Chiến lược chỉnh sửa sơ đồ nguyên lý

Parent page: Khám phá CircuitStudio

Nếu bạn mới bắt đầu sử dụng trình biên tập sơ đồ nguyên lý, tài liệu này sẽ cung cấp các mẹo và hướng dẫn về cách đặt và chỉnh sửa các đối tượng thiết kế.

Lưới và con trỏ

Trước khi bắt đầu đặt các đối tượng trong trình biên tập sơ đồ nguyên lý, bạn nên biết cách cấu hình và sử dụng các loại lưới, cũng như thiết lập kiểu con trỏ.

Các loại lưới

Trình biên tập sơ đồ nguyên lý có ba loại lưới:

Lưới Tóm tắt Chi tiết
Lưới hiển thị Dùng để hiển thị trực quan Đây là lưới bạn nhìn thấy trên trang sơ đồ nguyên lý. Lưới hiển thị sẽ xuất hiện bất cứ khi nào mức thu phóng cho phép khoảng cách giữa các đường đủ lớn để có thể hiển thị dưới dạng đường hoặc chấm. Màu của lưới hiển thị và lựa chọn dạng đường hay chấm được thiết lập trong trang Schematic - Grids của hộp thoại Preferences. Lưu ý rằng con trỏ không bị khóa theo lưới này.
Lưới bắt dính Dùng để đặt đối tượng chính xác Lưới bắt dính là lưới mà con trỏ sẽ bị khóa vào khi đặt hoặc di chuyển các đối tượng thiết kế sơ đồ nguyên lý. Việc chọn lưới bắt dính phù hợp với yêu cầu của công ty bạn cũng như các linh kiện được sử dụng trong thiết kế là rất quan trọng. Lưới bắt dính mặc định dùng đơn vị mil, và tất cả các linh kiện Altium đều được thiết kế với các chân nằm trên lưới 100mil.
Lưới điện Để đơn giản hóa việc tạo kết nối Lưới điện sẽ ghi đè lưới bắt dính để kéo con trỏ đến điểm nóng điện gần nhất (chẳng hạn như đầu chân linh kiện) khi con trỏ nằm within the range của lưới điện hiện tại.

Nơi xác định giá trị lưới

Thiết lập các giá trị lưới trong hộp thoại Document Options (Project | Content | Document Options) hoặc nhấp đúp vào đường viền trang để mở hộp thoại. Các thiết lập lưới được lưu cùng với từng tệp thiết kế riêng lẻ, vì vậy thiết lập lưới có thể khác nhau giữa các tài liệu thiết kế.

Lưới được cấu hình cho từng trang sơ đồ nguyên lý.Lưới được cấu hình cho từng trang sơ đồ nguyên lý.

Ngoài việc xác định thiết lập của lưới hiện tại, bạn cũng có thể chọn Đơn vị trong hộp thoại Document Options trên tab Units. Hỗ trợ cả đơn vị hệ Anh và hệ Mét, nhưng cần lưu ý rằng mọi linh kiện do Altium thiết kế đều được tạo trên lưới bắt dính hệ Anh 100mil. Nếu bạn chuyển sang lưới hệ Mét, các chân của những linh kiện đó sẽ không còn nằm đúng trên một lưới bắt dính gọn gàng nữa.

Cấu hình trước các giá trị lưới khả dụng

Trong khi các giá trị lưới hiện tại được lưu cùng từng tài liệu, bạn cũng có thể xác định nhiều loại lưới khác nhau mà bạn muốn có sẵn khi làm việc. Các lưới được cấu hình trước này, còn gọi là Grid Presets, được định nghĩa trên trang Schematic - Grids của hộp thoại Preferences. Chính các giá trị Snap GridElectrical Grid này là những giá trị bạn sẽ lần lượt chuyển qua khi nhấn phím tắt G để thay đổi giá trị lưới trong lúc làm việc. Lưu ý rằng các thiết lập này được lưu như thiết lập môi trường, tức là chúng sẽ đi kèm với bản cài đặt phần mềm này.

Trang tùy chọn này cũng là nơi bạn chọn kiểu Lưới hiển thị (đường hoặc chấm) và Màu của Lưới hiển thị. 

Làm việc với lưới

Trong video bên dưới, bạn có thể thấy hành vi của con trỏ khi lưới bắt dính được đặt là 10. Sau đó giá trị được chuyển về 1 bằng cách nhấn phím G một lần. Hãy lưu ý cách lưới điện trở nên ưu tiên hơn và kéo con trỏ đến đầu chân linh kiện (trong video, thiết lập lưới điện được cấu hình là 80mil). Khi đang đặt dây nối, lưới bắt dính được chuyển lại về 10 bằng cách nhấn G hai lần.

Để dễ dàng đặt các đối tượng không nhạy với lưới, chẳng hạn như chuỗi văn bản, hãy nhấn phím Ctrl để tạm thời đổi lưới về 1, như minh họa ở cuối video khi chuỗi ký hiệu được di chuyển.

Nhấn G để chuyển qua các lưới đặt trước. Lưu ý lưới điện kéo con trỏ đến đầu chân linh kiện. Ctrl được dùng để tạm thời vô hiệu hóa lưới bắt dính. Nhấn G để chuyển qua các lưới đặt trước. Lưu ý lưới điện kéo con trỏ đến đầu chân linh kiện. Ctrl được dùng để tạm thời vô hiệu hóa lưới bắt dính.

Trừ khi có lý do chính đáng để không làm vậy, bạn nên sử dụng lưới tương đối thô, chẳng hạn 5 hoặc 10, khi đặt các đối tượng trên trang sơ đồ nguyên lý.

Chọn kiểu con trỏ bạn ưa thích

Bạn cũng có thể thay đổi loại Con trỏ cho phù hợp với nhu cầu của mình trong phần Cursor của trang Schematic - Graphical Editing trong hộp thoại Preferences.

Đặt các đối tượng thiết kế

Mẹo khi đặt các đối tượng sơ đồ nguyên lý:

  • Nhấp vào nút trên Ribbon tương ứng với loại đối tượng bạn muốn đặt. Để đặt linh kiện (parts), bạn cũng có thể nhấp vào nút Place trong panel Libraries, nhấp đúp vào tên linh kiện trong một thư viện ở panel Libraries, hoặc nhấp vào tên rồi kéo thả vào tài liệu.
  • Khi một đối tượng đang được đặt, con trỏ sẽ đổi thành hình chữ thập để cho biết bạn đang ở chế độ chỉnh sửa, và đối tượng sẽ xuất hiện lơ lửng theo con trỏ.
  • Nhấn Tab để chỉnh sửa thuộc tính của đối tượng trước khi đặt. Ưu điểm của việc chỉnh sửa trong lúc đặt là các đối tượng có mã định danh dạng số, chẳng hạn như ký hiệu, sẽ tự động tăng dần. Ngoài ra, các thay đổi được thực hiện trong lúc đặt có thể trở thành giá trị mặc định cho loại đối tượng đó trong suốt phần còn lại của phiên chỉnh sửa hiện tại.
  • Nhấn Spacebar để xoay đối tượng, chẳng hạn như linh kiện hoặc nhãn net, khi nó đang lơ lửng theo con trỏ. Nhấn Shift+Spacebar để xoay theo chiều ngược lại.
  • Đặt con trỏ vào vị trí rồi left-click hoặc nhấn Enter để đặt đối tượng. Với các đối tượng phức tạp, chẳng hạn như dây nối hoặc đa giác, sau đó bạn tiếp tục quy trình đặt-vị trí-rồi-nhấp để đặt tất cả các đỉnh (góc) của đối tượng. Hãy chú ý thanh Trạng thái để biết thêm thông tin.
  • Đối với các đối tượng có chế độ bo góc, chẳng hạn như dây nối và bus, nhấn Spacebar để chuyển hướng của góc và Shift+Spacebar để chuyển qua các chế độ góc khả dụng. Nhấn Backspace để xóa góc vừa đặt gần nhất.
  • Bạn có thể di chuyển quanh tài liệu bằng cách di chuyển con trỏ chỉnh sửa (hình chữ thập) sao cho nó chạm mép cửa sổ chỉnh sửa. Cách này được gọi là autopanning. Thiết lập kiểu và tốc độ tự cuộn trong trang Schematic - Graphical Editing của hộp thoại Preferences.
  • Phóng to / thu nhỏ khi làm việc bằng cách: Ctrl+Wheel roll up / down, hoặc PgUp / PgDn, hoặc Ctrl+Right-click and drag up / down.
  • Cuộn ngang qua tài liệu bằng cách đẩy đến mép cửa sổ chỉnh sửa khi con trỏ chỉnh sửa (hình chữ thập) đang hiển thị, hoặc right-click and drag để hiển thị và sử dụng con trỏ bàn tay kéo.
  • Sau khi đặt một đối tượng, bạn sẽ vẫn ở chế độ đặt cho đối tượng đó, cho phép bạn lập tức đặt thêm một đối tượng khác cùng loại. Nhấp chuột phải hoặc nhấn Esc để kết thúc chế độ đặt. Trong một số trường hợp, chẳng hạn như khi đặt đa giác, bạn cần thực hiện việc này hai lần; một lần để hoàn tất việc đặt đối tượng và lần thứ hai để thoát khỏi chế độ đặt.

Để biết thêm thông tin về một đối tượng thiết kế cụ thể, hãy nhấn F1 khi con trỏ nằm trên đối tượng đã đặt hoặc trên nút đặt của đối tượng đó.

Để tìm hiểu thêm về cách đặt linh kiện, hãy tham khảo bài viết From Idea to Manufacture - Driving a PCB Design through CircuitStudio.

Biến đổi thuộc tính đối tượng

Một tính năng tiết kiệm thời gian rất hữu ích có trong trình biên tập sơ đồ nguyên lý là khả năng biến đổi các thuộc tính của một đối tượng đã được đặt sang đối tượng hiện đang lơ lửng theo con trỏ. Nhấn Insert để biến đổi các thuộc tính có thể áp dụng.

Khi nhấn Insert , thuộc tính Net sẽ được biến đổi từ Port sang Net Label đang lơ lửng.Khi nhấn Insert , thuộc tính Net sẽ được biến đổi từ Port sang Net Label đang lơ lửng.

Đi dây sơ đồ nguyên lý

Dây nối được sử dụng để tạo các kết nối điện giữa các điểm trên sơ đồ nguyên lý.

  • Một dây nối phải nằm đúng trên điểm kết nối của một đối tượng điện thì mới được kết nối với đối tượng đó; ví dụ, một điểm trên dây phải nằm ở đầu chân linh kiện để kết nối với chân đó. Trong khi đặt, khi dây nằm trong phạm vi của lưới điện của một đối tượng điện khác, con trỏ sẽ bắt dính vào đối tượng cố định đó và một điểm nóng (dấu cộng đỏ) sẽ xuất hiện. Điểm nóng này hướng dẫn bạn đến nơi có thể tạo kết nối hợp lệ, tự động bắt dính con trỏ vào các điểm kết nối điện. Dây sẽ tự động được kết thúc khi bạn nhấp để kết nối nó vào một điểm nóng.
  • Khuyến nghị nên đặt lưới điện nhỏ hơn một chút so với lưới bắt dính hiện tại; nếu không, trong một số tình huống nhất định, có thể sẽ khó đặt các đối tượng điện cách nhau đúng một bước lưới bắt dính.
  • Nếu bạn muốn đặt một dây nối chưa kết nối với đối tượng điện nào khác, right-click (hoặc nhấn Esc) để kết thúc dây nối.
  • Trong khi đặt dây nối hoặc bus, dùng phím Backspace để xóa đỉnh vừa đặt gần nhất.
  • Right-click hoặc Esc lần thứ hai để thoát khỏi chế độ đặt dây.

