Na wczesnych etapach projektowania układów elektronicznych ważne jest zdefiniowanie projektu na poziomie koncepcyjnym/funkcjonalnym. Ten początkowy krok stanowi kluczowy fundament dla całego procesu rozwoju, zapewniając wysokopoziomowy przegląd architektury systemu i jego głównych elementów. Dobrze przygotowany diagram blokowy wyjaśnia główne jednostki funkcjonalne systemu elektronicznego i przedstawia ich wzajemne połączenia. Pomaga zwizualizować, jak różne części projektu będą ze sobą współpracować, bez zagłębiania się w złożone szczegóły implementacji poszczególnych elementów. Taka abstrakcja pozwala skupić się na ogólnym zachowaniu systemu i relacjach między modułami, zapewniając uwzględnienie wszystkich niezbędnych funkcjonalności oraz zgodność architektury systemu z wymaganiami projektowymi.
Dokument Electronic System Design (ESD) umożliwia projektowanie diagramów blokowych na poziomie systemu oraz współpracę z interesariuszami.
Tworzenie nowego dokumentu ESD
Nowy dokument ESD można utworzyć jako część rozwiązania znajdującego się w obszarze roboczym Renesas 365 Workspace. Na stronie szczegółów rozwiązania kliknij przycisk
w prawym górnym rogu i wybierz z wyświetlonego menu pozycję System Design, a następnie , aby otworzyć okno Create ESD.
Okno będzie początkowo wyświetlane w widoku uproszczonym, z następującymi polami:
Aby uzyskać dostęp do większej liczby ustawień, kliknij przycisk
. Zostanie wyświetlone pole Parent Folder. Użyj tego pola, aby określić, gdzie w strukturze folderów obszaru roboczego ma zostać utworzony dokument ESD. Domyślnie jest to folder Projects. Kliknij łącze Change po prawej stronie pola, aby uzyskać dostęp do struktury folderów obszaru roboczego i wybrać inny folder do zapisania dokumentu (
).
Po zdefiniowaniu nowego dokumentu ESD zgodnie z wymaganiami kliknij
. Powrócisz do strony szczegółów rozwiązania, gdzie zobaczysz teraz kafelek nowo utworzonego dokumentu ESD.
Aby otworzyć dokument ESD, kliknij jego nazwę na kafelku lub kliknij przycisk
i wybierz z wyświetlonego menu pozycję Open. Alternatywnie możesz dwukrotnie kliknąć bezpośrednio wymagany kafelek dokumentu ESD.
Definiowanie dokumentu ESD
W dokumencie ESD określone funkcje, operacje lub urządzenia (takie jak przetwarzanie sygnałów lub MPU) są reprezentowane przez functional blocks. Z punktu widzenia struktury i prezentacji wizualnej blok funkcjonalny jest kontenerem, który może zawierać kształt/obraz graficzny (z etykietą), kluczowy element lub elementy funkcji reprezentowane przez obiekt(y) sprzętowy(e)/programowe, porty oraz inne bloki. Ports mogą być używane do reprezentowania interfejsów bloku funkcjonalnego (na przykład interfejsu I2C układu MPU), a connection lines między blokami funkcjonalnymi (umieszczone bezpośrednio między blokami lub ich portami) reprezentują połączenia wzajemne (na przykład sygnały przepływające między interfejsami różnych urządzeń).
Utworzenie funkcjonalnego dokumentu ESD, który obsługuje transfer danych między domenami na podstawie SDM (System Data Model – dowiedz się więcej), obejmuje następujące elementy:
-
W dokumencie ESD umieszczany jest blok funkcjonalny, który zawiera komponent sprzętowy, jeden lub więcej komponentów programowych oraz zestaw wymaganych portów.
-
Wokół bloku funkcjonalnego umieszczany jest sprzętowy blanket, który jest połączony z projektem sprzętowym.
-
Wewnątrz bloku funkcjonalnego umieszczany jest programowy blanket, który jest połączony z projektem programowym.
Umieszczanie i edycja — informacje ogólne
Skorzystaj z poniższych zwijanych sekcji, aby dowiedzieć się więcej o pracy w edytorze dokumentów ESD.
Controlling the View of the Document
Elementy sterujące przeglądaniem głównego obszaru widoku są następujące:
-
Right-Click, Hold&Drag aby przesuwać dokument.
-
Mouse Wheel aby przewijać w pionie.
-
Shift+Mouse Wheel aby przewijać w pionie.
-
Ctrl+Mouse Wheel aby powiększać/pomniejszać widok.
Możesz także użyć listy rozwijanej Zoom w prawym dolnym rogu obszaru projektowego, aby wybrać wartość powiększenia. Wybierz z listy rozwijanej opcję Zoom to Fit, aby wyświetlić wszystkie obiekty projektu w dokumencie.
Selecting Objects
Obiekt umieszczony w dokumencie ESD musi zostać zaznaczony przed wykonaniem na nim operacji, takiej jak edycja jego położenia lub rozmiaru, wykonanie operacji schowka (wytnij/kopiuj) albo usunięcie itp.
W najprostszym przypadku możesz zaznaczyć pojedynczy obiekt projektu, najeżdżając na niego kursorem i klikając. Po zaznaczeniu niektóre obiekty projektu można zmieniać graficznie pod względem rozmiaru i/lub kształtu. Obiekt zostanie zaznaczony, a w różnych punktach edycji wokół obiektu pojawią się uchwyty edycyjne. Aby zmienić kształt i/lub rozmiar obiektu, kliknij uchwyt edycyjny i przeciągnij go. Dokładny charakter zmiany zależy od edytowanego obiektu.
Kliknij poza zaznaczonym obiektem lub naciśnij Esc, aby usunąć jego zaznaczenie.
Naciśnięcie Esc powoduje hierarchiczne usuwanie zaznaczenia obiektów. Na przykład, jeśli zaznaczony jest komponent sprzętowy, naciśnięcie Esc spowoduje odznaczenie komponentu i zaznaczenie bloku funkcjonalnego, w którym ten komponent został umieszczony. Jeśli zaznaczony blok funkcjonalny znajduje się wewnątrz blanket, naciśnięcie Esc spowoduje odznaczenie bloku funkcjonalnego i zaznaczenie blanket.
Pamiętaj, że zaznaczanie przez kliknięcie nie jest kumulatywne. Zaznaczony obiekt zostaje odznaczony po kliknięciu innego obiektu. Aby zaznaczyć wiele obiektów, przytrzymaj klawisz Shift , a następnie kolejno klikaj obiekty, które chcesz zaznaczyć lub odznaczyć. Innymi słowy, skrót Shift+Click zmienia stan zaznaczenia obiektu aktualnie znajdującego się pod kursorem bez wpływu na stan innych obiektów.
Jeśli grupa obiektów nakłada się na siebie, klikaj wielokrotnie, aby przechodzić kolejno przez obiekty pod względem zaznaczenia — najpierw zostanie zaznaczony obiekt znajdujący się z przodu, następnie obiekt narysowany bezpośrednio za nim itd.
Aby zaznaczyć kilka obiektów znajdujących się w określonym obszarze dokumentu projektu, możesz użyć prostokąta zaznaczenia. Click and Hold poza obiektami w rogu wyimaginowanego prostokąta obejmującego obiekty, które mają zostać zaznaczone, a następnie przeciągnij do przeciwległego rogu tego prostokąta. Wszystkie widoczne obiekty znajdujące się wewnątrz prostokąta zaznaczenia oraz te, które stykają się z prostokątem zaznaczenia, zostaną zaznaczone.
Aby zaznaczyć wszystkie obiekty w dokumencie ESD, możesz także użyć skrótu Ctrl+A.
Using Cut/Copy and Paste
Możesz wycinać/kopiować i wklejać obiekty w obrębie dokumentów ESD lub między nimi. Zaznacz obiekt(y), które chcesz wyciąć/skopiować, kliknij prawym przyciskiem myszy w obszarze projektu i z menu kontekstowego wybierz polecenie Cut (skrót: Ctrl+X) / Copy (skrót: Ctrl+C). Aby umieścić w dokumencie ostatnio wyciętą/skopiowaną zawartość, kliknij prawym przyciskiem myszy w obszarze projektu i wybierz z menu kontekstowego polecenie Paste (skrót: Ctrl+V).
Arranging Objects
Obiekty umieszczone w dokumencie ESD są automatycznie układane warstwowo. Każdy obiekt znajduje się na innej warstwie w zależności od kolejności tworzenia, dlatego możliwe jest umieszczanie obiektów tak, aby nachodziły na siebie. Obiekty utworzone lub dodane najpóźniej zawsze znajdują się na najwyższej warstwie.
Korzystając z poniższych poleceń z podmenu Arrange w menu wywoływanym prawym przyciskiem myszy, możesz przesuwać obiekt w stosie nakładających się obiektów, którego ten obiekt jest częścią:
-
Bring to Front (Ctrl+Alt+]) / Send to Back (Ctrl+Alt+[) – przesuń obiekt będący częścią stosu nakładających się obiektów na przód/tył względem wszystkich pozostałych obiektów w tym stosie. Po uruchomieniu polecenia kliknij obiekt, który chcesz przesunąć. Obiekt zostanie przeniesiony na górę/dół stosu, przed / za wszystkimi nakładającymi się obiektami, bez zmiany jego współrzędnych x ani y.
-
Bring Forward (Ctrl+]) / Send Backward (Ctrl+[) – przesuń jeden obiekt przed / za inny obiekt w stosie nakładających się obiektów. Po uruchomieniu polecenia kliknij obiekt, który chcesz przesunąć, a następnie kliknij obiekt „docelowy”, przed którym / za którym chcesz umieścić pierwszy obiekt. Pierwszy obiekt zostanie przesunięty przed / za ten obiekt docelowy bez zmiany jego współrzędnych x ani y.
Możesz także zaznaczyć jeden obiekt lub wiele obiektów przed wybraniem polecenia. W takim przypadku polecenie zostanie zastosowane do zaznaczonego obiektu / zaznaczonych obiektów.
Aligning Objects
Aby precyzyjnie umieszczać obiekty w przestrzeni projektowej oraz wyrównywać je w pionie i/lub poziomie względem innych obiektów, podczas umieszczania lub przeciągania obiektu (albo grupy obiektów) pojawiają się linie wskaźnikowe, gdy zostaje on wyrównany z innymi obiektami w dokumencie. Dodatkowo pojawiają się strzałki, gdy obiekt(y) są umieszczane/przeciągane tak, aby odpowiadały rozkładowi pobliskich, już umieszczonych obiektów.
Obiekty można również wyrównywać za pomocą polecenia wyrównania. W tym celu wybierz wszystkie obiekty, które mają zostać uwzględnione w wyrównaniu, kliknij prawym przyciskiem myszy na wybranym obiekcie, a następnie wybierz odpowiednie polecenie z menu Align.
-
Polecenie Align Left / Align Right / Align Top / Align Bottom umożliwia wyrównanie wybranych obiektów projektu odpowiednio według ich lewej/prawej/górnej/dolnej krawędzi. Po uruchomieniu polecenia jako odniesienie używana jest lewa/prawa/górna/dolna krawędź najbardziej skrajnego z lewej/prawej/góry/dołu obiektu, a wszystkie pozostałe obiekty w zaznaczeniu zostaną przesunięte w lewo/prawo/w górę/w dół tak, aby ich lewe krawędzie były wyrównane do tego odniesienia.
Obiekty zostaną przesunięte niezależnie od ich położenia względem odniesienia. Może to skutkować częściowym lub całkowitym nakładaniem się obiektów.
-
Polecenie Align Horizontal Centers / Align Vertical Centers umożliwia umieszczenie wybranych obiektów w pojedynczej kolumnie/pojedynczym wierszu, wyrównanych według ich środków w poziomie/pionie. Po uruchomieniu polecenia obiekty w zaznaczeniu zostaną przesunięte poziomo/pionowo, aby utworzyć pojedynczą kolumnę/wiersz, wyrównane według ich środków w poziomie/pionie. Pionowa linia środkowa dla kolumny to punkt pośrodku między obiektem najbardziej wysuniętym w lewo i najbardziej wysuniętym w prawo w zaznaczeniu; pozioma linia środkowa dla wiersza to punkt pośrodku między obiektem najwyżej położonym i najniżej położonym w zaznaczeniu.
-
Polecenie Distribute Horizontally / Distribute Vertically pozwala ustawić jednakowe odstępy w poziomie/pionie dla zaznaczenia obiektów. Po uruchomieniu polecenia najbardziej lewy i najbardziej prawy / najwyżej i najniżej położony obiekt w zaznaczeniu pozostaną nieruchome, a wszystkie pozostałe obiekty zostaną rozmieszczone równomiernie pomiędzy nimi. Położenie obiektów w pionie/poziomie nie ulega zmianie.
Matching Object Size
Chociaż rozmiar umieszczonego obiektu można dostosować ręcznie po jego zaznaczeniu, można także zastosować szerokość i/lub wysokość jednego obiektu do innych umieszczonych obiektów, aby ich rozmiary były zgodne. W tym celu wybierz obiekty, których rozmiar chcesz dopasować (bloki funkcjonalne, porty, komponenty sprzętowe, komponenty programowe, prostokąty, elipsy, teksty i/lub obrazy), kliknij prawym przyciskiem myszy obiekt odniesienia i wybierz odpowiednie polecenie z menu kontekstowego Match size, aby zastosować szerokość (Width), wysokość (Height) lub oba wymiary (Both width and height) obiektu odniesienia do pozostałych obiektów w zaznaczeniu.
Grouping Objects
Obiekty umieszczone w dokumencie ESD można grupować. Po zgrupowaniu można szybko zaznaczać/odznaczać wszystkich członków grupy oraz przesuwać ich wszystkich, gdy przesuwany jest pojedynczy element grupy.
Aby zgrupować aktualnie zaznaczone obiekty, kliknij prawym przyciskiem myszy w przestrzeni projektowej i wybierz polecenie Group z menu kontekstowego. Zostanie utworzona grupa, której członkami będą zaznaczone obiekty.
Aby rozbić (rozwiązać) grupę, kliknij prawym przyciskiem myszy obiekt należący do grupy i wybierz polecenie Ungroup z menu kontekstowego.
Changing Object Style
Gdy w dokumencie ESD zaznaczony jest jeden lub więcej obiektów, możesz zmienić ich styl (reprezentację wizualną w przestrzeni projektowej) za pomocą kontrolek na górnym pasku narzędzi:
-
Font settings – użyj tych kontrolek, aby skonfigurować czcionkę (krój, rozmiar, atrybuty pogrubienia/kursywy/podkreślenia, kolor tekstu i wyrównanie) zaznaczonych obiektów zawierających tekst – bloków funkcjonalnych, portów, komponentów i tekstów.
-
Color – użyj tych kontrolek, aby skonfigurować kolor wypełnienia (tam, gdzie ma zastosowanie) oraz kolor obrysu zaznaczonych obiektów.
-
Line – użyj tych kontrolek, aby skonfigurować styl i grubość linii zaznaczonych obiektów. Dotyczy to obiektów typu linia (linia połączenia i polilinia) oraz obrysu innych obiektów.
Aby szybko zastosować styl jednego obiektu do innego, możesz zaznaczyć obiekt, którego styl chcesz skopiować, kliknąć prawym przyciskiem myszy w przestrzeni projektowej i wybrać polecenie Copy Style z menu kontekstowego (skrót: Ctrl+Alt+C). Aby zastosować skopiowany styl do jednego lub większej liczby obiektów, zaznacz te obiekty, kliknij prawym przyciskiem myszy zaznaczenie i wybierz polecenie Paste Style z menu kontekstowego (skrót: Ctrl+Alt+V).
Możesz również kliknąć prawym przyciskiem myszy obiekt i wybrać polecenie Set Default Style z menu kontekstowego. Styl tego obiektu będzie stosowany podczas umieszczania kolejnych obiektów tego samego typu.
Umieszczone obiekty można przesuwać przez zaznaczenie i przeciągnięcie. Można również zaznaczać i przesuwać poszczególne węzły, aby zmienić kształt i/lub rozmiar obiektu.
-
Podczas przeciągania węzła bloku funkcjonalnego, portu, komponentu sprzętowego, komponentu programowego, tekstu, prostokąta lub elipsy przytrzymaj Shift, aby zachować proporcje obiektu.
-
Podczas przeciągania węzła obrazu jego proporcje są zachowywane automatycznie. Przytrzymaj Shift, aby wyłączyć to zachowanie.
Undoing and Redoing Operations
Użyj skrótów Ctrl+Z i Ctrl+Y, aby odpowiednio przywrócić dokument ESD do stanu sprzed ostatniej operacji oraz przywrócić zmiany cofnięte wcześniej za pomocą funkcji cofania.
Object Locking
Użyj poleceń z podmenu Lock/Unlock w menu obiektu wywoływanym prawym przyciskiem myszy, aby zablokować/odblokować jego rozmiar i pozycję oraz/lub zawartość.
-
Lock / Unlock – użyj tego polecenia, aby zablokować/odblokować rozmiar i pozycję obiektu (tak aby nie mogły być zmieniane graficznie; obiektu z zablokowanym rozmiarem i pozycją nie można także usunąć), jego styl (tj. wygląd graficzny) oraz jego zawartość (np. tekst bloku funkcjonalnego).
-
Lock size and position / Unlock size and position – użyj tego polecenia, aby zablokować/odblokować wyłącznie rozmiar i pozycję obiektu.
-
Lock style / Unlock style – użyj tego polecenia, aby zablokować/odblokować wyłącznie styl obiektu.
-
Lock content / Unlock content – użyj tego polecenia, aby zablokować/odblokować wyłącznie zawartość obiektu.
Jeśli obiekt jest całkowicie zablokowany (tj. jego rozmiar i pozycja, styl oraz zawartość są zablokowane), po zaznaczeniu wokół obiektu będzie wyświetlana czerwona linia kropkowana. Jeśli zablokowane są tylko niektóre aspekty obiektu, ale nie wszystkie (tj. zablokowany jest tylko jego styl), po zaznaczeniu wokół obiektu będzie wyświetlana żółta linia kropkowana.
Accessing Object Properties
Możesz uzyskać dostęp do właściwości umieszczonego obiektu, zaznaczając go w przestrzeni projektowej i klikając przycisk
w prawym górnym rogu, aby otworzyć panel Properties. Alternatywnie kliknij prawym przyciskiem myszy umieszczony obiekt i wybierz polecenie Properties z wyświetlonego menu.
Gdy w przestrzeni projektowej nie jest zaznaczony żaden obiekt, panel Properties pokazuje właściwości samego dokumentu ESD.
Obszar Parameters panelu Properties umożliwia zarządzanie parametrami wybranego obiektu (bloku funkcjonalnego, komponentu sprzętowego, komponentu programowego, portu lub połączenia) albo, gdy żaden obiekt nie jest zaznaczony, samego dokumentu ESD. W otwartym panelu Properties użyj przycisków
i
, aby odpowiednio dodawać i usuwać parametry. Kliknij nazwę lub wartość parametru, aby ją edytować.
Obszar Documentation & Resources panelu Properties udostępnia automatycznie tworzony wykaz łączy do zasobów (dokumentacji Renesas, plików PDF) powiązanych z rozwiązaniem i jego elementami.
Special Strings
Podczas gdy teksty (obiekty tekstowe, nazwy bloków funkcjonalnych itp.) mogą być używane do wyświetlania statycznego tekstu zdefiniowanego przez użytkownika w dokumencie ESD, mogą także służyć jako symbole zastępcze dla parametrów dokumentu i obiektów. Aby użyć ciągu specjalnego w dokumencie ESD, umieść nazwę parametru w tekście obiektu. Ciągi specjalne są oznaczane prefiksem = (np. =ControlAlgorithm, =MotorType itd.).
Wiele ciągów specjalnych wraz ze zwykłym tekstem (ciągami stałymi) można połączyć w jeden ciąg tekstowy zgodnie z następującymi zasadami:
| Element |
Funkcja |
Przykład |
= (znak równości) |
Wskazuje, że następujący po nim ciąg jest wyrażeniem, które należy zinterpretować. |
=MotorType ( ) |
+ (plus) |
Używany do łączenia elementów ciągów specjalnych i stałych wymaganych w danym ciągu. |
=MotorType + NumberOfMotors ( ) |
' ' (pojedyncze cudzysłowy) |
Używane do umieszczenia stałego ciągu w dowolnym miejscu wymaganego ciągu. |
=MotorType + ' Motor (x' + NumberOfMotors + ')' ( ) |
Jeśli parametry o tej samej nazwie są zdefiniowane zarówno w obiekcie, jak i w dokumencie ESD, wartość parametru zdefiniowana w obiekcie ma pierwszeństwo przed wartością zdefiniowaną w dokumencie.
Umieszczanie i konfigurowanie bloków funkcjonalnych
Aby umieścić nowy blok funkcjonalny w dokumencie ESD, kliknij przycisk
na dolnym pasku narzędzi (alternatywnie użyj przycisku w obszarze Standard panelu Library pane). Kliknij i przytrzymaj w obszarze projektu, aby zakotwiczyć pierwszy narożnik prostokąta bloku funkcjonalnego, następnie przesuń kursor, aby dostosować rozmiar prostokąta, i zwolnij lewy przycisk myszy, aby zakończyć umieszczanie. Alternatywnie kliknij w obszarze projektu, aby umieścić blok funkcjonalny o domyślnym rozmiarze. Aby zmienić nazwę bloku funkcjonalnego, kliknij go dwukrotnie, wpisz wymaganą nazwę i naciśnij Enter lub kliknij poza blokiem funkcjonalnym.
-
Szereg predefiniowanych bloków funkcjonalnych można umieszczać z obszaru Functional Blocks panelu Library pane.
-
Nazwa bloku funkcjonalnego może być wielowierszowa. Podczas edycji nazwy naciśnij Shift+Enter, aby utworzyć nowy wiersz.
Aby dodać komponent sprzętowy do bloku funkcjonalnego, kliknij przycisk
na dolnym pasku narzędzi. Kursor zmieni się w krzyżyk z podglądem komponentu dołączonym do kursora. Kliknij w granicach bloku funkcjonalnego, aby umieścić komponent. Kliknij dwukrotnie umieszczony komponent i użyj paska wyszukiwania w otwartym oknie podręcznym, aby wyszukać komponent. Wybierz komponent z listy wyników wyszukiwania, a nazwa tego komponentu pojawi się wewnątrz grafiki bloku funkcjonalnego.
-
Możesz użyć okna RA Explorer do wyszukania MCU z rodziny Renesas RA family. Więcej informacji znajdziesz w sekcji Using the RA Explorer poniżej.
-
Możesz także umieścić komponent sprzętowy poza granicami bloku funkcjonalnego. W takim przypadku nowy blok funkcjonalny zostanie utworzony automatycznie.
-
Podobnie możesz dodać komponent programowy do bloku funkcjonalnego, używając przycisku na
dolnym pasku narzędzi.
Aby umieścić komponent programowy, możesz także skorzystać z obszaru Software Components panelu Library pane.
Aby umieścić port w bloku funkcjonalnym, kliknij przycisk
na dolnym pasku narzędzi (alternatywnie użyj przycisku w obszarze Standard panelu Library pane). Kursor zmieni się w krzyżyk z dołączonym domyślnym portem. Kliknij w granicach bloku funkcjonalnego, aby umieścić port. Możesz także kliknąć poza blokiem funkcjonalnym — w takim przypadku nowy domyślny blok funkcjonalny zostanie utworzony automatycznie. Aby zmienić nazwę portu, kliknij port dwukrotnie, wpisz wymaganą nazwę i naciśnij Enter lub kliknij poza portem.
