Editor de PCB - General

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La página PCB Editor - General del cuadro de diálogo PreferencesLa página PCB Editor - General del cuadro de diálogo Preferences

Resumen

La página PCB Editor – General del cuadro de diálogo Preferences proporciona una serie de controles de configuración relacionados con el editor de PCB dentro del espacio de trabajo de PCB.

Acceso

La página PCB Editor – General forma parte del cuadro de diálogo principal Preferences (File |

) y se accede a ella haciendo clic en la entrada General dentro de la carpeta PCB Editor en el panel izquierdo del cuadro de diálogo.

Opciones/Controles

Opciones de edición 

  • Object Snap Options
    • Snap To Center - Actívela para que el cursor salte automáticamente a un punto de referencia definido de un objeto cuando se seleccione y quede 'sujeto' por ese punto al reposicionarlo. Al mover un pad libre o una vía, el cursor se ajustará al centro del objeto. Al mover un componente, el cursor se ajustará al punto de referencia del componente. Al mover un segmento de pista, el cursor se ajustará al punto de vértice. Si esta opción está deshabilitada, los objetos quedarán 'sujetos' por el punto en el que fueron seleccionados.
Como la cuadrícula de ajuste actúa sobre la posición del cursor, habilitar esta opción garantizará que un objeto pueda colocarse fácilmente donde los puntos críticos (como los pads de un componente) estén alineados con la cuadrícula.
  • Smart Component Snap - Si está habilitada, cuando se hace clic en un componente para seleccionarlo, el cursor en cruz aparece en el pad más cercano de este componente con respecto a la ubicación del cursor. Deshabilite esta opción para que el cursor en cruz aparezca siempre en el punto de referencia del pad del componente cuando se haga clic sobre él.
Un pad designado como punto de referencia suele ser el primer designador (1) de un componente.
  • Protect Locked Objects - Actívela para ignorar cualquier objeto bloqueado seleccionado si forma parte de una selección que se está moviendo.
  • Online DRC - Actívela para que el software supervise de forma interactiva (en línea) todas las reglas de diseño de PCB mientras trabaja y resalte inmediatamente cualquier infracción de reglas. Si esta opción está deshabilitada, las infracciones de reglas de diseño no se resaltarán mientras trabaja. Las infracciones solo se resaltarán cuando ejecute manualmente una verificación de reglas de diseño.

Opciones de desplazamiento automático 

  • Style Use este campo para establecer el estilo del desplazamiento automático del documento. Con el desplazamiento automático habilitado, cuando el cursor en cruz está activo durante cualquier acción de edición, mover el cursor más allá de cualquier borde de la ventana de vista del documento hará que el documento se desplace en la dirección correspondiente. Están disponibles los siguientes estilos:
    • Disable - El desplazamiento automático está desactivado.
    • Re-Center - Vuelve a centrar la visualización alrededor de la ubicación donde el cursor tocó el borde de la ventana principal de diseño. También mantiene la posición del cursor con respecto a su ubicación en la placa, devolviéndolo al centro de la visualización.
    • Fixed Size Jump - Se desplaza en pasos definidos por el valor Step Size (disponible cuando se selecciona Fixed Size Jump). Mantenga presionada la tecla Shift para desplazarse en pasos definidos por el valor Shift Step (disponible cuando se selecciona Fixed Size Jump).
    • Shift Accelerate - Se desplaza en pasos definidos por el valor Step Size (disponible cuando se selecciona Shift Accelerate). Mantenga presionada la tecla Shift para acelerar el desplazamiento hasta el tamaño máximo de paso definido por el valor Shift Step (disponible cuando se selecciona Shift Accelerate).
    • Shift Decelerate - Se desplaza en pasos definidos por el valor Shift Step (disponible cuando se selecciona Shift Decelerate). Mantenga presionada la tecla Shift para desacelerar el desplazamiento hasta el tamaño mínimo de paso definido por el valor Shift Size (disponible cuando se selecciona Shift Decelerate).
    • Ballistic - El desplazamiento aumentará desde el valor Step Size hasta el valor Shift Step (ambos disponibles cuando se selecciona Ballistic) en función de cuánto mueva el cursor más allá del borde de la ventana de visualización. Mantenga presionada la tecla Shift para desplazarse en pasos definidos por el valor Shift Step (disponible cuando se selecciona Ballistic).
    • Adaptive - (Predeterminado) El desplazamiento se moverá a una velocidad constante cuando el cursor alcance el borde de la ventana de PCB. Cuando no haya objetos de diseño en la región donde se está realizando el desplazamiento, la velocidad del cursor disminuye.
  • Speed - Muestra la velocidad actual de desplazamiento automático. Edite este campo para cambiar la velocidad. La medida se establece de acuerdo con las opciones Pixels/Sec o Mils/Sec.
  • Pixels/Sec - Seleccione esta opción para establecer la velocidad de desplazamiento automático en píxeles por segundo. El número de píxeles por segundo se establece en el campo Speed . 
  • Mils/Sec - Seleccione esta opción para establecer el desplazamiento automático en mils por segundo. El número de mils por segundo se establece en el campo Speed .

