Các bước hướng dẫn

Trang này chứa nội dung của các phần có thể thu gọn trong hướng dẫn Từ Ý tưởng đến Sản xuất - Đưa một thiết kế PCB qua CircuitStudio.

Thêm sơ đồ nguyên lý

  1. Trên ribbon, nhấp vào mục menu Home | Project | Project » Add New Schematic. Một trang sơ đồ nguyên lý trống có tên Sheet1.SchDoc sẽ mở trong cửa sổ thiết kế, và biểu tượng của sơ đồ này sẽ xuất hiện, được liên kết với dự án trong Projects bảng điều khiển dưới biểu tượng thư mục Source Documents .
  2. Để lưu trang sơ đồ nguyên lý mới, chọn File » Save As. Hộp thoại Save As sẽ mở ra, sẵn sàng lưu sơ đồ vào cùng vị trí với tệp dự án. Nhập tên Multivibrator vào trường File Name, rồi nhấp Save. Lưu ý rằng các tệp được lưu trong cùng thư mục với chính tệp dự án (hoặc trong thư mục con/cháu) sẽ được liên kết với dự án bằng tham chiếu tương đối, còn các tệp được lưu ở vị trí khác sẽ được liên kết bằng tham chiếu tuyệt đối.
  3. Vì bạn đã thêm một sơ đồ nguyên lý vào dự án, nên tệp dự án cũng đã thay đổi. Right-click vào tên tệp dự án trong Projects bảng điều khiển rồi chọn Save Project để lưu dự án.

Cấu hình Tùy chọn Tài liệu

  1. Trên ribbon, nhấp Project | Content | Document Options để mở hộp thoại Document Options.
  2. Đối với hướng dẫn này, thay đổi duy nhất cần thực hiện là đặt kích thước trang thành A4 trong trường Standard Styles của tab Sheet Options trong hộp thoại.
  3. Xác nhận rằng cả SnapVisible Grids đều được đặt thành 10.
  4. Nhấp OK để đóng hộp thoại và cập nhật kích thước trang.
  5. Để tài liệu lấp đầy vùng hiển thị, nhấp View | Zoom Document.
  6. Lưu sơ đồ nguyên lý bằng cách chọn File » Save (phím tắt: Ctrl+S).

Tìm kiếm trong thư viện

  1. Nếu chưa hiển thị, hãy mở Libraries bảng điều khiển (View | System | Libraries).
  2. Nhấn nút Search trong Libraries bảng điều khiển để mở hộp thoại Libraries Search, như minh họa ở trên.
  3. Đảm bảo các tùy chọn trong hộp thoại được thiết lập như sau:
    • Ở hàng Filter đầu tiên, Field được đặt là Name, Operator được đặt là contains, và Value3904.
    • Scope được đặt là Search in ComponentsLibraries on path.
    • Path được đặt để trỏ đến các thư viện Altium đã cài đặt, sẽ tương tự như C:\Users\Public\Documents\Altium\CS\Library.
  4. Nhấp nút Search để bắt đầu tìm kiếm. Query Results được hiển thị trong Libraries bảng điều khiển. Sẽ có một linh kiện được tìm thấy, như minh họa trong hình bên dưới. Nó có thể được liệt kê nhiều lần, tùy thuộc vào số lượng model được liên kết với nó.
  5. Bạn chỉ có thể đặt linh kiện từ các Library đã được cài đặt trong phần mềm. Nếu bạn cố đặt từ một thư viện hiện chưa được cài đặt, bạn sẽ được yêu cầu Confirm the installation của thư viện đó khi cố gắng đặt linh kiện.

Việc tìm kiếm thư viện thực chất được thực hiện bằng truy vấn. Trong hộp thoại Libraries Search, chuyển sang chế độ Advanced để xem truy vấn. Truy vấn được tạo từ cấu hình tìm kiếm của bạn phải là (Name LIKE '*3904*'). Nếu không phải, hãy nhập chuỗi này rồi nhấp lại Search.

Tìm và đặt transistor

  1. Chọn View | Zoom | Zoom Document (phím tắt: V, A) để đảm bảo trang sơ đồ nguyên lý chiếm toàn bộ cửa sổ.
  2. Sử dụng các kỹ thuật tìm kiếm vừa mô tả, xác định transistor BC547 trong Vaults bảng điều khiển.
  3. Khi bạn tìm trong Vault, trước tiên kết quả sẽ được gom nhóm để hiển thị các thư mục chứa những linh kiện khả dĩ. Đối với tìm kiếm transistor, tất cả kết quả đều nằm trong cùng một thư mục có tiêu đề General Purpose Transistors. Nhấp vào siêu liên kết để mở kết quả tìm kiếm cho thư mục đó rồi nhấp vào Item CMP-1048-01437-1.
  4. Linh kiện đó sẽ được hiển thị trong bảng điều khiển Vaults, tại đó bạn có thể hiển thị Preview ở phía dưới và xem ký hiệu, footprint và các tham số linh kiện (có thể bạn cần thay đổi kích thước phần bên dưới để hiển thị toàn bộ nội dung Preview ).

  1. Right-click vào số Item-Revision của transistor để hiển thị menu ngữ cảnh (như minh họa ở trên), rồi chọn Place CMP-1048-01437-1 từ menu. Con trỏ sẽ chuyển thành hình chữ thập và bạn sẽ thấy hình ảnh transistor floating trên con trỏ. Lúc này bạn đang ở chế độ đặt linh kiện. Nếu bạn di chuyển con trỏ, transistor sẽ di chuyển theo.

Do not place the transistor yet!

  1. Trước khi đặt linh kiện lên sơ đồ nguyên lý, bạn có thể chỉnh sửa thuộc tính của nó; điều này có thể thực hiện với bất kỳ đối tượng nào đang bám theo con trỏ. Khi transistor vẫn còn đang bám theo con trỏ, nhấn phím Tab để mở hộp thoại Component Properties. Thiết lập hộp thoại sao cho giống như hình bên dưới.

