Полигональные заливки можно размещать только в PCB-редакторе. Их можно размещать напрямую или создавать из выбранных примитивов.
Чтобы разместить полигональную заливку, переключитесь на нужный слой, затем разместите заливку, выбрав Home | Pour | Polygon Pour.

После запуска команды курсор изменится на перекрестие, и вы перейдёте в режим размещения. Размещение выполняется следующей последовательностью действий:
- Установите курсор и щёлкните, чтобы зафиксировать начальную вершину полигона.
- Переместите курсор, чтобы подготовиться к установке второй вершины. Поведение по умолчанию — при каждом щелчке размещать две стороны с заданной пользователем формой угла между ними. Подробнее о смене режимов углов см. в разделе Placement Modes ниже.
- Продолжайте перемещать мышь и щёлкать, чтобы размещать последующие вершины.
- После размещения последней вершины щёлкните правой кнопкой мыши или нажмите Esc, чтобы замкнуть и завершить размещение полигона. Вручную замыкать полигон не требуется — программа автоматически завершит контур, соединив начальную точку с последней установленной точкой.
Режимы размещения
- При размещении полигона доступны пять режимов углов, у четырёх из которых также есть подрежимы направления угла. Во время размещения:
- Нажмите Shift+Spacebar, чтобы циклически переключаться между пятью доступными режимами углов.
- Нажмите Spacebar, чтобы отразить полигон.
- Нажмите сочетание клавиш 1, чтобы переключаться между размещением двух сторон за щелчок и одной стороны за щелчок. Во втором режиме пунктирная сторона называется упреждающим сегментом (look-ahead segment) (как показано на последнем изображении в наборе ниже).
- Нажмите клавишу Backspace, чтобы удалить последнюю вершину.


Изменение формы и положения полигональной заливки
Щёлкните один раз по объекту полигональной заливки, чтобы выделить его — объект перейдёт в режим редактирования. Внешняя форма полигона задаётся серией рёбер: каждое ребро представлено конечной вершиной на каждом конце (показана как сплошной белый квадрат) и центральной вершиной посередине (показана как полый белый квадрат). Каждая конечная вершина соответствует месту соединения двух рёбер.
Выделенная полигональная заливка
- Щёлкните и перетащите A, чтобы переместить соответствующую конечную вершину.
- Щёлкните и перетащите B, чтобы переместить соответствующую центральную вершину, фактически создавая новую конечную вершину и разделяя исходное ребро на два.
- Щёлкните в любом месте вдоль ребра, вдали от маркеров редактирования, и перетащите, чтобы сдвинуть это ребро.
- Ctrl+clickЩёлкните в любом месте вдоль ребра, вдали от маркеров редактирования, чтобы вставить новую конечную вершину.
- Чтобы удалить конечную вершину, щёлкните и удерживайте вершину, затем нажмите клавишу Delete .
- Щёлкните в любом месте полигона вдали от маркеров редактирования и перетащите, чтобы изменить его положение. Во время перетаскивания полигон можно поворачивать или зеркалировать:
- Нажмите Spacebar, чтобы повернуть полигон против часовой стрелки, или Shift+Spacebar — по часовой стрелке. Размер шага Rotation Step задаётся на странице PCB Editor – General в System Preferences.
- Press the X or Y keys to mirror the polygon along the X-axis or Y-axis respectively.
Если полигональная заливка сейчас не залита (unpoured), редактирование не будет предлагать перестроить/снять заливку. Если полигон сейчас залит (poured) и вы изменили его форму или положение, откроется диалог с вопросом, хотите ли вы выполнить повторную заливку (repour) сейчас или сделать полигон незалитым. Нажмите нужную кнопку.
Несколько полигональных заливок можно перемещать одновременно. Shift+click на всех заливках, которые вы хотите включить в перемещение, затем щёлкните и перетащите одну заливку из выделения, чтобы переместить всё выделение.
Чтобы повторно залить (repour) текущую незалитую полигональную заливку после редактирования, щёлкните правой кнопкой мыши по заливке и используйте одну из команд Rebuild (или команды Set All To Poured или Set Selected To Poured) в подменю Polygon Actions (в зависимости от ситуации).
Определить по выбранным объектам
Помимо интерактивного размещения полигона, его также можно создать из набора существующих объектов дорожек и дуг, которые задают замкнутую форму. Чтобы определить полигон по существующей замкнутой форме, выделите все примитивы, образующие замкнутый контур, затем выберите в главном меню Home | Pour | Polygon Pour » Define from Select Objects.
Полигон будет создан с параметром Fill Mode, установленным в Outline, и с отключённой опцией Is Poured в панели Inspector , поэтому это будет пустой полигон. Также обратите внимание: исходно выбранные примитивы не удаляются, поэтому новый полигон не будет виден, так как его контур проходит по осевой линии выбранных объектов. Теперь выбранные объекты можно удалить или переместить на другой слой (через панель Inspector), чтобы открыть новый полигон. Другой подход — выделить объекты, которые будут использоваться, переключиться на другой слой, затем выполнить команду Define From Selected Objects, чтобы создать полигон на этом слое. Включите режим Single Layer (Shift+S), и вы увидите контур нового полигона. Дважды щёлкните, чтобы залить новый полигон сплошной или штрихованной заливкой, затем включите опцию Is Poured в панели Inspector .
Поскольку алгоритм Define from Selected Objects использует осевую линию выбранных объектов, он требует, чтобы начальные и конечные точки соприкасающихся объектов точно совпадали (находились в одной и той же точке). Если это не так, откроется диалог Confirm, в котором будет указано место, где алгоритм завершился с ошибкой, а также будет предложена возможность указать алгоритму попытаться определить полигон по краям объектов. Если выбранные объекты слегка перекрываются, этот вариант должен создать полигон, при этом граница полигона будет повторять внешний контур выбранных объектов.
Графическое редактирование
Этот способ редактирования позволяет выбрать размещённый объект полигональной заливки непосредственно в рабочем поле и графически изменить его размер, форму или положение.
Чтобы выбрать или отредактировать полигон, сначала переключитесь на слой, на котором он расположен.
Объект с включённым свойством Locked нельзя выбрать или редактировать графически. Дважды щёлкните по заблокированному объекту, затем отключите свойство Locked, чтобы редактировать объект графически.
В следующем разделе описаны ключевые команды, доступные в выпадающем меню Polygon Pour, для графического изменения полигона.

