Altium NEXUS Documentation

InsertLayerStackLegend

Главная страница: Команды PcbDrawing

Из этой основной команды доступны следующие готовые к использованию ресурсы:

Используемые параметры: нет

Обзор

Эта команда используется для размещения объекта Layer Stack Legend в активном документе Draftsman (*.PCBDwf). Это один из автоматизированных чертежных видов Draftsman, на котором в увеличенном разрезе представлена внутренняя структура платы. Объект включает в себя подробное описание и информацию о каждом слое структуры, в том числе связанные с каждым слоем файлы Gerber. Объект Layer Stack Legend также включает в себя графическое представление всех заданных для платы пар сверловки, в том числе обратно высверленных пар, которые отображены как частично высверленные переходы.

Для получения общей информации об интерактивном подходе создания конструкторской документации на печатные платы с помощью системы черчения Draftsman от Altium перейдите на страницу Редактор Draftsman. Для получения подробной информации об объекте этого типа см. Layer Stack Legend.

Доступ

Доступ к команде можно получить из редактора PcbDrawing следующими способами:

  • Выберите команду Place » Layer Stack Legend из главного меню.
  • Найдите и используйте команду Layer Stack Legend () в панели Active Bar.
Если эта команда была недавно использована через панель Active Bar, ее кнопка станет активной/видимой. Если доступны другие команды, то в правой нижнем углу кнопки показан треугольник. Зажмите ЛКМ на активной кнопке, чтобы открыть меню со всеми связанными командами этой группы.
  • Нажмите кнопку в панели инструментов Drawing Views.
  • Щелкните ПКМ по рабочей области и выберите команду Place » Layer Stack Legend из контекстного меню.

Использование

Если проект платы содержит более одного документа платы, убедитесь, что в поле PCB Document в разделе Source панели Properties выбрана плата, из которой вы хотите сформировать легенду структуры платы (панель должна быть в режиме Document Options, который активен, когда в рабочей области нет выделенных объектов).

После запуска команды из документа платы будут извлечены данные и к курсору будет привязан объект Layer Stack Legend. Наведите курсор туда, где необходимо разместить вид, и щелкните для размещения вида. Если документ Draftsman содержит множество листов, вы можете увеличить масштаб и переместить объект на нужный лист, пока он привязан к курсору.

По умолчанию информация о каждом слое извлекается из соответствующих атрибутов структуры исходного документа платы, которые заданы в менеджере Layer Stack Manager (команда Design » Layer Stack Manager в редакторе плат).

Советы

  1. Объект Layer Stack Legend можно изменить графически после его размещения. Перетащите его мышью, чтобы изменить его положение на текущем листе.
  2. Большинство настроек размещенного объекта Layer Stack Legend доступны для редактирования в панели Properties. Если панель уже открыта, просто выделите размещенный объект Layer Stack Legend, чтобы отобразить в панели его свойства. Если панель не открыта, дважды щелкните по объекту Layer Stack Legend.
  3. Изначально легенда заполнена данными из структуры слоев платы, но их можно изменить в диалоговом окне Layer Information. Чтобы открыть это диалоговое окно, щелкните по кнопке Layer Info в нижней части раздела Properties панели Properties, когда просматриваете/редактируете свойства выделенного объекта Layer Stack Legend.
  4. Если документ платы был изменен, используйте команду Tools » Update Board для актуализации размещенного объекта Layer Stack Legend. Но обратите внимание, что если ячейка была изменена вручную, она не будет обновлена данными из платы при использовании этой команды.
  5. Обратите внимание, что настройки отображения и данных структуры платы определяют вид и содержимое размещенного объекта Layer Stack Legend, но они не влияют на настройки структуры Board Layer Stack, заданную в исходном документе платы.
  6. Настройки по умолчанию для примитива этого типа доступны на странице Draftsman - Defaults диалогового окна Preferences.

 

Обнаружили проблему в этом документе? Выделите область и нажмите Ctrl+Enter, чтобы оповестить нас.

Связаться с нами

Связаться с нашими Представительствами напрямую

We're sorry to hear the article wasn't helpful to you.
Could you take a moment to tell us why?
200 characters remaining
Вы сообщаете о проблеме, связанной со следующим выделенным текстом
и/или изображением в активном документе: