Rellenar

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Un relleno colocadoUn relleno colocado

Resumen

Un relleno es un objeto rectangular que puede colocarse en cualquier capa. Cuando se coloca en una capa de señal, un relleno se convierte en un área de cobre sólido que puede utilizarse para proporcionar blindaje o para conducir corrientes elevadas. Se pueden combinar rellenos de distintos tamaños para cubrir áreas de forma irregular, y también pueden combinarse con segmentos de pista o arco y conectarse a una red.

Los rellenos también pueden colocarse en capas no eléctricas. Por ejemplo, coloque un relleno en la capa Keep-Out para designar un área de exclusión para el autoruteo. Coloque un relleno en una capa Power Plane, Solder Mask o Paste Mask para crear un vacío en esa capa. En el Editor de bibliotecas PCB, los rellenos pueden utilizarse para definir huellas de componentes.

Disponibilidad

Los rellenos están disponibles para su colocación tanto en los editores PCB como PCB Library:

  • PCB Editor - haga clic en Home | Place | desde los menús principales.
  • PCB Library Editor - haga clic en Home | Place |  » Fill desde los menús principales.

Colocación

Después de iniciar el comando, el cursor cambiará a una cruz y entrará en el modo de colocación de rellenos. La colocación se realiza efectuando la siguiente secuencia de acciones:

  1. Haga clic o presione Enter para fijar la primera esquina del relleno.
  2. Mueva el cursor para ajustar el tamaño del relleno, luego haga clic o presione Enter para fijar la esquina diagonal opuesta y completar la colocación del relleno.
  3. Continúe colocando más rellenos, o haga clic con el botón derecho o presione Esc para salir del modo de colocación.

Un relleno "adoptará" un nombre de red si toca un objeto que tiene un nombre de red.

Las acciones adicionales que pueden realizarse durante la colocación son:

  • Presione la tecla L para voltear el relleno al otro lado de la placa; tenga en cuenta que esto solo es posible antes de fijar la primera esquina del relleno.
  • Presione las teclas + y - (en el teclado numérico) para recorrer hacia adelante y hacia atrás, respectivamente, todas las capas visibles del diseño, y así cambiar rápidamente la capa de colocación.
  • Presione la tecla Tab para acceder a un cuadro de diálogo de propiedades asociado, desde donde pueden cambiarse sobre la marcha las propiedades del relleno.
Aunque los atributos pueden modificarse durante la colocación (Tab para abrir el cuadro de diálogo de propiedades asociado), tenga en cuenta que estos se convertirán en la configuración predeterminada para colocaciones posteriores.

Colocación de un relleno como Keepout

Un relleno puede colocarse como un objeto keepout específico de capa o como un keepout de todas las capas para actuar, por ejemplo, como barrera de colocación o de ruteo. Los objetos definidos como keepouts se ignoran durante la generación de salidas, como el fototrazado y la impresión. Un relleno keepout específico de capa es un objeto Fill con su propiedad Keepout habilitada; un keepout de todas las capas es un Fill que se ha colocado en la capa Keepout.

  • Para colocar un keepout específico de capa, coloque un Fill estándar en la capa de señal requerida y luego habilite la propiedad Keepout para convertirlo en un keepout específico de capa, o use el comando predefinido de colocación de Fill keepout disponible de la siguiente manera:
    • PCB Editor - haga clic en Home | Place | » Fill.
    • PCB Library Editor - haga clic en Home | Place |  » Keepout » Fill.
  • Para colocar un keepout de todas las capas, haga que la capa Keepout sea la capa activa y luego coloque un Fill estándar desde los menús principales.

Edición gráfica

Este método de edición le permite seleccionar directamente un objeto de relleno colocado en el espacio de trabajo y cambiar gráficamente su tamaño, forma o ubicación.

Cuando se selecciona un objeto de relleno, están disponibles los siguientes controles de edición:

Un Fill seleccionadoUn Fill seleccionado

  • Haga clic y arrastre A para cambiar el tamaño del relleno en las direcciones vertical y horizontal simultáneamente.
  • Haga clic y arrastre B para cambiar el tamaño del relleno en las direcciones vertical y horizontal por separado.
  • Haga clic y arrastre C para rotar el relleno alrededor de su punto central.
  • Haga clic en cualquier parte del relleno, lejos de los controles de edición , y arrastre para reposicionarlo. Mientras arrastra, el relleno puede rotarse o reflejarse:
    • Presione Spacebar para rotar el relleno en sentido antihorario o Shift+Spacebar para una rotación en sentido horario. La rotación se realiza de acuerdo con el valor de Rotation Step definido en la página PCB Editor – General del cuadro de diálogo Preferences.
    • Presione las teclas X o Y para reflejar el relleno a lo largo del eje X o del eje Y, respectivamente.

Un objeto que tiene habilitada su propiedad Locked no puede seleccionarse ni editarse gráficamente. Haga doble clic directamente sobre el objeto bloqueado y luego deshabilite la propiedad Locked para editarlo gráficamente.

Edición no gráfica

Están disponibles los siguientes métodos de edición no gráfica:

Edición mediante un cuadro de diálogo de propiedades asociado

Dialog page: Fill

Este método de edición utiliza el siguiente cuadro de diálogo para modificar las propiedades de un objeto de relleno.

El cuadro de diálogo FillEl cuadro de diálogo Fill

Se puede acceder al cuadro de diálogo Fill durante la colocación presionando la tecla Tab.

Después de la colocación, se puede acceder al cuadro de diálogo de una de las siguientes maneras:

  • Haga doble clic en el objeto de relleno colocado.
  • Coloque el cursor sobre el objeto de relleno, haga clic con el botón derecho y luego elija Properties en el menú contextual.

Cambie rápidamente las unidades de medida utilizadas actualmente en el cuadro de diálogo entre métricas (mm) e imperiales (mil) usando el atajo Ctrl+Q. Esto afecta solo al cuadro de diálogo y no cambia la unidad de medida real empleada para la placa, según lo determinado por los botones 

en el área Home | Grids and Units de los menús principales.

Edición mediante un panel Inspector

Panel pages: PCB Inspector, PCBLIB Inspector

Un panel Inspector le permite inspeccionar y editar las propiedades de uno o más objetos de diseño en el documento activo. Utilizado junto con un filtrado adecuado, el panel puede usarse para realizar cambios en múltiples objetos del mismo tipo desde una ubicación conveniente.

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