  1. Trong phần Properties của hộp thoại, nhập Designator Q1.
  2. Bật ô chọn Visible cho trường Comment.
  3. Giữ nguyên tất cả các trường khác ở giá trị mặc định rồi nhấp OK để đóng hộp thoại.
  4. Di chuyển con trỏ, với ký hiệu transistor đi kèm, để đặt transistor hơi lệch về bên trái so với giữa trang. Lưu ý lưới bắt điểm hiện tại được hiển thị ở bên trái thanh Status gần phía dưới ứng dụng. Mặc định là 10; nhấn phím tắt G để chuyển qua các thiết lập lưới khả dụng trong khi đặt đối tượng. Bạn nên giữ lưới bắt điểm ở 10 hoặc 5 để mạch gọn gàng và dễ nối dây vào chân linh kiện. Với một thiết kế đơn giản như thế này, 10 là lựa chọn tốt.
  5. Khi đã hài lòng với vị trí của transistor, nhấp chuột trái hoặc nhấn Enter trên bàn phím để đặt transistor lên sơ đồ nguyên lý.
  6. Di chuyển con trỏ và bạn sẽ thấy một bản sao của transistor đã được đặt trên trang sơ đồ nguyên lý, nhưng bạn vẫn đang ở chế độ đặt linh kiện với đường bao linh kiện bám theo con trỏ. Tính năng này cho phép bạn đặt nhiều linh kiện cùng loại. Tiếp theo là đặt transistor thứ hai. Transistor này giống transistor trước, nên không cần chỉnh sửa thuộc tính trước khi đặt. Phần mềm sẽ tự động tăng designator của linh kiện khi bạn đặt nhiều phiên bản của cùng một linh kiện. Trong trường hợp này, transistor tiếp theo sẽ tự động được gán là Q2.
  7. Nếu bạn tham chiếu sơ đồ nguyên lý phác thảo đã hiển thị trước đó, bạn sẽ thấy Q2 được vẽ như ảnh gương của Q1. Để lật hướng của transistor đang bám theo con trỏ, nhấn phím X trên bàn phím. Thao tác này lật linh kiện theo phương ngang (dọc theo trục X).
  8. Di chuyển con trỏ để đặt linh kiện ở bên phải Q1. Để định vị linh kiện chính xác hơn, nhấn phím PgUp hai lần để phóng to hai mức. Bây giờ bạn sẽ có thể nhìn thấy các đường lưới.
  9. Sau khi định vị xong linh kiện, nhấp chuột trái hoặc nhấn Enter để đặt Q2. Một lần nữa, một bản sao của transistor mà bạn đang "giữ" sẽ được đặt lên sơ đồ nguyên lý và transistor tiếp theo sẽ bám theo con trỏ, sẵn sàng để đặt.
  10. Vì tất cả transistor đã được đặt xong, hãy thoát khỏi chế độ đặt linh kiện bằng cách nhấp right mouse button hoặc nhấn phím Esc. Con trỏ sẽ trở lại dạng mũi tên tiêu chuẩn.

Tìm và đặt điện trở

  1. Sử dụng các kỹ thuật tìm kiếm vừa mô tả, hãy tìm một điện trở 100K 5% 0805 phù hợp trong Vaults bảng điều khiển. Kết quả tìm kiếm sẽ trả về Item CMP-1013-00122-1.
  2. Right-click vào số Item của điện trở để hiển thị menu ngữ cảnh, rồi chọn Place CMP-1013-00122-1 từ menu.
  3. Khi điện trở vẫn đang bám theo con trỏ, nhấn phím Tab để mở hộp thoại Component Properties.
  4. Trong phần Properties của hộp thoại, nhập Designator R1.
  5. Bật ô chọn Visible cho trường Comment.
  6. Đảm bảo Model footprint được đặt là RESC0805(2012)_N. Dùng danh sách thả xuống bên cạnh tên model, bạn sẽ thấy có ba model footprint được gắn với linh kiện này: IPC Low Density (_M), IPC Medium Density (_N) và IPC High Density (_L). Footprint được chọn sẽ được chuyển sang PCB trong quá trình đồng bộ thiết kế.
  7. Giữ nguyên tất cả các trường khác ở giá trị mặc định rồi nhấp OK để đóng hộp thoại; điện trở sẽ bám theo con trỏ.
  8. Nhấn Spacebar để xoay linh kiện theo từng bước 90° cho đến khi nó có đúng hướng.
  9. Đặt điện trở phía trên và bên trái cực Base của Q1 (tham khảo sơ đồ nguyên lý đã hiển thị trước đó), rồi nhấp left mouse button hoặc nhấn Enter để đặt linh kiện.
  10. Tiếp theo đặt điện trở 100k còn lại, R2, phía trên và bên phải cực Base của Q2. Designator sẽ tự động tăng khi bạn đặt điện trở thứ hai.
  11. Thoát khỏi chế độ đặt linh kiện bằng cách nhấp right mouse button hoặc nhấn phím Esc. Con trỏ sẽ trở lại dạng mũi tên tiêu chuẩn.
  12. Hai điện trở còn lại, R3 và R4, có giá trị 1K; hãy tìm một điện trở 1K 5% 0805 phù hợp trong Vaults bảng điều khiển.
  13. Kết quả tìm kiếm này sẽ trả về tất cả điện trở có giá trị bắt đầu bằng 1K, bao gồm 1K1, 1K2, 1K3, v.v. Sử dụng trường Description, nhấp trong kết quả tìm kiếm để mở điện trở 1K 5% 0805, rồi right-clickPlace nó. 
  14. Sử dụng các bước vừa nêu, đặt Designator thành R3, bật hiển thị của Comment, và đặt Model footprint thành RESC0805(2012)_N.
  15. Định vị và đặt R3 trực tiếp phía trên cực Collector của Q1, sau đó đặt R4 trực tiếp phía trên cực Collector của Q2 như minh họa trong hình ở trên.
  16. Right-click hoặc nhấn Esc để thoát khỏi chế độ đặt linh kiện.

Tìm và đặt các tụ điện

  1. Quay lại bảng Vaults và tìm một tụ điện 22nF 16V 0805 phù hợp. Kết quả tìm kiếm sẽ trả về một số tụ điện tiềm năng. Nhấp vào Mục CMP-1036-04042-1 để dùng trong thiết kế này.
  2. Right-click vào số Mục của tụ điện rồi chọn Place CMP-1036-04042-1 từ menu.
  3. Khi điện trở vẫn đang bám theo con trỏ, nhấn phím Tab để mở hộp thoại Component Properties.
  4. Trong phần Properties của hộp thoại, nhập Designator C1.
  5. Bật ô chọn Visible cho trường Comment.
  6. Đảm bảo Model footprint được đặt thành CAPC0805(2012)145_N.
  7. Giữ nguyên tất cả các trường khác ở giá trị mặc định rồi nhấp OK để đóng hộp thoại. Tụ điện sẽ bám theo con trỏ.
  8. Nhấn Spacebar để xoay linh kiện theo từng bước 90° cho đến khi nó có đúng hướng.
  9. Đặt tụ điện phía trên các transistor nhưng phía dưới các điện trở (tham khảo sơ đồ nguyên lý đã hiển thị trước đó), sau đó nhấp left mouse button hoặc nhấn Enter để đặt linh kiện.
  10. Định vị và đặt tụ điện C2.
  11. Right-click hoặc nhấn Esc để thoát chế độ đặt linh kiện.

Tìm và đặt đầu nối

  1. Linh kiện cuối cùng cần đặt là đầu nối, nằm trong Miscellaneous Connectors.IntLib. Thư viện tích hợp này thường đã được cài đặt sẵn. Nếu chưa có, hãy cài đặt rồi chọn nó ở phía trên bảng Libraries.
  2. Đầu nối là một header 2 chân; nhập header vào trường lọc của bảng Libraries . Lưu ý rằng ký tự đại diện * không được dùng cho tìm kiếm này vì bạn chỉ tìm các linh kiện bắt đầu bằng chuỗi header. Nếu thêm ký tự đại diện ở đầu chuỗi tìm kiếm, tất cả linh kiện có chuỗi header ở bất kỳ đâu trong tên hoặc mô tả của chúng sẽ được trả về.
  3. Chọn Header 2 từ danh sách rồi nhấp nút Place.
  4. Khi linh kiện đang bám theo con trỏ, nhấn Tab để chỉnh sửa thuộc tính; đặt Designator thành Y1 và kiểm tra rằng model footprint PCB là HDR1X2.
  5. Trước khi đặt đầu nối, nhấn X để lật ngang nó sao cho đúng hướng. Nhấp để đặt đầu nối lên sơ đồ nguyên lý như hình ở trên.
  6. Right-click hoặc nhấn Esc để thoát chế độ đặt linh kiện.
  7. Lưu sơ đồ nguyên lý của bạn (Ctrl+S).

Đi dây cho sơ đồ nguyên lý

  1. Để bảo đảm bạn có góc nhìn tốt trên sheet sơ đồ nguyên lý, nhấn phím PgUp để phóng to hoặc PgDn để thu nhỏ. Ngoài ra, giữ phím Ctrl và lăn bánh xe chuột để phóng to/thu nhỏ, hoặc giữ nút Ctrl + Right Mouse rồi kéo chuột lên/xuống để phóng to/thu nhỏ. Ngoài ra còn có một số lệnh View hữu ích trong menu con View khi nhấp chuột phải, chẳng hạn như Fit All Objects (Ctrl+PgDn).
  2. Trước tiên, nối chân dưới của điện trở R1 với cực base của transistor Q1 theo cách sau. Nhấp nút (Home | Circuit Elements | Wire) để vào chế độ đặt dây nối. Con trỏ sẽ chuyển thành dấu chữ thập.
  3. Đưa con trỏ lên đầu dưới của R1. Khi ở đúng vị trí, một dấu đánh dấu kết nối màu đỏ (dấu cộng lớn) sẽ xuất hiện tại vị trí con trỏ. Điều này cho biết con trỏ đang nằm trên một điểm kết nối điện hợp lệ của linh kiện.
  4. Nhấp Left Mouse Button hoặc nhấn Enter để cố định điểm đầu tiên của dây. Di chuyển con trỏ, bạn sẽ thấy một đoạn dây kéo dài từ vị trí con trỏ trở lại điểm neo.
  5. Đưa con trỏ đến cực base của Q1 cho đến khi thấy con trỏ chuyển thành dấu đánh dấu kết nối màu đỏ. Nhấp hoặc nhấn Enter để nối dây với cực base của Q1. Con trỏ sẽ tách khỏi dây đó.
  6. Lưu ý rằng con trỏ vẫn là dấu chữ thập, cho biết bạn đã sẵn sàng đặt thêm một dây khác. Để thoát hoàn toàn khỏi chế độ đặt dây và quay lại con trỏ mũi tên, bạn có thể Right-Click hoặc nhấn lại Esc - nhưng lúc này đừng làm vậy.
  7. Tiếp theo, nối từ chân dưới của R3 đến cực collector của Q1. Đưa con trỏ lên chân dưới của R3 rồi nhấp hoặc nhấn Enter để bắt đầu một dây mới. Di chuyển con trỏ theo chiều dọc cho đến khi nó ở trên cực collector của Q1, rồi nhấp hoặc nhấn Enter để đặt đoạn dây. Một lần nữa, con trỏ sẽ tách khỏi dây đó và bạn vẫn ở trong chế độ đi dây, sẵn sàng đặt dây tiếp theo.
  8. Nối phần còn lại của mạch như thể hiện trong hình động ở trên.
  9. Khi đã đặt xong tất cả các dây, right-click hoặc nhấn Esc để thoát chế độ đặt dây. Con trỏ sẽ trở lại dạng mũi tên.

Thêm nhãn net

  1. Nhấp nút (Home | Circuit Elements | Net Label). Một nhãn net sẽ xuất hiện và bám theo con trỏ.
  2. Để chỉnh sửa nhãn net trước khi đặt, nhấn phím Tab để mở hộp thoại Net Label.
  3. Nhập 12V vào trường Net rồi nhấp OK để đóng hộp thoại.
  4. Đặt nhãn net sao cho góc dưới bên trái của nhãn net chạm vào dây trên cùng của sơ đồ nguyên lý như hình bên dưới. Con trỏ sẽ chuyển thành dấu thập màu đỏ khi nhãn net được đặt đúng vị trí để kết nối với dây. Nếu dấu thập có màu xám nhạt, điều đó có nghĩa là sẽ không tạo được kết nối hợp lệ.

Nhãn net ở khoảng trống (hình bên trái) và khi đặt lên trên dây (hình bên phải); lưu ý dấu thập màu đỏ.Nhãn net ở khoảng trống (hình bên trái) và khi đặt lên trên dây (hình bên phải); lưu ý dấu thập màu đỏ.

 

  1. Sau khi đặt nhãn net đầu tiên, bạn vẫn sẽ ở chế độ đặt nhãn net. Nhấn lại phím Tab để chỉnh sửa nhãn net thứ hai trước khi đặt.
  2. Nhập GND vào trường Net rồi nhấp OK để đóng hộp thoại.
  3. Đặt nhãn net sao cho góc dưới bên trái của nhãn net chạm vào dây dưới cùng của sơ đồ nguyên lý như hình bên dưới. Right-click hoặc nhấn Esc để thoát chế độ đặt nhãn net.
  4. Lưu sơ đồ nguyên lý và cả project.

Thay đổi ma trận kết nối

  1. Để thay đổi một trong các thiết lập, hãy nhấp vào ô màu; nó sẽ tuần tự chuyển qua bốn thiết lập có thể có. Lưu ý rằng bạn có thể right-click trong vùng ma trận để hiển thị menu cho phép chuyển đổi tất cả thiết lập cùng lúc, bao gồm cả tùy chọn khôi phục tất cả về trạng thái Default của chúng (rất tiện nếu bạn đã thay đổi nhiều thiết lập và không nhớ trạng thái mặc định của chúng).
  2. Mạch của bạn chỉ chứa Passive Pins (trên điện trở, tụ điện và đầu nối) và Input Pins (trên transistor). Hãy thay đổi điều này để ma trận kết nối có thể phát hiện các chân thụ động chưa được nối. Tìm hàng Passive Pin ở bên phải. Nhìn qua các nhãn cột để tìm Unconnected. Ô vuông tại giao điểm của các mục này biểu thị điều kiện lỗi khi một passive pin được phát hiện là unconnected trong sơ đồ nguyên lý. Thiết lập mặc định là màu xanh lá, cho biết sẽ không tạo báo cáo nào.
  3. Nhấp vào ô giao điểm này cho đến khi nó chuyển thành Màu cam (như minh họa trong hình ở trên) để một lỗi sẽ được tạo ra cho các chân thụ động chưa nối khi project được biên dịch. Bạn sẽ cố ý tạo ra một trường hợp lỗi này để kiểm tra ở phần sau của hướng dẫn.

Biên dịch và kiểm tra lỗi

  1. Để biên dịch project Multivibrator, hãy chọn Home | Project | Project » Compile.
  2. Khi project được biên dịch, tất cả cảnh báo và lỗi sẽ hiển thị trong bảng Messages . Bảng này chỉ tự động xuất hiện nếu phát hiện có lỗi (không xuất hiện khi chỉ có cảnh báo). Để mở thủ công, nhấp View | System | Messages.
  3. Nếu mạch của bạn được vẽ đúng, bảng Messages sẽ không chứa lỗi nào, chỉ có thông báo Compile successful, no errors found. Nếu có lỗi, hãy xử lý từng lỗi một, kiểm tra mạch và bảo đảm rằng mọi dây nối và kết nối đều chính xác.

Bây giờ bạn sẽ cố ý đưa một lỗi vào mạch rồi biên dịch lại project:

  1. Nhấp vào tab Multivibrator.SchDoc ở phía trên cửa sổ thiết kế để đưa sheet sơ đồ nguyên lý thành tài liệu đang hoạt động.
  2. Nhấp vào giữa đoạn dây nối R1 với dây base của Q1. Các tay nắm chỉnh sửa hình vuông nhỏ sẽ xuất hiện ở mỗi đầu dây, và màu chọn sẽ hiển thị dưới dạng đường chấm dọc theo dây để cho biết nó đang được chọn. Nhấn phím Delete trên bàn phím để xóa dây.
  3. Biên dịch lại project (Home | Project | Project » Compile) để kiểm tra lỗi. Bảng Messages sẽ hiển thị các thông báo cảnh báo cho biết bạn có các chân chưa được nối trong mạch.
  4. Bảng Messages được chia theo chiều ngang thành hai vùng, như minh họa trong hình ở trên. Vùng trên liệt kê tất cả các thông báo; chúng có thể được lưu, sao chép, dò chéo tới, hoặc xóa thông qua menu right-click. Vùng dưới hiển thị chi tiết của cảnh báo/lỗi hiện đang được chọn ở vùng trên của bảng.
  5. Khi bạn nhấp đúp vào một lỗi hoặc cảnh báo ở một trong hai vùng của bảng Messages , khung nhìn sơ đồ nguyên lý sẽ pan và zoom tới đối tượng có lỗi.

Trước khi kết thúc phần này của hướng dẫn, hãy sửa lỗi trong sơ đồ nguyên lý của chúng ta.

  1. Đưa sheet sơ đồ nguyên lý thành tài liệu đang hoạt động.
  2. Hoàn tác thao tác xóa (Ctrl+Z) để khôi phục đoạn dây đã xóa.
  3. Để kiểm tra rằng không còn lỗi nào nữa, hãy biên dịch lại project (Home | Project | Project » Compile). Bảng Messages sẽ không hiển thị lỗi nào.
  4. Lưu sơ đồ nguyên lý và cả tệp project.

Thêm một bo mạch mới vào project

  1. Có thể thêm một PCB mới vào project bằng lệnh Home | Project | Project » Add new PCB. PCB sẽ xuất hiện dưới dạng một Source Document trong Project như minh họa bên dưới. Right-click trên biểu tượng PCB trong panel Projects để chọn lệnh Save As và đặt tên là Multivibrator.CSPcbDoc. Lưu ý rằng bạn không cần nhập phần mở rộng tệp trong hộp thoại Save As; phần này sẽ được tự động thêm vào.

  1. Việc thêm PCB đã làm thay đổi project. Hãy lưu project (right-click trên tên tệp project trong panel Projects rồi chọn Save Project).

Thiết lập gốc tọa độ và lưới

  1. Trong phần mềm có hai gốc tọa độ được sử dụng: Absolute Origin, là góc dưới bên trái của vùng làm việc, và Relative Origin do người dùng định nghĩa, được dùng để xác định vị trí hiện tại trong vùng làm việc. Trước khi thiết lập gốc tọa độ, hãy tiếp tục phóng to vào góc dưới bên trái của hình dạng bo mạch hiện tại cho đến khi bạn có thể dễ dàng nhìn thấy lưới. Để làm điều này, đặt con trỏ lên góc dưới bên trái của hình dạng bo mạch rồi nhấn PgUp cho đến khi cả lưới Coarse và Fine đều hiển thị như trong các hình bên dưới.
  2. Để đặt Relative Origin, chọn Home | Grids and Units | Origin » Set, đưa con trỏ đến góc dưới bên trái của hình dạng bo mạch rồi nhấp chuột trái để đặt.

Chọn lệnh, đưa con trỏ đến góc dưới bên trái của hình dạng bo mạch (hình bên trái) rồi nhấp để xác định gốc tọa độ (hình bên phải).Chọn lệnh, đưa con trỏ đến góc dưới bên trái của hình dạng bo mạch (hình bên trái) rồi nhấp để xác định gốc tọa độ (hình bên phải).

  1. Bước tiếp theo là chọn một snap grid phù hợp, được tóm tắt trong bảng phía trên. Lưới được thiết lập trong phần Grids and Units của tab Home trên Ribbon. Trong quá trình thiết kế, việc thay đổi lưới là rất phổ biến. Ví dụ, bạn có thể dùng lưới thô khi đặt linh kiện và lưới mịn hơn khi đi dây. Có thể thay đổi lưới bằng cách chọn giá trị mới từ danh sách thả xuống Snap Grid hoặc nhập trực tiếp giá trị cần thiết vào trường Snap Grid rồi nhấn Enter để chấp nhận giá trị đó.
  2. Trong hướng dẫn này, bạn sẽ sử dụng lưới Metric; hãy nhấp nút  để chuyển sang Metric.
  3. Lưới đầu tiên bạn sẽ sử dụng là 5mm; hãy nhập giá trị này vào trường Snap Grid.

Định nghĩa lại hình dạng bo mạch

  1. Hình dạng bo mạch mặc định là 4x4 inch. Trong hướng dẫn này, kích thước bo mạch là 30mm x 30mm. 
  2. Để thu nhỏ lại và hiển thị toàn bộ vùng làm việc hiện đang được sử dụng, nhấp View | Zoom | Zoom All (Ctrl+PgDn). Thiết kế của bạn sẽ trông gần giống như hình bên trái dưới đây.
  3. Bước tiếp theo là thay đổi hình dạng bo mạch thành 30mm x 30mm. Lúc này bạn có hai lựa chọn: hoặc định nghĩa lại hình dạng bo mạch (vẽ lại), hoặc chỉnh sửa hình dạng bo mạch hiện có. Với một hình vuông hoặc hình chữ nhật đơn giản, chỉnh sửa hình dạng hiện có sẽ hiệu quả hơn. Để làm điều này, chọn Home | Board | Board Shape » Edit Board Shape.

  1. Hiển thị bo mạch sẽ thay đổi, với hình dạng được hiển thị bằng màu xanh lá. Các tay nắm chỉnh sửa sẽ xuất hiện ở mỗi góc và tại tâm của mỗi cạnh, như minh họa bên dưới.
Lưu ý rằng nếu nhấp vào bất kỳ đâu ngoài tay nắm chỉnh sửa hoặc cạnh của hình dạng, bạn sẽ thoát khỏi chế độ chỉnh sửa hình dạng bo mạch.

  1. Mục tiêu là thay đổi kích thước hình dạng để tạo bo mạch 30mm x 30mm. Lưới hiển thị Coarse là 25mm (gấp 5 lần snap grid), và lưới hiển thị Fine là 5mm - đây sẽ là phần dùng để căn chỉnh. Bây giờ bạn có thể kéo cạnh trên xuống và cạnh phải vào trong để tạo đúng kích thước, hoặc di chuyển ba góc vào trong, giữ nguyên góc đang nằm tại gốc tọa độ.
  2. Để kéo cạnh trên xuống, đưa con trỏ lên cạnh đó (nhưng không đặt lên tay nắm), rồi khi con trỏ đổi thành mũi tên hai đầu, hãy nhấp giữ và kéo cạnh đến vị trí mới sao cho vị trí con trỏ Y là 30mm trên Status bar.
  3. Lặp lại quy trình để di chuyển cạnh bên phải vào trong, đặt nó tại vị trí mà tọa độ con trỏ X là 30mm trên Status bar.
Sử dụng thông tin vị trí lưới hiện tại ở góc dưới bên trái của Status bar để căn chỉnh khi bạn thay đổi hình dạng bo mạch.

Hình dạng bo mạch đã được đổi kích thước thành 30mm x 30mm như được chỉ ra bởi các vị trí lưới hiện tại hiển thị trên Status bar. Hình dạng bo mạch đã được đổi kích thước thành 30mm x 30mm như được chỉ ra bởi các vị trí lưới hiện tại hiển thị trên Status bar.

  1. Nhấp vào bất kỳ đâu trong vùng làm việc để thoát khỏi chế độ chỉnh sửa hình dạng bo mạch.
  2. Lưu bo mạch.

Chuyển thiết kế từ schematic capture sang bố trí PCB

  1. Đảm bảo Multivibrator.SchDoc là tài liệu đang hoạt động.
  2. Chọn Home | Project | Project » Update PCB Document Multivibrator.CSPcbDoc từ Ribbon. Project sẽ được compile và hộp thoại Engineering Change Order sẽ mở ra.

Một ECO được tạo cho mỗi thay đổi cần thực hiện trên PCB để nó khớp với sơ đồ nguyên lý.Một ECO được tạo cho mỗi thay đổi cần thực hiện trên PCB để nó khớp với sơ đồ nguyên lý.

  1. Nhấp vào Validate Changes. Nếu tất cả thay đổi đều được xác thực, dấu kiểm màu xanh lá sẽ xuất hiện bên cạnh từng thay đổi trong danh sách Status. Nếu các thay đổi không được xác thực, hãy đóng hộp thoại, kiểm tra panel Messages và giải quyết mọi lỗi.
  2. Nhấp vào Execute Changes để gửi các thay đổi sang PCB editor.
  3. Khi hoàn tất, PCB đích sẽ mở ra với hộp thoại Engineering Change Order hiển thị phía trên, và các mục trong cột Done sẽ được đánh dấu chọn như trong hình bên dưới.
  4. Nhấp để Close hộp thoại và hoàn tất quá trình chuyển.

  1. Các linh kiện sẽ được đặt bên ngoài bo mạch, sẵn sàng để bố trí lên bo. Có một vài bước cần thực hiện trước khi bắt đầu quá trình đặt linh kiện, chẳng hạn như cấu hình lưới đặt linh kiện, các lớp và các luật thiết kế.
Bạn có thể tạo báo cáo về các ECO bằng cách nhấp nút Report Changes trong hộp thoại Engineering Change Order.

Cấu hình hiển thị lớp

  1. Mở hộp thoại View Configurations (View | View | Switch to 3D » View Configurations » View Configuration).
  2. Trong tab Board Layers And Colors, xác nhận rằng hai lớp tín hiệu đang hiển thị.
  3. Lưu ý rằng đây là hộp thoại nơi bạn điều khiển việc hiển thị của các lớp mask, các lớp silkscreen và các lớp hệ thống như DRC và lưới.
  4. Để giảm bớt sự “rối” về mặt hiển thị trong quá trình đặt linh kiện và đi dây, hãy tắt hiển thị các Mechanical Layers, tất cả Mask Layers, và các lớp Drill Guide cùng Drill Drawing.
  5. Chuyển sang tab View Options.
  6. Xác nhận rằng tùy chọn Show Pad Nets được bật, và Net Names on Tracks Display được đặt là Single and Centered.
  7. Nhấp OK để chấp nhận các thiết lập và đóng hộp thoại.

Cấu hình layer stack của bo mạch

  1. Mở Layer Stack Manager. Với một bo mạch mới, stack mặc định gồm có: một lõi điện môi, hai lớp đồng, cùng với các lớp soldermask (coverlay) và overlay (silkscreen) ở mặt trên và mặt dưới như minh họa trong hình phía trên.
  2. Các lớp và plane mới được thêm vào bên dưới lớp hiện đang được chọn, thao tác này được thực hiện bằng nút Add Layer hoặc menu nhấp chuột phải.
  3. Các thuộc tính lớp, chẳng hạn như vật liệu, độ dày đồng và đặc tính điện môi, được bao gồm khi một Layer Stack Table được đặt và cũng được dùng cho phân tích toàn vẹn tín hiệu. Nhấp đúp vào một ô để cấu hình thiết lập đó. Ví dụ, các thiết lập Thickness hiển thị trong hình bên dưới đã được thay đổi đôi chút sang các giá trị hệ mét phù hợp hơn.
  4. Khi bạn đã xem xong các tùy chọn của layer stack, hãy khôi phục các giá trị về như trong hình bên dưới rồi nhấp OK để đóng hộp thoại.

Xác định snap grid cho việc đặt linh kiện

  1. Nhấp Home | Grids and Units | Properties để mở hộp thoại Cartesian Grid Editor . Bạn cũng có thể truy cập trực tiếp hộp thoại Cartesian Grid Editor bằng phím tắt Ctrl+G.
  2. Nhập giá trị 1mm vào trường Step X. Vì các trường X và Y được liên kết với nhau, không cần xác định giá trị Step Y.
  3. Để làm cho lưới hiển thị ở mức zoom thấp hơn, đặt Multiplier thành 5x Grid Step. Để dễ phân biệt giữa hai lưới hơn, hãy đặt lưới Fine hiển thị dưới dạng các Dots có màu nhạt hơn.
  4. Nhấp OK để đóng hộp thoại.

Cấu hình luật độ rộng đi dây cho các net tín hiệu

  1. Khi PCB là tài liệu đang hoạt động, mở PCB Rules and Constraints Editor.
  2. Mỗi nhóm luật được hiển thị dưới thư mục Design Rules (bên trái) của hộp thoại. Nhấp đúp vào nhóm Routing để mở rộng nhóm và xem các luật đi dây liên quan. Sau đó nhấp đúp vào Width để hiển thị các luật độ rộng hiện đang được định nghĩa.
  3. Nhấp một lần vào luật Width hiện có để chọn nó. Khi bạn nhấp vào luật này, phần bên phải của hộp thoại sẽ hiển thị các thiết lập cho luật đó, bao gồm: Where the Object Matches của luật (cũng được gọi là scope của luật - nghĩa là nội dung mà bạn muốn luật này áp dụng đến) ở phần trên và Constraints của luật ở bên dưới.
  4. Vì luật này sẽ áp dụng cho phần lớn các net trong thiết kế (các net tín hiệu), hãy xác nhận rằng thiết lập Where the Object Matches được đặt là All.
  5. Các thiết lập trong luật này là mặc định cho một PCB mới. Hãy chỉnh sửa các giá trị Min Width, Preferred Width & Max Width và đặt chúng thành 0.25mm. Lưu ý rằng các thiết lập này được phản ánh trên từng lớp riêng lẻ hiển thị ở cuối hộp thoại. Bạn cũng có thể cấu hình các yêu cầu theo từng lớp.
  6. Luật này hiện đã được định nghĩa. Nhấp Apply để lưu và giữ hộp thoại vẫn mở.

Thêm các luật độ rộng đi dây cho các net nguồn

  1. Bước tiếp theo là thêm và cấu hình hai luật thiết kế mới để chỉ định độ rộng đi dây cho các net nguồn. Để thêm và cấu hình các luật này, hãy mở PCB Rules and Constraints Editor.
  2. Khi luật Width hiện có đang được chọn trong cây Design Rules ở bên trái hộp thoại, hãy nhấp chuột phải rồi chọn New Rule để thêm một luật ràng buộc Width mới.

  1. Một quy tắc mới có tên Width_1 sẽ xuất hiện. Nhấp vào quy tắc mới trong cây Design Rules để cấu hình các thuộc tính của nó.
  2. Nhấp vào trường Name ở bên phải và nhập tên Width_12V vào trường này.
  3. Trong thiết lập Where the Object Matches, chọn Net từ danh sách thả xuống, rồi chọn net 12V từ danh sách thả xuống thứ hai như hiển thị bên dưới.

  1. Bước cuối cùng là thiết lập Constraints cho quy tắc. Chỉnh sửa các giá trị Min Width / Preferred Width / Max Width thành 0.25 / 0.5 / 0.5 tương ứng, để cho phép độ rộng đi dây của net nguồn trong khoảng từ 0.25mm đến 0.5mm, như hiển thị bên dưới.

  1. Lặp lại chuỗi bước này để định nghĩa thêm một Routing Width Design Rule khác nhắm đến net GND, với cùng các giá trị Constraints. Cách dễ nhất để thực hiện việc này là dùng lệnh Duplicate Rule trong menu nhấp chuột phải, sau đó đổi Name của quy tắc mới này thành Width_GND, và Net thành GND.
  2. Nhấp Apply để lưu các quy tắc và giữ hộp thoại đang mở.

Định nghĩa ràng buộc Electrical Clearance

  1. Mở rộng danh mục Electrical trong cây Design Rules, rồi mở rộng kiểu quy tắc Clearance .
  2. Nhấp để chọn ràng buộc Clearance hiện có. Lưu ý rằng quy tắc này có hai trường Full Query, đó là vì đây là một Binary rule. Bộ máy quy tắc sẽ kiểm tra từng đối tượng được nhắm tới bởi thiết lập Where the First Object Matches và đối chiếu với các đối tượng được nhắm tới bởi thiết lập Where the Second Object Matches để xác nhận rằng chúng đáp ứng các thiết lập Constraints được chỉ định. Với thiết kế này, việc định nghĩa một khoảng cách clearance duy nhất giữa các đối tượng All là phù hợp.
  3. Trong vùng Constraints của hộp thoại, đặt Minimum Clearance thành 0.25mm.
  4. Nhấp Apply để lưu quy tắc và giữ hộp thoại đang mở.

Định nghĩa quy tắc thiết kế Routing Via Style

  1. Mở rộng danh mục Routing trong cây Design Rules rồi chọn quy tắc thiết kế mặc định RoutingVias dưới Routing Via Style.
  2. Vì khả năng cao là các net nguồn có thể được đi dây trên một mặt duy nhất của bo mạch, nên không cần định nghĩa một quy tắc routing via style cho net tín hiệu và một quy tắc routing via style khác cho net nguồn. Chỉnh sửa các thiết lập quy tắc theo các giá trị đã được đề xuất trước đó trong hướng dẫn, tức là Via Diameter = 1mmVia Hole Size = 0.6mm. Đặt tất cả các trường (Minimum, Maximum, Preferred) về cùng một kích thước. Lưu ý rằng bạn có thể nhấn Tab trên bàn phím để di chuyển từ trường hộp thoại này sang trường tiếp theo.
  3. Nhấp OK để đóng PCB Rules and Constraints Editor.
  4. Lưu tệp PCB.

Thiết lập các tùy chọn định vị linh kiện

  1. Chọn File » System Preferences để mở hộp thoại Preferences.
  2. Mở trang PCB Editor - General của hộp thoại, trong phần Editing Options, bảo đảm rằng tùy chọn Snap To Center được bật. Điều này bảo đảm rằng khi bạn "giữ" một linh kiện để định vị nó, con trỏ sẽ giữ linh kiện tại điểm tham chiếu của nó.
  3. Lưu ý tùy chọn Smart Component Snap. Nếu tùy chọn này được bật, bạn có thể buộc phần mềm bắt dính vào tâm pad thay vì điểm tham chiếu bằng cách nhấp và giữ ở vị trí gần pad cần thiết hơn là gần điểm tham chiếu của linh kiện. Tính năng này rất hữu ích nếu bạn cần một pad cụ thể nằm đúng trên một điểm lưới cụ thể. Tuy nhiên, nó cũng có thể gây bất tiện nếu bạn đang làm việc với các linh kiện dán bề mặt nhỏ, vì nó có thể khiến việc "giữ" chúng tại điểm tham chiếu trở nên khó hơn.

Định vị các linh kiện

  1. Phóng to/thu nhỏ để hiển thị bo mạch và linh kiện. Một cách để làm điều này là thu nhỏ (PgDn) để bo mạch và các linh kiện đều hiển thị đầy đủ, right-click rồi chọn View » View Area, sau đó nhấp để xác định góc trên bên trái và góc dưới bên phải của đúng vùng bạn muốn xem.
  2. Các linh kiện sẽ được đặt theo Snap Grid hiện tại. Với một thiết kế đơn giản như thế này, không có yêu cầu thiết kế cụ thể nào quy định phải dùng lưới đặt linh kiện nào. Là người thiết kế, bạn quyết định lưới đặt linh kiện nào là phù hợp. Để đơn giản hóa quá trình định vị linh kiện, bạn có thể làm việc với lưới đặt thô, ví dụ 1mm. Hãy xác nhận rằng Snap Grid được đặt thành 1mm trong tab Home của Ribbon.
  3. Các linh kiện trong hướng dẫn này có thể được đặt như trong hình ở trên. Để đặt đầu nối Y1, đưa con trỏ vào giữa đường bao của đầu nối rồi Click-and-Hold nút chuột trái. Con trỏ sẽ chuyển thành hình chữ thập và nhảy đến điểm tham chiếu của linh kiện. Trong khi vẫn giữ nút chuột, di chuyển chuột để kéo linh kiện.
  4. Đặt footprint về phía bên trái của bo mạch (đảm bảo toàn bộ linh kiện vẫn nằm trong biên bo mạch) như trong hình ở trên.
  5. Khi linh kiện đầu nối đã vào đúng vị trí, thả nút chuột để đặt nó xuống. Lưu ý cách các đường kết nối kéo theo linh kiện.
  6. Định vị lại các linh kiện còn lại theo hình phía trên làm tham chiếu. Sử dụng Spacebar để xoay các linh kiện (theo từng bước 90º ngược chiều kim đồng hồ) trong khi kéo chúng sao cho các đường kết nối hiển thị như trong hình.
  7. Văn bản của linh kiện cũng có thể được định vị lại theo cách tương tự - nhấp và kéo văn bản rồi nhấn Spacebar để xoay nó.
  8. Trình chỉnh sửa PCB cũng bao gồm các công cụ đặt linh kiện tương tác rất mạnh. Hãy sử dụng chúng để bảo đảm rằng bốn điện trở được căn chỉnh và giãn cách chính xác.
  9. Giữ phím Shift, nhấp vào từng điện trở trong bốn điện trở để chọn chúng hoặc nhấp và kéo hộp chọn bao quanh cả bốn. Một khung chọn được tô bóng sẽ hiển thị quanh mỗi linh kiện đã chọn theo màu được đặt cho màu hệ thống Selections (được thiết lập trong hộp thoại 2D System Colors ).
  10. Nhấp chuột phải vào bất kỳ linh kiện nào đã chọn rồi chọn Align » Align để mở hộp thoại Align Objects.
  11. Chọn Space Equally trong phần Horizontal và Bottom trong phần Vertical ; nhấp OK để áp dụng các thay đổi này. Bốn điện trở lúc này đã được căn chỉnh (theo linh kiện thấp nhất) và giãn cách đều nhau.

 

  1. Nhấp vào vị trí khác trong cửa sổ thiết kế để bỏ chọn tất cả các điện trở. Nếu cần, bạn cũng có thể căn chỉnh các tụ điện và transistor, mặc dù hiện tại có thể chưa cần vì bạn đang dùng Snap Grid thô.

Chuẩn bị cho việc đi dây tương tác

  1. Đặt danh sách thả xuống Routing Conflict Resolution Current Mode thành Stop At First Obstacle. Bạn có thể luân chuyển qua các chế độ đã bật một cách tương tác trong khi đi dây bằng cách nhấn Shift+R.
  2. Trong vùng Interactive Routing Options, xác nhận rằng tùy chọn Automatically Remove Loops được bật. Tùy chọn này cho phép bạn thay đổi đường đi dây hiện có bằng cách đi một đường thay thế, tức là bạn đi một đường mới cho đến khi nó gặp đường cũ (tạo thành một vòng), rồi nhấp chuột phải để cho biết là đã hoàn tất. Khi đó phần mềm sẽ tự động xóa phần đi dây cũ bị dư thừa.
  3. Xác nhận rằng cả hai tùy chọn Interactive Routing Width / Via Size Sources đều được đặt thành Rule Preferred.
  4. Đặt Snap Grid thành 0.25mm trong Home | Grids and Units | Snap Grid.

Đi dây bo mạch theo chế độ tương tác

  1. Kiểm tra xem những lớp nào hiện đang hiển thị bằng cách nhìn vào các tab lớp ở phía dưới vùng làm việc. Nếu Bottom Layer không hiển thị, hãy nhấn phím tắt L để mở hộp thoại View Configurations và bật Bottom Layer.
  2. Nhấp vào tab Top Layer ở dưới cùng của vùng làm việc để đặt nó làm lớp hiện tại, hay lớp đang hoạt động, dùng để đi dây.
  3. Thông thường đi dây ở chế độ một lớp sẽ dễ hơn. Bạn có thể nhấn Shift+S để chuyển qua lại vào và ra khỏi chế độ một lớp.
  4. Nhấp Home | Routing | Route » Interactive Routing hoặc nhấp chuột phải rồi chọn Interactive Routing từ menu ngữ cảnh. Con trỏ sẽ chuyển thành hình chữ thập cho biết bạn đang ở chế độ đi dây tương tác.
  5. Đưa con trỏ lên pad phía dưới trên đầu nối Y1. Khi bạn di chuyển con trỏ đến gần pad, nó sẽ tự động bắt dính vào tâm của pad; đây là tính năng Snap To Object Hotspot pulling con trỏ vào tâm của đối tượng điện gần nhất (cấu hình Range của lực hút trong hộp thoại Board Options ). Đôi khi tính năng Snap To Object Hotspot sẽ kéo con trỏ khi bạn không muốn. Trong tình huống đó, hãy nhấn phím Ctrl để tạm thời vô hiệu hóa tính năng này.
  6. Left-Click hoặc nhấn Enter để neo điểm đầu tiên của đường mạch.
  7. Di chuyển con trỏ về phía pad dưới của điện trở R1 rồi nhấp để đặt một đoạn thẳng đứng. Lưu ý cách các đoạn mạch được hiển thị theo những kiểu khác nhau (như trong hình bên dưới). Trong quá trình đi dây, các đoạn được hiển thị như sau:
    • Solid - đoạn đã được đặt.
    • Hatched - các đoạn gạch chéo là các đoạn được đề xuất nhưng chưa xác nhận; chúng sẽ được đặt khi bạn nhấp chuột trái.
    • Hollow - đoạn này được gọi là đoạn nhìn-trước. Nó cho phép bạn xác định nơi đoạn đề xuất cuối cùng nên kết thúc. Đoạn này not được đặt khi bạn nhấp. Chế độ nhìn-trước có thể được bật/tắt bằng phím tắt 1 trong khi đi dây.

  1. Đi dây thủ công bằng cách Left-Clicking để xác nhận các đoạn mạch, kết thúc tại pad dưới của R1. Lưu ý rằng mỗi lần nhấp chuột sẽ đặt đoạn gạch chéo. Với kết nối mà bạn đang đi dây, nhấn Backspace để rip up (xóa) đoạn vừa đặt gần nhất.
  2. Thay vì đi dây thủ công cho đến tận pad đích, bạn cũng có thể nhấn Ctrl+Left Click để dùng chức năng Auto-Complete và lập tức đi dây cho toàn bộ kết nối. Auto-complete hoạt động như sau:
    • Nó sẽ chọn đường ngắn nhất, nhưng chưa chắc đó là đường tốt nhất vì bạn luôn phải cân nhắc không gian cho các kết nối khác chưa được đi dây. Nếu bạn đang ở chế độ Push (được hiển thị trên Status bar khi đi dây), Auto-complete có thể đẩy các đường đi dây hiện có để tới đích.
    • Với các kết nối dài hơn, đường Auto-Complete có thể không phải lúc nào cũng khả dụng vì đường đi dây được ánh xạ theo từng đoạn, do đó có thể không thể ánh xạ hoàn chỉnh giữa pad nguồn và pad đích.
    • Bạn cũng có thể dùng Auto-complete trực tiếp trên một pad hoặc một đường kết nối.
  3. Tiếp tục đi dây tất cả các kết nối trên bo mạch.
  4. Hãy dùng các kỹ thuật đã trình bày ở trên để đi dây giữa các linh kiện khác trên bo mạch. Hình động đơn giản phía trên cho thấy quá trình đi dây tương tác trên bo mạch.
  5. Không có một lời giải duy nhất cho việc đi dây bo mạch, vì vậy chắc chắn sẽ có lúc bạn muốn thay đổi cách đi dây. Trình biên tập PCB có các tính năng và công cụ hỗ trợ việc này, và chúng sẽ được trình bày trong các phần tiếp theo.
  6. Hãy lưu thiết kế sau khi hoàn tất việc đi dây.

Khám phá khả năng của autorouter

  1. Bỏ đi dây trên bo mạch bằng cách chọn Home | Routing | Unroute » All từ Ribbon.
  2. Chọn Tools | Autoroute | Autoroute » All. Hộp thoại Situs Routing Strategies sẽ mở ra. Vùng phía trên của hộp thoại hiển thị Routing Setup Report;, các cảnh báo và lỗi được hiển thị bằng màu đỏ. AlwaysHãy kiểm tra các cảnh báo và lỗi! Nửa dưới của hộp thoại hiển thị các Routing Strategies; khả dụng; mục được chọn sẽ được tô sáng. Với bo mạch này, mặc định sẽ là chiến lược Default 2 Layer Board.
  3. Nhấp nút Route All trong hộp thoại Situs Routing Strategies. Panel Messages sẽ hiển thị quá trình autorouting. Vì nó đi dây trực tiếp cho bo mạch của bạn ngay trong cửa sổ chỉnh sửa PCB, nên không cần phải vất vả xuất và nhập các tệp route.
  4. Để đi dây bo mạch một mặt, hãy nhấp nút Edit Layer Directions trong hộp thoại Situs Routing Strategies và sửa trường Current Setting. Ngoài ra, bạn cũng có thể chỉnh sửa design rule Routing Layers .
  5. Điều thú vị là autorouter lại ưa các bo mạch nhiều thách thức, thường cho kết quả tốt hơn trên một thiết kế dày đặc và phức tạp hơn so với một bo mạch đơn giản. Để cải thiện chất lượng kết quả cuối cùng, hãy chọn lại Autoroute » All, nhưng lần này chọn chiến lược đi dây Cleanup. Chiến lược này sẽ cố gắng làm thẳng các đường đi dây, giảm số lượng góc gấp. Bạn có thể chạy chiến lược Cleanup nhiều lần nếu cần. Nếu không có gì thay đổi, bạn có thể thử đi dây lại một kết nối theo kiểu ngoằn ngoèo bằng tương tác, rồi thử lại chiến lược Cleanup.
  6. Nếu bạn muốn giữ lại kết quả autorouting, hãy lưu tài liệu PCB. Nếu không, dùng Undo hoặc đóng/mở lại để đưa bo mạch về trạng thái đi dây mong muốn.

Chuẩn bị cho một managed release

  1. Hộp thoại Generate Output Files có thể được mở bất cứ lúc nào khi đang mở sơ đồ nguyên lý, đang mở PCB hoặc thậm chí không mở tài liệu nào. Nhấp nút  trên tab Project để mở hộp thoại. Lưu ý rằng khi bạn mở hộp thoại, tệp đặc biệt chứa các thiết lập đầu ra sẽ tự động được tạo trong thư mục dự án, vì thế tệp dự án lúc này sẽ được đánh dấu là đã sửa đổi.
  2. Lưu ý danh sách các Outputers được bao gồm. Trong bài hướng dẫn này, bạn sẽ dùng outputer Gerber Files và outputer Bill of Materials.
  3. Nhấp Configure... tương ứng với Gerber Files để mở hộp thoại Gerber Setup, hộp thoại này sẽ được cấu hình trong loạt bước tiếp theo.

Cấu hình tạo Gerber

  1. Trong hộp thoại Generate Output Files, nhấp Configure... tương ứng với đầu ra Gerber Files. Hộp thoại Gerber Setup sẽ mở ra như trong hình phía trên. 
  2. Vì bo mạch được thiết kế theo hệ Metric, hãy đặt Units thành Millimeters trên tab General của hộp thoại.
  3. Đơn vị nhỏ nhất được dùng trên bo mạch là 0,25mm cho đi dây và khoảng hở, nhưng vì phần lớn linh kiện có điểm tham chiếu tại tâm hình học của chúng (và được đặt trên lưới 1mm), nên một số pad của chúng thực tế sẽ nằm trên lưới 0,01. Hãy đặt Format thành 4:3 trên tab General. Điều này bảo đảm độ phân giải của dữ liệu đầu ra là dư sức bao phủ các vị trí lưới này. Lưu ý rằng tệp NC Drill must always được cấu hình để dùng cùng UnitsFormat
  4. Trên tab Layers, nhấp nút Plot Layers rồi chọn Used On. Lưu ý rằng các mechanical layer có thể đang được bật; thông thường chúng không được 'Gerbered' riêng lẻ. Thay vào đó, chúng thường được đưa vào nếu chứa chi tiết cần thiết cho các lớp khác, ví dụ một dấu vị trí căn chỉnh cần có trong mọi tệp Gerber. Trong trường hợp này, các tùy chọn Mechanical Layer(s) to Add to All Plots ở bên phải hộp thoại được dùng để đưa chi tiết đó vào cùng với một lớp khác. Hãy tắt mọi mechanical layer đã được bật trong vùng Layers To Plot .
  5. Trên tab Advanced của hộp thoại, xác nhận rằng tùy chọn Position on Film được đặt thành Reference to relative origin. Lưu ý: tệp NC Drill must always được cấu hình để dùng cùng tùy chọn Position on Film
  6. Nhấp OK để chấp nhận các thiết lập mặc định còn lại và đóng hộp thoại Gerber Setup .
  7. Các thiết lập Gerber đã được cấu hình. Bước tiếp theo là cấu hình các đầu ra khác. Trong bài hướng dẫn này, bạn cũng sẽ cấu hình BoM trong loạt bước tiếp theo.
AI-LocalizedAI-localized
If you find an issue, select the text/image and pressCtrl + Enterto send us your feedback.
Nội dung