PCB

Parent page: Các bảng điều khiển PCB

Bảng điều khiển PCB cho phép bạn truy cập đầy đủ vào các đối tượng và hạng mục trên bo mạch thông qua một trình duyệt có lọc.Bảng điều khiển PCB cho phép bạn truy cập đầy đủ vào các đối tượng và hạng mục trên bo mạch thông qua một trình duyệt có lọc.

Tóm tắt

Bảng PCB cho phép bạn duyệt thiết kế PCB hiện tại bằng nhiều chế độ lọc để xác định những loại đối tượng hoặc phần tử thiết kế nào được liệt kê, tô sáng hoặc chọn. Bảng này cũng có các chế độ chỉnh sửa dành cho các loại đối tượng hoặc phần tử thiết kế cụ thể, cung cấp các điều khiển chuyên dụng cho quy trình chỉnh sửa. Lưu ý rằng bạn có thể truy cập thuộc tính của bất kỳ phần tử nào được liệt kê trong bảng.

Truy cập bảng

Để mở bảng PCB, hãy nhấp vào nút View | PCB |

, hoặc dùng nút phụ của nó

và menu thả xuống liên quan để mở bảng PCB ở một chế độ duyệt cụ thể.

Các bảng có thể được cấu hình ở dạng nổi trong không gian trình soạn thảo hoặc được neo vào các cạnh của màn hình. Nếu bảng PCB hiện đang nằm trong nhóm các bảng Workspace được neo ở bên trái, hãy dùng tab PCB ở phía dưới các bảng để đưa nó ra phía trước.

Nếu đã được mở và neo trong các bảng Workspace, hãy dùng tab PCB để truy cập bảng PCB.Nếu đã được mở và neo trong các bảng Workspace, hãy dùng tab PCB để truy cập bảng PCB.

Các chế độ duyệt của bảng

Danh sách thả xuống ở phía trên cùng của bảng là nơi bạn chọn chế độ của bảng. Chế độ có thể được đặt để duyệt net, linh kiện, polygon, hoặc đặt để dùng các trình biên tập Split-Plane, Differential Pairs hoặc Hole Size.

Chọn chế độ duyệt bằng danh sách thả xuống ở phía trên.Chọn chế độ duyệt bằng danh sách thả xuống ở phía trên.

Trong bất kỳ chế độ nào, khi bạn nhấp vào một mục trong vùng tiếp theo của bảng, một bộ lọc sẽ được áp dụng, về cơ bản dùng chính mục đó làm phạm vi.

Thiết lập lọc hiển thị

Kết quả hiển thị của bộ lọc được áp dụng trên tài liệu trong cửa sổ trình biên tập thiết kế được quyết định bởi một loạt điều khiển tô sáng ở gần phía trên của bảng. Hiệu ứng được áp dụng trong khung nhìn trình biên tập có thể đặt là Normal, Mask hoặc Dim; trong thực tế, Mask là hiệu ứng tô sáng rõ ràng nhất.

Danh sách thả xuống Normal / Mask / Dim cung cấp các tùy chọn để tạo độ tương phản rõ ràng giữa các đối tượng được lọc và không được lọc trong cửa sổ trình biên tập thiết kế.

Chọn kiểu lọc hiển thị được áp dụng bằng danh sách thả xuống chế độ masking.Chọn kiểu lọc hiển thị được áp dụng bằng danh sách thả xuống chế độ masking.

Hiệu ứng tô sáng hiển thị cho từng chế độ masking:

  • Normal - Các đối tượng được lọc sẽ hiển thị trong cửa sổ trình biên tập thiết kế và diện mạo của các đối tượng không được lọc vẫn không thay đổi.
  • Mask - Các đối tượng được lọc được tô sáng trong cửa sổ trình biên tập thiết kế, còn tất cả các đối tượng khác chuyển sang đơn sắc
  • Dim - Các đối tượng được lọc được tô sáng trong cửa sổ trình biên tập thiết kế, còn tất cả các đối tượng khác vẫn giữ màu nhưng bị làm mờ. 

Nhấp vào nút 

để xác nhận thay đổi lọc hiển thị và làm mới cửa sổ trình biên tập.

