Cuerpo 3D

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El cuadro de diálogo Cuerpo 3DEl cuadro de diálogo Cuerpo 3D

Resumen

El 3D Body cuadro de diálogo le permite modificar los atributos de un objeto Cuerpo 3D extruido, cilíndrico o esférico en el editor de PCB, o vincular o incrustar un modelo STEP genérico. Un cuerpo 3D es un objeto de diseño poligonal primitivo que se utiliza para representar la forma tridimensional del componente físico montado en la PCB ensamblada. Se puede usar cualquier cantidad de objetos de cuerpo 3D en conjunto para crear formas complejas.

Acceso

Se puede acceder al cuadro de diálogo durante la colocación en el Editor de Bibliotecas PCB haciendo clic en Home | Place | 

.

Después de la colocación, se puede acceder al cuadro de diálogo en el Editor de PCB y en el Editor de Bibliotecas PCB de las siguientes maneras (en modo de visualización 2D):

  • Haga doble clic en el objeto Cuerpo 3D.
  • Coloque el cursor sobre el objeto, haga clic con el botón derecho y elija Properties en el menú contextual.

Opciones/Controles

Tipo de modelo 3D

Seleccione un tipo de modelo para el objeto de cuerpo 3D. Las opciones de edición y control varían para cada tipo, proporcionando los controles necesarios para el dimensionamiento y posicionamiento en el espacio de trabajo 3D. Las opciones disponibles son:

  • Extruded - Defina interactivamente la vista en planta de una forma 2D, que luego se extruye según la cantidad definida en la sección Extruded del cuadro de diálogo.
  • Generic 3D Model - En este modo, el Cuerpo 3D es un contenedor para un modelo STEP 3D vinculado o incrustado. El Cuerpo 3D colocado se ajusta automáticamente para ser el prisma rectangular más pequeño que encierra exactamente el modelo 3D.
  • Cylinder - Un cilindro 3D, cuyo radio y altura se definen en la sección Cylinder del cuadro de diálogo. En la orientación predeterminada, el cilindro se mantiene vertical; use la configuración de Rotation para cambiar la orientación.
  • Sphere - Una esfera 3D, cuyo radio se define en la sección Sphere del cuadro de diálogo.
  • Convert To Generic 3D - Haga clic para convertir un objeto Cuerpo 3D Extruido/Cilíndrico/Esférico en un modelo Genérico. Use esta función cuando el diseño incluya un objeto Cuerpo 3D Extruido que necesite rotarse. El modelo Genérico se incrusta automáticamente en el archivo de diseño.

Propiedades

  • Identifier - Un nombre legible por humanos utilizado para identificar el objeto Cuerpo 3D. Los identificadores son útiles para seleccionar un cuerpo 3D en el panel PCB.
  • Body Side - El lado de la placa desde el que se proyectará el Cuerpo 3D. Será Top Side o Bottom Side (proyectar hacia arriba o proyectar hacia abajo). Esta configuración cambia automáticamente si el objeto Cuerpo 3D se voltea al otro lado de la placa como parte de un volteo del componente.
  • Layer - La capa mecánica en la que existe el Cuerpo 3D. Solo están disponibles las capas mecánicas que están habilitadas actualmente. Si la capa mecánica elegida está emparejada, entonces, cuando el cuerpo se voltee al otro lado de la placa como parte de su componente, también se moverá a la capa mecánica emparejada.
  • Locked - Marque esta opción para evitar que el Cuerpo 3D se edite o mueva de forma inadvertida.

Visualización

  • Override color - Habilite esta opción para anular las selecciones de color.
  • 3D Color - Haga clic en la muestra 3D Color para especificar el color del Cuerpo 3D usando el cuadro de diálogo Choose Color .
  • 3D Color Opacity - Especifique la transparencia del cuerpo 3D desde invisible (extremo izquierdo) hasta completamente opaco (extremo derecho). Esta configuración es permanente para este objeto; también es posible ajustar temporalmente la opacidad del objeto en el panel PCB, cuando está configurado en modo 3D Models.

Las siguientes cuatro secciones (Extruido, Modelo STEP genérico, o Cilindro y Esfera) se mostrarán opcionalmente según el Tipo de modelo 3D elegido.

Extruido

  • Overall Height - La distancia desde la superficie de la placa hasta la cara superior del Cuerpo Extruido.
  • Standoff Height - La distancia desde la superficie de la placa hasta la cara inferior del Cuerpo Extruido. Use un valor negativo para Cuerpos Extruídos que deban pasar hacia abajo a través de la PCB.
  • Texture File - Define una imagen que se mostrará en la superficie superior del Cuerpo Extruido. Los formatos de archivo aceptados son *.bmp;*.dds;*.dib;*.hdr;*.jpg;*.pfm;*.png;*.ppm;*.tga
  • Center - Los desplazamientos X e Y que tendrá el centro de la imagen de textura con respecto al centro de la superficie superior del Cuerpo Extruido.  Por ejemplo, un valor de 100mil, 0mil desplazará el punto central de la imagen 100 mils en la dirección X desde el punto central de la superficie superior del Cuerpo Extruido.
  • Size - El ancho (dirección X) y la altura (dirección Y) de la imagen de textura. De forma predeterminada, la imagen de textura se escalará uniformemente para ajustarse a los límites de la superficie superior del Cuerpo Extruido.
  • Rotation - El ángulo de rotación antihoraria de la imagen de textura.

