Déplacer et aligner
Les outils Move et Align sont utilisés pour placer et organiser correctement les objets dans vos conceptions. Les outils Move et Align sont accessibles des façons suivantes :
- Depuis l’éditeur de bibliothèque schématique dans la région Tools |Components.
- Depuis les éditeurs de schéma, de PCB et de bibliothèque PCB dans la région Tools | Arrange.
Schematic Alignment Tools
Outils d’alignement schématique
Utilisez les outils d’alignement pour vous assurer que les objets placés sur le schéma et dans la bibliothèque schématique sont disposés proprement.
- Depuis l’éditeur de schéma, utilisez Tools | Arrange | Align.

- Depuis l’éditeur de bibliothèque schématique, utilisez Tools | Components | Align.

À l’exception de la commande Align to Grid, les outils d’alignement ne tiennent pas compte de la grille d’accrochage active. Les objets sont alignés par rapport à :
- L’un des objets sélectionnés pour les commandes Gauche, Droite, Haut et Bas, ou
- L’objet le plus extérieur parmi les objets sélectionnés pour les commandes de distribution, ou
- Le centre de la somme des rectangles de sélection pour les commandes de type Centrer.
Utilisez d’abord la commande Align to Grid pour placer tous les objets sur la grille requise, puis exécutez la commande Align voulue.
Résumé des commandes d’alignement
| Commande | Comportement |
|---|---|
| Aligner à gauche | Déplace les objets schématiques sélectionnés vers la gauche afin que le bord gauche de leur rectangle de sélection partage la même coordonnée X. |
| Aligner à droite | Déplace les objets schématiques sélectionnés vers la droite afin que le bord droit de leur rectangle de sélection partage la même coordonnée X. |
| Aligner les centres horizontalement | Déplace horizontalement les objets schématiques sélectionnés afin que les centres de leurs rectangles de sélection soient alignés. |
| Distribuer horizontalement | Déplace horizontalement les objets schématiques sélectionnés afin qu’ils soient répartis uniformément entre les objets les plus à gauche et les plus à droite. |
| Aligner en haut | Déplace les objets schématiques sélectionnés vers le haut afin que le bord supérieur de leur rectangle de sélection partage la même coordonnée Y. |
| Aligner en bas | Déplace les objets schématiques sélectionnés vers le bas afin que le bord droit de leur rectangle de sélection partage la même coordonnée Y. |
| Aligner les centres verticalement | Déplace verticalement les objets schématiques sélectionnés afin que les centres de leurs rectangles de sélection soient alignés. |
| Distribuer verticalement | Déplace verticalement les objets schématiques sélectionnés afin qu’ils soient répartis uniformément entre les objets du haut et du bas. |
| Aligner sur la grille | Déplace tous les objets sélectionnés vers le point de grille le plus proche sur la grille d’accrochage active (affichée dans la barre d’état). |
Schematic Movement Tools
Outils de déplacement schématique
Utilisez les outils de déplacement pour vous assurer que les objets placés sur le schéma et dans la bibliothèque schématique sont positionnés correctement.
- Depuis l’éditeur de schéma, utilisez Tools | Arrange | Move.

- Depuis l’éditeur de bibliothèque schématique, utilisez Tools | Components | Move.

Comportement interactif lors du déplacement d’objets
Les commandes suivantes sont disponibles lorsqu’un ou plusieurs objets sont déplacés :
- Appuyez sur Tab pour ouvrir le panneau Inspector de l’objet (si un seul objet est déplacé).
- Appuyez sur Spacebar pour faire pivoter le ou les objets dans le sens antihoraire autour du point de référence du déplacement, ou sur Shift+Spacebar pour une rotation horaire. L’incrément de rotation par défaut est de 90 degrés.
- Appuyez sur la touche X ou Y pour retourner le ou les objets selon l’axe X ou Y respectivement.
- Si l’objet déplacé est un composant, appuyez sur L pour le basculer de l’autre côté de la carte. N’utilisez pas X ni Y pour retourner des composants, car les objets primitifs contenus dans le composant ne seront pas transférés vers les couches inférieures appropriées.