Điều khiển hiển thị

Trong chế độ xem Mask, các đối tượng không được lọc (không được chọn) sẽ là đơn sắc. Để đặt độ tương phản của các đối tượng nền (không được tô sáng), hãy dùng thanh trượt Mask Level có trong nhóm Highlight & Edit Mask dưới tab View.

Tương tự, trong chế độ xem Dim, các đối tượng không được lọc vẫn giữ màu nhưng bị làm mờ. Hãy đặt mức cân bằng giữa các đối tượng được lọc và không được lọc bằng thanh trượt Dim Level có trong nhóm Highlight & Edit Mask dưới tab View, như minh họa ở trên.

Dùng nút 

để xóa phần tô sáng hiển thị.

Tùy chọn lọc

Ba ô chọn của bảng áp dụng các hành động lọc sau:

  • Select - khi được bật, các đối tượng được lọc sẽ được chọn trong workspace.
  • Zoom - khi được bật (mặc định), các đối tượng được lọc sẽ được phóng to và căn giữa (nếu có thể) trong cửa sổ trình biên tập thiết kế. Dùng nút  để điều chỉnh hệ số thu phóng sẽ được dùng để phóng gần vào các đối tượng được lọc.
  • Clear Existing - khi được bật (mặc định), mọi bộ lọc hiện có sẽ được xóa trước khi áp dụng bộ lọc mới. Tắt tùy chọn này cho phép bạn mở rộng một bộ lọc hiện có, về cơ bản là tinh chỉnh bộ lọc thêm bằng cách áp dụng bộ lọc mới bên cạnh bộ lọc hiện có.

Bất kỳ tổ hợp nào của các tùy chọn này đều có thể được bật. Ví dụ, bạn có thể muốn tất cả các đối tượng được lọc được phóng to, căn giữa và chọn trong cửa sổ trình biên tập thiết kế, đồng thời áp dụng masking để giảm bớt sự rối mắt từ các đối tượng thiết kế khác.

Dùng nút 

để vô hiệu hóa bộ lọc hiện đang được áp dụng. Tất cả các đối tượng trong workspace thiết kế sẽ trở nên hiển thị hoàn toàn và sẵn sàng để chọn/chỉnh sửa. Nếu bạn muốn áp dụng lại bộ lọc, hãy nhấp vào nút

.

Trình xem thu nhỏ của bảng

Phần dưới cùng của bảng PCB cung cấp một trình xem thu nhỏ cho tài liệu hiện tại, với hình ảnh thiết kế bo mạch hiện tại nằm ở trung tâm cửa sổ. Một khung xem màu trắng được chồng lên hình ảnh để hiển thị khu vực hiện đang được hiển thị trong cửa sổ trình biên tập thiết kế. Khi màn hình trình biên tập tự động pan và zoom theo các lựa chọn lọc trong bảng PCB, khung này sẽ di chuyển và mở rộng tương ứng để chỉ ra vùng xem bo mạch.

Trình xem thu nhỏ sẽ tự động pan và zoom cửa sổ để phản ánh trạng thái của cửa sổ trình biên tập chính.Trình xem thu nhỏ sẽ tự động pan và zoom cửa sổ để phản ánh trạng thái của cửa sổ trình biên tập chính.

Khi bạn pan thủ công quanh tài liệu trong cửa sổ trình biên tập thiết kế – bằng thanh cuộn ngang và dọc của trình biên tập hoặc biểu tượng bàn tay pan bằng nhấp chuột phải – khung xem trong bảng cũng sẽ di chuyển tương ứng. Ngược lại, di chuyển khung xem bên trong trình xem thu nhỏ (bằng cách nhấp và kéo) sẽ làm cho tài liệu trong cửa sổ trình biên tập thiết kế pan tương ứng, ở mức zoom hiện tại.

Khi bạn phóng to hoặc thu nhỏ trong cửa sổ trình biên tập thiết kế, khung xem sẽ được thay đổi kích thước tương ứng trong trình xem thu nhỏ của bảng. Ngược lại, thay đổi kích thước khung xem trong trình xem thu nhỏ – bằng cách nhấp và kéo bất kỳ đỉnh nào của nó – sẽ làm cho mức zoom tài liệu thay đổi trong cửa sổ trình biên tập thiết kế. Kích thước khung xem càng nhỏ thì mức zoom của tài liệu thực tế càng lớn.

