Na wczesnych etapach projektowania układów elektronicznych ważne jest zdefiniowanie projektu na poziomie koncepcyjnym/funkcjonalnym. Ten początkowy krok stanowi kluczowy fundament całego procesu rozwoju, zapewniając ogólny obraz architektury systemu i jego głównych elementów. Dobrze przygotowany diagram blokowy wyjaśnia główne jednostki funkcjonalne systemu elektronicznego i ilustruje połączenia między nimi. Pomaga zwizualizować, jak różne części projektu będą ze sobą współdziałać, bez zagłębiania się w złożone szczegóły implementacji poszczególnych elementów. Taka abstrakcja pozwala skupić się na ogólnym zachowaniu systemu i relacjach między modułami, zapewniając uwzględnienie wszystkich istotnych funkcjonalności oraz zgodność architektury systemu z wymaganiami projektowymi.
Dokument Electronic System Design (ESD) umożliwia projektowanie diagramów blokowych na poziomie systemu oraz współpracę z klientami.
Tworzenie nowego dokumentu ESD
Nowy dokument ESD można utworzyć jako część rozwiązania znajdującego się w obszarze roboczym Renesas 365 Workspace. Na stronie szczegółów rozwiązania kliknij przycisk
w prawym górnym rogu i wybierz System Design z wyświetlonego menu , aby otworzyć okno Create ESD.
Okno będzie początkowo wyświetlane w uproszczonym widoku, z następującymi polami:
Aby uzyskać dostęp do większej liczby opcji, kliknij przycisk
. Zostanie wyświetlone pole Parent Folder. Użyj tego pola, aby określić, gdzie dokument ESD ma zostać utworzony w strukturze folderów obszaru roboczego. Domyślnie jest to folder Projects. Kliknij łącze Change po prawej stronie pola, aby uzyskać dostęp do struktury folderów obszaru roboczego i wybrać alternatywny folder do zapisania dokumentu (
).
Po zdefiniowaniu nowego dokumentu ESD zgodnie z wymaganiami kliknij
. Powrócisz do strony szczegółów rozwiązania, gdzie zobaczysz teraz kafelek nowo utworzonego dokumentu ESD.
Aby otworzyć dokument ESD, kliknij jego nazwę w kafelku lub kliknij przycisk
i wybierz Open z wyświetlonego menu. Alternatywnie kliknij dwukrotnie bezpośrednio wymagany kafelek dokumentu ESD lub kliknij nazwę dokumentu.
Definiowanie dokumentu ESD
W dokumencie ESD określone funkcje, operacje lub urządzenia (takie jak przetwarzanie sygnału lub MPU) są reprezentowane przez functional blocks. Z perspektywy struktury i reprezentacji wizualnej blok funkcjonalny jest kontenerem, który może zawierać kształt/obraz graficzny (z etykietą), kluczowy komponent lub komponenty funkcji reprezentowane przez obiekty sprzętowe/programowe, porty oraz inne bloki. Ports mogą być używane do reprezentowania interfejsów bloku funkcjonalnego (na przykład interfejsu I2C jednostki MPU), a connection lines między blokami funkcjonalnymi (umieszczane bezpośrednio między blokami lub ich portami) reprezentują połączenia wzajemne (na przykład sygnały przepływające między interfejsami różnych urządzeń).
Utworzenie funkcjonalnego dokumentu ESD, który obsługuje transfery danych między domenami oparte na SDM (dowiedz się więcej), obejmuje następujące elementy:
-
W dokumencie ESD umieszczany jest blok funkcjonalny, który zawiera komponent sprzętowy, co najmniej jeden komponent programowy oraz zestaw wymaganych portów.
-
Wokół bloku funkcjonalnego umieszczana jest sprzętowa powłoka i jest ona połączona z projektem sprzętowym.
-
Wewnątrz bloku funkcjonalnego umieszczana jest powłoka programowa i jest ona połączona z projektem programowym.
Umieszczanie i edycja — informacje wspólne
Skorzystaj z poniższych zwijanych sekcji, aby dowiedzieć się więcej o pracy w edytorze dokumentów ESD.
Controlling the View of the Document
Elementy sterujące przeglądaniem głównego obszaru widoku są następujące:
-
Right-Click, Hold&Drag — przesuwanie dokumentu.
-
Mouse Wheel — przewijanie w pionie.
-
Shift+Mouse Wheel — przewijanie w pionie.
-
Ctrl+Mouse Wheel — powiększanie/pomniejszanie.
Możesz także użyć listy rozwijanej Zoom w prawym dolnym rogu obszaru projektowego, aby wybrać wartość powiększenia. Wybierz opcję Zoom to Fit z listy rozwijanej, aby wyświetlić wszystkie obiekty projektu w dokumencie.
Selecting Objects
Obiekt umieszczony w dokumencie ESD musi zostać zaznaczony przed wykonaniem na nim operacji, takiej jak edycja położenia lub rozmiaru obiektu, wykonanie operacji schowka (wytnij/kopiuj) lub usunięcie itp.
W najprostszym przypadku możesz zaznaczyć pojedynczy obiekt projektu, najeżdżając na niego kursorem i klikając. Po zaznaczeniu niektóre obiekty projektu można zmieniać graficznie pod względem ich rozmiaru i/lub kształtu. Obiekt zostanie zaznaczony, a w różnych punktach edycji wokół obiektu zostaną wyświetlone uchwyty edycyjne. Aby zmienić kształt i/lub rozmiar obiektu, kliknij i przeciągnij uchwyt edycyjny. Dokładny charakter zmiany zależy od edytowanego obiektu.
Kliknij poza zaznaczonym obiektem lub naciśnij Esc, aby usunąć zaznaczenie.