Chính việc đi dây tạo nên tính liên kết trong sơ đồ nguyên lý.Chính việc đi dây tạo nên tính liên kết trong sơ đồ nguyên lý.

Các chế độ đặt Wire/Bus

Dây nối và bus hỗ trợ một số chế độ xác định cách tạo các góc.

  • Các chế độ đi dây sau đây hiện có:
    • 90 độ
    • 45 độ
    • Góc bất kỳ
    • Tự động đi dây
  • Khi đặt dây nối hoặc bus, nhấn Shift+Spacebar để chuyển qua các chế độ góc.
  • Khi đặt dây nối hoặc bus, nhấn Spacebar để chuyển đổi giữa các chế độ phụ Start và End (khi ở chế độ 90 độ hoặc 45 độ), hoặc giữa chế độ Góc bất kỳ và Tự động đi dây (khi một trong hai chế độ này đang hoạt động).

Chế độ Tự động đi dây là một chế độ đặc biệt cho phép bạn tự động kết nối hai điểm trên sơ đồ nguyên lý, tự động định tuyến dây đi quanh các vật cản nằm giữa hai điểm đó. Khi ở chế độ này, nhấn phím Tab để thiết lập các tùy chọn Autowirer trong hộp thoại Point to Point Router Options.

Điểm nối

Phần mềm sẽ tự động thêm một điểm nối khi một dây được đặt sao cho nó tạo thành hình chữ T với một dây hiện có.

  • Các điểm nối tự động có cùng màu xanh đậm như dây.
  • Hãy đặt một điểm nối thủ công nếu bạn cần tạo một điểm nối 4 nhánh trên sơ đồ nguyên lý của mình. Nhấn Tab trong khi đang đặt để thay đổi màu.
  • Hiển thị, kích thước điểm nối và màu của các điểm nối tự động có thể được cấu hình trên trang Schematic - Compiler của hộp thoại Preferences.
  • Các giao chéo có thể được hiển thị dưới dạng một cầu nối nhỏ, hoặc dưới dạng dây giao cắt dây đơn giản. Cấu hình kiểu trên trang Schematic - General của hộp thoại Preferences.

Các điểm nối tự động có cùng màu với dây. Lưu ý kiểu giao chéo đang được chọn.Các điểm nối tự động có cùng màu với dây. Lưu ý kiểu giao chéo đang được chọn.

Hãy đặt một điểm nối thủ công nếu bạn cần tạo một điểm nối 4 nhánh trên sơ đồ nguyên lý của mình.

Chỉnh sửa đối tượng thiết kế

Bất kỳ đối tượng thiết kế nào bạn đã đặt trong sơ đồ nguyên lý hoặc PCB đều có thể được chỉnh sửa theo nhiều cách khác nhau.

  • Graphically - nhiều đối tượng thiết kế có thể được đổi kích thước bằng cách di chuyển các tay nắm chỉnh sửa của chúng. Nhấp để chọn đối tượng và hiển thị các tay nắm.
  • The object's dialog - nhấp đúp để chỉnh sửa thuộc tính của bất kỳ đối tượng nào trong một hộp thoại thuộc tính chuyên dụng.
  • The Inspector panel - bảng Inspector được kích hoạt trên thẻ View của Ribbon và tương tự như hộp thoại thuộc tính đối tượng ở chỗ nó liệt kê tất cả thuộc tính của đối tượng. Nhấp một lần để chọn một đối tượng và hiển thị các thuộc tính của nó trong bảng Inspector. Các ưu điểm của bảng Inspector gồm: vì là một bảng nên nó luôn có thể được hiển thị, giúp dễ dàng chuyển nhanh từ đối tượng này sang đối tượng khác; và nó hiển thị các thiết lập của all đối tượng hiện đang được chọn, do đó có thể dùng để chỉnh sửa nhiều đối tượng chỉ với một thao tác. Đây là một tính năng mạnh mẽ mà bạn sẽ thấy rất hữu ích trong quá trình thiết kế.

Các đối tượng đã chọn cũng có thể được di chuyển trong tài liệu (nhấp và kéo), cũng như cắt, sao chép và dán bằng các phím tắt Windows tiêu chuẩn trong cùng tài liệu hoặc giữa các tài liệu.

Các linh kiện (parts) và footprint đã đặt có thể được chỉnh sửa thông qua các hộp thoại thuộc tính hoặc được thay đổi trong các trình biên tập thư viện và cập nhật lại. Chân linh kiện trong sơ đồ nguyên lý cũng có thể được chỉnh sửa trực tiếp trên sơ đồ bằng Component Pin Editor, có sẵn từ hộp thoại Component Properties của schematic (nhấp nút Edit Pins).

Chỉnh sửa đồ họa các đối tượng đã đặt

Thông thường, việc chỉnh sửa diện mạo của một đối tượng trực tiếp bằng đồ họa trong vùng làm việc sẽ dễ hơn. Để làm điều này, trước tiên bạn phải chọn đối tượng để hiển thị các đỉnh chỉnh sửa.

Khi một đối tượng được chọn, bạn có thể di chuyển đối tượng hoặc chỉnh sửa các đặc tính đồ họa của nó. Nhấp vào một đối tượng để chọn; các “tay nắm” hoặc đỉnh của nó sẽ được hiển thị. Để thay đổi đồ họa của một đối tượng đã chọn, nhấp và giữ vào một tay nắm chỉnh sửa. Khi đó, điểm đó của đối tượng sẽ gắn với con trỏ. Di chuyển chuột đến vị trí mới và thả ra để thay đổi kích thước. Nhấp vào bất kỳ đâu trên một đối tượng đã chọn để di chuyển nó hoặc nhấn phím Delete để xóa nó.

Chỉnh sửa dây nối

Có một số cách để bạn thay đổi một dây đã đặt — bằng cách di chuyển một đỉnh, di chuyển một đoạn, di chuyển toàn bộ dây hoặc kéo dài dây đến một vị trí mới. Bạn cũng có thể chỉnh sửa, thêm hoặc xóa các đỉnh thông qua thẻ Vertices trong hộp thoại thuộc tính của dây. Hình động sau đây minh họa một số kỹ thuật chỉnh sửa dây tương tác. Các thao tác bàn phím và chuột được hiển thị bằng biểu tượng; các biểu tượng sau cho biết thao tác chuột:

Nhấp chuột trái
Nhấp chuột trái + kéo

Left-click and drag để chỉnh sửa một dây, Ctrl+click and drag để di chuyển một dây. Lưu ý rằng tất cả các đầu đoạn được chọn sẽ được kéo cùng nhau. Left-click and drag để chỉnh sửa một dây, Ctrl+click and drag để di chuyển một dây. Lưu ý rằng tất cả các đầu đoạn được chọn sẽ được kéo cùng nhau.

Thao tác Quy trình
Di chuyển một đoạn Nhấp và kéo đoạn đó đến vị trí mới.
Di chuyển một đỉnh Nhấp vào dây để chọn nó, đặt con trỏ lên đỉnh mà bạn muốn di chuyển cho đến khi con trỏ chuyển thành mũi tên hai đầu, sau đó nhấp và kéo đỉnh đến vị trí mới.
Di chuyển toàn bộ dây Để di chuyển toàn bộ dây mà không thay đổi hình dạng dây hoặc duy trì kết nối, Ctrl+click and drag.
Kéo dài một dây Chọn dây và đặt con trỏ lên đỉnh cuối mà bạn muốn di chuyển cho đến khi con trỏ chuyển thành mũi tên hai đầu. Nhấp vào điểm cuối và kéo đến vị trí mới, rồi thả ra. Bạn có thể thay đổi chế độ đặt trong khi di chuyển con trỏ đến vị trí mới bằng cách dùng Shift+Spacebar.
Xóa một đoạn Nhấp một lần để chọn toàn bộ dây (mỗi đỉnh được hiển thị bằng màu chọn), sau đó nhấp lần thứ hai để chọn đoạn cần thiết; các đỉnh của nó sẽ chuyển sang màu đỏ. Nhấn phím Delete trên bàn phím để xóa đoạn đó.

Để giới hạn chuyển động của đối tượng chỉ theo hướng X (hoặc Y), giữ phím Alt trong khi di chuyển đối tượng. Phần mềm sẽ khóa chuyển động của đối tượng để chỉ cho phép di chuyển theo hướng mà con trỏ hiện đang di chuyển.

Cắt một dây

Công cụ cắt Break WireCông cụ cắt Break Wire

Sử dụng lệnh Break Wire để cắt một đoạn dây thành hai phần (Tools | Convert | Break Wires). Lệnh này cũng có sẵn từ menu nhấp phải khi con trỏ ở trên một dây.

  • Một cutter box sẽ hiển thị (theo mặc định), tự động bám vào dây cần cắt.
  • Phần sẽ bị cắt ra được che dấu, như minh họa trong hình ở trên. Nhấn Spacebar để chuyển qua ba chế độ chiều dài cắt (bám theo đoạn, bội số kích thước lưới, hoặc chiều dài cố định).
  • Nhấn Tab để đặt chiều dài cắt cố định và các tùy chọn dao cắt khác.
  • Nhấp để cắt dây.
  • Nhấp phải hoặc nhấn Esc để thoát khỏi chế độ cắt dây.
  • Các tùy chọn Break Wire cũng có thể được thiết lập trong trang Schematic - Graphical Editing của hộp thoại Preferences.

Lưu ý rằng phần mềm cũng sẽ tự động cắt dây nếu bạn thả một linh kiện lên trên nó.

Di chuyển hoặc kéo các đối tượng sơ đồ nguyên lý

  • Move - thuật ngữ Move được dùng để mô tả điều xảy ra khi bạn di chuyển một đối tượng để đổi vị trí của nó mà không quan tâm đến các đối tượng đang tiếp xúc với nó. Ví dụ, di chuyển một linh kiện sẽ bỏ qua các dây đang kết nối với nó.
  • Drag - thuật ngữ Drag được dùng để mô tả điều xảy ra khi bạn di chuyển một đối tượng và muốn phần mềm cố gắng duy trì kết nối. Khi bạn kéo một linh kiện, các dây gắn với nó sẽ co giãn để duy trì kết nối.

Hành vi mặc định của trình biên tập sơ đồ nguyên lý là drag. Nếu bạn cần move một đối tượng, hãy giữ Ctrl khi nhấp và kéo bằng chuột.

Mẹo khi di chuyển hoặc kéo đối tượng

  • Bạn có thể di chuyển một đối tượng đơn lẻ chưa được chọn hoặc nhiều đối tượng đã chọn bằng Click-and-drag để kéo đối tượng hoặc các đối tượng, hoặc Ctrl+click-and-drag để di chuyển đối tượng hoặc các đối tượng.
  • Bạn cũng có thể dùng các lệnh trong menu Tools | Arrange | Move, đặc biệt nếu bạn muốn chuyển một đối tượng ra trước hoặc ra sau các đối tượng đã đặt khác.
  • Khi bạn move/drag một linh kiện, con trỏ sẽ nhảy đến điểm nóng điện gần nhất, tức là đầu của chân gần nhất. Hãy đặt trước vị trí con trỏ để nắm lấy linh kiện bằng một chân cụ thể. 
  • Trong khi đối tượng đang được move hoặc drag:
    • Nhấn Spacebar để xoay đối tượng theo từng bước 90° ngược chiều kim đồng hồ; nhấn Shift+Spacebar để xoay theo chiều kim đồng hồ.
    • Nhấn phím X hoặc Y để lật đối tượng theo trục X hoặc trục Y tương ứng.
    • Giữ phím Alt để giới hạn hướng di chuyển theo trục ngang hoặc dọc (bắt đầu move/drag, rồi nhấn Alt) .
  • Bạn có thể Move các đối tượng đã chọn theo từng bước của lưới mà không cần chuột bằng tổ hợp Ctrl+arrow key (theo chiều dọc hoặc chiều ngang). Thêm Shift để bước theo gia số gấp 10 lần lưới.
  • Nhấn G để chuyển qua các thiết lập lưới hiện có trong khi move/drag - thiết lập lưới hiện tại được hiển thị trên thanh trạng thái.

Kéo nhiều dây

Chế độ chỉnh sửa nhiều dây trong trình biên tập sơ đồ nguyên lý cho phép bạn kéo dài nhiều dây cùng lúc. Nếu nhiều dây song song chia sẻ cùng một tọa độ cho đỉnh cuối, khi bạn nhấp và kéo để di chuyển đầu của một đỉnh dây, đỉnh cuối của tất cả các dây đã chọn khác cũng sẽ di chuyển, giữ cho các đầu dây luôn thẳng hàng.

Kéo và thả một đỉnh; tất cả các đỉnh đã chọn sẽ di chuyển để vẫn giữ thẳng hàng.Kéo và thả một đỉnh; tất cả các đỉnh đã chọn sẽ di chuyển để vẫn giữ thẳng hàng.

Khóa đối tượng không cho di chuyển

Để ngăn các đối tượng sơ đồ nguyên lý bị di chuyển ngoài ý muốn, bạn có thể bật thuộc tính Locked cho các đối tượng đó để bảo vệ chúng khỏi bị chỉnh sửa bằng đồ họa. Nếu bạn cố chỉnh sửa một đối tượng thiết kế đã khóa, bạn sẽ được nhắc bằng hộp thoại Confirm và được hỏi liệu bạn có muốn tiếp tục thao tác hay không.

Sao chép và dán

Trình biên tập sơ đồ nguyên lý bao gồm các hành vi sao chép/dán chuẩn của Windows. Trong trình biên tập Schematic:

  • Sao chép và dán các đối tượng trong cùng một tài liệu sơ đồ nguyên lý hoặc giữa các tài liệu sơ đồ nguyên lý, ví dụ: linh kiện từ một sơ đồ có thể được sao chép sang một tài liệu sơ đồ nguyên lý khác.
  • Bạn có thể sao chép linh kiện từ một sơ đồ nguyên lý và dán chúng vào một thư viện schematic đang mở. Để làm điều này, nhấp phải trong bảng SCH Library rồi chọn Paste.
  • Bạn có thể sao chép các đối tượng vào clipboard của Windows và dán chúng vào các tài liệu khác.
  • Văn bản có thể được sao chép từ clipboard của Windows vào một khung văn bản schematic.
  • Bạn có thể sao chép/dán một vùng chọn kiểu bảng từ ứng dụng khác, chẳng hạn như Microsoft Excel, hoặc từ bất kỳ điều khiển kiểu lưới nào trong Altium Designer.

Chỉnh sửa văn bản trực tiếp trên trang

Các chuỗi văn bản có thể được chỉnh sửa trực tiếp trên trang sơ đồ nguyên lý. Nhấp một lần để chọn chuỗi văn bản, khung văn bản hoặc ghi chú, sau đó nhấp lần thứ hai để chỉnh sửa trực tiếp chuỗi đó trên trang sơ đồ nguyên lý (hoặc nhấn phím tắt F2).

Đánh số và Đánh số lại

Có hai cách để đánh số thiết kế của bạn trong Altium Designer: đánh số sơ đồ nguyên lý hoặc đánh số lại PCB. Trong trình chỉnh sửa sơ đồ nguyên lý, dùng lệnh Tools | Annotation | Annotate » Annotate Schematics để mở hộp thoại Annotate.

Tính năng đánh số sơ đồ nguyên lý là một:

  • Quy trình đánh số theo vị trí, hoạt động trên từng trang theo mẫu được chọn trong danh sách thả xuống Order of Processing, và đi qua các trang theo Order được xác định trong vùng Schematic Sheets To Annotate của hộp thoại.
  • Đối với mỗi trang, bạn cũng có thể điều khiển Start Index và bao gồm một Suffix bằng các tùy chọn liên quan.
  • Các linh kiện nhiều phần được đóng gói cùng nhau bằng cách sử dụng Matching Options.

Đối với dự án nhiều trang, các trang phải được đánh số để có thể đánh số các linh kiện một cách chính xác.

  • Sử dụng lệnh Annotate Schematics Quietly để gán một định danh duy nhất cho bất kỳ linh kiện nào hiện chưa được gán định danh mà không cần mở hộp thoại Annotate. Lệnh này tuân theo cấu hình mà bạn đã thiết lập trước đó trong hộp thoại. Lưu ý rằng lệnh Annotate Schematics Quietly không cố gắng xử lý các định danh bị trùng lặp.
  • Sử dụng lệnh Force Annotate All Schematics để đánh số lại tất cả các định danh linh kiện theo cấu hình gần nhất được xác định trong hộp thoại Annotate.
  • Trong trình chỉnh sửa PCB, dùng lệnh Tools | Annotation | Re-Annotate để mở hộp thoại Positional Re-Annotate, tại đó bạn có thể gán lại các định danh dựa trên vị trí của linh kiện trên bo mạch.

Các định danh cũng có thể được gán lại theo vị trí trong trình chỉnh sửa PCB.Các định danh cũng có thể được gán lại theo vị trí trong trình chỉnh sửa PCB.

Nhấn F1 khi hộp thoại an Annotate đang mở để biết thêm thông tin về việc đánh số sơ đồ nguyên lý hoặc PCB.

Chỉnh sửa phi đồ họa

Để xem hoặc chỉnh sửa thuộc tính của bất kỳ đối tượng nào:

  • Khi một đối tượng đang "nổi" trên con trỏ trong lúc đặt, nhấn Tab để mở hộp thoại thuộc tính của nó.
  • Nhấp đúp vào một đối tượng đã được đặt để mở hộp thoại thuộc tính của nó.
  • Nhấp vào một đối tượng đã được đặt để chọn nó, sau đó chỉnh sửa các thuộc tính của nó trong bảng SCH Inspector như mô tả bên dưới.

Chỉnh sửa đối tượng trong bảng SCH Inspector

Bảng SCH Inspector cho phép bạn xem xét và chỉnh sửa thuộc tính của một hoặc nhiều đối tượng thiết kế trong (các) tài liệu hiện tại hoặc đang mở.

Để hiển thị bảng SCH Inspector, nhấp View | Schematic | Inspector hoặc nhấn F11. Hãy nhớ rằng, bảng này hiển thị các thuộc tính cho tất cả currently selected objects.

Chọn một hoặc nhiều đối tượng rồi nhấn F11 để hiển thị bảng SCH Inspector. Chọn một hoặc nhiều đối tượng rồi nhấn F11 để hiển thị bảng SCH Inspector.

Lưu ý rằng bảng SCH Inspector chỉ hiển thị các thuộc tính chung cho tất cả các đối tượng đã chọn.

  • Ở phía trên cùng của bảng, có hai tùy chọn quan trọng điều khiển những gì được bao gồm:
    • Objects - dùng tùy chọn này để giảm các loại đối tượng đã chọn được nạp vào bảng,
    • Documents - cấu hình từ những tài liệu sơ đồ nguyên lý nào mà các đối tượng mục tiêu sẽ được bao gồm.
  • Các thay đổi được thực hiện trong bảng Inspector sẽ được áp dụng ngay khi bạn nhấn Enter hoặc nhấp vào ô khác.

 

AI-LocalizedAI-localized
If you find an issue, select the text/image and pressCtrl + Enterto send us your feedback.
Nội dung