오프시트 커넥터
오프시트 커넥터(Offsheet Connector)는 회로도 시트 간 연결을 생성하는 데 사용됩니다.
오프시트 커넥터는 전기 설계 프리미티브입니다. 오프시트 커넥터는 동일한 부모 시트 심볼에서 파생된 여러 회로도 시트에 걸쳐 넷을 연결하는 데 사용됩니다.
Offsheet Connector Object
오프시트 커넥터는 회로도 편집기(Schematic Editor)에서 다음 방법으로만 배치할 수 있습니다.
- 메인 메뉴에서 Home | Circuit Elements | Offsheet Connector 를 선택합니다.
- 디자인 공간에서 마우스 오른쪽 버튼을 클릭한 다음 컨텍스트 메뉴에서 Place » Offsheet Connector 를 선택합니다.
명령을 실행하면 커서가 십자선으로 바뀌고, 커서에 오프시트 커넥터가 떠 있는 상태로 오프시트 커넥터 배치 모드로 들어갑니다.
- Tab를 눌러 Inspector panel의 Off Sheet Connector 모드를 열고, Net Name 가 선택되어 편집 가능한 상태에서 새 넷 이름을 입력합니다.
- 오프시트 커넥터를 배치할 때 전기적 핫스팟(커서가 잡고 있는 끝)이 연결하려는 와이어에 닿도록 위치시킨 다음, 클릭하거나 Enter를 눌러 배치를 완료합니다.
- 추가 오프시트 커넥터를 계속 배치하거나, 마우스 오른쪽 버튼을 클릭하거나 Esc를 눌러 배치 모드를 종료합니다.
오프시트 커넥터가 아직 커서에 떠 있는 배치 중에 수행할 수 있는 추가 동작은 다음과 같습니다.
- Tab 키를 눌러 배치를 일시 정지하고, 속성을 즉시 변경할 수 있는 Inspector panel의 Off Sheet Connector 모드를 엽니다. 배치를 재개하려면 디자인 공간의 일시 정지 버튼 오버레이를 클릭합니다.
- X 또는 Y 키를 눌러 오프시트 커넥터를 X축 또는 Y축을 기준으로 뒤집습니다.
- Spacebar 를 눌러 오프시트 커넥터를 반시계 방향으로 회전하거나, Shift+Spacebar 로 시계 방향 회전을 합니다. 회전은 90° 단위로 이루어집니다.
그래픽 편집(Graphical Editing)
오프시트 커넥터는 in-place 편집으로 알려진 방식으로 그래픽 편집할 수 있습니다. 오프시트 커넥터 문자열을 제자리에서(in-place) 편집하려면, 한 번 클릭해 선택한 뒤 잠시 멈추고, 두 번째로 클릭하여 편집 모드로 들어갑니다.
한 번 클릭하여 문자열을 선택합니다.
잠시 멈춘 다음, 두 번째로 클릭하여 제자리 편집 모드로 들어갑니다.
문자열이 선택되었으며, 대체 문자열을 입력할 준비가 되었습니다.
Offsheet Connector는 제자리에서 편집할 수 있습니다.
편집이 완료되면 Enter를 누르거나 문자열 밖을 클릭하여 제자리 편집 모드를 종료합니다.
비-그래픽 편집(Non-Graphical Editing)
이 편집 방법은 Inspector panel을 사용하여 오프시트 커넥터 객체의 속성을 수정합니다.
배치 중에는 Tab 키를 눌러 Inspector panel의 Off Sheet Connector 모드에 접근할 수 있습니다. 오프시트 커넥터가 배치되면 모든 옵션이 표시됩니다.
배치 후에는 다음 방법 중 하나로 Inspector panel의 Off Sheet Connector 모드에 접근할 수 있습니다.
- Inspector panel이 이미 열려 있다면, 오프시트 커넥터 객체를 선택하고 마우스 오른쪽 버튼을 클릭한 다음 컨텍스트 메뉴에서 Properties 를 선택합니다.
- 오프시트 커넥터가 선택된 상태에서 메인 메뉴의 View | Schematic | Ofsheet Connector 를 클릭합니다.
Offsheet Connector Properties
회로도 편집기 객체 속성은 배치된 객체의 시각적 스타일, 내용 및 동작을 지정하는 정의 가능한 옵션입니다.
배치된 Offsheet Connector가 디자인 공간에서 선택되면, 모든 Offsheet Connector 속성은 Inspector panel에서 편집할 수 있습니다.

위치(Location)
- (X/Y)
- X (첫 번째 필드) - 현재 디자인 공간 원점을 기준으로 한 객체 기준점의 현재 X(수평) 좌표입니다. 편집하여 객체의 X 위치를 변경합니다. 값은 미터법 또는 인치법으로 입력할 수 있으며, 현재 기본 단위가 아닌 단위로 값을 입력할 때는 단위를 함께 포함해야 합니다.
- Y (두 번째 필드) - 현재 원점을 기준으로 한 객체 기준점의 현재 Y(수직) 좌표입니다. 편집하여 객체의 Y 위치를 변경합니다. 값은 미터법 또는 인치법으로 입력할 수 있으며, 현재 기본 단위가 아닌 단위로 값을 입력할 때는 단위를 함께 포함해야 합니다.
- Rotation - 드롭다운을 사용하여 회전을 선택합니다.
속성(Properties)
- Net Name - 넷 이름을 입력합니다.
- Style - 드롭다운을 사용하여 사용 가능한 선택지에서 기본값을 선택합니다. 색상 상자를 클릭하면 드롭다운이 열리며, 여기서 기본 색상을 선택할 수 있습니다.