Naciśnięcie Esc powoduje hierarchiczne usuwanie zaznaczenia obiektów. Na przykład jeśli zaznaczony jest komponent sprzętowy, naciśnięcie Esc spowoduje usunięcie zaznaczenia komponentu i zaznaczenie bloku funkcjonalnego, w którym ten komponent został umieszczony. Jeśli zaznaczony blok funkcjonalny znajduje się wewnątrz powłoki, naciśnięcie Esc spowoduje usunięcie zaznaczenia bloku funkcjonalnego i zaznaczenie powłoki.
Zwróć uwagę, że zaznaczanie przez kliknięcie nie jest kumulacyjne. Zaznaczenie obiektu jest usuwane po kliknięciu innego obiektu. Aby zaznaczyć wiele obiektów, przytrzymaj klawisz Shift , a następnie kolejno klikaj obiekty, które chcesz zaznaczyć lub odznaczyć. Innymi słowy, skrót Shift+Click zmienia stan zaznaczenia obiektu znajdującego się aktualnie pod kursorem bez wpływu na stan innych obiektów.
Jeśli grupa obiektów nakłada się na siebie, klikaj wielokrotnie, aby przełączać zaznaczenie między obiektami — najpierw zostanie zaznaczony obiekt znajdujący się z przodu, następnie obiekt narysowany bezpośrednio za nim itd.
Aby zaznaczyć kilka obiektów znajdujących się w określonym obszarze dokumentu projektu, możesz użyć prostokąta zaznaczenia. Click and Hold z dala od obiektów w rogu wyimaginowanego prostokąta obejmującego obiekty, które mają zostać zaznaczone, a następnie przeciągnij do przeciwległego rogu tego prostokąta. Wszystkie widoczne obiekty znajdujące się wewnątrz prostokąta zaznaczenia oraz te, które go dotykają, zostaną zaznaczone.
Aby zaznaczyć wszystkie obiekty w dokumencie ESD, możesz także użyć skrótu Ctrl+A.
Using Cut/Copy and Paste
Możesz wycinać/kopiować i wklejać obiekty w obrębie dokumentów ESD lub między nimi. Zaznacz obiekt(y), które chcesz wyciąć/skopiować, kliknij prawym przyciskiem myszy w obszarze projektowym i wybierz polecenie Cut (skrót: Ctrl+X) / Copy (skrót: Ctrl+C) z menu kontekstowego. Aby umieścić ostatnio wyciętą/skopiowaną zawartość w dokumencie, kliknij prawym przyciskiem myszy w obszarze projektowym i wybierz polecenie Paste z menu kontekstowego (skrót: Ctrl+V).
Arranging Objects
Obiekty umieszczone w dokumencie ESD są automatycznie układane warstwowo. Każdy obiekt znajduje się na innej warstwie w zależności od kolejności utworzenia, dlatego możliwe jest umieszczanie obiektów tak, aby nakładały się na siebie. Obiekty utworzone lub dodane ostatnio zawsze znajdują się na najwyższej warstwie.
Za pomocą następujących poleceń z podmenu Arrange menu wywoływanego prawym przyciskiem myszy możesz przesuwać obiekt w stosie nakładających się obiektów, którego ten obiekt jest częścią:
-
Bring to Front (Ctrl+Alt+]) / Send to Back (Ctrl+Alt+[) — przenieś obiekt będący częścią stosu nakładających się obiektów na przód/tył względem wszystkich pozostałych obiektów w tym stosie. Po uruchomieniu polecenia kliknij obiekt, który chcesz przenieść. Obiekt zostanie przeniesiony na górę/dół stosu przed / za wszystkimi nakładającymi się obiektami bez zmiany jego współrzędnych x lub y.
-
Bring Forward (Ctrl+]) / Send Backward (Ctrl+[) — przenieś jeden obiekt przed / za inny obiekt w stosie nakładających się obiektów. Po uruchomieniu polecenia kliknij obiekt, który chcesz przenieść, a następnie kliknij obiekt „docelowy”, przed / za którym chcesz umieścić pierwszy obiekt. Pierwszy obiekt zostanie przeniesiony przed / za ten obiekt docelowy bez zmiany jego współrzędnych x lub y.
Możesz także zaznaczyć jeden obiekt lub wiele obiektów przed wybraniem polecenia. W takim przypadku polecenie zostanie zastosowane do zaznaczonych obiektów.
Wyrównywanie obiektów
Aby precyzyjnie umieszczać obiekty w obszarze projektu oraz wyrównywać je pionowo i/lub poziomo względem innych obiektów, podczas umieszczania lub przeciągania obiektu (albo grupy obiektów) pojawiają się linie pomocnicze, gdy zostanie on wyrównany z innymi obiektami w dokumencie. Dodatkowo pojawiają się strzałki, gdy umieszczany/przeciągany obiekt lub obiekty dopasowują się do rozkładu pobliskich, już umieszczonych obiektów.
Możesz także wyrównać obiekty za pomocą polecenia wyrównania. W tym celu wybierz wszystkie obiekty, które mają zostać uwzględnione przy wyrównywaniu, kliknij prawym przyciskiem myszy jeden z zaznaczonych obiektów, a następnie wybierz wymagane polecenie z menu Align.
-
Polecenie Align Left / Align Right / Align Top / Align Bottom umożliwia wyrównanie zaznaczonych obiektów projektu odpowiednio według ich lewej/prawej/górnej/dolnej krawędzi. Po uruchomieniu polecenia jako odniesienie używana jest lewa/prawa/górna/dolna krawędź skrajnie lewego/prawego/górnego/dolnego obiektu, a wszystkie pozostałe obiekty w zaznaczeniu zostaną przesunięte w lewo/prawo/w górę/w dół tak, aby ich lewe/prawe/górne/dolne krawędzie zostały wyrównane do tego odniesienia.
Obiekty zostaną przesunięte niezależnie od ich położenia względem odniesienia. Może to spowodować częściowe lub całkowite nakładanie się obiektów.
