После запуска команды курсор изменится на перекрестие, и вы перейдете в режим размещения трека. Размещение выполняется следующей последовательностью действий:
Режимы размещения
При размещении сегментов трека доступны пять режимов углов, четыре из которых также имеют подрежимы направления угла. Во время размещения:
- Нажмите Shift+Spacebar, чтобы циклически переключаться между пятью доступными режимами углов.
- Нажмите Spacebar, чтобы переключаться между двумя подрежимами направления угла.
- В любом из режимов дугового угла удерживайте клавишу «," » или «." », чтобы уменьшать или увеличивать дугу. Удерживайте клавишу Shift при нажатии, чтобы ускорить изменение размера дуги.
- Нажмите сочетание клавиш 1, чтобы переключаться между размещением одного сегмента за щелчок (показано на первых пяти изображениях ниже) и двух сегментов за щелчок (показано на последнем изображении ниже). В первом режиме полый сегмент трека
называется сегментом предварительного просмотра (look-ahead).
- Нажмите клавишу Backspace, чтобы удалить последнюю вершину.
Интерактивная трассировка и применимые правила проектирования
При интерактивной трассировке поведение по умолчанию таково: программа обеспечивает размещение сегментов трека в соответствии с применимыми правилами Electrical и Routing. Это означает, что программа не позволит разместить новый сегмент трека
с нарушением существующего сегмента трека, принадлежащего другой цепи; вместо этого она обрежет сегмент трека так, чтобы соблюсти правила проектирования. Такое поведение интерактивной трассировки известно как Routing Conflict Resolution режим. Режим по умолчанию — Stop at First Obstacle (текущий режим отображается в строке состояния). Нажмите Shift+R, чтобы циклически переключаться между доступными режимами.
Термин applicable design rules означает все правила, применимые к размещаемому объекту. Движок правил проектирования работает по системе, в которой вы задаете область применения (scope) — к каким именно объектам должно применяться каждое правило. Во время размещения
движок правил проектирования запрашивается, чтобы определить правило с наивысшим приоритетом, применимое в текущей ситуации размещения.
Как определяется ширина трассировки
Если движок правил не отключен, приоритетное поведение программы — всегда обеспечивать, чтобы ширина трассировки находилась в диапазоне, разрешенном применимым правилом проектирования Routing Width. Распространенный подход — разрешить диапазон ширин
для цепи, чтобы обеспечить гибкость при укладке трассы при соблюдении требований по току для этой цепи. Для этого правило Routing Width имеет настройки Min, Preferred,
и Max в PCB Rules and Constraints Editor, которые можно настроить так, чтобы разрешить диапазон ширин, либо задать одинаковыми, чтобы требовать конкретную ширину. Ширину также можно настроить
как Impedance и также можно задать разный диапазон для каждого сигнального слоя.
Параметры, которые помогают выбрать наиболее подходящую ширину трассировки при начале трассировки, настраиваются на странице PCB Editor — Interactive Routing в System Preferences.
Также во время трассировки можно использовать сочетание Shift+W, чтобы открыть диалог, где можно выбрать другую ширину, либо нажать Tab, чтобы открыть Inspector панель и ввести новое Width значение.
Выбранное или введенное значение должно находиться между настройками Min и Max, определенными в применимом правиле. Если нет, оно автоматически будет ограничено до ближайшего из них.
Горячие клавиши интерактивной трассировки
Во время трассировки доступен ряд горячих клавиш. Например, можно нажать Shift+R, чтобы циклически переключаться между доступными режимами разрешения конфликтов, или нажать Backspace, чтобы удалить последнюю
размещенную вершину (угол). Чтобы отобразить список горячих клавиш во время трассировки, нажмите Shift+F1. Появится меню доступных интерактивных сочетаний; выберите нужное сочетание или нажмите Esc, чтобы закрыть
меню и использовать последовательность клавиш сочетания.
Графическое редактирование
Этот метод редактирования позволяет выбрать размещенный объект линии непосредственно в области проектирования и графически изменить его размер, форму или положение .
Когда объект линии выбран, доступны следующие маркеры редактирования:
Выбранный Track
- Щелкните и перетащите A , чтобы переместить конечные точки трека.
- Щелкните и перетащите B , чтобы изменить форму трека.
PCB-редактор включает сложные алгоритмы перемещения сегментов трека на плате так, чтобы сохранялась конфигурация трассировки. Это «скольжение» сегментов трека можно вызвать интерактивно либо щелкнув, чтобы сначала
выбрать сегмент трека, а затем щелкнув и удерживая, когда появится специальный курсор, чтобы сдвигать сегмент, либо щелкнув и удерживая сегмент трека и сдвигая его.
Чтобы очистить выделение (или снять выделение) с объекта, используйте клавишу Esc .
Неграфическое редактирование
Этот метод редактирования использует Inspector режим панели для изменения свойств объекта линии.
Во время размещения доступ к Track режиму Inspector панели можно получить, нажав клавишу Tab. После размещения линии отображаются все параметры.
После размещения доступ к Track режиму Inspector панели можно получить одним из следующих способов:
- Если Inspector панель уже открыта, выберите объект трека.
- Щелкните правой кнопкой мыши по выбранному треку и выберите Properties в меню.
- В PCB-редакторе выберите View | PCB | Inspector на главных лентах, когда выбран трек.
- В редакторе библиотек PCB выберите View | PCB Library | Inspector на главных лентах, когда выбран трек.