Duyệt Nets

Chọn Nets từ danh sách thả xuống của bảng PCB. Hai vùng danh sách chính của bảng sẽ thay đổi để phản ánh một phân cấp đối tượng, theo thứ tự từ trên xuống:

  1. Các net được định nghĩa trong thiết kế bo mạch.
  2. Các phần tử primitive riêng lẻ trong một Net (pad, via, track và fill).

Các vùng của bảng PCB cho phép chọn lọc tích lũy từ từng net đến các hạng mục net (primitive).Các vùng của bảng PCB cho phép chọn lọc tích lũy từ từng net đến các hạng mục net (primitive).

Nhấp chuột phải vào một mục Net hoặc primitive của net và chọn lệnh Properties từ menu ngữ cảnh tương ứng (hoặc nhấp đúp trực tiếp vào mục đó) sẽ cho phép truy cập hộp thoại Properties liên quan, từ đó bạn có thể xem hoặc chỉnh sửa thuộc tính của net hoặc hạng mục đã chọn.

Việc hiển thị/bao gồm từng loại hạng mục net, trong vùng Net Items của bảng, phụ thuộc vào việc tùy chọn tương ứng cho từng loại đã được bật trong menu nhấp chuột phải hay chưa; menu này có thể được truy cập từ vùng Nets hoặc Net Items.

Nhấp chuột phải vào một mục net hoặc hạng mục net để chọn các hạng mục được bao gồm.Nhấp chuột phải vào một mục net hoặc hạng mục net để chọn các hạng mục được bao gồm.

Trong thực tế, khi bạn nhấp vào một mục trong danh sách của bảng, một bộ lọc sẽ được áp dụng dựa trên mục đó. Kết quả hiển thị của lựa chọn (trong cửa sổ trình biên tập thiết kế) được xác định bởi các phương pháp tô sáng được bật (Mask/Dim/Normal, Select, Zoom). Có thể chọn nhiều mục trong mỗi vùng bằng các phương pháp Shift+clickCtrl+click tiêu chuẩn.

Nhiều net được chọn, với chế độ hiển thị được đặt là Mask. Nhiều net được chọn, với chế độ hiển thị được đặt là Mask.

Duyệt Components

Đặt bảng ở chế độ Components bằng cách chọn Components từ danh sách thả xuống ở phía trên cùng của bảng. Hai vùng danh sách chính của bảng sẽ thay đổi để phản ánh một phân cấp đối tượng, theo thứ tự từ trên xuống:

  1. Các linh kiện trên bo mạch.
  2. Các primitive riêng lẻ cấu thành một Component (pad, track và arc).

Các vùng của bảng PCB cho phép chọn lọc tích lũy từ từng linh kiện đến các primitive của linh kiện.Các vùng của bảng PCB cho phép chọn lọc tích lũy từ từng linh kiện đến các primitive của linh kiện.

Nhấp chuột phải vào một mục linh kiện hoặc primitive của linh kiện và chọn lệnh Properties từ menu ngữ cảnh tương ứng (hoặc nhấp đúp trực tiếp vào mục đó) sẽ cho phép truy cập hộp thoại Properties liên quan, từ đó bạn có thể xem/chỉnh sửa thuộc tính của linh kiện/primitive theo yêu cầu.

Việc hiển thị/bao gồm từng loại primitive của linh kiện, trong vùng Component Primitives của bảng, phụ thuộc vào việc tùy chọn tương ứng cho từng loại đã được bật trong menu nhấp chuột phải hay chưa; menu này có thể được truy cập từ vùng Components hoặc Component Primitives.

Nhấp chuột phải vào một mục linh kiện hoặc primitive của linh kiện để chọn những hạng mục được bao gồm.Nhấp chuột phải vào một mục linh kiện hoặc primitive của linh kiện để chọn những hạng mục được bao gồm.