- Appuyez sur Esc pour annuler l’action de déplacement en cours.
Résumé des commandes de déplacement
| Commande | Comportement |
|---|---|
| Faire glisser | Déplace l’objet choisi et entraîne avec lui les objets qui y sont attachés. Après le lancement de la commande, la barre d’état affichera Choose object to drag. Cliquez pour choisir l’objet, puis déplacez-le vers l’emplacement souhaité. Les segments de fil connectés resteront attachés ; l’extrémité située sur l’objet déplacé se déplacera avec l’objet et l’autre extrémité du ou des segments restera à sa position initiale. |
| Déplacer la sélection | Déplace l’objet choisi. Après le lancement de la commande, la barre d’état affichera Choose move selection reference location. Cliquez pour choisir l’objet, puis déplacez-le vers l’emplacement souhaité. Notez que cette commande ne tient pas compte de l’état de sélection des objets ; elle déplace simplement l’objet choisi. |
| Déplacer la sélection selon X, Y | Déplace les objets sélectionnés selon un décalage défini par l’utilisateur. Après le lancement de cette commande, la boîte de dialogue Move Selection by X /Y s’ouvrira. Saisissez les valeurs de décalage requises, puis cliquez sur OK pour déplacer l’ensemble de sélection de cette valeur. |
| Faire glisser la sélection | Déplace l’objet choisi et entraîne avec lui les objets qui y sont attachés. Après le lancement de la commande, la barre d’état affichera Choose drag selection reference location. Déplacez l’objet vers l’emplacement souhaité. Les segments de fil connectés resteront attachés ; l’extrémité située sur l’objet déplacé se déplacera avec l’objet et l’autre extrémité du ou des segments restera à sa position initiale. |
| Déplacer au premier plan |
Placez le curseur sur l’objet du design à déplacer, puis cliquez ou appuyez sur Enter. L’objet apparaîtra flottant sur le curseur. Déplacez l’objet vers la position souhaitée, puis cliquez ou appuyez sur Enter pour valider le placement. L’objet sera placé en haut de la pile, devant tous les autres objets qui se chevauchent. |
| Faire pivoter la sélection | Les objets sélectionnés seront pivotés de 90° dans le sens antihoraire. |
| Faire pivoter la sélection dans le sens horaire | Les objets sélectionnés seront pivotés de 90° dans le sens horaire. |
| Mettre au premier plan | Placez le curseur sur l’objet que vous souhaitez déplacer, puis cliquez ou appuyez sur Enter. L’objet sera déplacé en haut de la pile, devant tous les objets qui se chevauchent, sans modifier ses coordonnées x ou y. |
| Envoyer à l’arrière-plan | Placez le curseur sur l’objet que vous souhaitez déplacer, puis cliquez ou appuyez sur Enter. L’objet sera déplacé en bas de la pile, derrière tous les objets qui se chevauchent, sans modifier ses coordonnées x ou y. |
| Mettre devant | Placez le curseur sur l’objet que vous souhaitez déplacer, puis cliquez ou appuyez sur Enter. Il vous sera ensuite demandé de choisir un objet devant lequel vous souhaitez placer le premier objet. Placez le curseur sur cet objet « cible », puis cliquez ou appuyez sur Enter. Le premier objet sera déplacé devant cet objet cible sans modifier ses coordonnées x ou y. |
| Envoyer derrière | Placez le curseur sur l’objet que vous souhaitez déplacer, puis cliquez ou appuyez sur Enter. Il vous sera ensuite demandé de choisir un objet derrière lequel vous souhaitez placer le premier objet. Placez le curseur sur cet objet « cible », puis cliquez ou appuyez sur Enter. Le premier objet sera déplacé derrière cet objet cible, sans modifier ses coordonnées x ou y. |
Tips
- Cliquez et maintenez le bouton de la souris enfoncé pour déplacer un seul objet. L’objet sera saisi soit par son point de référence, soit par un objet à point de référence unique.
- Les objets uniques sont déplacés sur la grille d’accrochage active. Pour plusieurs objets, l’emplacement où l’ensemble de sélection est saisi sera sur la grille d’accrochage active.
- La méthode cliquer-maintenir exige que le bouton de la souris reste enfoncé. Cela n’est pas nécessaire si vous utilisez une commande du menu Move. L’avantage d’utiliser une commande Move est que les touches fléchées peuvent être utilisées pour déplacer précisément le ou les objets par incréments d’une seule grille. Vous pouvez ensuite maintenir Shift pour avancer par incréments de 10 x la grille.
- Un ensemble d’objets sélectionnés peut également être déplacé à l’aide de la technique cliquer-maintenir selon le type d’objet de l’ensemble de sélection sur lequel vous cliquez. Lorsque plusieurs objets sont déplacés avec cette technique, le curseur saute vers le point de grille le plus proche puis commence à déplacer l’ensemble de sélection. Notez que ce point de maintien n’est pas nécessairement un point de référence d’objet. Si le positionnement est critique, il est préférable d’utiliser la commande Move Selection, car vous pouvez déplacer le curseur jusqu’à ce qu’il s’accroche à un point de référence d’objet, qui devient alors le point par lequel l’ensemble d’objets est saisi.
- Si plusieurs objets sont déplacés, leur position relative les uns par rapport aux autres est conservée.
PCB Alignment Tools
Outils d’alignement PCB
Les composants sont positionnés sur la carte PCB non seulement pour satisfaire aux exigences électriques définies par les contraintes de connectivité et d’intégrité du signal, mais ils doivent également pouvoir être placés pendant le processus d’assemblage et être facilement localisables lors des tests et des réparations. Pour répondre à l’ensemble de ces exigences, il est utile de positionner les composants sur une grille de placement cohérente et de les espacer et aligner convenablement chaque fois que possible. Outre les composants, il peut également être important d’aligner d’autres objets, tels que les désignateurs de référence et d’autres chaînes de texte. Pour aider à atteindre ces objectifs, il existe un certain nombre d’outils de positionnement et d’alignement pouvant être utilisés pour tous les types d’objets de conception.
Utilisez les outils d’alignement pour vous assurer que les objets placés sur le PCB et dans la bibliothèque PCB sont disposés proprement.
- From the PCB editor, use Tools | Arrange | Align.

- Depuis l’éditeur de bibliothèque PCB, utilisez Tools | Arrange | Align.

Sauf indication contraire, les commandes d’alignement vont :
- Apply to Selected Objects - sélectionner les objets avant de sélectionner la commande d’alignement requise.
- Move Objects on the Current Grid - régler la grille sur une valeur appropriée avant d’appliquer l’une des commandes d’alignement. La grille se règle en saisissant ou en sélectionnant une valeur dans la liste déroulante de Home | Grids and Units | Snap Grid dans l’éditeur PCB.