-
Polecenie Align Horizontal Centers / Align Vertical Centers umożliwia rozmieszczenie zaznaczonych obiektów w jednej kolumnie/jednym wierszu, wyrównanych według ich środków poziomych/pionowych. Po uruchomieniu polecenia obiekty w zaznaczeniu zostaną przesunięte poziomo/pionowo tak, aby utworzyć jedną kolumnę/jeden wiersz, wyrównane według ich środków poziomych/pionowych. Linia środka pionowego dla kolumny jest punktem środkowym między skrajnie lewym i skrajnie prawym obiektem w zaznaczeniu; linia środka poziomego dla wiersza jest punktem środkowym między skrajnie górnym i skrajnie dolnym obiektem w zaznaczeniu.
-
Polecenie Distribute Horizontally / Distribute Vertically pozwala ustawić równe odstępy poziome/pionowe dla zaznaczonej grupy obiektów. Po uruchomieniu polecenia skrajnie lewy i skrajnie prawy / skrajnie górny i skrajnie dolny obiekt w zaznaczeniu pozostaną na swoich pozycjach, a wszystkie pozostałe obiekty zostaną rozmieszczone równomiernie pomiędzy nimi. Pozycja pionowa/pozioma obiektów nie ulega zmianie.
Dopasowywanie rozmiaru obiektu
Chociaż rozmiar umieszczonych obiektów można dostosowywać ręcznie po ich zaznaczeniu, możesz zastosować szerokość i/lub wysokość jednego obiektu do innych umieszczonych obiektów, aby ich rozmiary były zgodne. W tym celu zaznacz obiekty, których rozmiar chcesz dopasować (bloki funkcjonalne, porty, komponenty sprzętowe, komponenty programowe, prostokąty, elipsy, teksty i/lub obrazy), kliknij prawym przyciskiem myszy obiekt odniesienia i wybierz wymagane polecenie z menu kontekstowego Match size, aby zastosować szerokość (Width), wysokość (Height) lub oba te wymiary (Both width and height) obiektu odniesienia do pozostałych obiektów w zaznaczeniu.
Grupowanie obiektów
Obiekty umieszczone w dokumencie ESD można grupować. Po zgrupowaniu możesz szybko zaznaczać/odznaczać wszystkich członków grupy oraz przesuwać ich jednocześnie, gdy przesuwany jest pojedynczy element grupy.
Aby zgrupować aktualnie zaznaczone obiekty, kliknij prawym przyciskiem myszy w obszarze projektu i wybierz polecenie Group z menu kontekstowego. Zostanie utworzona grupa, której członkami będą zaznaczone obiekty.
Aby rozbić (rozwiązać) grupę, kliknij prawym przyciskiem myszy obiekt należący do grupy i wybierz polecenie Ungroup z menu kontekstowego.
Zmiana stylu obiektu
Gdy w dokumencie ESD zaznaczony jest jeden lub wiele obiektów, możesz zmienić ich styl (reprezentację wizualną w obszarze projektu) za pomocą kontrolek na górnym pasku narzędzi:
-
Font settings – użyj tych kontrolek, aby skonfigurować czcionkę (rodzinę czcionek, rozmiar czcionki, atrybuty pogrubienia/kursywy/podkreślenia, kolor tekstu i wyrównanie) zaznaczonych obiektów zawierających tekst – bloków funkcjonalnych, portów, komponentów i tekstów.
-
Color – użyj tych kontrolek, aby skonfigurować kolor wypełnienia (tam, gdzie ma zastosowanie) oraz kolor obrysu zaznaczonych obiektów.
-
Line – użyj tych kontrolek, aby skonfigurować styl linii i grubość linii zaznaczonych obiektów. Dotyczy to obiektów typu linia (linia połączenia i polilinia) oraz obrysu innych obiektów.
Aby szybko zastosować styl jednego obiektu do innego, możesz zaznaczyć obiekt, którego styl chcesz skopiować, kliknąć prawym przyciskiem myszy w obszarze projektu i wybrać polecenie Copy Style z menu kontekstowego (skrót: Ctrl+Alt+C). Aby zastosować skopiowany styl do jednego lub wielu obiektów, zaznacz te obiekty, kliknij prawym przyciskiem myszy zaznaczenie i wybierz polecenie Paste Style z menu kontekstowego (skrót: Ctrl+Alt+V).
Możesz także kliknąć prawym przyciskiem myszy obiekt i wybrać z menu kontekstowego polecenie Set Default Style. Styl tego obiektu będzie stosowany podczas umieszczania kolejnych obiektów tego samego typu.
Umieszczone obiekty można przesuwać przez zaznaczenie i przeciąganie. Można także zaznaczać i przesuwać pojedyncze węzły, aby zmienić kształt i/lub rozmiar obiektu.
-
Podczas przeciągania węzła bloku funkcjonalnego, portu, komponentu sprzętowego, komponentu programowego, tekstu, prostokąta lub elipsy przytrzymaj Shift, aby zachować proporcje obiektu.
-
Podczas przeciągania węzła obrazu jego proporcje są zachowywane automatycznie. Przytrzymaj Shift, aby wyłączyć to zachowanie.
Cofanie i ponawianie operacji
Użyj skrótów Ctrl+Z i Ctrl+Y, aby odpowiednio przywrócić dokument ESD do stanu sprzed ostatniej operacji oraz przywrócić zmiany cofnięte wcześniej za pomocą funkcji cofania.
Blokowanie obiektów
Użyj poleceń z podmenu Lock/Unlock w menu wywoływanym prawym przyciskiem myszy na obiekcie, aby zablokować/odblokować jego rozmiar i pozycję oraz/lub zawartość.
-
Lock / Unlock – użyj tego polecenia, aby zablokować/odblokować rozmiar i pozycję obiektu (tak aby nie można ich było zmieniać graficznie; obiektu z zablokowanym rozmiarem i pozycją nie można również usunąć), jego styl (tj. wygląd graficzny) oraz jego zawartość (np. tekst bloku funkcjonalnego).
-
Lock size and position / Unlock size and position – użyj tego polecenia, aby zablokować/odblokować tylko rozmiar i pozycję obiektu.
-
Lock style / Unlock style – użyj tego polecenia, aby zablokować/odblokować tylko styl obiektu.
-
Lock content / Unlock content – użyj tego polecenia, aby zablokować/odblokować tylko zawartość obiektu.
Jeśli obiekt jest całkowicie zablokowany (tj. jego rozmiar i pozycja, styl oraz zawartość są zablokowane), po jego zaznaczeniu wokół obiektu będzie wyświetlana czerwona linia kropkowana. Jeśli zablokowane są tylko niektóre aspekty obiektu, ale nie wszystkie (np. tylko jego styl), po jego zaznaczeniu wokół obiektu będzie wyświetlana żółta linia kropkowana.
Uzyskiwanie dostępu do właściwości obiektu
Możesz uzyskać dostęp do właściwości umieszczonego obiektu, zaznaczając go w obszarze projektu i klikając przycisk
w prawym górnym rogu, aby otworzyć panel Properties. Alternatywnie kliknij prawym przyciskiem myszy umieszczony obiekt i wybierz polecenie Properties z wyświetlonego menu.
Gdy w obszarze projektu nie jest zaznaczony żaden obiekt, panel Properties pokazuje właściwości samego dokumentu ESD.
Obszar Parameters panelu Properties umożliwia zarządzanie parametrami zaznaczonego obiektu (bloku funkcjonalnego, komponentu sprzętowego, komponentu programowego, portu lub połączenia) albo, gdy żaden obiekt nie jest zaznaczony, samego dokumentu ESD. W otwartym panelu Properties użyj przycisków
i
, aby odpowiednio dodawać i usuwać parametry. Kliknij nazwę lub wartość parametru, aby ją edytować.
Obszar Documentation & Resources panelu Properties udostępnia automatycznie tworzony wykaz łączy do zasobów (dokumentacja Renesas, pliki PDF) związanych z rozwiązaniem i jego elementami.
Ciągi specjalne
Chociaż teksty (obiekty tekstowe, nazwy bloków funkcjonalnych itp.) mogą służyć do wyświetlania statycznego tekstu zdefiniowanego przez użytkownika w dokumencie ESD, mogą być również używane jako symbole zastępcze parametrów dokumentu i obiektów. Aby użyć ciągu specjalnego w dokumencie ESD, uwzględnij nazwę parametru w tekście obiektu. Ciągi specjalne są oznaczane prefiksem = (np. =ControlAlgorithm, =MotorType itd.).
Wiele ciągów specjalnych wraz ze zwykłym tekstem (ciągami stałymi) można łączyć w jeden ciąg tekstowy zgodnie z następującymi zasadami:
| Element |
Funkcja |
Przykład |
= (równa się) |
Wskazuje, że następujący ciąg jest wyrażeniem, które należy zinterpretować. |
=MotorType ( ) |
+ (plus) |
Służy do łączenia elementów ciągu specjalnego i ciągu stałego wymaganych w danym ciągu. |
=MotorType + NumberOfMotors ( ) |
' ' (pojedyncze cudzysłowy) |
Służy do umieszczenia ciągu stałego w dowolnym miejscu wymaganego ciągu. |
=MotorType + ' Motor (x' + NumberOfMotors + ')' ( ) |
Jeśli parametry o tej samej nazwie są zdefiniowane w obiekcie i w dokumencie ESD, wartość parametru zdefiniowana w obiekcie zastępuje wartość zdefiniowaną w dokumencie.
Umieszczanie i konfigurowanie bloków funkcjonalnych
Aby umieścić nowy blok funkcjonalny w dokumencie ESD, kliknij przycisk
na dolnym pasku narzędzi (alternatywnie użyj przycisku w obszarze Standard panelu Library pane). Kliknij i przytrzymaj w obszarze projektu, aby zakotwiczyć pierwszy narożnik prostokąta bloku funkcjonalnego, następnie przesuń kursor, aby dostosować rozmiar prostokąta, a potem zwolnij lewy przycisk myszy, aby zakończyć umieszczanie. Alternatywnie kliknij w obszarze projektu, aby umieścić blok funkcjonalny o domyślnym rozmiarze. Aby zmienić nazwę bloku funkcjonalnego, kliknij go dwukrotnie, wpisz wymaganą nazwę i naciśnij Enter lub kliknij poza blokiem funkcjonalnym.
Szereg predefiniowanych bloków funkcjonalnych można umieścić z obszaru Functional Blocks panelu Library pane.
Aby dodać komponent sprzętowy do bloku funkcjonalnego, kliknij przycisk
na dolnym pasku narzędzi. Kursor zmieni się w krzyżyk z podglądem komponentu dołączonym do niego. Kliknij w granicach bloku funkcjonalnego, aby umieścić komponent. Kliknij dwukrotnie umieszczony komponent i użyj paska wyszukiwania w otwartym oknie podręcznym, aby wyszukać komponent. Wybierz komponent na liście wyników wyszukiwania, a nazwa tego komponentu pojawi się wewnątrz grafiki bloku funkcjonalnego.
-
Możesz użyć okna RA Explorer do wyszukania MCU z rodziny Renesas RA family. Więcej informacji znajdziesz poniżej w sekcji Using the RA Explorer.
-
Możesz również umieścić komponent sprzętowy poza granicami bloku funkcjonalnego. W takim przypadku nowy blok funkcjonalny zostanie utworzony automatycznie.