Tóm lại, khi bạn nhấp vào một mục trong danh sách của bảng, một bộ lọc sẽ được áp dụng dựa trên mục đó. Kết quả hiển thị của lựa chọn (trong cửa sổ trình biên tập thiết kế) được xác định bởi các phương pháp tô sáng được bật (Mask/Dim/Normal, Select, Zoom). Có thể chọn nhiều mục trong mỗi vùng bằng các phương pháp Shift+clickCtrl+click tiêu chuẩn.

Ba linh kiện được chọn, với chế độ hiển thị được đặt là Mask.Ba linh kiện được chọn, với chế độ hiển thị được đặt là Mask.

Sử dụng Split Plane Editor

Đặt bảng ở chế độ Split Plane Editor bằng cách chọn Split Plane Editor từ danh sách thả xuống ở phía trên cùng của bảng.

Phần Nets/Layers của bảng sẽ hiển thị tất cả các lớp mặt phẳng bên trong hiện được định nghĩa cho thiết kế. Trong phần đó, cột Split Count cho biết có bao nhiêu split plane tồn tại cho lớp plane tương ứng. Số lượng split là 1 về thực chất có nghĩa là lớp đó chưa được chia tách, và bản thân lớp được xem là một split đơn.

Các lớp internal plane được thêm vào chồng lớp của thiết kế trong hộp thoại Layer Stack ManagerHome | Board |

.

Lưu ý rằng tên của một lớp internal plane được định nghĩa trong hộp thoại Layer Stack Manager.

Khi bạn chọn một mục trong phần Layers, tất cả các split plane trên lớp plane đó cùng với các net được gán cho chúng sẽ được nạp vào vùng Split Planes của panel. Để chỉ xem các net liên kết với split plane trong phần này, hãy bảo đảm tùy chọn Show Split Plane Nets Only được bật trong menu chuột phải. Với mỗi mục, một Node Count sẽ được hiển thị. Giá trị này phản ánh tổng số pad và via được kết nối với vùng split plane đó.

Việc lọc sẽ được áp dụng dựa trên mục được chọn trong phần Layers, và kết quả hiển thị tương ứng (trong cửa sổ trình biên tập thiết kế) được quyết định bởi các phương thức tô sáng đang bật (Mask/Dim/Normal, Select, Zoom). Có thể chọn nhiều mục bằng các phương thức chuẩn Shift+clickCtrl+click.

Khi bạn chọn một mục trong phần Split Planes của panel, việc lọc sẽ được áp dụng dựa trên mục đó. Tương tự, kết quả lọc phụ thuộc vào các phương thức tô sáng đang bật và việc pad và/hoặc via có được bật hiển thị hay không. Có thể chọn nhiều mục trong vùng này.

Tại đây, lớp VCC được chia thành hai vùng 3V3 và 5V0. Vùng split 5V0 đang chọn được hiển thị dưới dạng vùng được tô sáng (và các via) ở bên phải. Đang xem trong chế độ Single Layer Mode.Tại đây, lớp VCC được chia thành hai vùng 3V3 và 5V0. Vùng split 5V0 đang chọn được hiển thị dưới dạng vùng được tô sáng (và các via) ở bên phải. Đang xem trong chế độ Single Layer Mode.

Khi tùy chọn Mask được bật (như ở trên), bạn sẽ có thể nhìn thấy tất cả các vùng split plane của một lớp plane được chọn dễ dàng hơn, với điều kiện lớp plane đó đã được bật hiển thị trong không gian làm việc thiết kế (từ hộp thoại View Configurations). Chỉ hiển thị plane cần quan tâm cũng có thể giúp rõ ràng hơn (View | Single Layer Mode trong tab View).

Để đồng thời bao gồm các pad và/hoặc via liên kết với từng net split plane của lớp, hãy bảo đảm các tùy chọn tương ứng (Show PadsShow Vias) được bật trong menu chuột phải khi truy cập từ phần Split Planes hoặc Pads/Vias On Split Plane của panel.

Nhấp đúp vào một mục (hoặc chọn Properties từ menu chuột phải) để mở hộp thoại Split Plane, từ đó bạn có thể thay đổi net mà vùng split plane được kết nối tới. Hãy chọn từ bất kỳ net nào hiện đang được nạp cho thiết kế.

Phần Pads/Vias On Split Plane của panel liệt kê từng pad và/hoặc via kết nối tới vùng split plane được chọn trong phần Split Planes. Các mục chỉ xuất hiện nếu các tùy chọn Show Pads và/hoặc Show Vias tương ứng đã được bật từ menu chuột phải.

Khi một mục pad hoặc via được chọn, việc lọc sẽ được áp dụng dựa trên mục đó. Khi áp dụng masking, mục pad/via được chọn sẽ được tô sáng trong không gian làm việc của trình biên tập. Nếu bạn muốn xem pad hoặc via nằm ở đâu so với vùng split plane, hãy nhấp vào vùng đó trong không gian làm việc thiết kế trước khi nhấp vào mục pad/via. Tương tự, có thể chọn nhiều mục từ danh sách.

Một Via được chọn có thể được thấy đang được tô sáng trong vùng split plane 5V0 của bo mạch (hiển thị gần mũi tên chuột). Lớp VCC đã được chọn làm chế độ xem của trình biên tập.Một Via được chọn có thể được thấy đang được tô sáng trong vùng split plane 5V0 của bo mạch (hiển thị gần mũi tên chuột). Lớp VCC đã được chọn làm chế độ xem của trình biên tập.

Trong phần Pads/Vias On Split Plane của panel, khi nhấp chuột phải vào một mục pad hoặc via và chọn lệnh Properties, hộp thoại thuộc tính tương ứng sẽ mở ra, từ đó bạn có thể xem/chỉnh sửa các thuộc tính của pad/via theo yêu cầu.

Nhấp chuột phải vào một Via/Pad trong danh sách và chọn Properties để mở hộp thoại Via/Pad Properties.Nhấp chuột phải vào một Via/Pad trong danh sách và chọn Properties để mở hộp thoại Via/Pad Properties.

Duyệt Polygon

Đặt panel vào chế độ Polygons bằng cách chọn Polygons từ danh sách thả xuống ở phía trên panel. Hai vùng danh sách chính của panel sẽ thay đổi để phản ánh, theo thứ tự từ trên xuống:

  1. Các polygon trong thiết kế bo mạch.
  2. Các primitive riêng lẻ cấu thành một Polygon (track, arc và region).

Trong panel PCB, nhấp chuột phải vào một mục polygon và chọn Properties (hoặc nhấp đúp trực tiếp vào mục đó) sẽ mở hộp thoại Polygon Pour, từ đó các thuộc tính của Polygon có thể được xem hoặc chỉnh sửa khi cần.

Tương tự, nhấp chuột phải vào một mục primitive của polygon và chọn Properties (hoặc nhấp đúp trực tiếp vào mục đó) sẽ cho phép truy cập vào hộp thoại thuộc tính tương ứng, chẳng hạn như hộp thoại Regions, từ đó các thuộc tính của primitive có thể được xem và chỉnh sửa khi cần.

Trong vùng Polygon Primitives của panel PCB, việc hiển thị/bao gồm từng loại primitive của polygon phụ thuộc vào thiết lập của tùy chọn kích hoạt tương ứng, được truy cập từ menu chuột phải.

Khi một mục Polygon Primitive được chọn trong danh sách của panel PCB, một bộ lọc sẽ được áp dụng dựa trên mục đó; kết quả hiển thị tương ứng (trong cửa sổ trình biên tập thiết kế) được quyết định bởi các phương thức tô sáng đang bật (Mask/Dim/Normal, Select, Zoom). Có thể chọn nhiều mục trong mỗi vùng bằng các phương thức chuẩn Shift+clickCtrl+click.

Polygon được tạo thành từ nhiều primitive như track, arc và region. Hai region được chọn ở trên, và chế độ xem PCB được đặt thành Dim.Polygon được tạo thành từ nhiều primitive như track, arc và region. Hai region được chọn ở trên, và chế độ xem PCB được đặt thành Dim.

Sử dụng Hole Size Editor

Đặt panel PCB vào chế độ Hole Size Editor bằng cách chọn Hole Size Editor từ danh sách thả xuống ở phía trên panel. Ba vùng danh sách chính của panel sẽ thay đổi để phản ánh, theo thứ tự từ trên xuống:

  1. Bộ lọc tổng quát cho các loại lỗ và trạng thái của chúng.
  2. Các đối tượng lỗ được sắp xếp theo nhóm, dựa trên kích thước và hình dạng.
  3. Các primitive riêng lẻ cấu thành từng nhóm đối tượng lỗ (pad, via và slot).

Ba phần của panel hiển thị bộ lọc tích lũy được áp dụng cho loại lỗ, kiểu lỗ và trạng thái.Ba phần của panel hiển thị bộ lọc tích lũy được áp dụng cho loại lỗ, kiểu lỗ và trạng thái.

Các nhóm lỗ có thể được chỉnh sửa hàng loạt trong phần Unique Holes của panel bằng cách nhập giá trị vào ô cột thích hợp. Bạn có thể nhập một giá trị theo mm để thay đổi kích thước lỗ hiện tại cho pad và via trong cột Hole Size.

Đang chỉnh sửa kích thước lỗ cho nhóm sáu kiểu lỗ giống nhau đã chọn.Đang chỉnh sửa kích thước lỗ cho nhóm sáu kiểu lỗ giống nhau đã chọn.

Bạn cũng có thể thay đổi các mục Length, Type, Plated và Symbol tương ứng cho các lỗ khi thích hợp.

Đang thay đổi loại lỗ (từ tròn sang vuông) cho nhóm sáu kiểu lỗ giống nhau đã chọn.Đang thay đổi loại lỗ (từ tròn sang vuông) cho nhóm sáu kiểu lỗ giống nhau đã chọn.

Các ký hiệu được gán sẵn để biểu diễn kích thước lỗ pad/via và cuối cùng sẽ xuất hiện trong Drill Table được đặt trên thiết kế (Board | Drill Table trong tab Home) – xem mục Drill Table dialog để biết thêm thông tin.

Các đối tượng pad/via riêng lẻ thuộc nhóm lỗ đang chọn được liệt kê trong phần Pad/Via phía dưới của panel PCB. Nhấp chuột phải vào một đối tượng trong danh sách và chọn Properties (hoặc nhấp đúp trực tiếp vào mục đó) sẽ mở hộp thoại tương ứng cho primitive đó, tại đây có thể xem và chỉnh sửa các thuộc tính của nó.

Khi bạn nhấp vào một mục trong các danh sách của panel PCB, một bộ lọc tích lũy sẽ được áp dụng dựa trên mục đó. Kết quả hiển thị của việc này (trong cửa sổ trình biên tập thiết kế) được quyết định bởi các phương thức tô sáng đang bật (Mask/Dim/Normal, Select, Zoom). Bằng cách này, bạn có thể nhanh chóng tô sáng tất cả các lỗ có trạng thái cụ thể, các lỗ có kiểu hoặc kích thước cụ thể, hoặc một primitive lỗ riêng lẻ (pad/via) tồn tại trong nhóm đã được lọc đó. Có thể chọn nhiều mục trong mỗi phần danh sách bằng các phương thức chuẩn Shift+clickCtrl+click.

Các lựa chọn trong panel lọc xuống các primitive lỗ thuộc một loại cụ thể. Bốn primitive được chọn và hiển thị ở đây từ nhóm '0.75mm & Round', như đã chọn ở trên.Các lựa chọn trong panel lọc xuống các primitive lỗ thuộc một loại cụ thể. Bốn primitive được chọn và hiển thị ở đây từ nhóm '0.75mm & Round', như đã chọn ở trên.

Duyệt Mô hình 3D

Đặt panel PCB vào chế độ 3D Models bằng cách chọn 3D Models từ danh sách thả xuống ở phía trên panel. Chuyển sang chế độ xem 3D bằng nút Switch to 3D 

trong tab View, hoặc dùng phím tắt '3'.