Résumé des commandes d’alignement
| Commande | Comportement |
|---|---|
| Aligner | Ouvre la boîte de dialogue Align Objects dans laquelle vous pouvez sélectionner l’une des cinq options d’alignement Horizontal et Vertical . Notez que l’activation simultanée des options horizontales et verticales peut entraîner un conflit, les objets sélectionnés pouvant alors se retrouver empilés les uns sur les autres. |
| Positionner le texte du composant | Ouvre la boîte de dialogue Component Text Position dans laquelle vous pouvez sélectionner et appliquer un emplacement de positionnement automatique aux chaînes Designator et/ou Comment pour les composants actuellement sélectionnés. Notez que l’option de positionnement automatique choisie restera appliquée à ces composants jusqu’à ce que la chaîne soit repositionnée manuellement ou que l’option Autoposition soit modifiée dans les modes String ou Component du panneau Inspector . |
|
Aligner sur la grille |
Déplace le point de référence de chacun des objets sélectionnés sur la grille d’accrochage actuelle. Notez que de nombreux composants sont conçus avec leur point de référence au centre géométrique, ce qui peut entraîner des pastilles hors grille. Après l’exécution de cette commande, les pastilles resteront hors grille. |
|
Déplacer l’origine de tous les composants sur la grille |
Déplace le point de référence de tous les composants sur la grille d’accrochage actuelle. Notez que les composants dont les pastilles sont actuellement hors grille ne sont pas déplacés. |
| Aligner à gauche | Aligne les objets sélectionnés de sorte que le bord extérieur de leurs primitives les plus à gauche ait la même position X. L’objet dont la primitive est la plus à gauche est utilisé comme référence. |
| Aligner à droite | Aligne les objets sélectionnés de sorte que le bord extérieur de leurs primitives les plus à droite ait la même position X. L’objet dont la primitive est la plus à droite est utilisé comme référence. |
| Aligner à gauche (conserver l’espacement) | Aligne les objets sélectionnés de sorte que le bord extérieur de leurs primitives les plus à gauche ait la même position X. Les objets ne sont pas déplacés vers un emplacement qui enfreindrait la règle de conception applicable. L’objet dont la primitive est la plus à gauche est utilisé comme référence. |
| Aligner à droite (conserver l’espacement) | Aligne les objets sélectionnés de sorte que le bord extérieur de leurs primitives les plus à droite ait la même position X. Les objets ne sont pas déplacés vers un emplacement qui enfreindrait la règle de conception applicable. L’objet dont la primitive est la plus à droite est utilisé comme référence. |
| Aligner les centres horizontalement | Déplace les objets horizontalement afin que leurs centres soient alignés. Après avoir sélectionné la commande, vous êtes invité à cliquer pour choisir l’objet de référence. |
| Distribuer horizontalement | Les objets sélectionnés sont espacés de manière égale horizontalement entre les objets le plus à gauche et le plus à droite (qui ne bougent pas). Notez que cela peut entraîner un placement hors grille des objets déplacés. |
|
Augmenter l’espacement horizontal |
Chaque objet, à l’exception de l’objet le plus à gauche, est déplacé vers la droite de sorte qu’il soit espacé d’un pas de grille supplémentaire par rapport à l’objet le plus proche. |
| Diminuer l’espacement horizontal | Chaque objet, à l’exception de l’objet le plus à gauche, est déplacé vers la gauche de sorte qu’il soit espacé d’un pas de grille en moins par rapport à l’objet le plus proche. |
| Aligner en haut | Aligne les objets sélectionnés de sorte que le bord extérieur de leurs primitives les plus hautes ait la même position Y. L’objet dont la primitive est la plus haute est utilisé comme référence. |
| Aligner en bas | Aligne les objets sélectionnés de sorte que le bord extérieur de leurs primitives les plus basses ait la même position Y. L’objet dont la primitive est la plus basse est utilisé comme référence. |
| Aligner en haut (conserver l’espacement) | Aligne les objets sélectionnés de sorte que le bord extérieur de leurs primitives les plus hautes ait la même position Y. Les objets ne sont pas déplacés vers un emplacement qui enfreindrait la règle de conception applicable. L’objet dont la primitive est la plus haute est utilisé comme référence. |
| Aligner en bas (conserver l’espacement) | Aligne les objets sélectionnés de sorte que le bord extérieur de leurs primitives les plus basses ait la même position Y. Les objets ne sont pas déplacés vers un emplacement qui enfreindrait la règle de conception applicable. L’objet dont la primitive est la plus basse est utilisé comme référence. |
| Aligner les centres verticalement | Déplace les objets verticalement afin que leurs centres soient alignés. Après avoir sélectionné la commande, vous êtes invité à cliquer pour choisir l’objet de référence. |
| Distribuer verticalement | Les objets sélectionnés sont espacés de manière égale verticalement entre les objets le plus haut et le plus bas (qui ne bougent pas). Notez que cela peut entraîner un placement hors grille des objets déplacés. |
| Augmenter l’espacement vertical | Chaque objet, à l’exception de l’objet le plus bas, est déplacé vers le haut de sorte qu’il soit espacé d’un pas de grille supplémentaire par rapport à l’objet le plus proche. |
| Diminuer l’espacement vertical | Chaque objet, à l’exception de l’objet le plus bas, est déplacé vers le bas de sorte qu’il soit espacé d’un pas de grille en moins par rapport à l’objet le plus proche. |
PCB Movement Tools
Outils de déplacement PCB
La conception de cartes PCB est un processus très détaillé et précis. Les objets sont placés avec soin pour satisfaire à leurs exigences mécaniques et électroniques. Pour vous y aider, les éditeurs PCB et de bibliothèque PCB incluent diverses commandes et divers comportements de déplacement. Sauf s’il est verrouillé, tout objet peut être déplacé par cliquer-glisser. Pour déplacer plusieurs objets, ils doivent d’abord être sélectionnés afin que le logiciel sache quels objets doivent être déplacés.
