PCB 편집기에서 그래픽/이미지를 배치하려면 메인 메뉴에서 Home | Place | Graphic 을(를) 선택합니다.

명령을 실행하면 커서가 십자선으로 바뀌고 그래픽 배치 모드로 들어갑니다.
- 커서를 위치시킨 다음 클릭하거나 Enter 을(를) 눌러 그래픽이 들어갈 프레임의 첫 번째 모서리를 고정합니다.
- 커서를 이동해 프레임 크기를 조정한 다음 클릭하거나 Enter 을(를) 눌러 프레임 배치를 완료합니다.
- 필요한 그래픽을 찾아 선택할 수 있는 대화상자가 열립니다. 삽입할 파일을 선택한 다음 Open 을(를) 눌러 그래픽 배치를 완료합니다.
- 그래픽 설정을 구성할 수 있는 Import Image 대화상자가 열립니다.

그래픽 편집(그래픽 방식)
이 편집 방법을 사용하면 설계 공간에 배치된 그래픽 객체를 선택하고, 길이/높이/위치를 그래픽으로 변경할 수 있습니다.
그래픽 객체를 선택한 상태에서 편집 핸들을 클릭하여 드래그하면 크기를 조정할 수 있습니다.

편집 핸들에서 떨어진 그래픽의 아무 곳이나 클릭한 다음 드래그하여 위치를 이동합니다. 드래그하는 동안 그래픽은 회전(Spacebar/Shift+Spacebar) 또는 미러링(X : X축을 기준으로 미러)할 수 있습니다.
객체 선택을 해제(또는 선택 해제)하려면 Esc 키를 사용합니다.
비그래픽 편집(비그래픽 방식)
그래픽 이미지는 프리미티브로 변환되어 프리미티브 또는 영역으로 삽입되므로, 이 편집 방법은 Region 패널의 Inspector 모드를 사용해 그래픽의 속성을 수정합니다.

배치 후 Inspector 패널은 다음 방법 중 하나로 접근할 수 있습니다:
- 배치된 객체를 더블클릭합니다.
- Inspector 패널이 이미 활성화되어 있다면, 객체를 선택한 뒤 우클릭하고 컨텍스트 메뉴에서 Properties 을(를) 선택합니다.
- 객체를 선택한 상태에서 메인 리본에서 View | PCB | Inspector 을(를) 클릭합니다.
여러 객체 편집
Inspector 패널은 여러 객체 편집을 지원하며, 현재 선택된 모든 객체에서 동일한 속성 설정은 수정할 수 있습니다. 동일한 객체 유형을 여러 개 수동으로 선택하면, Inspector 패널에서 별표(*)로 표시되지 않는 필드는 선택된 모든 객체에 대해 편집할 수 있습니다.