Modelo STEP genérico

  • Filename - el nombre del archivo que contiene el modelo STEP. El texto debajo de esta entrada reflejará si el modelo está actualmente incrustado o vinculado. En este último caso, se mostrará la ruta al archivo.
  • Rotation X - la rotación angular (en grados) del modelo STEP alrededor del eje X.
  • Rotation Y - la rotación angular (en grados) del modelo STEP alrededor del eje Y.
  • Rotation Z - la rotación angular (en grados) del modelo STEP alrededor del eje Z.
  • Standoff Height - la distancia desde la superficie de la placa hasta la cara inferior del modelo STEP. Use un valor negativo para un modelo que deba pasar hacia abajo a través de la PCB.
  • Embed STEP Model - Haga clic para abrir el cuadro de diálogo Choose Model, desde el cual el diseñador puede explorar su disco duro / red y seleccionar un modelo STEP para incrustar.
  • Link To STEP Model - Haga clic para abrir el cuadro de diálogo Choose Model, desde el cual el diseñador puede explorar las rutas de modelos definidas y seleccionar un modelo STEP para vincular.
Si no se han especificado rutas de modelos, haga clic en el botón Add Directories para acceder a la página PCB Editor — General del cuadro de diálogo Preferences. En la región Models de la página, haga clic en el botón Model Search Paths para abrir el cuadro de diálogo Model Search Path. Haga clic en el botón  para buscar y localizar la carpeta que contiene sus archivos STEP y, por último, haga clic en el botón Add para incluir esa carpeta en la lista Model Search Path. Después de hacer clic en OK para cerrar el cuadro de diálogo Preferences, todos los modelos STEP encontrados a lo largo de las rutas se enumerarán en el cuadro de diálogo Choose Model.
Tenga en cuenta que cuando se elige la opción Generic STEP Model, el objeto Cuerpo 3D actúa como contenedor para ella y se redimensiona automáticamente para encerrar el modelo elegido.
  • Update from Disk - este botón está disponible cuando el modelo STEP está vinculado y se ha detectado que el archivo vinculado ha sido modificado. Haga clic para actualizar el cuerpo 3D con la información más reciente del modelo en el archivo vinculado.
  • Remove - haga clic en este botón para eliminar el modelo STEP (independientemente de si está incrustado o vinculado) del cuerpo 3D.
  • Change to Embedded - haga clic en este botón para cambiar de un modelo STEP actualmente vinculado a una instancia incrustada de ese modelo.

Cilindro 

  • Radius - el radio del Cuerpo Cilíndrico.
  • Height - la altura del Cuerpo Cilíndrico.
  • Rotation X - la rotación angular (en grados) del Cuerpo Cilíndrico alrededor del eje X.
  • Rotation Y - la rotación angular (en grados) del Cuerpo Cilíndrico alrededor del eje Y.
  • Rotation Z - la rotación angular (en grados) del Cuerpo Cilíndrico alrededor del eje Z.
  • Standoff Height - la distancia desde la superficie de la placa hasta la cara inferior del Cuerpo Cilíndrico. Use un valor negativo para un Cuerpo Cilíndrico que deba pasar hacia abajo a través de la PCB.

Esfera

  • Radius - el radio del Cuerpo Esférico.
  • Standoff Height - la distancia desde la superficie de la placa hasta el borde más bajo del Cuerpo Esférico . Use un valor negativo para un Cuerpo Esférico que deba pasar hacia abajo a través de la PCB.

Puntos de ajuste

Los puntos de ajuste son puntos de referencia que pueden ser útiles al mover o alinear Cuerpos 3D con otros objetos de PCB. Cada Punto de ajuste está representado por 3 líneas blancas finas que marcan la ubicación del Punto de ajuste. Cuando hace clic y mantiene presionado sobre un cuerpo 3D, el cursor se ajustará automáticamente al Punto de ajuste o vértice más cercano. Tenga en cuenta que 0, 0, 0 se encuentra en la base del objeto, en el centro geométrico del cuerpo 3D al mirarlo desde arriba en modo de visualización 2D.

  • Add - adjuntar un nuevo Punto de ajuste
  • Delete - eliminar el Punto de ajuste actualmente seleccionado 
  • Average - reemplazar dos Puntos de ajuste seleccionados por un nuevo Punto de ajuste en el punto medio entre ellos.
  • X, Y & Z - la posición del Punto de ajuste en los ejes X, Y y Z respectivamente; haga clic para editar.

Ejes

Los ejes pueden usarse como referencia al alinear un Cuerpo 3D con otros objetos de PCB. Un eje es esencialmente una línea discontinua dibujada entre los puntos definidos por las ubicaciones X, Y, Z de Origin y Direction. Tenga en cuenta que Origin 0, 0, 0 se encuentra en la base del objeto, en el centro geométrico del cuerpo 3D al mirarlo desde arriba en modo de visualización 2D.

  • Add - adjuntar un nuevo Eje.
  • Delete - eliminar el Eje actualmente seleccionado.
  • Origin X, Y & Z - las coordenadas del punto inicial del eje; haga clic para editar los valores.
  • Direction X, Y & Z - la ubicación en el espacio que define el punto final del eje, haga clic para editar los valores.

Para alternar las unidades de medida utilizadas en el cuadro de diálogo abierto entre métricas (mm) e imperiales (mil), presione el atajo Ctrl+Q. Esto solo afecta al cuadro de diálogo y no cambia la unidad de medida real empleada actualmente para la placa, según la configuración de Home | Grids and Units | Metric o Imperial elegida en la cinta.

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