-
Podobnie możesz dodać komponent programowy do bloku funkcjonalnego za pomocą przycisku
na dolnym pasku narzędzi.
Aby umieścić komponent programowy, możesz również użyć obszaru Software Components panelu Library pane.
Aby umieścić port w bloku funkcjonalnym, kliknij przycisk
na dolnym pasku narzędzi (alternatywnie użyj przycisku w obszarze Standard panelu Library pane). Kursor zmieni się w krzyżyk z dołączonym domyślnym portem. Kliknij w granicach bloku funkcjonalnego, aby umieścić port. Możesz również kliknąć poza blokiem funkcjonalnym — w takim przypadku nowy domyślny blok funkcjonalny zostanie utworzony automatycznie. Aby zmienić nazwę portu, kliknij port dwukrotnie, wpisz wymaganą nazwę i naciśnij Enter lub kliknij poza portem.
Podczas wpisywania nazwy portu możesz również wybrać standardową nazwę portu z wyświetlanej listy podręcznej (
).
Korzystanie z RA Explorer
Podczas wyszukiwania MCU z rodziny Renesas RA family możesz użyć okna RA Explorer, aby znaleźć wymagany komponent. Po umieszczeniu komponentu sprzętowego wpisz w pasku wyszukiwania RA lub Renesas i użyj łącza Explorer Mode u góry okna podręcznego, aby otworzyć okno, w którym zostanie wyświetlona lista odpowiednich komponentów. Domyślnie lista będzie ograniczona na podstawie portów umieszczonych w bloku funkcjonalnym. Bieżąca lista portów jest pokazana u góry okna. Możesz dodawać porty innych typów za pomocą kontrolki Add Port oraz edytować wymaganą liczbę portów każdego typu przy użyciu list rozwijanych. Kliknij wymagany komponent na liście, aby go wybrać i wyświetlić jego mapę wyprowadzeń po prawej stronie okna. Gdy wymagany komponent zostanie wybrany, kliknij przycisk
, aby zastosować go do obiektu komponentu sprzętowego.
-
Jeśli blok funkcjonalny zawiera co najmniej jeden port o standardowej nazwie (na przykład USB, ADC itp.), do okna RA Explorer można również uzyskać dostęp z panelu Properties, gdy wybrany jest blok funkcjonalny (
) lub komponent sprzętowy umieszczony w tym bloku funkcjonalnym (
). Po wybraniu wymaganego komponentu w oknie RA Explorer komponent sprzętowy zostanie automatycznie umieszczony w bloku funkcjonalnym (jeśli nie został jeszcze umieszczony), a wybrany komponent zostanie do niego zastosowany.
-
Jeśli bieżąca lista portów skonfigurowanych w oknie RA Explorer nie odpowiada portom umieszczonym w bloku funkcjonalnym, możesz kliknąć przycisk
w prawym górnym rogu okna , aby szybko zsynchronizować listę portów w oknie z portami bloku funkcjonalnego.
Po zastosowaniu mikrokontrolera RA do obiektu komponentu sprzętowego wybierz go i otwórz panel Properties, aby przejrzeć jego właściwości. W razie potrzeby możesz kliknąć przycisk
, aby otworzyć okno RA Explorer i wybrać inny MCU.
Korzystanie z Device Configuration
Funkcja Device Configuration umożliwia przeglądanie i zarządzanie portami, informacjami o obudowie, peryferiami oraz przypisaniami wyprowadzeń komponentu sprzętowego. Gdy komponent sprzętowy jest wybrany, rozwiń obszar Device Configuration panelu Properties, aby zobaczyć szczegóły bieżącej konfiguracji urządzenia.
Kliknij kontrolkę Edit po prawej stronie nagłówka obszaru Device Configuration, aby otworzyć okno Device Configuration.
Bieżąca lista portów przypisanych do komponentu sprzętowego jest pokazana u góry okna, a bieżąca konfiguracja urządzenia jest pokazana po jego lewej stronie. Możesz dodawać porty innych typów za pomocą kontrolki Add Port oraz edytować wymaganą liczbę portów każdego typu przy użyciu list rozwijanych, a zmiany konfiguracji urządzenia będą wyświetlane po prawej stronie okna.
Jeśli zestaw portów przypisanych do komponentu sprzętowego różni się (typem i/lub liczbą) od zestawu portów umieszczonych w bloku funkcjonalnym, w którym komponent sprzętowy został umieszczony, w obszarze Device Configuration panelu Properties komponentu sprzętowego zostanie wyświetlony komunikat informujący o tym. Aby usunąć tę różnicę, możesz użyć kontrolki
w oknie Device Configuration, a oprogramowanie przypisze porty do komponentu sprzętowego zgodnie z portami bloku funkcjonalnego.
Alternatywnie, jeśli chcesz zaktualizować porty bloku funkcjonalnego zgodnie z portami przypisanymi do komponentu sprzętowego, włącz opcję Update Functional Block with ports from Device Model w lewym dolnym rogu okna.
Jeśli zmodyfikowana konfiguracja urządzenia nie jest obsługiwana, u góry okna Device Configuration zostanie wyświetlony komunikat informujący o tym (i nie będzie można zastosować zmian). Zmień zestaw portów ręcznie lub użyj kontrolki Undo Last Change na pasku komunikatu, aby cofnąć ostatnie zmiany wprowadzone w oknie.
Po wprowadzeniu wymaganych zmian w konfiguracji urządzenia kliknij przycisk
, aby zastosować je do komponentu sprzętowego.