Otros

  • Rotation Step - Muestra la cantidad de rotación, en grados, aplicada a los objetos flotando en el cursor cuando se presiona Spacebar . Edite este campo para cambiar el ángulo (el valor predeterminado es 90°). La resolución angular mínima es de 0.001°. Al presionar Spacebar cuando un objeto está flotando en el cursor, el objeto gira el número de grados establecido en sentido antihorario. Mantenga presionada la tecla Shift mientras presiona Spacebar para girar en sentido horario.
  • Cursor Type - Define la forma del cursor de 'acción'. Este cursor se muestra siempre que se realiza cualquier acción de edición (como colocar o mover un objeto). Haga clic para ver y seleccionar un tipo de cursor de la lista. Los cursores disponibles son:
    • Large 90 - El cursor consiste en líneas horizontales y verticales que se cruzan y abarcan el ancho de la pantalla.
    • Small 90 - Cursor pequeño en forma de cruz a 90° (p. ej., +). Este es el predeterminado.
    • Small 45 - Igual que Small 90 excepto que las líneas de la cruz están a 45° (p. ej., X).
  • Comp Drag - Muestra cómo se manejan las pistas conectadas cuando se arrastra un componente. Para arrastrar un componente, seleccione Tools | Arrange | Move | Drag en los menús principales y luego haga clic en el componente que se va a arrastrar. Haga clic para ver y seleccionar una opción de la lista. Las opciones disponibles son:
    • None - Solo se mueve el componente cuando se arrastra. Cualquier pista conectada se desconectará y permanecerá en su lugar.
    • Connected Tracks - Cualquier pista conectada permanecerá unida al componente cuando se arrastre.

Opciones de Space Navigator

  • Disable Roll - Marque esta opción para deshabilitar la función Space Navigator.

Modelos

El botón Model Search Paths abre el cuadro de diálogo Model Search Path.

  • El cuerpo principal del cuadro de diálogo enumera las rutas de búsqueda actuales de archivos de modelos STEP, que incluyen las carpetas predeterminadas que se incluirán al linking archivos de modelo 3D STEP mediante el cuadro de diálogo 3D Body. Podría considerar estas carpetas como 'supervisadas', en el sentido de que el software monitoriza los cambios en los archivos STEP (*.stp, *.step) que contienen.
  • Haga clic en en el campo de ruta para buscar una carpeta adecuada mediante el cuadro de diálogo Browse for Folder y luego agréguela a la lista de rutas de búsqueda de modelos usando el botón Add . Siempre que un modelo STEP se vincule a una huella de componente o a un documento PCB, se usarán de forma predeterminada las carpetas enumeradas en la lista del cuadro de diálogo Model Search Path. El concepto de usar repositorios comunes o centrales para archivos de modelos STEP puede ser beneficioso, particularmente en entornos multiusuario.
  • Add - Haga clic para agregar la carpeta que se muestra actualmente en la barra del navegador a la lista de rutas de búsqueda de modelos.
  • Delete - Haga clic para eliminar la carpeta seleccionada actualmente de la lista de rutas de búsqueda de modelos.

Precisión de visualización métrica 

  • Digits - Muestra el número de dígitos significativos a la derecha del punto decimal que se mostrarán al mostrar valores métricos. El último dígito se redondeará según sea necesario; sin embargo, los cálculos dentro del sistema siempre se realizan con la resolución base del sistema. Por ejemplo, si el valor inicial se calculó como "5.254667", la visualización mostraría:
    • "5.255" @ precisión de 3 dígitos
    • "5.2547" @ precisión de 4 dígitos
    • "5.25467" @ precisión de 5 dígitos

Datos temporales de malla 

Los datos de malla se calculan con fines de visualización cuando un modelo 3D se usa o crea por primera vez. Estos datos se guardan y se reutilizan siempre que se requiera ese modelo. Almacenar los datos de malla de esta manera puede mejorar el rendimiento del sistema al trabajar en el espacio de trabajo 3D.

  • Directory - Haga clic en el icono de exploración para buscar una carpeta mediante el cuadro de diálogo Browse for Folder, en la que el software almacenará los datos de malla del modelo 3D.
  • Time to Keep Unused Mesh Data - Haga clic para ver y seleccionar un período máximo de tiempo (en días) durante el cual el sistema almacenará los datos de malla del modelo 3D desde su último uso antes de que se eliminen automáticamente.
  • Clean Directory - Haga clic para vaciar inmediatamente la carpeta utilizada para almacenar los datos temporales de malla del modelo 3D.

 

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