Перемещение вершин полигона
Полигоны содержат два типа точек, или «маркеров», с помощью которых редактируется форма полигона.
- Full Handles — эти заполненные маркеры расположены в углах полигона.
- Empty Handles — эти пустые маркеры расположены в центрах сегментов, созданных заполненными маркерами.
Существующий полигон можно изменить, перемещая эти маркеры, или вершины, расположенные в каждом углу или в центре каждого ребра.
Чтобы изменить форму полигона:
- Щёлкните и выберите полигон — вершины полигона подсветятся, а курсор изменится на перекрестие.
- Щёлкните, удерживайте и перетащите заполненный маркер, чтобы переместить соответствующий угол.
- Щёлкните, удерживайте и перетащите вдоль ребра, чтобы переместить всё ребро целиком.
- Щёлкните, удерживайте и перетащите пустой маркер, чтобы переместить всю сторону (для дорожки и для дуги).
- Ctrl+Click Щёлкните по пустому маркеру, чтобы разделить это ребро на два ребра. Ctrl нужно удерживать только в начале перемещения. Затем можно использовать горячие клавиши Shift+Spacebar, чтобы циклически переключать режимы (дуга, ус (miter) и произвольный угол). На верхних изображениях показано редактирование пустыми маркерами. На нижних изображениях Ctrl был нажат при захвате маркера для перемещения при редактировании.

- Если режим размещения по углу создаёт нежелательные вершины, щёлкните и удерживайте вершину и перетащите ребро, чтобы уменьшить количество вершин на этом ребре до одной. Чтобы удалить вершину, щёлкните и удерживайте вершину так, как будто собираетесь её переместить, затем нажмите клавишу Delete.

