컴포넌트 풋프린트는 PCB Library editor에서 생성한 뒤 PCB editor에 배치합니다. 컴포넌트는 다음과 같은 방식으로 배치할 수 있습니다:
- PCB editor의 메인 메뉴에서 Home | Place| Component 를 선택합니다.
- Libraries panel (View | System| Libraries)에서 컴포넌트를 선택한 다음, 우클릭하고 Place <ComponentName>를 선택합니다.
설계가 schematic editor에서 PCB editor로 전송될 때 PCB 컴포넌트 풋프린트가 자동으로 배치됩니다. 이를 Design Synchronization이라고 하며, 회로도와 PCB 간의 차이를 감지하고 해결하는 프로세스입니다.
필요한 컴포넌트 풋프린트를 찾는 과정은 배치에 사용한 방법에 따라 달라집니다. 배치할 풋프린트를 선택하여 커서에 떠 있는 상태가 되면:
- 배치하기 전에 Tab를 눌러 Inspector panel 에서 컴포넌트 속성을 편집합니다.
- Spacebar를 눌러 컴포넌트를 반시계 방향으로 회전합니다(시계 방향은 Shift+Spacebar). 기본 회전 단계는 90도입니다. 이 설정을 변경하려면 System Preferences의 PCB Editor - General 페이지에서 Rotation Step 값을 사용합니다.
- 컴포넌트를 회전할 때 Designator 및 Comment 문자열이 방향을 유지하도록 하거나 풋프린트와 함께 회전하도록 구성할 수 있습니다. 이 동작은 Inspector panel에서 해당 문자열의 Autoposition 설정으로 제어됩니다.
- L 단축키를 눌러 컴포넌트를 보드의 하단면으로 뒤집습니다. X 또는 Y 키를 사용하면 부품이 미러링되지만 레이어는 변경되지 않으므로 사용하지 마십시오.
Libraries Panel에서 배치하기
Libraries panel에서 부품을 선택한 상태에서, 다음 방법으로 컴포넌트를 배치할 수 있습니다:
- 우클릭한 다음 컨텍스트 메뉴에서 Place <ComponentName>를 선택합니다.
- 선택한 컴포넌트를 더블클릭합니다. 컴포넌트가 설계 공간에 떠 있는 상태로 나타납니다. 원하는 위치에 놓은 다음 클릭하여 배치합니다.
- Components panel에서 컴포넌트 이름을 클릭한 채로 끌어서 원하는 위치로 드래그한 다음 클릭하여 배치합니다. 이는 ‘single shot’ 배치 기법으로, 선택한 컴포넌트의 인스턴스를 하나만 배치할 수 있습니다. 다른 방법들은 여러 인스턴스를 배치할 수 있습니다.
연결된 모델이 있는 컴포넌트만 설계에 배치할 수 있습니다. 이러한 컴포넌트는
Libraries panel의 컴포넌트 목록에서

아이콘으로 구분됩니다.
Components panel에는 커뮤니티 컴포넌트 목록을 좁히기 위한 카테고리 선택 및
Search 기능도 포함되어 있습니다. 자세한 내용은
Libraries panel 페이지를 참조하십시오.
그래픽 편집
그래픽 기반 컴포넌트 편집은 이동, 회전, 뒤집기로 제한됩니다. 설계 공간에서 컴포넌트를 선택하면 아래 이미지와 같이 현재 선택 색상으로 하이라이트됩니다. 선택한 컴포넌트를 그래픽으로 조작하려면:
- Delete를 눌러 선택한 컴포넌트를 설계에서 제거합니다.
- 클릭한 채로 드래그하여 선택한 컴포넌트를 이동합니다. 커서는 컴포넌트 기준점으로 점프하거나, System Preferences의 PCB Editor - General 페이지에서 Smart Component Snap 옵션이 활성화되어 있으면 가장 가까운 패드 중심으로 점프합니다.
- 컴포넌트가 커서에 붙어 이동 중일 때 Spacebar를 눌러 회전합니다(반대 방향 회전은 Shift+Spacebar).
- 컴포넌트가 커서에 붙어 이동 중일 때 L 키를 눌러 보드의 반대면으로 뒤집습니다.
System Preferences의 PCB Editor - General 페이지에서 Protect Locked Objects 옵션이 활성화되어 있고, 해당 설계 객체에 대해서도 Locked 옵션이 활성화되어 있으면 그 객체는 선택하거나 그래픽으로 편집할 수 없습니다.
컴포넌트 선택
컴포넌트를 클릭하여 선택하면 선택 바운딩 박스가 나타납니다. 전통적으로 기본 바운딩 박스 동작은 Designator 및 Comment 문자열을 제외하고 해당 컴포넌트의 모든 프리미티브를 둘러싸는 가장 작은 사각형을 사용하는 것이었습니다.
컴포넌트를 프리 프리미티브로 분해(Explode)
PCB editor의 설계 공간에서 우클릭하면 Component Actions 명령이 표시됩니다. 그 명령 중에는 컴포넌트 객체를 원래의 프리미티브 집합으로 다시 변환하는 데 사용되는 Explode Component to Free Primitives 명령이 있습니다.
명령을 실행하면 커서가 십자선으로 바뀌고 컴포넌트 분해 모드로 들어갑니다. 분해할 컴포넌트 위에 커서를 놓고 클릭하거나 Enter를 누르십시오. 확인 대화상자가 나타나면 진행을 위해 Yes를 클릭합니다. 분해된 컴포넌트는 더 이상 컴포넌트가 아니므로 Designator와 Comment가 제거되고, 컴포넌트는 그것을 구성하던 다양한 프리미티브로 되돌아갑니다.
Explode는 되돌릴 수 없는 단방향 프로세스이며, 분해된 컴포넌트를 다시 그룹화하는 명령은 없습니다.
추가 컴포넌트를 계속 프리 프리미티브로 변환하거나, 우클릭 또는 Esc 를 눌러 컴포넌트 분해 모드를 종료합니다.
Explode는 해당 소스 컴포넌트에 저장된 풋프린트 모델에는 영향을 주지 않으며, PCB 문서에 배치된 컴포넌트 인스턴스(들)에만 영향을 줍니다.
객체의 선택을 해제하려면 Esc 키를 사용합니다.