Łączenie bloków funkcjonalnych
Linia połączenia może zaczynać się i kończyć na granicy bloku funkcjonalnego, granicy portu, granicy prostokąta, granicy obrazu, innej linii połączenia lub w wolnym miejscu dokumentu ESD. Aby umieścić linię połączenia, kliknij przycisk
na dolnym pasku narzędzi (alternatywnie użyj przycisku w obszarze Standard panelu Library pane). Kliknij punkt, w którym chcesz rozpocząć linię połączenia. Następnie ustaw kursor i klikaj, aby zakotwiczyć serię punktów wierzchołkowych definiujących kształt linii połączenia. Zwróć uwagę, że linia połączenia będzie automatycznie unikać przecinania bloków funkcjonalnych. Kliknij prawym przyciskiem myszy, aby zakończyć umieszczanie linii połączenia w wolnej przestrzeni dokumentu. Po umieszczeniu wierzchołka na bloku funkcjonalnym, porcie lub istniejącym połączeniu umieszczanie bieżącego połączenia zostanie zakończone automatycznie.
-
Aby rozpocząć umieszczanie linii połączenia na granicy bloku funkcjonalnego lub portu, możesz również najechać kursorem na granicę (bez zaznaczania bloku/portu), a następnie kliknąć i przeciągnąć, gdy kursor zmieni się w krzyżyk.
-
Gdy linia połączenia zaczyna się lub kończy na innej linii połączenia, automatycznie tworzy się połączenie typu T (renderowane jako małe kółko) (
).
-
Możliwe jest połączenie dwóch bloków funkcjonalnych prostą linią połączenia, nawet jeśli zaczyna się ona poza siatką na środku jednego z tych bloków i powinna kończyć się poniżej/powyżej środka innego bloku.
Po zaznaczeniu umieszczonej linii połączenia dostępne są następujące uchwyty edycyjne.
-
Kliknij i przeciągnij A , aby zmienić położenie punktów końcowych linii połączenia.
-
Kliknij i przeciągnij B , aby zmienić położenie segmentu linii połączenia. Punkty końcowe pozostaną zakotwiczone.
Na jednym lub obu końcach (źródłowym i docelowym) linii połączenia można wyświetlać strzałkę lub nie. Gdy linia połączenia jest zaznaczona, kliknij przycisk
na górnym pasku narzędzi i wybierz wymagany styl z wyświetlonego menu podręcznego.
-
Gdy linia połączenia jest zaznaczona, możesz szybko przełączać strzałkę źródła i celu odpowiednio za pomocą skrótów Left Arrow i Right Arrow.
-
Zwróć uwagę, że połączenie typu T zostanie wyświetlone bez kółka, jeśli linia połączenia, która zaczyna się lub kończy na innej linii połączenia, ma włączoną strzałkę w miejscu złącza.
Określ oznaczenie umieszczonej linii połączenia, klikając ją dwukrotnie i wprowadzając wymagane oznaczenie. Gdy oznaczenie jest zaznaczone, użyj uchwytu w prawym górnym rogu, aby je obrócić (
).
Możesz przypiąć segment linii połączenia, przeciągając uchwyt edycji segmentu lub klikając segment prawym przyciskiem myszy i wybierając Pin Segment z wyświetlonego menu. Uchwyt edycji przypiętego segmentu jest wyświetlany z niebieskim wypełnieniem (
). Bieżące położenie poziome lub pionowe przypiętego segmentu pozostaje niezmienione, gdy przesuwane są inne segmenty linii połączenia. Aby odpiąć przypięty segment, wybierz Unpin Segment z menu kontekstowego segmentu.
Umieszczanie blanketów
Edytor dokumentów ESD umożliwia umieszczanie obiektów blanket w dokumencie ESD w celu dalszego dokumentowania projektu systemu. Blankety sprzętowe i programowe mogą być również połączone odpowiednio z projektem PCB lub projektem oprogramowania, aby zapewnić kontekst określonej części projektu systemu bezpośrednio w dokumencie ESD.
Użyj menu obiektu blanket na dolnym pasku narzędzi, aby umieścić blanket (
), blanket sprzętowy (
) lub blanket programowy (
) (alternatywnie użyj przycisków w obszarze Standard panelu Library pane).
Blankety, blankety sprzętowe i blankety programowe można umieszczać jako obiekty prostokątne lub wielokątne. Po wybraniu polecenia umieszczania:
-
Aby umieścić prostokątny blanket, ustaw kursor, a następnie kliknij, aby go umieścić.
-
Aby umieścić blanket o kształcie wielokąta, ustaw kursor, a następnie kliknij i przeciągnij, aby zakotwiczyć punkt początkowy blanketu, po czym klikaj, aby zakotwiczyć kolejne segmenty definiujące jego kształt. Po umieszczeniu ostatniego segmentu kliknij prawym przyciskiem myszy, aby zakończyć umieszczanie. Nie ma potrzeby „zamykania” wielokąta, ponieważ oprogramowanie automatycznie domknie kształt, dodając wymagane segmenty łączące punkt początkowy z ostatnio umieszczonym segmentem.
Aby połączyć blanket sprzętowy z projektem PCB lub blanket programowy z projektem oprogramowania, zaznacz blanket w obszarze projektu i kliknij przycisk
w panelu Properties. Otworzy się okno Select Project to link z listą projektów sprzętowych/programowych połączonych z rozwiązaniem. Wybierz projekt, który ma zostać połączony z blanketem, i kliknij przycisk
. Informacje o połączonym projekcie pojawią się w panelu Properties. Kliknij przycisk
, aby otworzyć połączony projekt w nowej karcie przeglądarki.
-
Projekt może być połączony tylko z jednym blanketem w dokumencie ESD. Jeśli projekt jest już połączony z innym blanketem w dokumencie, jego wpis będzie wyszarzony w oknie Select Project to link.
-
Aby odłączyć aktualnie połączony projekt od blanketu sprzętowego/programowego, kliknij przycisk
w prawym górnym rogu panelu Properties blanketu.
Generowanie pakietu Board Support Package
Dla blanketu programowego możesz wygenerować BSP (board support package). Kliknij przycisk
we właściwościach blanketu programowego.
