CircuitMakerでPCB上のコンポーネントオブジェクトを操作する

コンポーネントフットプリントは、PCB上でのコンポーネントの実装および接続を定義し、実際のコンポーネントを表現する3Dボディオブジェクトを含めることもできます。 
コンポーネントフットプリントは、PCB上でのコンポーネントの実装および接続を定義し、実際のコンポーネントを表現する3Dボディオブジェクトを含めることもできます。

コンポーネントフットプリントは、プリント基板上に物理的なコンポーネントを実装するために必要なスペースと接続ポイントを定義します。これは、パッド、ライン、アークなどのシンプルなプリミティブオブジェクトや、その他の設計オブジェクトで構成されるグループオブジェクトです。パッドは、コンポーネントピンの実装および接続ポイントを提供します。さらに、ラインやアークなどの設計プリミティブが、コンポーネントオーバーレイ(シルクスクリーン)層上でコンポーネント形状の外形を定義するためによく含まれます。

コンポーネントフットプリントには、オプションで3Dボディオブジェクトを含めることもでき、基板上に実装される実際のコンポーネントの物理的なスペースや外形を定義します。物理コンポーネントが3DボディオブジェクトやインポートしたSTEPモデルで定義されている場合、三次元のコンポーネントクリアランスチェックを実行できます。

コンポーネントフットプリントは、PCBライブラリエディタで適切な設計オブジェクトを配置して、コンポーネントの実装および接続に必要な形状を作成することで作成されます。コンポーネントの基準点はPCBライブラリエディタの設計空間の原点であり、ピン1、幾何学的中心、またはユーザー定義の位置に設定できます。

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