Đối tượng

Parent page: Các đối tượng PCB

là những phần tử cơ bản được sử dụng để thiết kế bảng mạch in. Các đối tượng sẵn có bao gồm các đối tượng đơn giản, hay đối tượng nguyên thủy, như cung tròn, đường mạch và vùng; cũng như các đối tượng nhóm, bao gồm linh kiện, polygon và bảng lỗ khoan, được tạo thành từ các đối tượng nguyên thủy.

Các đối tượng được đặt trên các lớp để tạo ra những hình dạng cần thiết cho việc thiết kế bo mạch, ví dụ như đường đi dây trên một lớp tín hiệu, hoặc footprint nơi linh kiện được gắn và kết nối với đường đi dây đó. Khi các tệp đầu ra được tạo, các đối tượng sẽ được phân tích và dữ liệu sẽ được ghi vào các tệp đầu ra theo định dạng phù hợp để thể hiện những hình dạng đó, ví dụ dưới dạng flash và stroke trong các tệp chế tạo định dạng Gerber. 

Bo mạch của bạn được thiết kế từ một tập hợp các đối tượng nguyên thủy và đối tượng nhóm.Bo mạch của bạn được thiết kế từ một tập hợp các đối tượng nguyên thủy và đối tượng nhóm.

Các đối tượng thiết kế PCB hiện có

Sử dụng các liên kết bên dưới để tìm hiểu thêm về từng đối tượng hiện có:

Chỉnh sửa các đối tượng thiết kế PCB

Ngay cả một thiết kế bảng mạch in nhỏ và đơn giản cũng có thể được tạo thành từ hàng trăm đối tượng thiết kế, đó là lý do vì sao chỉnh sửa là hoạt động phổ biến nhất khi thiết kế bảng mạch in. Các đối tượng phải được đặt đúng vị trí và kích thước, thiết lập góc xoay hoặc thay đổi lớp của chúng. Về cơ bản có hai kiểu chỉnh sửa: chỉnh sửa đồ họa, trong đó đối tượng được di chuyển hoặc thay đổi kích thước một cách tương tác bằng con trỏ chuột; hoặc chỉnh sửa các thuộc tính phi đồ họa, chẳng hạn như lớp, phông chữ hoặc độ rộng nét.

Các thuộc tính phi đồ họa của một đối tượng có thể được chỉnh sửa theo các cách sau:

  • Nhấp đúp chuột vào đối tượng để mở hộp thoại thuộc tính.
  • Nhấp chuột phải vào đối tượng và chọn Properties từ menu ngữ cảnh để mở hộp thoại thuộc tính.
  • Ngoài ra, bạn có thể chỉnh sửa thuộc tính của bất kỳ đối tượng nào trong ngăn PCB Inspector. Nhấp vào View | PCB | để hiển thị ngăn, sau đó chọn đối tượng để nạp các thuộc tính của nó vào PCB Inspector.

Có thể chỉnh sửa các thuộc tính của một đối tượng trong hộp thoại hoặc trong ngăn PCB Inspector.Có thể chỉnh sửa các thuộc tính của một đối tượng trong hộp thoại hoặc trong ngăn PCB Inspector.

Các thuộc tính đồ họa, chẳng hạn như kích thước hoặc vị trí của đối tượng, thường được chỉnh sửa theo cách tương tác. Để chỉnh sửa một đối tượng theo cách tương tác:

  • Nhấp một lần để chọn đối tượng; nếu đối tượng có thể được chỉnh sửa đồ họa thì các tay nắm chỉnh sửa sẽ xuất hiện,
  • Sau đó nhấp và giữ vào một tay nắm để thay đổi hình dạng hoặc kích thước của đối tượng,
  • Hoặc nhấp và giữ ở bất kỳ đâu trên đối tượng để di chuyển nó.

Khóa đối tượng trong không gian làm việc

Mỗi loại đối tượng PCB đều có thể được khóa trong không gian làm việc bằng cách:

  • Bật hộp kiểm Locked trong hộp thoại hoặc ngăn PCB Inspector, hoặc
  • Nhấp chuột phải vào đối tượng và chọn lệnh Locked từ menu ngữ cảnh, ví dụ lệnh này xuất hiện đối với một chuỗi văn bản - .

Sử dụng các kỹ thuật tương tự để mở khóa đối tượng.

Chọn các đối tượng đã khóa

Khi bạn cố gắng chọn một đối tượng đã khóa, ví dụ bằng cách nhấp chuột trái hoặc kéo một khung chọn, các đối tượng đã khóa sẽ không được chọn. Cơ chế này giúp ngăn việc vô tình chỉnh sửa đối tượng. Để chỉnh sửa đồ họa một đối tượng đã khóa (ví dụ di chuyển nó), trước tiên phải mở khóa đối tượng.

Chỉnh sửa nhiều đối tượng

Một trong những điểm mạnh nổi bật của trình biên tập PCB là khả năng chỉnh sửa đồng thời nhiều đối tượng. Hãy tưởng tượng nhà sản xuất của bạn có thể ăn mòn các đường mạch 6mil với cùng mức giá như các đường mạch 10mil mà thiết kế hiện tại của bạn đang dùng và không thể đi dây hoàn chỉnh, hoặc bạn nhận ra rằng các chuỗi văn bản 60mil đơn giản là quá lớn và tất cả đều phải được giảm kích thước. Những chỉnh sửa như vậy thực ra khá đơn giản và trực tiếp, nhờ khả năng chỉnh sửa nhiều đối tượng của trình biên tập PCB.

Quy trình cơ bản là:

  1. Select - để chỉnh sửa nhiều đối tượng, chúng phải được chọn. Có thể chọn chúng bằng nhiều kỹ thuật khác nhau, bao gồm: chọn tương tác, chọn dựa trên lệnh và chọn dựa trên thuộc tính.
  2. Inspect - cốt lõi của quy trình Select-Inspect-Edit là ngăn PCB Inspector, nơi việc chỉnh sửa được thực hiện. Hãy xác nhận rằng đúng tập đối tượng đã được chọn và nạp vào ngăn.
  3. Edit - bước cuối cùng là sử dụng ngăn PCB Inspector để chỉnh sửa thuộc tính của các đối tượng đã chọn.

 

AI-LocalizedAI-localized
If you find an issue, select the text/image and pressCtrl + Enterto send us your feedback.
Nội dung