SDM rozwiązania zostanie automatycznie wypchnięty (dowiedz się więcej), a zmiany zostaną zastosowane do połączonego projektu oprogramowania lub — jeśli taki jeszcze nie istnieje — najpierw zostanie utworzony nowy projekt oprogramowania.
Jeśli do rozwiązania zaimportowano projekt referencyjny (dowiedz się więcej) i wokół bloku funkcjonalnego, w którym znajduje się blanket programowy, umieszczono blanket sprzętowy połączony z tym projektem referencyjnym, podczas generowania BSP zostanie przechwycony kontekst zestawu ewaluacyjnego. Element boardName zostanie dodany do modelu urządzenia i będzie używany podczas generowania oprogramowania do utworzenia konfiguracji zgodnej z daną płytką zestawu ewaluacyjnego.
Umieszczanie tekstu
Edytor dokumentów ESD umożliwia umieszczanie ciągów tekstowych. Opcjonalnie do ciągów tekstowych można dodawać łącza.
Aby umieścić ciąg tekstowy, kliknij ikonę
na dolnym pasku narzędzi (alternatywnie użyj przycisku w obszarze Standard panelu Library pane).
Aby edytować umieszczony ciąg tekstowy, kliknij go dwukrotnie, wprowadź wymagany tekst i naciśnij Enter lub kliknij poza obiektem tekstowym.
Aby dodać łącze do umieszczonego tekstu, najpierw zaznacz wymagany obiekt tekstowy, a następnie kliknij przycisk
na górnym pasku narzędzi. W wyświetlonym polu podręcznym wpisz wymagany adres URL i naciśnij Enter.
Dodane łącze jest dostępne po najechaniu kursorem na obiekt tekstowy i kliknięciu łącza w wyświetlonym oknie podręcznym.
Aby edytować łącze, kliknij przycisk
w oknie podręcznym, zmień adres URL zgodnie z potrzebami i naciśnij Enter lub kliknij przycisk
, aby usunąć łącze z obiektu tekstowego.
Umieszczanie obiektów graficznych
Edytor dokumentów ESD udostępnia zestaw narzędzi elementów graficznych, których można używać do umieszczania podstawowych, swobodnych elementów rysunkowych w dokumencie ESD:
-
Prostokąt (
)
-
Elipsa (
)
-
Linia (
)
-
Obraz (
)
Użyj menu obiektów graficznych na dolnym pasku narzędzi, aby umieścić wymagany obiekt (alternatywnie użyj przycisków w obszarze Standard panelu Library pane).
Po wybraniu wymaganego polecenia z menu umieść element graficzny, klikając i przeciągając w obszarze projektu, aby określić jego położenie i rozmiar, na przykład odległość między przeciwległymi wierzchołkami prostokąta. W przypadku polilinii kliknij, aby ustawić jej pierwszy wierzchołek, a następnie klikaj ponownie, aby umieszczać kolejne wierzchołki, określając w ten sposób jej kształt.
Szereg predefiniowanych obrazów można umieszczać z obszaru Symbols panelu Library. Więcej informacji o pracy z biblioteką znajduje się w sekcji Umieszczanie obiektów z biblioteki poniżej.
Umieszczone obiekty graficzne można przesuwać przez zaznaczenie i przeciąganie. Można również zaznaczać i przesuwać poszczególne węzły.
Umieszczanie obiektów z biblioteki
Edytor dokumentów ESD umożliwia również umieszczanie często używanych elementów z biblioteki dostępnej w panelu Library. Aby uzyskać do niej dostęp, kliknij przycisk
w lewym górnym rogu obszaru projektu.
Panel zawiera następujące obszary:
-
Standard – użyj przycisków dostępnych w tym obszarze, aby umieszczać podstawowe obiekty (blok funkcjonalny functional block, linię połączenia connection line itp.).
-
Hardware Blocks – użyj przycisków dostępnych w tym obszarze, aby umieścić functional block o predefiniowanej nazwie.
-
Software Components – użyj przycisków dostępnych w tym obszarze, aby umieścić software component o predefiniowanej nazwie.
Aby dodać komponent programowy do tego obszaru, kliknij przycisk +. W otwartym oknie Software Components zostanie wyświetlona bieżąca lista komponentów programowych. Kliknij przycisk
, aby otworzyć okno Create Component, i wprowadź nazwę komponentu (tak jak będzie wyświetlana w panelu Library) w polu Component name, a następnie wybierz wymagany komponent za pomocą pola FSP specification. Kliknij przycisk
, aby dodać skonfigurowany komponent do listy w oknie Software Components i włączyć jego ikonę widoczności (
), aby był dostępny w panelu Library.
Użyj poleceń przycisku
, aby zarządzać odpowiednim komponentem programowym:
-
Edit – wybierz, aby otworzyć okno Edit Component, w którym możesz edytować Component name i/lub FSP specification komponentu.
-
Remove – wybierz, aby usunąć komponent z listy (a tym samym z panelu Library, jeśli komponent został tam ustawiony jako widoczny).
Aby ukryć komponent programowy w panelu Library, wyłącz jego widoczność w oknie Software Components (
) lub kliknij prawym przyciskiem myszy przycisk komponentu w panelu Library i wybierz Remove.
-
Symbols – użyj przycisków dostępnych w tym obszarze, aby umieścić predefiniowany obiekt obrazu.
Kliknij ikonę wymaganego obiektu w panelu Library, aby umieścić go w dokumencie.
Wypychanie i pobieranie SDM
Aby utrzymać wszystkie aspekty rozwiązania zsynchronizowane ze sobą, edytor ESD umożliwia wypychanie i pobieranie modelu danych systemu (SDM) rozwiązania. W tym celu użyj odpowiednich poleceń menu przycisku przycisku
w prawym górnym rogu dokumentu ESD.