Hai vùng danh sách chính của panel khi ở chế độ 3D Model phản ánh, theo thứ tự từ trên xuống:

  1. Các linh kiện cụ thể có đối tượng 3D body liên kết hoặc các mô hình tự do (không gắn trên PCB, các 3D body nổi tự do).
  2. Các 3D body riêng lẻ của từng linh kiện hoặc mô hình tự do.

Phạm vi lọc của panel PCB tiến từ linh kiện đến các phần tử mô hình cấu thành của chúng, đồng thời kết quả hiển thị cũng phản ánh các thay đổi đó.Phạm vi lọc của panel PCB tiến từ linh kiện đến các phần tử mô hình cấu thành của chúng, đồng thời kết quả hiển thị cũng phản ánh các thay đổi đó.

Khi bạn chọn một linh kiện cụ thể trong vùng Components của panel, việc lọc sẽ được áp dụng với linh kiện đó làm phạm vi lọc. Kết quả hiển thị (trong cửa sổ trình biên tập thiết kế) được quyết định bởi các phương thức tô sáng đang bật (Mask/Dim/Normal, Select, Zoom). Có thể chọn nhiều mục rule bằng các tính năng chuẩn Shift+ClickCtrl+Click.

Nhấp đúp vào một mục linh kiện trong vùng Component của panel (hoặc nhấp chuột phải và chọn Properties) sẽ mở hộp thoại Component tương ứng, từ đó bạn có thể chỉnh sửa chi tiết các thuộc tính của nó.

Tương tự, nhấp đúp vào một mục mô hình trong vùng Models của panel (hoặc nhấp chuột phải và chọn Properties) sẽ mở hộp thoại 3D Body tương ứng, từ đó bạn có thể chỉnh sửa toàn bộ các thuộc tính của 3D body. Lưu ý rằng Type có thể là Extruded, Cylinder, Sphere hoặc mô hình STEP Generic.

Khi chọn các mô hình cấu thành của một linh kiện từ vùng danh sách Models trong panel PCB, chế độ xem trong không gian làm việc của trình biên tập sẽ phóng to, làm mờ/che hoặc chọn tương ứng.

Một mô hình riêng lẻ được chọn từ một linh kiện. Trong trường hợp này là một cylinder từ linh kiện LED2.Một mô hình riêng lẻ được chọn từ một linh kiện. Trong trường hợp này là một cylinder từ linh kiện LED2.

Panel PCB có thể được dùng để chọn các thuộc tính hiển thị cho mô hình 3D. Các biểu tượng hình nón 

thể hiện các mức độ trong suốt khác nhau từ 100% (ẩn) xuống 0% (đặc) theo các bước 25%. Bạn có thể chọn nhiều linh kiện và áp dụng cùng các điều khiển hiển thị cho chúng cùng lúc bằng các tùy chọn Highlighted Models.

Mô hình hình trụ được chọn đang được đặt ở độ mờ 75%. Cũng có thể chọn nhiều mô hình và thay đổi chúng chỉ trong một thao tác.Mô hình hình trụ được chọn đang được đặt ở độ mờ 75%. Cũng có thể chọn nhiều mô hình và thay đổi chúng chỉ trong một thao tác.

Các điều khiển 3D Bodies Display Options cho phép bạn kiểm soát việc hiển thị các khối 3D mà không cần sửa đổi cấu hình khung nhìn hiện tại. Các tùy chọn hiển thị được thiết lập từ bảng PCB sẽ không được lưu như một phần của cấu hình khung nhìn.

Có thể chọn nhiều mục Model bằng các tính năng Shift+ClickCtrl+Click tiêu chuẩn, mang lại khả năng kiểm soát đầy đủ đối với chế độ xem Mô hình 3D và các phần tử 3D cơ sở cấu thành một linh kiện.

Tại đây, cả một hình trụ (đặt ở độ mờ 75%) và một hình cầu (đặc / độ mờ 0%) từ một linh kiện LED đều được chọn.Tại đây, cả một hình trụ (đặt ở độ mờ 75%) và một hình cầu (đặc / độ mờ 0%) từ một linh kiện LED đều được chọn.

Menu nhấp chuột phải

Sau đây là phần tóm tắt tất cả các lệnh trong menu nhấp chuột phải có thể xuất hiện cho bảng này. Nội dung thực tế của menu sẽ thay đổi, tùy thuộc vào chế độ hiện tại của bảng và vùng cụ thể của bảng nơi menu được truy cập:

  • Select All - nhanh chóng chọn tất cả các mục trong phần của bảng mà từ đó menu nhấp chuột phải được truy cập
  • Clear Filter - xóa bộ lọc hiện đang được áp dụng. Tất cả đối tượng trong không gian làm việc thiết kế sẽ trở nên hiển thị hoàn toàn và có thể chọn/chỉnh sửa
  • Report - tạo một báo cáo theo ngữ cảnh của phần trên bảng mà menu được truy cập từ đó. Sau khi chạy lệnh, hộp thoại Report Preview sẽ xuất hiện, từ đó bạn có thể xem, in và xuất báo cáo sang nhiều định dạng tệp khác nhau
  • Properties - truy cập hộp thoại thuộc tính tương ứng cho đối tượng đã chọn, từ đó bạn có thể xem/sửa đổi các thuộc tính của đối tượng đó. Ví dụ, khi chọn một mục linh kiện, dùng lệnh này sẽ truy cập hộp thoại Component liên quan.
  • Show Pads - bật để hiển thị các mục pad trong phần danh sách liên quan của bảng. Ví dụ: hiển thị các mục pad trong phần Component Primitives khi ở chế độ Components, hoặc trong phần Pads/Vias On Split Plane khi ở chế độ Split Plane Editor
  • Show Vias - bật để hiển thị các mục via trong phần danh sách liên quan của bảng. Ví dụ: hiển thị các mục via trong phần Net Items khi ở chế độ Nets, hoặc trong phần Pads/Vias On Split Plane khi ở chế độ Split Plane Editor
  • Show Tracks - bật để hiển thị các mục track trong phần danh sách liên quan của bảng. Ví dụ: hiển thị các mục track trong phần Net Items khi ở chế độ Nets
  • Show Arcs - bật để hiển thị các mục arc trong phần danh sách liên quan của bảng. Ví dụ: hiển thị các mục arc trong phần Component Primitives khi ở chế độ Components
  • Show Fills - bật để hiển thị các mục fill trong phần danh sách liên quan của bảng. Ví dụ: hiển thị các mục fill trong phần Net Items khi ở chế độ Nets
  • Show Regions - bật để hiển thị các mục region trong phần danh sách liên quan của bảng. Ví dụ: hiển thị các mục region trong phần Net Items khi ở chế độ Nets
  • Show Component Bodies - bật để hiển thị các mục thân linh kiện trong phần danh sách liên quan của bảng. Ví dụ: hiển thị các mục body trong phần Component Primitives khi ở chế độ Components
  • Show Strings - bật để hiển thị các mục chuỗi ký tự trong phần danh sách liên quan của bảng. Ví dụ: hiển thị các mục string trong phần Net Items khi ở chế độ Nets
  • Show Split Plane Nets Only - bật để chỉ hiển thị các net kết nối tới các vùng split plane, trong phần Split Planes And Nets của bảng, khi ở chế độ Split Plane Editor

Lưu ý

  • Ctrl+click lên trên một mục đang được chọn để bỏ chọn mục đó. Nếu mục đó là mục duy nhất được chọn cho vùng đó, thao tác này sẽ xóa bộ lọc.
  • Trong các phần của bảng có nhiều cột dữ liệu, dữ liệu có thể được sắp xếp theo bất kỳ cột nào bằng cách nhấp vào tiêu đề của cột đó. Nhấp một lần để sắp xếp tăng dần. Nhấp lại để sắp xếp giảm dần.
  • Bạn có thể thay đổi thứ tự hiển thị của các cột dữ liệu. Để di chuyển một cột, hãy nhấp vào tiêu đề của cột đó và kéo theo chiều ngang đến vị trí mong muốn. Một vị trí hợp lệ sẽ được biểu thị bằng sự xuất hiện của hai mũi tên định vị màu xanh lá.

 

AI-LocalizedAI-localized
If you find an issue, select the text/image and pressCtrl + Enterto send us your feedback.
Nội dung