폴리곤
Polygon은 전기적 요소가 아닌 도면용 기본 그래픽 프리미티브입니다. 회로도 시트에 배치할 수 있는 다각형 그래픽 객체입니다. Polygon은 최소 3개 이상의 변을 가져야 하며, 채움 또는 비채움으로 설정할 수 있습니다.
Polygon Object
Polygon은 다음과 같은 방법으로 배치할 수 있습니다.
회로도 편집기에서:
- 메인 메뉴에서 Home | Graphical Elements | Polygon 을(를) 선택합니다.
- 디자인 공간에서 마우스 오른쪽 버튼을 클릭한 다음 Place » Drawing Tools » Polygon을(를) 선택합니다.
회로도 라이브러리 편집기에서:
- 메인 메뉴에서 Home | Graphical Elements | Polygon 을(를) 선택합니다.
- 디자인 공간에서 마우스 오른쪽 버튼을 클릭한 다음 Place » Polygon을(를) 선택합니다.
명령을 실행하면 커서가 십자선으로 바뀌고 Polygon 배치 모드로 들어갑니다. 배치는 다음 순서로 수행합니다:
- 클릭하거나 Enter을(를) 눌러 Polygon의 시작점을 고정합니다.
- 커서를 이동한 다음 클릭하거나 Enter을(를) 눌러 꼭짓점(버텍스)을 고정합니다; 마우스를 이동하고 필요한 만큼 반복하여 Polygon의 형태를 정의합니다.
- 마지막 꼭짓점을 배치한 후, 마우스 오른쪽 버튼을 클릭하거나 Esc을(를) 눌러 Polygon 배치를 완료합니다.
- 추가 Polygon을 계속 배치하거나, 마우스 오른쪽 버튼을 클릭하거나 Esc을(를) 눌러 배치 모드를 종료합니다.
그래픽 편집
이 편집 방법을 사용하면 디자인 공간에서 배치된 Polygon 객체를 직접 선택하고, 크기 및/또는 형태를 그래픽으로 변경할 수 있습니다.
Polygon 객체를 선택하면 아래 이미지와 같이 각 모서리에 편집 핸들(꼭짓점)이 표시됩니다.
선택된 Polygon
- 꼭짓점을 클릭하여 드래그하면 해당 꼭짓점이 이동합니다.
- 변(에지)을 클릭하여 드래그하면 Polygon의 해당 변이 이동합니다.
- 꼭짓점에서 마우스 오른쪽 버튼을 클릭한 다음 Edit Polygon Vertex n 을(를) 선택하면 Vertices의 Inspector panel 에 있는
nth꼭짓점 항목이 선택된 상태로 열려 바로 편집할 수 있습니다. 꼭짓점 편집/추가 외에도, 이 panel 을 사용해 Polygon 객체의 그래픽 속성을 수정할 수 있습니다. - 꼭짓점을 클릭한 채로 유지한 다음 Delete 을(를) 누르면 해당 꼭짓점이 제거됩니다.
Polygon을 선택한 상태에서 변을 클릭하면 해당 변만 개별적으로 선택됩니다. 이 Polygon ‘하위 선택’은 해당 변의 편집 핸들이 빨간색으로 바뀌는 것으로 구분됩니다.
개별 변 하위 선택
그런 다음 해당 변의 꼭짓점은 List panel을 사용해 직접 편집할 수 있으며, 변경 사항은 회로도에 즉시 반영됩니다.
비그래픽 편집
이 편집 방법은 Inspector panel 모드를 사용하여 Polygon 객체의 속성을 수정합니다.

배치 중에는 Region Inspector panel의 mode를 Tab 키를 눌러 열 수 있습니다. 영역을 배치하면 모든 옵션이 표시됩니다.
배치 후에는 다음 방법 중 하나로 Region Inspector panel의 mode에 접근할 수 있습니다:
- Inspector panel이 이미 열려 있다면 Polygon 객체를 선택합니다.
- Polygon을 선택한 상태에서 메인 리본에서 View | Schematic | Inspector을(를) 선택합니다.
여러 객체 편집
Inspector panel은 여러 객체 편집을 지원하며, 현재 선택된 모든 객체에서 동일한 속성 설정은 수정할 수 있습니다. 동일한 객체 유형을 여러 개 수동으로 선택한 경우, Inspector panel에서 별표(*)로 표시되지 않은 필드 항목은 선택된 모든 객체에 대해 편집할 수 있습니다.
Polygon Properties
회로도 객체 속성은 배치된 객체의 시각적 스타일, 내용, 동작을 지정하는 설정 옵션입니다.
배치된 Polygon이 디자인 공간에서 선택되어 있을 때, 모든 Polygon 객체 속성은 Inspector panel에서 편집할 수 있습니다.

속성
- Border - 드롭다운을 사용하여 테두리를 선택합니다.
- Fill Color - 채움 색상을 사용하려면 활성화합니다. 색상 상자를 클릭하여 원하는 채움 색상을 선택합니다.
- Transparent - 객체를 투명하게 하려면 체크합니다.
꼭짓점
- Grid - 현재 영역에 정의된 모든 꼭짓점 목록을 다음 항목으로 표시합니다:
- Index - 꼭짓점에 할당된 인덱스(편집 불가).
- X - 꼭짓점의 X(수평) 좌표. 클릭하여 편집합니다.
- Y - 꼭짓점의 Y(수직) 좌표. 클릭하여 편집합니다.
- Add - 클릭하여 새 꼭짓점을 추가합니다. 새 꼭짓점은 현재 포커스된 꼭짓점 항목 아래에 추가되며, 초기 X,Y 좌표는 포커스된 항목과 동일합니다.
을(를) 클릭하면 현재 선택된 꼭짓점을 제거합니다.