-
Push SDM – użyj tego polecenia, aby wypchnąć SDM z dokumentu ESD. SDM rozwiązania zostanie zsynchronizowany ze zmianami wprowadzonymi w dokumencie ESD, a zmiany te będzie można następnie pobrać do innych domen, takich jak projekty sprzętowe w Altium Designer (dowiedz się więcej) oraz projekty programowe w e2 studio.
-
Pull SDM – użyj tego polecenia, aby pobrać SDM do dokumentu ESD. Jeśli istnieją zmiany, które należy zastosować w dokumencie ESD, aby zsynchronizować go z SDM rozwiązania, otworzy się okno Engineering Change Order. Wybierz zmiany, które chcesz zastosować w dokumencie ESD, używając pól wyboru w kolumnie Enabled, a następnie kliknij przycisk
.
Zarządzanie dokumentem ESD
Pozostałe polecenia w menu przycisku
umożliwiają zarządzanie dokumentem.
-
Settings – użyj tego polecenia, aby otworzyć okno Edit Project, które udostępnia elementy sterujące do zmiany Name i Description (
) dokumentu ESD. Kliknij przycisk
, aby uzyskać dostęp do pola Parent Folder i Parameters Workspace. Pole Parent Folder nie jest edytowalne i służy wyłącznie do wyświetlania informacji. Aby zmienić folder nadrzędny, należy użyć polecenia Move. Kliknij przycisk
, aby potwierdzić wprowadzone zmiany.
-
Move – użyj tego polecenia, aby otworzyć okno Move to, które udostępnia elementy sterujące do przeniesienia (relokacji) dokumentu ESD do innego folderu nadrzędnego w strukturze folderów Workspace (
). Użyj tego okna, aby wybrać nowy folder nadrzędny. Kliknij przycisk
, aby wykonać przeniesienie.
-
Clone – użyj tego polecenia, aby otworzyć okno Clone - ESD, które udostępnia elementy sterujące do utworzenia identycznej kopii dokumentu ESD (
). Użyj tego okna, aby określić nazwę dokumentu ESD oraz opcjonalny opis. Domyślnie zostanie użyta nazwa oryginalnego dokumentu z sufiksem – Copy.
Zwróć uwagę, że nazwa sklonowanego dokumentu ESD powinna zaczynać się od znaku z zakresu A-Z, a-z lub 0-9 i może zawierać te znaki. Dozwolone są podkreślenia, myślniki i spacje, ale te ostatnie mogą być używane tylko w środku nazwy (spacje początkowe i końcowe zostaną zignorowane). Nie można używać następujących słów: AUX, COM1-COM9, LPT1-LPT9, CON, NUL i PRN. Ponadto nazwa nie może zawierać następujących znaków: \ . / ? % * : | " < >. Nie można użyć tej samej nazwy co oryginalny dokument.
Kliknij przycisk
, aby uzyskać dostęp do pola Parent Folder. Domyślnie będzie ono ustawione na folder, w którym znajduje się oryginalny dokument. Kliknij łącze Change po prawej stronie pola, aby uzyskać dostęp do struktury folderów Workspace, z której można wybrać alternatywny folder do przechowywania sklonowanego dokumentu.
Po ustawieniu pól zgodnie z wymaganiami kliknij przycisk
, a oryginalny dokument zostanie sklonowany (zduplikowany). Utworzoną kopię dokumentu ESD można następnie połączyć z wymaganym rozwiązaniem ze strony szczegółów tego rozwiązania w obszarze roboczym Renesas 365 Workspace – dowiedz się więcej.
-
Download – użyj tego polecenia, aby pobrać dokument ESD jako plik *.json.
Komentowanie
Edytor dokumentów ESD obsługuje komentowanie dokumentów ESD. Komentarz to notatka dodana przez użytkownika, przypisana do określonego punktu, obiektu lub obszaru, na którą inni użytkownicy mogą odpowiadać. Komentarze wspierają współpracę między użytkownikami bez zmieniania samych współdzielonych danych, ponieważ są przechowywane przez Workspace niezależnie od tych danych. W komentarzu możesz wspomnieć jedną lub więcej osób albo grup. Komentarz można również przypisać członkowi Workspace.
Komentarze są publikowane, na nie odpowiada się i zarządza się nimi bezpośrednio w przestrzeni projektowej dokumentu za pomocą kontekstowego okna komentarzy. Komentarze są również prezentowane w panelu Comments and Tasks , który jest wyświetlany po prawej stronie i pełni bardziej funkcję przeglądową/nawigacyjną niż interfejsu operacyjnego.
Użyj przycisku
w prawym górnym rogu dokumentu ESD, aby przełączać wyświetlanie panelu Comments and Tasks.
Aby umieścić komentarz, użyj przycisku
na pasku narzędzi w prawym górnym rogu dokumentu ESD, polecenia Add Comment z menu wywoływanego prawym przyciskiem myszy w przestrzeni projektowej dokumentu lub przycisku
w panelu Comments and Tasks.
Praca z komentarzami w dokumencie ESD jest podobna do pracy z komentarzami w Web Viewer w Altium 365. Więcej informacji o systemie komentarzy znajdziesz na stronie Web Viewer.
Udostępnianie dokumentu ESD
Dokument ESD można udostępnić z uprawnieniami do podglądu osobom spoza Workspace. Kliknij przycisk
w prawym górnym rogu dokumentu ESD, aby otworzyć okno Share Item. Wybierz pole Share Item With, aby uzyskać dostęp i wprowadzić pełny adres e-mail użytkownika. Użytkownik będzie miał dostęp na poziomie Guest-level do udostępnionego dokumentu ESD za pośrednictwem własnego Workspace lub Personal Space.
Członkowie Workspace zawsze mają pełny dostęp do edycji (Can Edit).