- Когда закончите, щёлкните правой кнопкой мыши и выберите Polygon Actions »Repour Selected чтобы повторно залить (repour) полигон в новой форме.
Вырез в полигональной заливке
Чтобы создать вырез или отверстие внутри полигона, разместите вырез (polygon pour cutout) поверх существующего полигона. Для этого:
- Выберите в главном меню Home | Pour | Polygon Pour » Polygon Pour Cutout.
- Курсор изменится на перекрестие, начиная внутри границы полигона. Щёлкните левой кнопкой мыши, чтобы задать начальную точку.
- Переместите курсор по полигону. Вырез фактически является объектом Region с включённой опцией Polygon Cutout. Нажмите Shift+Spacebar, чтобы циклически переключать режимы углов области (region).
- Продолжайте щёлкать и перемещать мышь, чтобы задать контур выреза.
- Щелкните правой кнопкой мыши, чтобы выйти из режима размещения выреза в полигоне.
- Теперь исходный полигон необходимо перепролить. Выберите полигон, затем используйте команду контекстного меню по правому щелчку Polygon Actions » Repour Selected из главных меню — заливка выполнится вокруг нового выреза.
Пример выреза в заливке полигона внутри заливки полигона: залитый (слева) и незалитый (справа).
Вырез существует как независимый объект; при необходимости его можно перемещать, изменять размер или удалять. Помните, что полигон нужно перепроливать каждый раз, когда вырез изменяется.
Неграфическое редактирование
Этот метод редактирования использует панель Inspector для изменения свойств объекта заливки полигона.

Панель Inspector можно открыть во время размещения, нажав клавишу Tab.
После размещения панель Inspector открывается одним из следующих способов:
- Дважды щелкните по размещенному объекту заливки полигона.
- Наведите курсор на объект заливки полигона, щелкните правой кнопкой мыши и выберите Properties в контекстном меню.
Быстро переключайте единицы измерения, используемые в панели Inspector, между метрическими (mm) и дюймовыми (mil) с помощью сочетания клавиш Ctrl+Q. Это влияет на значения, задаваемые в панели, и не изменяет фактическую единицу измерения платы, определяемую кнопками Metric и Imperial в области Home | Grids and Units главных меню.
Режимы заливки полигона
Движок размещения заливки полигона может строить полигоны либо из сплошных регионов, либо из комбинации дорожек и дуг. Чтобы помочь вам выбрать подходящий вариант, учтите следующее:
- Полигоны на основе регионов приводят к размещению значительно меньшего числа объектов, что дает меньшие файлы; более быструю перерисовку, открытие файлов, DRC и анализ связности цепей, а также меньшие выходные файлы, поскольку объект региона полностью поддерживается в файлах Gerber и ODB++.
- Полигоны на основе дорожек/дуг позволяют создавать штрихованную заливку, задав Track Width меньше, чем Grid Size. Обратите внимание: они также могут быть сплошными, если задать Track Width больше, чем Grid Size.
- Полигоны «Только контур» — это полигоны на основе дорожек/дуг без внутренних дорожек и дуг.
Один и тот же полигон: заливка с использованием регионов, затем заливка с использованием дорожек/дуг.
Дополнительные возможности редактирования полигонов
Залитый и незалитый
Полигоны имеют незалитое состояние. Когда полигон находится в незалитом состоянии, он отображается тонкой линией, определяющей его границу, как показано на изображении ниже.
Один и тот же полигон: залитый слева и незалитый справа.
В незалитом состоянии контур не является электрическим объектом, то есть он не будет вызывать нарушения правил, например нарушение зазора или короткое замыкание; контур отображается, чтобы вы знали о существовании полигона и могли при необходимости редактировать и изменять его.
Незалитый полигон можно:
- Изменять по форме.
- Перемещать в новое место.
- Перепроливать через меню по правому щелчку или подменю Home | Pour | Polygon Pour.
- Снова переводить в незалитое состояние через меню по правому щелчку.
Используйте подменю Home | Pour | Polygon Pour для перепроливки All, Selected или Violating Polygons.
Перестроение полигонов
Если вы изменили конструкцию внутри полигона, его нужно перепролить, чтобы устранить любые нарушения, возникшие из‑за изменений. Поскольку заливка полигона может существовать в залитом и незалитом состояниях, термин «Repour» становится несколько недостаточным. Чтобы точнее описать процесс повторного анализа и пересчета полигона, используется более подходящий термин «Rebuild». Чтобы перестроить полигоны, щелкните правой кнопкой мыши по полигону в рабочей области и используйте соответствующую команду Rebuild из подменю Polygon Actions.
Разбиение заливки полигона
Заливку полигона можно преобразовать в набор примитивов с помощью команды Explode Selected Polygons To Free Primitives (для одного или нескольких выбранных полигонов) из подменю Polygon Actions. Сплошные полигоны будут преобразованы обратно в примитивы-регионы, а штрихованные — обратно в дорожки и дуги. После разбиения объект заливки полигона больше нельзя будет редактировать как групповой объект.