Projektowanie systemów elektronicznych

Na wczesnych etapach projektowania układów elektronicznych ważne jest zdefiniowanie projektu na poziomie koncepcyjnym/funkcjonalnym. Ten początkowy krok stanowi kluczowy fundament całego procesu rozwoju, zapewniając ogólny przegląd architektury systemu i jego głównych elementów. Dobrze przygotowany diagram blokowy wyjaśnia główne jednostki funkcjonalne systemu elektronicznego i ilustruje połączenia między nimi. Pomaga zwizualizować, w jaki sposób różne części projektu będą ze sobą współpracować, bez zagłębiania się w złożone szczegóły implementacji poszczególnych elementów. Taka abstrakcja pozwala skupić się na ogólnym działaniu systemu i relacjach między modułami, zapewniając uwzględnienie wszystkich niezbędnych funkcjonalności oraz zgodność architektury systemu z wymaganiami projektowymi.

Dokument Electronic System Design (ESD) umożliwia projektowanie diagramów blokowych na poziomie systemu i współpracę z interesariuszami.

Tworzenie nowego dokumentu ESD

Nowy dokument ESD można utworzyć jako część rozwiązania znajdującego się w przestrzeni roboczej Renesas 365. Na stronie szczegółów rozwiązania kliknij przycisk  w prawym górnym rogu i wybierz System Design z wyświetlonego menu , aby otworzyć okno Create ESD.

Okno będzie początkowo wyświetlane w widoku uproszczonym i będzie zawierać następujące pola:

  • Name – wprowadź wymaganą nazwę dokumentu ESD.

    Nazwa dokumentu ESD powinna zaczynać się od znaku i może zawierać litery A-Z, a-z lub cyfry 0-9. Dozwolone są podkreślenia, myślniki i spacje, przy czym spacje mogą być używane wyłącznie w środku nazwy (spacje początkowe i końcowe zostaną zignorowane). Nie można używać następujących słów: AUXCOM1-COM9LPT1-LPT9CONNUL oraz PRN. Dodatkowo nazwa nie może zawierać następujących znaków: \ . / ? % * : | " < >.

  • Description – wprowadź opcjonalny opis dokumentu ESD.

Aby uzyskać dostęp do większej liczby opcji, kliknij przycisk . Zostanie wyświetlone pole Parent Folder. Użyj tego pola, aby określić, gdzie w strukturze folderów przestrzeni roboczej ma zostać utworzony dokument ESD. Domyślnie jest to folder Projects. Kliknij łącze Change po prawej stronie pola, aby uzyskać dostęp do struktury folderów przestrzeni roboczej i wybrać inny folder do zapisania dokumentu ().

Po zdefiniowaniu nowego dokumentu ESD zgodnie z wymaganiami kliknij . Wrócisz do strony szczegółów rozwiązania, gdzie zobaczysz kafelek nowo utworzonego dokumentu ESD.

Aby otworzyć dokument ESD, kliknij jego nazwę w kafelku lub kliknij przycisk  i wybierz Open z wyświetlonego menu. Alternatywnie kliknij dwukrotnie bezpośrednio wymagany kafelek dokumentu ESD.

Definiowanie dokumentu ESD

W dokumencie ESD określone funkcje, operacje lub urządzenia (takie jak przetwarzanie sygnału lub MPU) są reprezentowane przez functional blocks. Z perspektywy struktury i reprezentacji wizualnej blok funkcjonalny jest kontenerem, który może zawierać kształt/obraz graficzny (z etykietą), kluczowy komponent lub komponenty funkcji reprezentowane przez obiekty sprzętowe/programowe, porty i inne bloki. Ports mogą być używane do reprezentowania interfejsów bloku funkcjonalnego (na przykład interfejsu I2C jednostki MPU), a connection lines między blokami funkcjonalnymi (umieszczane bezpośrednio między blokami lub ich portami) reprezentują połączenia wzajemne (na przykład sygnały przepływające między interfejsami różnych urządzeń).

Utworzenie funkcjonalnego dokumentu ESD, który obsługuje transfery danych między domenami na podstawie SDM (System Data Model – dowiedz się więcej), obejmuje następujące elementy:

  • W dokumencie ESD umieszczany jest blok funkcjonalny, który zawiera komponent sprzętowy, co najmniej jeden komponent programowy oraz zestaw wymaganych portów.

  • Wokół bloku funkcjonalnego umieszczana jest sprzętowa powłoka, która jest połączona z projektem sprzętowym.

  • Wewnątrz bloku funkcjonalnego umieszczana jest programowa powłoka, która jest połączona z projektem programowym.

Wspólne zasady rozmieszczania i edycji

Skorzystaj z poniższych zwijanych sekcji, aby dowiedzieć się więcej o pracy w edytorze dokumentów ESD.

Umieszczanie i konfigurowanie bloków funkcjonalnych

Aby umieścić nowy blok funkcjonalny w dokumencie ESD, kliknij przycisk na dolnym pasku narzędzi (alternatywnie użyj przycisku w obszarze Standard panelu Library). Kliknij i przytrzymaj w obszarze projektu, aby zakotwiczyć pierwszy narożnik prostokąta bloku funkcjonalnego, następnie przesuń kursor, aby dostosować rozmiar prostokąta, po czym zwolnij lewy przycisk myszy, aby zakończyć umieszczanie. Alternatywnie kliknij w obszarze projektu, aby umieścić blok funkcjonalny o domyślnym rozmiarze. Aby zmienić nazwę bloku funkcjonalnego, kliknij go dwukrotnie, wpisz wymaganą nazwę i naciśnij Enter lub kliknij poza blokiem funkcjonalnym.

  • W obszarze Functional Blocks panelu Library można umieścić pewną liczbę predefiniowanych bloków funkcjonalnych.

  • Dla nazwy bloku funkcjonalnego obsługiwany jest tekst wielowierszowy. Podczas edycji nazwy naciśnij Shift+Enter, aby utworzyć nowy wiersz.  

Aby dodać komponent sprzętowy do bloku funkcjonalnego, kliknij przycisk  na dolnym pasku narzędzi. Kursor zmieni się w krzyżyk, do którego będzie dołączony podgląd komponentu. Kliknij wewnątrz granic bloku funkcjonalnego, aby umieścić komponent. Kliknij dwukrotnie umieszczony komponent i użyj paska wyszukiwania w otwartym oknie podręcznym, aby wyszukać komponent. Wybierz komponent z listy wyników wyszukiwania, a nazwa tego komponentu pojawi się wewnątrz grafiki bloku funkcjonalnego.

 
  • Możesz użyć okna RA Explorer do wyszukania MCU z rodziny Renesas RA. Więcej informacji znajdziesz poniżej w sekcji Korzystanie z RA Explorer.

  • Możesz także umieścić komponent sprzętowy poza granicami bloku funkcjonalnego. W takim przypadku nowy blok funkcjonalny zostanie utworzony automatycznie.

  • Podobnie możesz dodać komponent programowy do bloku funkcjonalnego za pomocą przycisku na dolnym pasku narzędzi.

    Aby umieścić komponent programowy, możesz także użyć obszaru Software Components panelu Library.

Aby umieścić port w bloku funkcjonalnym, kliknij przycisk na dolnym pasku narzędzi (alternatywnie użyj przycisku w obszarze Standard panelu Library). Kursor zmieni się w krzyżyk, do którego będzie dołączony port domyślny. Kliknij wewnątrz granic bloku funkcjonalnego, aby umieścić port. Możesz także kliknąć poza blokiem funkcjonalnym — w takim przypadku nowy domyślny blok funkcjonalny zostanie utworzony automatycznie. Aby zmienić nazwę portu, kliknij port dwukrotnie, wpisz wymaganą nazwę i naciśnij Enter lub kliknij poza portem.

  • Podczas wpisywania nazwy portu możesz także wybrać standardową nazwę portu z wyświetlanej listy podręcznej ().

  • Dla nazwy portu obsługiwany jest tekst wielowierszowy. Podczas edycji nazwy naciśnij Shift+Enter, aby utworzyć nowy wiersz.

Korzystanie z RA Explorer

Podczas wyszukiwania MCU z rodziny Renesas RA możesz użyć okna RA Explorer, aby znaleźć wymagany komponent. Po umieszczeniu komponentu sprzętowego wpisz w pasku wyszukiwania RA lub Renesas i użyj łącza Explorer Mode u góry okna podręcznego, aby otworzyć okno, w którym zostanie przedstawiona lista odpowiednich komponentów. Domyślnie lista będzie ograniczona na podstawie portów umieszczonych w bloku funkcjonalnym. Bieżąca lista portów jest pokazana u góry okna. Możesz dodać porty innych typów za pomocą kontrolki Add Port i edytować wymaganą liczbę portów każdego typu za pomocą list rozwijanych. Kliknij wymagany komponent na liście, aby go wybrać i wyświetlić jego mapę wyprowadzeń po prawej stronie okna. Gdy wymagany komponent będzie wybrany, kliknij przycisk , aby zastosować go do obiektu komponentu sprzętowego.

  • Jeśli blok funkcjonalny zawiera co najmniej jeden port o standardowej nazwie (taki jak USB, ADC itp.), do okna RA Explorer można również uzyskać dostęp z panelu Properties, gdy wybrany jest blok funkcjonalny () lub komponent sprzętowy umieszczony w tym bloku funkcjonalnym (). Po wybraniu wymaganego komponentu w oknie RA Explorer komponent sprzętowy zostanie automatycznie umieszczony w bloku funkcjonalnym (jeśli jeszcze go tam nie ma), a wybrany komponent zostanie do niego zastosowany.

  • Jeśli bieżąca lista portów skonfigurowanych w oknie RA Explorer nie odpowiada portom umieszczonym w bloku funkcjonalnym, możesz kliknąć przycisk  w prawym górnym rogu okna, aby szybko zsynchronizować listę portów w oknie z portami bloku funkcjonalnego.

Po zastosowaniu mikrokontrolera RA do obiektu komponentu sprzętowego zaznacz go i otwórz panel Properties, aby przejrzeć jego właściwości. Możesz kliknąć przycisk  , aby otworzyć okno RA Explorer i w razie potrzeby wybrać inny MCU.

Korzystanie z Device Configuration

Funkcja Device Configuration umożliwia przeglądanie i zarządzanie portami, informacjami o obudowie, peryferiami oraz przypisaniami pinów komponentu sprzętowego. Gdy komponent sprzętowy jest zaznaczony, rozwiń obszar Device Configuration w panelu Properties, aby zobaczyć szczegóły bieżącej konfiguracji urządzenia.

Kliknij kontrolkę Edit po prawej stronie nagłówka obszaru Device Configuration, aby otworzyć okno Device Configuration.

Bieżąca lista portów przypisanych do komponentu sprzętowego jest pokazana u góry okna, a bieżąca konfiguracja urządzenia jest pokazana po jego lewej stronie. Możesz dodać porty innych typów za pomocą kontrolki Add Port i edytować wymaganą liczbę portów każdego typu za pomocą list rozwijanych, a zmiany w konfiguracji urządzenia będą pokazywane po prawej stronie okna.

Możesz także usunąć port, klikając x po prawej stronie odpowiedniego wpisu w obszarze Modified okna.

Jeśli porty przypisane do komponentu sprzętowego nie odpowiadają portom w bloku funkcjonalnym (pod względem typu i/lub liczby), w obszarze Device Configuration panelu Properties komponentu wyświetlane jest powiadomienie. Komponent jest również wyróżniany pomarańczową kropką i pomarańczowym obramowaniem w obszarze projektu. Aby usunąć tę różnicę, możesz użyć kontrolki  w oknie Device Configuration, a oprogramowanie przypisze porty do komponentu sprzętowego zgodnie z portami bloku funkcjonalnego.

Alternatywnie, jeśli chcesz zaktualizować porty bloku funkcjonalnego zgodnie z portami przypisanymi do komponentu sprzętowego, włącz opcję Update Functional Block with ports from Device Model w lewym dolnym rogu okna.

Jeśli zmodyfikowana konfiguracja urządzenia nie jest obsługiwana, u góry okna Device Configuration zostanie wyświetlony komunikat informujący o tym (i nie będzie można zastosować zmian). Zmień zestaw portów ręcznie lub użyj kontrolki Undo Last Change na pasku komunikatu, aby cofnąć ostatnie zmiany wprowadzone w oknie.

Po wprowadzeniu wymaganych zmian w konfiguracji urządzenia kliknij przycisk  , aby zastosować je do komponentu sprzętowego.

Łączenie bloków funkcjonalnych

Linia połączenia może zaczynać się i kończyć na granicy bloku funkcjonalnego, granicy portu, granicy prostokąta, granicy obrazu, innej linii połączenia lub w wolnym miejscu dokumentu ESD. Aby umieścić linię połączenia, kliknij przycisk  na dolnym pasku narzędzi (alternatywnie użyj przycisku w obszarze Standard panelu Library pane). Kliknij punkt, w którym chcesz rozpocząć linię połączenia. Ustaw kursor, a następnie klikaj, aby zakotwiczyć kolejne punkty wierzchołkowe definiujące kształt linii połączenia. Zwróć uwagę, że linia połączenia będzie automatycznie unikać przecinania bloków funkcjonalnych. Kliknij prawym przyciskiem myszy, aby zakończyć umieszczanie linii połączenia w wolnej przestrzeni dokumentu. Po umieszczeniu wierzchołka na bloku funkcjonalnym, porcie lub istniejącym połączeniu, umieszczanie bieżącego połączenia kończy się automatycznie.

  • Aby rozpocząć umieszczanie linii połączenia na granicy bloku funkcjonalnego lub portu, możesz również najechać kursorem na granicę (bez zaznaczania bloku/portu), a następnie kliknąć i przeciągnąć, gdy kursor zmieni się w krzyżyk.

  • Gdy linia połączenia zaczyna się lub kończy na innej linii połączenia, automatycznie tworzony jest węzeł typu T (renderowany jako małe kółko) ().

  • Możliwe jest połączenie dwóch bloków funkcjonalnych prostą linią połączenia, nawet jeśli zaczyna się ona w środkowym punkcie jednego z tych bloków poza siatką i powinna zakończyć się poniżej/powyżej środka drugiego bloku.

Po zaznaczeniu umieszczonej linii połączenia dostępne są następujące uchwyty edycyjne.

  • Kliknij i przeciągnij A , aby zmienić położenie punktów końcowych linii połączenia.

  • Kliknij i przeciągnij B , aby zmienić położenie segmentu linii połączenia. Punkty końcowe pozostaną zakotwiczone.

Jeden lub oba końce (źródło i cel) linii połączenia mogą być wyświetlane ze strzałką lub bez niej. Gdy linia połączenia jest zaznaczona, kliknij przycisk  na górnym pasku narzędzi i wybierz wymagany styl z wyświetlonego menu podręcznego.

  • Gdy linia połączenia jest zaznaczona, możesz szybko przełączyć strzałkę źródła i celu odpowiednio za pomocą skrótów Left Arrow i Right Arrow.

  • Zwróć uwagę, że węzeł typu T zostanie wyświetlony bez kółka, jeśli linia połączenia, która zaczyna się lub kończy na innej linii połączenia, ma włączoną strzałkę na tym węźle.

Zdefiniuj oznaczenie umieszczonej linii połączenia, klikając ją dwukrotnie i wpisując wymagane oznaczenie. Gdy oznaczenie jest zaznaczone, użyj uchwytu w prawym górnym rogu, aby je obrócić ().

Możesz przypiąć segment linii połączenia, przeciągając uchwyt edycyjny segmentu lub klikając segment prawym przyciskiem myszy i wybierając Pin Segment z wyświetlonego menu. Uchwyt edycyjny przypiętego segmentu jest renderowany z niebieskim wypełnieniem (). Bieżące poziome lub pionowe położenie przypiętego segmentu pozostaje niezmienione podczas przesuwania innych segmentów linii połączenia. Aby odpiąć przypięty segment, wybierz Unpin Segment z menu kontekstowego segmentu. 

Umieszczanie obwiedni

Edytor dokumentów ESD umożliwia umieszczanie obiektów obwiedni w dokumencie ESD w celu dalszego dokumentowania projektu systemu. Obwiednie sprzętowe i programowe mogą być także powiązane odpowiednio z projektem PCB lub projektem programowym, aby zapewnić kontekst określonej części projektu systemu bezpośrednio w dokumencie ESD.

Użyj menu obiektu obwiedni na dolnym pasku narzędzi, aby umieścić obwiednię (), obwiednię sprzętową () lub obwiednię programową () (alternatywnie użyj przycisków w obszarze Standard panelu Library).

Obwiednie, obwiednie sprzętowe i obwiednie programowe można umieszczać jako obiekty prostokątne lub wielokątne. Po wybraniu polecenia umieszczania:

  • Aby umieścić prostokątną obwiednię, ustaw kursor, a następnie kliknij, aby ją umieścić.

  • Aby umieścić obwiednię w kształcie wielokąta, ustaw kursor, a następnie kliknij i przeciągnij, aby zakotwiczyć punkt początkowy obwiedni, po czym klikaj, aby zakotwiczyć kolejne segmenty definiujące jej kształt. Po umieszczeniu ostatniego segmentu kliknij prawym przyciskiem myszy, aby zakończyć umieszczanie. Nie trzeba „zamykać” wielokąta, ponieważ oprogramowanie automatycznie uzupełni kształt, dodając wymagane segmenty łączące punkt początkowy z ostatnio umieszczonym segmentem.

Aby powiązać obwiednię sprzętową z projektem PCB lub obwiednię programową z projektem programowym, zaznacz obwiednię w obszarze projektu i kliknij przycisk  w panelu Properties. Otworzy się okno Select Project to link z listą projektów sprzętowych/programowych powiązanych z rozwiązaniem. Wybierz projekt, który ma zostać powiązany z obwiednią, i kliknij przycisk . Informacje o powiązanym projekcie pojawią się w panelu Properties. Kliknij przycisk  , aby otworzyć powiązany projekt w nowej karcie przeglądarki.

 
  • Projekt może być powiązany tylko z jedną obwiednią w dokumencie ESD. Jeśli projekt jest już powiązany z inną obwiednią w dokumencie, jego wpis będzie wyszarzony w oknie Select Project to link.

  • Aby odłączyć aktualnie powiązany projekt od obwiedni sprzętowej/programowej, kliknij przycisk  w prawym górnym rogu panelu Properties obwiedni.

Generowanie pakietu Board Support Package

Dla obwiedni programowej można wygenerować BSP (board support package). Kliknij przycisk  we właściwościach obwiedni programowej.

SDM rozwiązania zostanie automatycznie wypchnięty (dowiedz się więcej), a zmiany zostaną zastosowane do powiązanego projektu programowego lub, jeśli jeszcze nie istnieje, najpierw zostanie utworzony nowy projekt programowy.

Jeśli do rozwiązania zaimportowano projekt referencyjny (dowiedz się więcej) i obwiednia sprzętowa powiązana z tym projektem referencyjnym jest umieszczona wokół bloku funkcjonalnego, w którym znajduje się obwiednia programowa, podczas generowania BSP zostanie przechwycony kontekst zestawu ewaluacyjnego. Obiekt boardName zostanie dodany do modelu urządzenia i będzie używany podczas generowania oprogramowania do utworzenia konfiguracji zgodnej z daną płytką zestawu ewaluacyjnego.

Umieszczanie tekstu

Edytor dokumentów ESD umożliwia umieszczanie ciągów tekstowych. Opcjonalnie do ciągów tekstowych można dodawać łącza.

Aby umieścić ciąg tekstowy, kliknij ikonę  na dolnym pasku narzędzi (alternatywnie użyj przycisku w obszarze Standard panelu Library).

Aby edytować umieszczony ciąg tekstowy, kliknij go dwukrotnie, wprowadź wymagany tekst i naciśnij Enter lub kliknij poza obiektem tekstowym.

Aby dodać łącze do umieszczonego tekstu, najpierw zaznacz wymagany obiekt tekstowy, a następnie kliknij przycisk  na górnym pasku narzędzi. W wyświetlonym polu podręcznym wpisz wymagany adres URL i naciśnij Enter.

Dodane łącze jest dostępne po najechaniu kursorem na obiekt tekstowy i kliknięciu łącza w wyświetlonym oknie podręcznym.

Aby edytować łącze, kliknij przycisk  w oknie podręcznym, zmień adres URL zgodnie z potrzebami i naciśnij Enter lub kliknij przycisk , aby usunąć łącze z obiektu tekstowego.

Umieszczanie obiektów graficznych

Edytor dokumentów ESD udostępnia zestaw narzędzi elementów graficznych, których można używać do umieszczania podstawowych elementów rysunkowych o dowolnym kształcie w dokumencie ESD:

  • Prostokąt ()

  • Elipsa ()

  • Linia ()

  • Obraz ()

Użyj menu obiektów graficznych na dolnym pasku narzędzi, aby umieścić wymagany obiekt (alternatywnie użyj przycisków w obszarze Standard panelu Library).

Po wybraniu wymaganego polecenia z menu umieść element graficzny, klikając i przeciągając w obszarze projektu, aby określić jego położenie i rozmiar, na przykład odległość między przeciwległymi wierzchołkami prostokąta. W przypadku polilinii kliknij, aby ustawić jej pierwszy wierzchołek, a następnie klikaj ponownie, aby umieszczać kolejne wierzchołki, a tym samym określić jej kształt.

Pewną liczbę predefiniowanych obrazów można umieścić z obszaru Symbols panelu Library. Więcej informacji o pracy z biblioteką znajdziesz w sekcji Umieszczanie obiektów z biblioteki poniżej.

Umieszczone obiekty graficzne można przesuwać przez ich zaznaczenie i przeciąganie. Można także zaznaczać i przesuwać pojedyncze węzły.

Umieszczanie obiektów z biblioteki

Edytor dokumentów ESD umożliwia również umieszczanie często używanych elementów z biblioteki dostępnej w panelu Library. Aby uzyskać do niego dostęp, kliknij przycisk  w lewym górnym rogu obszaru projektu.

Panel zawiera następujące obszary:

  • Standard – użyj przycisków dostępnych w tym obszarze, aby umieszczać podstawowe obiekty (blok funkcjonalny, linię połączenia itd.). 

  • Hardware Blocks – użyj przycisków dostępnych w tym obszarze, aby umieścić blok funkcjonalny o predefiniowanej nazwie.

  • Software Components – użyj przycisków dostępnych w tym obszarze, aby umieścić komponent programowy o predefiniowanej nazwie.

    Aby dodać komponent programowy do tego obszaru, kliknij przycisk +. W otwartym oknie Software Components zostanie pokazana bieżąca lista komponentów programowych. Kliknij przycisk , aby otworzyć okno Create Component i wprowadzić nazwę komponentu (tak jak będzie wyświetlana w panelu Library) w polu Component name oraz wybrać wymagany komponent za pomocą pola FSP specification. Kliknij przycisk , aby dodać skonfigurowany komponent do listy w oknie Software Components, i włącz jego ikonę widoczności (), aby był dostępny w panelu Library.

    Użyj poleceń przycisku , aby zarządzać odpowiednim komponentem programowym:

    • Edit – wybierz, aby otworzyć okno Edit Component, za pomocą którego możesz edytować Component name i/lub FSP specification komponentu.

    • Remove – wybierz, aby usunąć komponent z listy (a tym samym z panelu Library, jeśli komponent został tam ustawiony jako widoczny).

    Aby ukryć komponent programowy z Librarypanelu, wyłącz jego widoczność w oknie Software Components () albo kliknij prawym przyciskiem myszy przycisk komponentu w panelu Library i wybierz Remove.

  • Symbols – użyj przycisków dostępnych w tym obszarze, aby umieścić predefiniowany obiekt obrazu.

Kliknij ikonę wymaganego obiektu w panelu Library, aby umieścić go w dokumencie.

Wypychanie i pobieranie SDM

Aby zachować synchronizację wszystkich aspektów rozwiązania, edytor ESD umożliwia wypychanie i pobieranie modelu danych systemu (SDM) rozwiązania. W tym celu użyj odpowiednich poleceń z menu przycisku the  w prawym górnym rogu dokumentu ESD.

  • Push SDM – użyj tego polecenia, aby wypchnąć SDM z dokumentu ESD. SDM rozwiązania zostanie zsynchronizowany ze zmianami wprowadzonymi w dokumencie ESD, a następnie zmiany te będzie można pobrać do innych domen, takich jak projekty sprzętowe w Altium Designer (dowiedz się więcej) oraz projekty programowe w e2 studio.

  • Pull SDM – użyj tego polecenia, aby pobrać SDM do dokumentu ESD. Jeśli istnieją zmiany do zastosowania w dokumencie ESD w celu zsynchronizowania go z SDM rozwiązania, zostanie otwarte okno Engineering Change OrderWybierz zmiany, które chcesz zastosować do dokumentu ESD, używając pól wyboru w kolumnie Enabled, a następnie kliknij przycisk

Zarządzanie dokumentem ESD

Inne polecenia z menu przycisku umożliwiają zarządzanie dokumentem.

  • Settings – użyj tego polecenia, aby otworzyć okno Edit Project, które udostępnia elementy sterujące do zmiany Name dokumentu ESD oraz Description (). Kliknij przycisk , aby uzyskać dostęp do pola Parent Folder i Workspace Parameters. Pole Parent Folder nie jest edytowalne i służy wyłącznie do wyświetlania informacji. Aby zmienić folder nadrzędny, należy użyć polecenia Move. Kliknij przycisk , aby potwierdzić wprowadzone zmiany.

  • Move – użyj tego polecenia, aby otworzyć okno Move to, które udostępnia elementy sterujące do przeniesienia (relokacji) dokumentu ESD do innego folderu nadrzędnego w strukturze folderów Workspace (). Użyj okna, aby wybrać nowy folder nadrzędny. Kliknij przycisk , aby wykonać przeniesienie.

  • Clone – użyj tego polecenia, aby otworzyć okno Clone - ESD, które udostępnia elementy sterujące do utworzenia identycznej kopii dokumentu ESD (). Użyj okna, aby określić nazwę dokumentu ESD oraz opcjonalny opis. Domyślnie zostanie użyta nazwa oryginalnego dokumentu z sufiksem  – Copy.

    Zwróć uwagę, że nazwa sklonowanego dokumentu ESD powinna zaczynać się od znaku i może zawierać znaki A-Z, a-z lub 0-9. Dozwolone są podkreślenia, myślniki i spacje, ale te ostatnie mogą być używane tylko w środku nazwy (spacje początkowe i końcowe zostaną zignorowane). Nie można używać następujących słów: AUX, COM1-COM9, LPT1-LPT9, CON, NUL i PRN. Ponadto nazwa nie może zawierać następujących znaków: \ . / ? % * : | " < >. Nie można użyć tej samej nazwy co oryginalny dokument.

    Kliknij przycisk , aby uzyskać dostęp do pola Parent Folder. Domyślnie będzie ono ustawione na folder, w którym znajduje się oryginalny dokument. Kliknij łącze Change po prawej stronie pola, aby uzyskać dostęp do struktury folderów Workspace dla Workspace, z której można wybrać alternatywny folder do zapisania sklonowanego dokumentu.

    Po ustawieniu wymaganych pól kliknij przycisk , a oryginalny dokument zostanie sklonowany (zduplikowany). Utworzoną kopię dokumentu ESD można następnie połączyć z wymaganym rozwiązaniem ze strony szczegółów tego rozwiązania w obszarze roboczym Renesas 365 Workspace – dowiedz się więcej.

  • Download – użyj tego polecenia, aby pobrać dokument ESD jako plik *.json.

Komentowanie

Edytor dokumentów ESD obsługuje komentowanie dokumentów ESD. Komentarz to notatka dodana przez użytkownika, przypisana do określonego punktu, obiektu lub obszaru, na którą inni użytkownicy mogą odpowiadać. Komentarze wspierają współpracę między użytkownikami bez modyfikowania samych współdzielonych danych, ponieważ są przechowywane przez Workspace niezależnie od tych danych. W komentarzu możesz wspomnieć jedną lub więcej osób albo grup. Komentarz można również przypisać członkowi Workspace.

Komentarze są publikowane, omawiane i zarządzane bezpośrednio w przestrzeni projektowej dokumentu za pomocą kontekstowego okna komentowania. Komentarze są również prezentowane w panelu Comments and Tasks , który znajduje się po prawej stronie i pełni bardziej funkcję narzędzia przeglądowego/nawigacyjnego niż interfejsu operacyjnego.

Użyj przycisku  w prawym górnym rogu dokumentu ESD, aby przełączać wyświetlanie panelu Comments and Tasks.

Aby dodać komentarz, użyj przycisku na pasku narzędzi w prawym górnym rogu dokumentu ESD, polecenia Add Comment z menu kontekstowego przestrzeni projektowej dokumentu lub przycisku w panelu Comments and Tasks.

Praca z komentarzami w dokumencie ESD jest podobna do pracy z komentarzami w Web Viewer w Altium 365. Więcej informacji o systemie komentarzy można znaleźć na stronie Web Viewer

Udostępnianie dokumentu ESD

Dokument ESD można udostępnić do podglądu osobom spoza Twojego Workspace. Kliknij przycisk w prawym górnym rogu dokumentu ESD, aby otworzyć okno Share Item. Wybierz pole Share Item With, aby uzyskać dostęp do pełnego adresu e-mail użytkownika i go wprowadzić. Użytkownik otrzyma dostęp na poziomie Guest-level do udostępnionego dokumentu ESD za pośrednictwem własnego Workspace lub Personal Space.

Członkowie Workspace zawsze mają pełny dostęp do edycji (Can Edit).

 
AI-LocalizedTłumaczenie SI
Jeśli znajdziesz błąd, zaznacz tekst/obraz i naciśnij Ctrl + Enter aby wysłać nam wiadomość.
Content