KB: アウトライン内の同じネットの銅オブジェクトを接続するためにポリゴンを流し込む

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アウトライン内の同じネット銅オブジェクトにポリゴンが接続しない ポリゴンプアが同じネット銅オブジェクトとの接続を確立できない原因として、いくつかの要因が考えられます。例えば、不正確なネットオプションやポリゴンフィルモード属性、設定のポリゴン再構築オプション、不正確または不完全なレイヤースタックの定義/割り当て、複数の重なるポリゴン間の不正確なプアオーダー、過剰な値で設定された電気クリアランスルール、ポリゴン接続スタイルが「ノーコネクト」に設定されていること、および同じ信号レイヤー上に隠されたテキストオブジェクトがあることなどが挙げられます。 上記の各項目を確認し、それでも問題が解決しない場合は、設計をよりシンプルな形に削り取る(コピーを作成した後)ことで、原因を絞り込んでください。

ソリューションの詳細

同じネットの銅製オブジェクトとの接続を確立できない原因となる要因はいくつかあります。例えば:

  1. ポリゴンプアを選択し、プロパティパネルのプロパティセクションで

    • ネットオプションが 'Pour Over All Same Net Objects'に設定されていない

    • Polygon Fillモード がNone、最適でないトラック幅またはグリッドサイズでHatched、または大きなArc Approx.値でSolidに設定されている

     

  2. 設定で、ポリゴン再構築オプションがオフになっている

  3. 不正確または不完全なレイヤースタック定義(Design » Layer Stack Managerでドロップダウンから、意図したスタックアップのみが定義されており、重複がないことを確認)とその割り当て(View » Board Planning Modeまたはキーボードショートカット'1'、緑のボード領域をダブルクリックして、定義したばかりのスタックアップを選択) 設定後、Tools » Polygon Pour » Repour All

  4. Tools » Polygon Pours » Polygon Managerにおける複数の重なり合うポリゴン間の不正なプア順序

  5. 過大な値で設定された電気的クリアランス規則

    • ネットタイコンポーネントが関与している場合、フットプリント内の2つのパッドを接続する領域は、ポリゴンが後退する異なるネットにあるとみなされます。参照:KB: Short two different nets intentionally

     

  6. パッドまたはビアに対して'接続なし'に設定されたポリゴン接続スタイルルール

  7. ビュー設定パネルビューオプションオブジェクト表示セクション下で、同じ信号層上のテキストオブジェクトが非表示になっている可能性があります

それでもダメな場合は、pcbdocのコピーを作成し、ポリゴンプアがターゲットの銅製オブジェクトに接続を確立するまで、オブジェクトとルールを単純な形に削り下げていき、原因を絞り込んでください。

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