CircuitMaker에서 워크스페이스 라이브러리용 컴포넌트를 정의할 때 풋프린트 추가하기

 

Add New Footprint 버튼과 명령을 사용하면 정의 중인 컴포넌트에 새 풋프린트 또는 기존 풋프린트를 추가할 수 있습니다.

이 명령은 Component Editor에서 Home | Models | Add New Footprint 을(를) 선택하여 사용할 수 있습니다.

새 풋프린트 추가

 을(를) 클릭하면 임시 PCB Footprint Library 편집기가 열리며, 리본의 Home 탭 아래에 있는 도구를 사용해 풋프린트를 정의할 수 있습니다. 풋프린트는 처음에 현재 정의 중인 컴포넌트의 이름, 모델 유형, 모델 번호를 사용해 이름이 지정됩니다. 필요에 따라 이를 변경하십시오. 정의가 끝나면 저장하고 편집기를 닫기만 하면 되며, 풋프린트가 Component Editor의 Models 영역에 다시 표시됩니다.

또한 Component Editor의 Add Footprint 영역 아래에 있는 버튼의 드롭다운 아이콘을 클릭하고, 관련 메뉴에서 New 을(를) 선택하여 새 풋프린트를 추가할 수도 있습니다.

정의된 풋프린트 예가 포함된 PCB Footprint Library.
정의된 풋프린트 예가 포함된 PCB Footprint Library.

항목 리비전 선택 대화상자

Select Item Revision 대화상자는 Home | Models | Add New Footprint » Add Existing을(를) 선택하여 열 수 있습니다.

또한 Component Editor의 Add Footprint 영역 아래에 있는 버튼의 드롭다운 아이콘을 클릭하고, 관련 메뉴에서 Existing 을(를) 선택해도 이 대화상자에 접근할 수 있습니다.

  • Search Filter – 제공된 텍스트 필드에 검색 문자열을 입력하고 Search 버튼을 클릭하여 CircuitMaker Community 사용자가 만든 풋프린트 모델 중에서 풋프린트 모델을 검색합니다.
  • Components – 정의한 검색 문자열과 일치하는 풋프린트 모델을 이름과 설명 기준으로 나열합니다.
  • RevisionsComponents 목록에서 현재 선택된 풋프린트 모델의 리비전을 작성자와 생성 날짜 기준으로 나열합니다.
  • PreviewComponents 목록에서 현재 선택된 풋프린트 모델의 미리보기 이미지를 표시합니다.

Components 목록에서 풋프린트 모델을 선택하고 Ok을(를) 클릭합니다. 선택한 풋프린트가 Component Editor의 Models 영역에 다시 표시됩니다.

선택한 풋프린트 작업

Component Editor의 Models 영역에서 연결된 풋프린트를 관리하려면 버튼을 선택하여 임시 PCB Footprint Library 편집기에서 풋프린트를 편집하거나,  버튼을 선택하여 다음 옵션 중에서 선택합니다.

  • Select ModelSelect Item Revision 대화상자를 열어 다른 풋프린트 또는 동일 풋프린트의 다른 리비전을 검색하고 선택할 때 사용합니다.
  • Update to Latest – 풋프린트의 최신 리비전을 사용하도록 링크를 업데이트할 때 사용합니다.
  • Remove – 풋프린트를 삭제할 때 사용합니다.

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