베지어 객체는 다음과 같은 방법으로 회로도 편집기에서 배치할 수 있습니다.
- 메인 메뉴에서 Home | Graphical Elements | Bezier 을(를) 선택합니다.

- 디자인 공간에서 마우스 오른쪽 버튼을 클릭한 다음 Place » Drawing Tools » Bezier을(를) 선택합니다.
명령을 실행하면 커서가 십자선으로 바뀌고 베지어 배치 모드로 들어갑니다. 배치는 다음 순서로 수행합니다.
- Enter을(를) 클릭하거나 눌러 곡선의 시작점을 고정합니다.
- 커서를 이동한 뒤 Enter을(를) 클릭하거나 눌러 곡선을 정의할 정점 포인트를 연속으로 배치합니다. 커서를 움직이는 동안, 커서 위치에 정점을 배치했을 때의 모양을 보여주기 위해 곡선이 계속 다시 그려집니다.
- 마지막 정점 포인트를 배치한 후, Esc을(를) 마우스 오른쪽 버튼으로 클릭하거나 눌러 곡선 배치를 완료합니다.
- 추가 베지어 곡선을 계속 배치하거나, Esc을(를) 마우스 오른쪽 버튼으로 클릭하거나 눌러 배치 모드를 종료합니다.
베지어가 커서에 떠 있는 상태에서, 그리고 왼쪽 가장자리가 고정되기 전까지 배치 중 수행할 수 있는 추가 동작은 다음과 같습니다.
- Tab 키를 눌러 배치를 일시 정지하고 Bezier 모드의 Inspector 패널에 접근하여 속성을 즉시 변경할 수 있습니다. 디자인 공간의 일시 정지 버튼 오버레이(
)를 클릭하면 배치가 재개됩니다.
- Alt 키를 눌러 초기 이동 방향에 따라 이동 방향을 수평 또는 수직 축으로 제한합니다.
그래픽 편집
이 편집 방법을 사용하면 디자인 공간에서 배치된 베지어 객체를 직접 선택하고, 그래픽으로 크기/형상/위치를 변경할 수 있습니다.
베지어 객체를 선택하면 다음 편집 핸들을 사용할 수 있습니다.

선택된 베지어
- 편집 핸들을 클릭하여 드래그하면 곡선을 “휘게” 만들 수 있습니다.
- 편집 핸들에서 떨어진 베지어의 아무 곳이나 클릭한 뒤 드래그하여 위치를 이동할 수 있습니다. 드래그하는 동안 베지어는 회전(Spacebar/Shift+Spacebar) 또는 미러링(X 또는 Y 키로 X축 또는 Y축 기준 미러링)할 수 있습니다.
객체 선택을 해제(또는 선택 해제)하려면 Esc 키를 사용합니다.
비그래픽 편집
이 편집 방법은 Inspector 패널 모드를 사용하여 베지어 객체의 속성을 수정합니다.

배치 중에는 Tab 키를 눌러 Inspector 패널에 접근할 수 있습니다.
배치 후에는 다음 방법 중 하나로 Inspector 패널에 접근할 수 있습니다.
- 배치된 베지어 곡선을 더블 클릭합니다.
- 베지어 곡선 위에 커서를 올리고 마우스 오른쪽 버튼을 클릭한 다음, 컨텍스트 메뉴에서 Properties을(를) 선택합니다.
- 베지어 객체를 선택한 상태에서, 메인 리본에서 View | Schematic | Inspector을(를) 선택합니다.