Altium NEXUS Documentation

InsertSurfaceFinish

Created: 13.02.2019 | Updated: 16.02.2019

Главная страница: Команды PcbDrawing

Из этой основной команды доступны следующие готовые к использованию ресурсы:


Используемые параметры: нет

Обзор

Эта команда используется для размещения объекта Surface Finish в активном документе Draftsman (*.PCBDwf). Графический символ и связанные с ним параметры объекта Surface Finish соответствуют международному стандарту ISO 1302:2002 для обозначения структуры поверхности в технической документации. Стандарт определяет правила обозначения структуры поверхностей на чертежах с помощью специальных символов и кодов, который описывают допустимый материал и обработку поверхности изделия – в этом случае, печатной платы.

Инструмент добавления обозначения шероховатости Surface Finish indicators в Draftsman избавляет от необходимости в отдельном средстве или приложении для размещения этого объекта, если эта информация требуется для производства платы. В комплекте с графическими символами идет ряд специальных текстовых кодов, определенных стандартами ISO, которые можно добавить с помощью панели Properties Draftsman, когда размещенный объект выделен.

Для получения общей информации об интерактивном подходе создания конструкторской документации на печатные платы с помощью системы черчения Draftsman от Altium перейдите на страницу Редактор Draftsman. Для получения подробной информации об объекте этого типа см. Surface Finish.

Доступ

Доступ к команде можно получить из редактора PcbDrawing следующими способами:

  • Выберите команду Place » Annotations » Surface Finish из главного меню.
  • Найдите и используйте команду Surface Finish () в панели Active Bar.
Если эта команда была недавно использована через панель Active Bar, ее кнопка станет активной/видимой. Если доступны другие команды, то в правой нижнем углу кнопки показан треугольник. Зажмите ЛКМ на активной кнопке, чтобы открыть меню со всеми связанными командами этой группы.
  • Нажмите кнопку в панели инструментов Drawing Annotations.
  • Щелкните ПКМ по рабочей области и выберите команду Place » Annotations » Surface Finish из контекстного меню.

Использование

После запуска команды курсор примет вид перекрестия и вы перейдете в режим размещения объекта. Размещение осуществляется следующим образом:

  1. Наведите курсор на необходимое место на чертеже – как правило, это ребро существующего вида. В этом случае, наведите курсор на точку на ребре (элемент чертежа будет подсвечен). Когда курсор наведен, щелкните мышью, чтобы указать это ребро.
  2. Щелкните мышью еще раз, чтобы зафиксировать обозначение шероховатости на этом ребре и, таким образом, завершить размещение и выйти из режима размещения.
Если вы размещаете обозначение шероховатости и по умолчанию для объекта включен параметр Allow Different Requirements, то объект должен быть размещен в свободном месте, а не присоединен к ребру существующего вида.

Советы

  1. В большинстве случаев необходимо определять только одну или две поверхности, например, верхний и нижний слои, поэтому, как правило, нужен минимальный набор символов/атрибутов.
  2. Объект Surface Finish можно изменить графически после его размещения. Перетащите объект мышью для изменения его положения на текущем листе.
  3. Большинство настроек размещенного объекта Surface Finish доступно для редактирования в панели Properties. Если панель уже открыта, просто выделите размещенный объект Surface Finish , чтобы отобразить в панели его свойства. Если панель не открыта, дважды щелкните по объекту Surface Finish.
  4. Присоединенное обозначение шероховатости можно перетаскивать вдоль исходного ребра. Доступно свободное размещение обозначения с автоматической выносной линией. Чтобы сделать эту функциональную возможность доступной, убедитесь, что включен параметр With Leader, который находится в разделе View панели Properties.
  5. Настройки по умолчанию для примитива этого типа доступны на странице Draftsman - Defaults диалогового окна Preferences.
Обнаружили проблему в этом документе? Выделите область и нажмите Ctrl+Enter, чтобы оповестить нас.

Связаться с нами

Связаться с нашими Представительствами напрямую

We're sorry to hear the article wasn't helpful to you.
Could you take a moment to tell us why?
200 characters remaining
Вы сообщаете о проблеме, связанной со следующим выделенным текстом
и/или изображением в активном документе: