Componente
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La huella del componente define el montaje y las conexiones del componente en la PCB, y también puede incluir objetos de cuerpo 3D
para definir el componente real.
Resumen
La huella del componente define el espacio y los puntos de conexión necesarios para montar el componente físico en la placa de circuito impreso. Está compuesta por una colección de objetos primitivos simples, que pueden incluir pads, líneas y arcos, así como otros objetos de diseño. Los pads proporcionan los puntos de montaje y conexión para los pines del componente. A menudo se incluyen primitivas de diseño adicionales, como líneas y arcos, para definir el contorno de la forma del componente en la capa de superposición del componente (serigrafía).
La huella del componente también puede incluir objetos de cuerpo 3D opcionales que definen el espacio físico o envolvente del componente real montado en la placa. Al definir el componente físico mediante objetos de cuerpo 3D o modelos STEP importados, se puede realizar la verificación tridimensional de holguras entre componentes.
Las huellas de componentes se crean en el Editor de Bibliotecas PCB colocando objetos de diseño adecuados para crear la forma necesaria para montar y conectar el componente. El punto de referencia del componente es el origen del espacio de trabajo del Editor de Bibliotecas, que puede configurarse en el editor de bibliotecas como: pin 1, el centro geométrico o una ubicación definida por el usuario en el componente.
Disponibilidad
Las huellas de componentes se crean en el Editor de Bibliotecas PCB y se colocan en el Editor PCB. Para colocar un componente en el editor PCB:
-
Localice el componente en el Libraries panel (View | System |
) y luego haga clic en el Place botón.
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Desde una Biblioteca PCB abierta, haga clic en Home | Board |
para colocar el componente actual en el último documento PCB activo.
- Las huellas de componentes PCB se colocan automáticamente desde las bibliotecas disponibles cuando el diseño se transfiere del editor esquemático al editor PCB. Esto se denomina Design Synchronization, que es un proceso que detecta y resuelve las diferencias entre el esquemático y la PCB. La sincronización del diseño se inicia desde el esquemático haciendo clic en Home | Project | Project » Update PCB Document <PcbFileName>.
Colocación en el Editor PCB
El proceso utilizado para localizar la huella de componente requerida dependerá del método elegido para realizar la colocación. Una vez que se haya elegido la huella requerida para colocarla y esté flotando en el cursor:
- Presione Tab para editar las propiedades del componente antes de colocarlo.
- Presione Spacebar para girar el componente en sentido antihorario (Shift+Spacebar para sentido horario). El paso de rotación predeterminado es de 90 grados. Para cambiar esta configuración, use el valor Rotation Step en la página PCB Editor - General del cuadro de diálogo Preferences.
- Si el componente se está girando, el comportamiento predeterminado es que las cadenas Designator y Comment giren junto con la huella. Este comportamiento está controlado por la configuración Autoposition para estas cadenas. El comportamiento predeterminado puede establecerse presionando Tab para editar la configuración antes de colocar el componente. Tenga en cuenta que establecer el valor predeterminado no afectará a los componentes que ya se hayan colocado.
- Presione el atajo L para voltear el componente al lado inferior de la placa. No use las teclas X o Y, ya que esto reflejará la pieza pero no cambiará su capa.
Colocación desde el panel Libraries
Para colocar desde el panel Libraries :
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La configuración predeterminada es mostrar solo bibliotecas esquemáticas en el panel. Para habilitar bibliotecas PCB, haga clic en
junto al campo de biblioteca elegido y habilite Footprints para la exploración, como se muestra a continuación.
Habilite bibliotecas PCB para la exploración en el panel Libraries.
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Una vez habilitadas las bibliotecas de huellas, use la lista desplegable
junto al nombre de la biblioteca para elegir la biblioteca de huellas requerida para explorar. En la imagen de abajo, se ha elegido la biblioteca PCB GSM Logger.
- Use el campo de máscara (debajo del campo de biblioteca actualmente seleccionado) para filtrar la lista y acelerar el proceso de búsqueda, o desplácese y seleccione la pieza requerida. En la imagen de abajo, se ha introducido la máscara "4".
El componente seleccionado está listo para colocarse desde el panel Libraries.
Con la pieza seleccionada en el panel, la colocación del componente puede realizarse de las siguientes maneras:
- Haciendo clic en el botón Place en la parte superior derecha del panel.
- Haciendo doble clic en el componente seleccionado.
- Haciendo clic y arrastrando para colocar el componente seleccionado en el espacio de trabajo.
Los dos primeros métodos de colocación abrirán el cuadro de diálogo Place Component.
El cuadro de diálogo Place Component
Introduzca un Designator adecuado e incluya una huella Comment si es necesario. Haga clic en OK. La huella aparecerá flotando en el cursor, lista para su colocación. Después de colocarla y hacer clic con el botón derecho, el cuadro de diálogo se volverá a abrir. Coloque otra instancia del mismo componente, o un componente diferente, o haga clic en Cancel para salir del modo de colocación.
La huella puede cambiarse por otra diferente en la misma biblioteca PCB o en otra distinta sobre la marcha. Para hacerlo:
-
Haga clic en el botón
junto al campo Footprint en el cuadro de diálogo Place Component para abrir el cuadro de diálogo Browse Libraries, como se muestra a continuación.
El cuadro de diálogo Browse Libraries incluye una visualización de la huella seleccionada, lo que le permite
seleccionar visualmente el componente correcto.
- Seleccione la biblioteca requerida en la lista desplegable Libraries y Mask o desplácese para localizar la huella requerida.
- Seleccione el componente y luego haga clic en OK para volver al cuadro de diálogo Place Component y continuar con la colocación.
Búsqueda de una huella de componente
Si no puede localizar la huella de componente requerida en el panel Libraries, use la función de búsqueda haciendo clic en el botón Search para abrir el cuadro de diálogo Libraries Search (como se muestra a continuación).
Tenga en cuenta que:
- La Scope de búsqueda predeterminada es buscar Footprints en las Available libraries (como muestran las opciones Scope en la imagen de abajo).
- Como alternativa, el cuadro de diálogo Libraries Search también admite la búsqueda en bibliotecas de una ruta (almacenadas en carpetas de una unidad) habilitando la opción Libraries on path y luego configurando las opciones Path según sea necesario.
- Los Filters se combinan lógicamente con AND. Es mejor comenzar con un filtro simple y luego, si hay muchos resultados, usar el modo Refine last search para buscar dentro de los resultados.
- Los resultados de la búsqueda se presentan en el panel Libraries, agrupados bajo Query Results. Si la huella que elija en Query Results proviene de una biblioteca que no está disponible actualmente, el software solicitará instalar la biblioteca (tenga en cuenta que esta función no está disponible si hace clic y arrastra para colocar). Vuelva a seleccionar una biblioteca de huellas para regresar a la exploración en el panel.
Busque la huella en las Available libraries o busque en Libraries on path.
Colocación desde el Editor de Bibliotecas
Un componente también puede colocarse directamente desde una biblioteca abierta en el editor de Bibliotecas PCB. Esto puede hacerse de dos maneras:
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Haga clic en Home | Board |
desde los menús principales.
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Seleccione el componente en la región Components del panel PCB Library (View | PCB Library |
), haga clic con el botón derecho y elija Place en el menú contextual.
Al igual que con la colocación desde el panel Libraries :
- Primero aparecerá el cuadro de diálogo Place Component. Especifique el designador y cualquier comentario según sea necesario y luego haga clic en OK.
- Mientras la pieza está flotando en el cursor, puede editarse (presione Tab), girarse (presione Spacebar) o voltearse al otro lado de la placa (presione L) antes de colocarla.
- Una vez colocada, continúe colocando más instancias o haga clic en Cancel en el cuadro de diálogo Place Component para salir del modo de colocación.
Haga clic con el botón derecho en el componente en el editor de Bibliotecas PCB para colocarlo o para actualizar un componente
ya colocado.
Edición gráfica
La edición gráfica de componentes se limita a mover, girar y voltear. Cuando un componente está seleccionado en el espacio de trabajo, se resalta con el color de selección actual, como se muestra en la imagen de abajo. Para manipular gráficamente un componente seleccionado:
- Presione Delete para eliminar el componente seleccionado del diseño.
- Haga clic y mantenga presionado para mover el componente seleccionado. El cursor saltará al punto de referencia del componente, o al centro del pad más cercano si la opción Smart Component Snap está habilitada en la página PCB Editor - General del cuadro de diálogo Preferences.
- Mientras un componente se mueve con el cursor, presione Spacebar para rotarlo (Shift+Spacebar para rotarlo en la otra dirección).
- Mientras un componente se mueve con el cursor, presione la tecla L para voltearlo al otro lado de la placa.
Haga clic una vez para seleccionar un componente o haga clic y mantenga para moverlo. Presione la
barra espaciadora para rotarlo mientras lo mueve.
Edición no gráfica
Están disponibles los siguientes métodos de edición no gráfica:
Mediante un cuadro de diálogo de propiedades asociado
Dialog page: Componente
Este método de edición utiliza el siguiente cuadro de diálogo para modificar las propiedades de un objeto Component.
El cuadro de diálogo Component
Se puede acceder al cuadro de diálogo Component durante la colocación presionando la tecla Tab.
Después de la colocación, se puede acceder al cuadro de diálogo de una de las siguientes maneras:
- Haga doble clic en el objeto componente colocado.
- Coloque el cursor sobre el objeto componente, haga clic con el botón derecho y luego elija Properties en el menú contextual.
Mediante el panel PCB Inspector
Panel page: PCB Inspector
El panel PCB Inspector le permite inspeccionar y editar las propiedades de uno o más objetos de diseño en el documento activo. Utilizado junto con un filtrado adecuado, el panel puede usarse para realizar cambios en múltiples objetos del mismo tipo desde una ubicación conveniente.