Utilisez les outils de déplacement pour vous assurer que les objets placés sur le PCB et dans la bibliothèque PCB sont correctement positionnés.
- Depuis l’éditeur PCB, utilisez Tools | Arrange | Move.

- Depuis l’éditeur de bibliothèque PCB, utilisez Tools | Arrange | Move.

Comportement interactif lors du déplacement d’objets
Les commandes suivantes sont disponibles lorsqu’un ou plusieurs objets sont déplacés :
- Appuyez sur Tab pour ouvrir le panneau Inspector de l’objet (si un seul objet est déplacé).
- Appuyez sur Spacebar pour faire pivoter le ou les objets dans le sens antihoraire autour du point de référence du déplacement, ou sur Shift+Spacebar pour une rotation dans le sens horaire. L’incrément de rotation par défaut est de 90 degrés. La valeur de Rotation Step peut être modifiée sur la page PCB Editor - General des System Preferences.
- Appuyez sur la touche X ou Y pour retourner le ou les objets selon l’axe X ou Y respectivement.
- Si l’objet déplacé est un composant, appuyez sur L pour le basculer de l’autre côté de la carte. N’utilisez pas X ou Y pour retourner des composants, car les objets primitifs contenus dans le composant ne seront pas transférés vers les couches inférieures appropriées.
- Appuyez sur Esc pour annuler l’action de déplacement en cours.
Résumé des commandes de déplacement
| Commande | Comportement |
|---|---|
| Déplacer l’objet | Déplace l’objet choisi. Après le lancement de la commande, la barre d’état affiche l’invite Move any Object. Cliquez pour choisir l’objet, puis déplacez-le vers l’emplacement souhaité. Notez que cette commande ne tient pas compte de l’état de sélection des objets, elle déplace simplement l’objet choisi. |
| Faire glisser | Déplace l’objet choisi et entraîne avec lui les objets qui y sont attachés. Après le lancement de la commande, la barre d’état affiche l’invite Move any Object. Cliquez pour choisir l’objet, puis déplacez-le vers l’emplacement souhaité. Les segments de piste connectés restent attachés ; l’extrémité située sur l’objet déplacé se déplace avec l’objet et l’autre extrémité du ou des segments reste à sa position initiale. Notez que les pistes connectées à un composant ne seront entraînées que si l’option Comp Drag est définie sur Connected Tracks (sur la page PCB Editor - General des System Preferences). Cette option est décrite plus en détail ci-dessous. |
| Composant | Déplace le composant choisi. Après le lancement de la commande, la barre d’état affiche l’invite Moving Component. Cliquez pour ouvrir la boîte de dialogue Choose Component dans laquelle vous pouvez choisir le composant vers lequel aller. Le comportement des pistes connectées dépend du réglage de l’option Comp Drag sur la page PCB Editor - General des System Preferences. Ceci est décrit plus en détail ci-dessous. |
| Rerouter | Reroute le segment de piste choisi. Après le lancement de la commande, la barre d’état invite à Choose a Track. Lorsque vous cliquez sur un segment de piste, vous scindez effectivement ce segment en deux. Déplacez le curseur pour positionner le nouveau sommet à l’endroit où ces deux segments se rejoignent. Après avoir placé le sommet, vous positionnerez un autre sommet pour fixer les extrémités de deux autres segments, et ainsi de suite. Cliquez avec le bouton droit (ou Esc) pour arrêter le reroutage de cette route ; faites-le une seconde fois pour quitter la commande. |
| Rupture de piste | Scinde un segment existant en deux segments. Cette commande se comporte de la même manière que la Re-route commande, sauf qu’elle ne se répète pas. Après le lancement de la commande, la barre d’état invite à Choose a Track. Lorsque vous cliquez sur un segment de piste, un sommet est ajouté à l’emplacement du clic ; déplacez la souris pour positionner le sommet. Ces segments seront libérés et le curseur en croix reste affiché, indiquant que vous êtes toujours en mode Rupture de piste. Continuez à scinder d’autres pistes ou faites un clic droit (ou Esc) pour terminer la commande. Notez que ce comportement peut également être obtenu de manière interactive dans l’espace de conception sans lancer cette commande, en cliquant une fois pour sélectionner un segment de piste, puis en cliquant et en maintenant sur le sommet central pour scinder la piste. Positionnez selon les besoins. |
| Faire glisser l’extrémité de piste | Déplace un sommet existant (extrémité de piste) vers un nouvel emplacement. Après le lancement de la commande, la barre d’état invite à Move any Object. Cliquez n’importe où sur un segment de piste ; le curseur sautera vers l’extrémité la plus proche de ce segment, qui se déplacera alors avec le curseur. Placez le curseur à l’emplacement souhaité et cliquez pour valider. |
| Déplacer / redimensionner des pistes | Déplace librement l’extrémité d’un segment de piste. Après le lancement de la commande, la barre d’état invite à Choose Track End Point. Cliquez n’importe où sur un segment de piste ; le curseur sautera vers l’extrémité la plus proche de ce segment, en l’attachant au curseur. Déplacez le curseur pour déplacer cette extrémité, puis cliquez pour valider. Ce comportement, qui permet de déplacer librement l’extrémité d’un seul segment de piste, peut également être obtenu en cliquant une fois pour sélectionner un segment, puis en cliquant et en maintenant sur un sommet d’extrémité pour le déplacer librement. |
| Déplacer la sélection | Déplace les objets sélectionnés. Après le lancement de cette commande, la barre d’état invite à Move Selection. Cliquez n’importe où dans l’espace de conception pour maintenir l’ensemble de sélection à cet endroit, puis déplacez la souris pour déplacer l’ensemble de sélection vers un nouvel emplacement. Notez que le clic qui définit le point de maintien de l’ensemble de sélection sera automatiquement aligné sur la grille, sauf si vous survolez avec la souris de manière à l’accrocher à un point sensible d’objet (point de référence), tel que le centre d’une pastille. |
| Déplacer la sélection selon X, Y | Déplace les objets sélectionnés selon un décalage défini par l’utilisateur. Après le lancement de cette commande, la boîte de dialogue Get X /Y Offsets s’ouvre. Saisissez les valeurs de décalage requises, puis cliquez sur OK pour déplacer l’ensemble de sélection de cette valeur. |
| Faire pivoter la sélection | Fait pivoter les objets sélectionnés selon un angle de rotation défini par l’utilisateur. Après le lancement de cette commande, la boîte de dialogue Rotation Angle s’ouvre. Saisissez la rotation souhaitée en degrés, puis cliquez sur OK. La barre d’état invite à Select Reference Point ; l’ensemble de sélection pivote autour du point où vous cliquez. |
| Retourner la sélection | Retourne l’ensemble de sélection du côté actuel de la carte vers l’autre côté. L’ensemble de sélection sera retourné selon l’axe X comme s’il s’agissait d’un seul objet, le rectangle englobant global de l’ensemble restant au même emplacement X, Y dans l’espace de travail. Chaque objet situé sur une couche ayant une paire logique sera retourné et déplacé vers la couche appariée. Par exemple, les objets de la Top Layer sont retournés vers la Bottom Layer, Top Solder vers Bottom Solder, et de même pour les couches mécaniques définies comme paires de couches. |
| Déplacer les sommets de polygone | Déplace de manière interactive les sommets d’un polygone. Après le lancement de la commande, la barre d’état invite d’abord à Choose a Polygon. Après avoir cliqué sur un polygone pour le choisir, la barre d’état invite ensuite à cliquer pour sélectionner un Handle (sommet) ou un Edge. Notez que cet état d’édition peut également être obtenu en cliquant une fois pour sélectionner un polygone. Vous trouverez plus d’informations sur la modification d’un objet de forme polygonale ci-dessous. |
| Sommets de région | Déplace de manière interactive les sommets d’une région pleine. Après le lancement de la commande, la barre d’état vous invite d’abord à Choose a Region. Après avoir cliqué sur une région pour la choisir, la barre d’état invite ensuite à cliquer pour sélectionner un Handle (sommet) ou un Edge. Notez que cet état d’édition peut également être obtenu en cliquant une fois pour sélectionner une région. Vous trouverez plus d’informations sur la modification d’un objet de forme polygonale ci-dessous. |
Tips
- Cliquez et maintenez le bouton de la souris pour déplacer un objet unique. L’objet sera maintenu soit par :
- son point de référence pour un objet à point de référence unique tel qu’une pastille, un via ou un composant, ou
- un sommet pour une piste ou un objet de forme polygonale.
- Les objets uniques sont déplacés sur la grille d’accrochage actuelle. Pour plusieurs objets, l’emplacement où l’ensemble de sélection est maintenu sera sur la grille d’accrochage actuelle.
- Le cliquer-maintenir exige que le bouton de la souris reste enfoncé. Il n’est pas nécessaire de maintenir le bouton de la souris enfoncé si vous utilisez une commande du menu Move. L’avantage d’utiliser une commande Move est que les touches fléchées peuvent être utilisées pour déplacer précisément le ou les objets par incréments d’une grille. Vous pouvez ensuite maintenir Shift pour avancer par incréments de 10 x la grille.
- Un ensemble d’objets sélectionnés peut également être déplacé à l’aide de la technique cliquer-maintenir selon le type d’objet de l’ensemble de sélection sur lequel on clique. Lorsque plusieurs objets sont déplacés avec cliquer-maintenir, le curseur saute vers le point de grille le plus proche puis commence à déplacer l’ensemble de sélection. Notez que ce point de maintien peut ne pas être un point de référence d’objet. Si le positionnement est critique, il est préférable d’utiliser la commande Move Selection décrite ci-dessous, car vous pouvez déplacer le curseur jusqu’à ce qu’il s’accroche à un point de référence d’objet, tel que le centre d’une pastille, qui devient alors le point par lequel l’ensemble d’objets est maintenu. En fait, il peut être utile de placer temporairement une pastille ou un via pour faciliter le repositionnement précis d’un ensemble d’objets sélectionnés.
- Un ensemble de pistes sélectionnées ne peut pas être déplacé à l’aide de la technique cliquer-maintenir. Dans cette situation, la commande Move Selection doit être utilisée (sauf s’il y a un objet autre qu’une piste dans l’ensemble de sélection sur lequel cliquer et maintenir).
- Si plusieurs objets sont déplacés, leur position relative les uns par rapport aux autres est conservée.
Déplacement des composants
Comme tout objet, un composant peut être déplacé en cliquant et en maintenant. Vous pouvez également utiliser la commande Component du menu Move.
Comment le composant est maintenu
Les empreintes de composant sont généralement conçues avec leur origine (point de référence) soit au centre géométrique du composant, soit au centre de la pastille 1. Pendant la phase de placement des composants de la conception de la carte, il peut être préférable de positionner le composant en se basant sur la pastille 1 ou peut-être sur une autre pastille. Pour activer ce comportement, activez l’option Smart Component Snap sur la page PCB Editor - General de la System Preferences. Lorsque cette option est activée, au lieu de sauter vers le point de référence, le logiciel inclura les centres des pastilles comme points de maintien potentiels et sautera vers le point le plus proche (point de référence ou centre de pastille) lorsque vous cliquez et maintenez. Placez le curseur près de la pastille par laquelle vous souhaitez maintenir le composant, puis cliquez et maintenez.
