와 같은 다른 도메인으로 가져올 수 있습니다.

  • Pull SDM – 이 명령을 사용하여 SDM을 ESD 문서로 가져옵니다. 솔루션의 SDM과 ESD 문서를 동기화하기 위해 ESD 문서에 적용해야 할 변경 사항이 있는 경우 Engineering Change Order 창이 열립니다. Enabled 열의 체크박스를 사용하여 ESD 문서에 적용할 변경 사항을 선택한 다음 버튼을 클릭합니다. 

ESD 문서 관리

버튼 메뉴의 다른 명령을 사용하면 문서를 관리할 수 있습니다.

  • Settings – 이 명령을 사용하여 Edit Project 창을 열면 ESD 문서의 Name 및 Description ()를 변경할 수 있는 컨트롤이 제공됩니다.  버튼을 클릭하여 Parent Folder 필드와 Workspace Parameters에 액세스합니다. Parent Folder 필드는 편집할 수 없으며 정보만 제공합니다. 상위 폴더를 변경하려면 Move 명령을 사용해야 합니다. 변경한 내용을 확인하려면  버튼을 클릭합니다.

  • Move – 이 명령을 사용하여 Move to 창을 열면 Workspace 폴더 구조 내에서 ESD 문서를 다른 상위 폴더 아래로 이동(재배치)할 수 있는 컨트롤이 제공됩니다(). 이 창에서 새 상위 폴더를 선택합니다. 이동을 적용하려면  버튼을 클릭합니다.

  • Clone – 이 명령을 사용하여 Clone - ESD 창을 열면 ESD 문서의 동일한 복사본을 만들 수 있는 컨트롤이 제공됩니다(). 이 창에서 ESD 문서의 이름과 선택적 설명을 지정합니다. 기본적으로 원본 문서 이름 뒤에  – Copy 접미사가 붙어 사용됩니다.

    복제된 ESD 문서 이름은 영문자(A-Z, a-z) 또는 숫자(0-9)로 시작해야 하며, 이름에는 이들 문자를 포함할 수 있습니다. 밑줄, 대시, 공백도 허용되지만 공백은 이름의 중간에만 사용할 수 있습니다(앞뒤 공백은 무시됨). 다음 단어는 사용할 수 없습니다: AUX, COM1-COM9, LPT1-LPT9, CON, NUL, PRN. 또한 이름에는 다음 문자를 포함할 수 없습니다: \ . / ? % * : | " < >. 원본 문서와 동일한 이름은 사용할 수 없습니다.

    버튼을 클릭하여 Parent Folder 필드에 액세스합니다. 기본적으로 이 필드는 원본 문서가 위치한 폴더로 설정됩니다. 필드 오른쪽의 Change 링크를 클릭하면 Workspace의 폴더 구조에 액세스하여 복제된 문서를 저장할 다른 폴더를 선택할 수 있습니다.

    필요에 따라 필드를 설정한 후 버튼을 클릭하면 원본 문서가 복제(중복)됩니다. 생성된 ESD 문서 복사본은 이후 Renesas 365 Workspace에서 해당 솔루션의 상세 페이지를 통해 필요한 솔루션에 연결할 수 있습니다 – 자세히 알아보기.

  • Download – 이 명령을 사용하여 ESD 문서를 *.json 파일로 다운로드합니다.

댓글 작성

ESD 문서 편집기는 ESD 문서에 대한 댓글 기능을 지원합니다. 댓글은 특정 지점, 객체 또는 영역에 할당되는 사용자가 추가한 메모이며, 다른 사용자가 이에 답글을 달 수 있습니다. 댓글은 공유 데이터 자체를 변경하지 않고도 사용자 간 협업을 촉진합니다. 댓글은 해당 데이터와는 별도로 Workspace에 저장되기 때문입니다. 댓글에서 한 명 이상의 사람이나 그룹을 멘션할 수 있습니다. 댓글은 Workspace 구성원에게 할당할 수도 있습니다.

댓글은 상황별 댓글 창을 통해 문서의 설계 공간 내에서 직접 게시, 답글 작성 및 관리됩니다. 댓글은 Comments and Tasks  창에도 표시되며, 이 창은 오른쪽에 표시되고 실제 작업 인터페이스라기보다는 개요/탐색 도구의 역할을 더 많이 합니다.

ESD 문서 오른쪽 상단의  버튼을 사용하여 Comments and Tasks 창 표시를 전환합니다.

댓글을 추가하려면 ESD 문서 오른쪽 상단 도구 모음의 버튼, 문서 설계 공간의 오른쪽 클릭 메뉴에서 Add Comment 명령, 또는 Comments and Tasks 창의 버튼을 사용합니다.

ESD 문서에서 댓글 작업을 하는 방식은 Altium 365의 Web Viewer에서 댓글을 다루는 방식과 유사합니다. 댓글 시스템에 대한 자세한 내용은 Web Viewer 페이지를 참조하십시오. 

ESD 문서 공유

ESD 문서는 Workspace 외부 사용자와 보기 권한으로 공유할 수 있습니다. ESD 문서 오른쪽 상단의 버튼을 클릭하여 Share Item 창을 엽니다. Share Item With 필드를 선택한 후 사용자의 전체 이메일 주소를 입력합니다. 해당 사용자는 자신의 Workspace 또는 Personal Space를 통해 공유된 ESD 문서에 Guest-level 액세스 권한을 갖게 됩니다.

Workspace 구성원은 항상 전체 편집 권한을 가집니다 (Can Edit).

 
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만약 문제가 있으시다면, 텍스트/이미지를 선택하신 상태에서 Ctrl + Enter를 누르셔서 저희에게 피드백을 보내주세요.
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