버스는 회로도 편집기에서 다음 방법 중 하나로만 배치할 수 있습니다.
- 메인 메뉴에서 Home | Circuit Elements | Bus 를 선택합니다.

- 디자인 공간에서 마우스 오른쪽 버튼을 클릭한 다음 컨텍스트 메뉴에서 Place » Bus를 선택합니다.
명령을 실행하면 커서가 십자선으로 바뀌며 버스 배치 모드임을 나타냅니다. 배치는 다음 동작 순서로 수행합니다.
- 클릭하거나 Enter를 눌러 버스의 시작점을 고정합니다.
- 커서를 이동한 다음 클릭하거나 Enter를 눌러 버스의 형태를 정의하는 일련의 꼭짓점(버텍스) 지점을 고정합니다.
- 마지막 꼭짓점 지점을 배치한 후 마우스 오른쪽 버튼을 클릭하거나 Esc를 눌러 버스 배치를 완료합니다.
- 추가 버스 객체를 계속 배치하거나, 마우스 오른쪽 버튼을 클릭하거나 Esc를 눌러 배치 모드를 종료합니다.
- Backspace 또는 Delete 키를 사용하여 마지막으로 배치한 버스 세그먼트를 제거합니다.
배치 모드
버스를 배치할 때는 세 가지 ‘수동’ 배치 모드가 있으며, 그중 두 가지에는 코너 방향 옵션이 있습니다. 이 모드들은 버스를 배치할 때 코너가 생성되는 방식과 버스를 배치할 수 있는 각도를 지정합니다.
배치 중:
- Tab 키를 눌러 배치를 일시 정지하고 Bus 모드의 Inspector panel에 접근하면, 속성을 즉시 변경할 수 있습니다. 디자인 공간의 일시정지 버튼 오버레이(
)를 클릭하면 배치를 재개합니다.
- Shift+Spacebar를 눌러 세 가지 수동 모드(90°, 45°, Auto Wire, Any Angle)를 순환 전환합니다.
- 90° 또는 45° 모드(진정한 직교 모드로 알려짐)에서는 Spacebar를 눌러 코너 방향 옵션을 순환 전환합니다. 이 모드에서 커서에 붙어 있는 선분은 look ahead 세그먼트이며, 실제로 배치되는 세그먼트는 이 미리보기(look-ahead) 세그먼트 앞에 놓입니다.
- 배치 중 현재 배치 모드는 상태 표시줄(디자인 공간 맨 아래)에 표시됩니다. 버스 배치 중 언제든지 모드를 변경할 수 있습니다.
45도 모드
90도 모드
임의 각도 모드Shift+Spacebar를 눌러 다양한 배치 모드를 순환 전환합니다.
자동 경로 모드
추가 버스 배치 모드로 Auto Wire 모드가 있으며, Point to Point Router를 사용해 이전 세그먼트 끝점에서 커서를 클릭한 지점까지 빠르게 라우팅할 수 있습니다. Shift+Spacebar 선택 순환 중 이 모드가 활성화되면, 세그먼트 꼭짓점에서 커서까지 굵은 점선으로 표시됩니다.

점선 경로로 표시된 Auto Wire 모드에서 버스 세그먼트를 배치하는 모습. 배치되면(오른쪽) 버스 경로는 장애물을 자동으로 회피합니다.
라우트 경로는 시트에 이미 배치된 객체를 피하면서 가능한 한 가장 효율적인 경로가 됩니다.
전기 스냅
회로도 편집기는 그리드 스냅 기능과 함께 사용 가능한 전기적 연결로의 스냅도 지원합니다. 버스와 같은 객체를 배치할 때, 객체가 유효한 전기적 연결로부터 정의 가능한 스냅 거리 내에 들어오면 커서가 해당 전기적 ‘핫스팟’(파란색 십자 표시)으로 점프합니다.

전기 스냅 지점은 파란색 십자로 표시됩니다.
전기 객체 핫스팟 스냅은
General 영역의
Inspector panel에서
Document Options 모드일 때(디자인 공간에서 어떤 디자인 객체도 선택되지 않았을 때 접근) 설정합니다.

그래픽 편집
그래픽 편집 방법을 사용하면 배치된 버스 객체를 디자인 공간에서 직접 선택하고, 크기 및/또는 형태를 그래픽으로 변경할 수 있습니다.
버스 객체를 선택하면 다음 편집 핸들을 사용할 수 있습니다.

그래픽 편집 준비가 된 선택된 버스
- 핸들이 아닌 지점을 클릭하여 드래그하면 버스 전체를 재배치합니다. 버스가 선택되지 않은 상태에서는 클릭한 채로 드래그하여 재배치합니다.
- A를 클릭하여 드래그하면 버스의 끝점을 재배치합니다.B를 클릭하여 드래그하면 버스 꼭짓점을 이동합니다. 다른 꼭짓점은 고정된 상태로 유지됩니다.
- 꼭짓점을 클릭한 채로 유지한 다음 키보드에서 Delete를 누르면 해당 꼭짓점을 제거합니다.
버스가 선택된 상태에서 세그먼트를 클릭하면 해당 세그먼트만 개별 선택할 수 있습니다. 이 버스 ‘하위 선택’은 관련 편집 핸들이 빨간색으로 바뀌는 것으로 구분됩니다.

개별 세그먼트 하위 선택
객체 선택을 해제(또는 선택 해제)하려면 Esc 키를 사용합니다.
비-그래픽 편집
이 편집 방법은 Inspector panel 모드를 사용하여 버스 객체의 속성을 수정합니다.
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배치 중에는 Bus 키를 눌러 Inspector panel의 Tab 모드에 접근할 수 있습니다. 버스를 배치한 후에는 모든 옵션이 표시됩니다.
배치 후에는 다음 방법 중 하나로 Bus Inspector panel의 모드에 접근할 수 있습니다.
- Inspector panel이 이미 열려 있다면 버스 객체를 선택합니다.
- 버스가 선택된 상태에서 메인 리본에서 View | Schematic | Inspector를 클릭합니다.
여러 객체 편집
Inspector panel은 여러 객체 편집을 지원하며, 현재 선택된 모든 객체에서 동일한 속성 설정을 수정할 수 있습니다. 동일한 객체 유형을 여러 개 수동으로 선택하면, 별표(*)로 표시되지 않은 Inspector panel 필드 항목은 선택된 모든 객체에 대해 편집할 수 있습니다.
버스 연결성
버스는 임의 개수의 넷을 묶는 데 사용됩니다. 이를 위해서는 다음 조건을 충족해야 합니다.
- 각 개별 넷은 넷 라벨로 식별되어야 합니다.
- 개별 넷은 표준 명명 패턴 <Name><NumericalIdentifer1>, <Name><NumericalIdentifer2>을 사용해 이름이 지정되어야 합니다. 예:
Address0, Address1, ..., Address n.
- 개별 넷이 합류하는 버스는 <Name>[<StartingNumericalIdentifer>..<EndingNumericalIdentifier>] 형식의 넷 라벨로 식별되어야 합니다. 예:
Address[7..0], or LED[1..8].
자동 접합(Autjunctions)
버스의 T-접합은 접합(junction) 객체에 의해 자동으로 연결됩니다. Break Wires At Autojunctions 옵션이 Schematic - GeneralPreferences dialog의 페이지에서 활성화되어 있으면, 자동 접합이 삽입되는 지점에서 기존 버스 세그먼트가 두 개로 분할됩니다. 예를 들어 T-접합을 만들 때 수직 버스 세그먼트는 접합을 기준으로 양쪽에 하나씩, 두 개의 세그먼트로 나뉩니다. 이 옵션이 비활성화되어 있으면 버스 세그먼트는 접합 지점에서 분할되지 않은 채로 유지됩니다.
와이어 분할에 대한 정보는
여기를 클릭하십시오.
버스 엔트리
버스 엔트리는 개별 넷을 버스에서 ‘분기(rip out)’할 수 있게 해주는 짧은 대각선 와이어 구간입니다.
또한 아래 이미지에 표시된 것처럼, 다른 개별 넷이 버스에서 분기되는 것과 동일한 위치에서 넷을 버스에서 분기할 수도 있습니다. 이 상황에서 버스 엔트리를 사용하지 않으면 두 개의 개별 넷이 서로 연결되어 단락이 발생합니다. 버스의 동일 위치에서 두 개의 개별 넷을 분기할 필요가 없다면, 표준 Wire 연결을 사용할 수 있습니다.

버스의 양쪽에서 넷을 분기해야 할 때는 버스 엔트리를 사용하십시오.
버스의 넷 라벨에는 알파벳 문자만 포함하는 것을 권장합니다. 예를 들어 버스 이름을 D2[0..7]로 지정하면, 설계 검증 시 이것이 D20, D21 .. D27로 확장되며, 이는 넷 이름 충돌을 유발할 수 있습니다.