Comportement des pistes connectées
Le comportement par défaut pour les pistes connectées à un composant est de ne pas déplacer les extrémités des pistes lorsqu’un composant est déplacé. Il est possible de faire glisser les extrémités des pistes avec le composant en déplacement en réglant l’option Comp Drag sur Connected Tracks (sur la page PCB Editor - General de la System Preferences). Étant donné que le glissement n’est pas le comportement par défaut lors d’un déplacement, pour déplacer un composant and faire glisser les extrémités des pistes connectées, vous devez utiliser soit la commande Drag, soit la commande Component du menu Move.
Notez que le logiciel n’essaie pas de maintenir un placement à 90/45 degrés des objets piste ni d’empêcher d’éventuelles violations des règles de conception lors du déplacement d’un composant et du glissement des pistes. L’éditeur PCB inclut d’excellentes fonctions de glissement de piste. Utilisez-les soit pour remettre en ordre des segments de piste désorganisés, soit pour déplacer le composant sans glisser, puis utilisez les mêmes capacités de glissement pour modifier les segments de piste après le déplacement du composant.
Pour remettre en ordre les pistes glissées, cliquez une fois pour sélectionner le segment, puis cliquez et maintenez le segment et faites-le glisser. Le logiciel rétablira le placement à 90/45 degrés des pistes.
Déplacement des segments de piste/ligne
Le routage est traditionnellement placé de sorte que tous les segments de piste soient verticaux, horizontaux ou à 45 degrés. Cela permet l’utilisation la plus efficace de l’espace sur la carte. Le PCB Editor inclut des algorithmes sophistiqués pour déplacer les segments de piste sur la carte afin de préserver l’agencement du routage.
Ce glissement des segments de piste peut être invoqué de manière interactive soit en cliquant d’abord pour sélectionner le segment de piste puis en cliquant et en maintenant lorsque le curseur spécial apparaît pour faire glisser le segment (comme montré dans l’animation ci-dessous), soit en cliquant et en maintenant directement sur un segment de piste pour le faire glisser. Ce comportement de glissement peut être configuré à l’aide des options Dragging dans la page PCB Editor - Interactive Routing de System Preferences. Ces options vous permettent d’assigner l’action Déplacer à une piste, ce qui est utile si vous souhaitez pouvoir déplacer librement un segment de piste individuel.
En plus de permettre le déplacement des segments dans un réseau individuel, l’algorithme intégré de push and shove permet de déplacer proprement plusieurs routages en une seule opération, comme montré dans l’animation ci-dessous. Appuyez sur les raccourcis Shift+R pour parcourir les différents modes de glissement interactif : Push Obstacles, HugNPush Obstacles, et Ignore Obstacles. Le mode actuel est indiqué dans la barre d’état pendant le glissement.

Remodelage d’un segment de piste existant
En harmonie avec la fonctionnalité de glissement de segment, vous pouvez également casser, ou plus exactement, reshape remodeler un segment existant. Pour ce faire, cliquez une fois pour sélectionner le segment, puis placez le pointeur de la souris sur le sommet central. Un curseur spécial apparaît, indiquant que ce segment peut être remodelé. Cliquez et maintenez ; lorsque vous déplacez la souris, le logiciel ajoute automatiquement de nouveaux segments de remodelage, comme illustré dans les images ci-dessous.
Placez le pointeur de la souris sur le sommet central pour afficher le curseur de remodelage,
Cliquez et maintenez, puis faites glisser pour remodeler le segment,
Relâchez pour terminer le processus de remodelage.
Déplacement des sommets d’objets polygonaux
Il existe certaines différences entre les divers objets polygonaux. Reportez-vous à l’objet Polygon pour plus d’informations sur le remodelage d’un objet polygonal.