-
Podczas wpisywania nazwy portu możesz także wybrać standardową nazwę portu z wyświetlonej listy podręcznej (
).
-
Nazwa portu może być wielowierszowa. Podczas edycji nazwy naciśnij Shift+Enter, aby utworzyć nowy wiersz.
Korzystanie z RA Explorer
Podczas wyszukiwania MCU z rodziny Renesas RA family możesz użyć okna RA Explorer, aby znaleźć wymagany komponent. Wpisz RA lub Renesas w pasku wyszukiwania po umieszczeniu komponentu sprzętowego i użyj łącza Explorer Mode u góry okna podręcznego, aby otworzyć okno, w którym zostanie wyświetlona lista odpowiednich komponentów. Domyślnie lista będzie zawężona na podstawie portów umieszczonych w bloku funkcjonalnym. Bieżąca lista portów jest wyświetlana u góry okna. Możesz dodawać porty innych typów za pomocą kontrolki Add Port oraz edytować wymaganą liczbę portów każdego typu przy użyciu list rozwijanych. Kliknij wymagany komponent na liście, aby go wybrać i wyświetlić jego mapę pinów po prawej stronie okna. Kliknij przycisk
, gdy wymagany komponent będzie wybrany, aby przypisać go do obiektu komponentu sprzętowego.
-
Jeśli blok funkcjonalny zawiera co najmniej jeden port o standardowej nazwie (taki jak USB, ADC itp.), do okna RA Explorer można także uzyskać dostęp z panelu Properties, gdy wybrany jest blok funkcjonalny (
) lub komponent sprzętowy umieszczony w tym bloku funkcjonalnym (
). Po wybraniu wymaganego komponentu w oknie RA Explorer komponent sprzętowy zostanie automatycznie umieszczony w bloku funkcjonalnym (jeśli jeszcze go tam nie ma), a wybrany komponent zostanie do niego przypisany.
-
Jeśli bieżąca lista portów skonfigurowanych w oknie RA Explorer nie odpowiada portom umieszczonym w bloku funkcjonalnym, możesz kliknąć przycisk
w prawym górnym rogu okna, aby szybko zsynchronizować listę portów w oknie z portami bloku funkcjonalnego.
Po przypisaniu mikrokontrolera RA do obiektu komponentu sprzętowego wybierz go i otwórz panel Properties, aby przejrzeć jego właściwości. Możesz kliknąć przycisk
, aby otworzyć okno RA Explorer i w razie potrzeby wybrać inny MCU.
Korzystanie z konfiguracji urządzenia
Funkcja Device Configuration umożliwia przeglądanie i zarządzanie portami, informacjami o obudowie, peryferiami oraz przypisaniami pinów dla komponentu sprzętowego. Gdy komponent sprzętowy jest wybrany, rozwiń obszar Device Configuration panelu Properties, aby zobaczyć szczegóły bieżącej konfiguracji urządzenia.
Kliknij kontrolkę Edit po prawej stronie nagłówka obszaru Device Configuration, aby otworzyć okno Device Configuration.
Bieżąca lista portów przypisanych do komponentu sprzętowego jest pokazana u góry okna, a bieżąca konfiguracja urządzenia jest wyświetlana po lewej stronie. Możesz dodawać porty innych typów za pomocą kontrolki Add Port i edytować wymaganą liczbę portów każdego typu przy użyciu list rozwijanych, a zmiany w konfiguracji urządzenia będą wyświetlane po prawej stronie okna.
Możesz także usunąć port, klikając x po prawej stronie odpowiedniego wpisu w obszarze Modified okna.
Jeśli zestaw portów przypisanych do komponentu sprzętowego różni się (typem i/lub liczbą) od zestawu portów umieszczonych w bloku funkcjonalnym, w którym ten komponent sprzętowy został umieszczony, w obszarze Device Configuration panelu Properties komponentu sprzętowego zostanie wyświetlony komunikat o tym fakcie. Aby usunąć tę rozbieżność, możesz użyć kontrolki
w oknie Device Configuration, a oprogramowanie przypisze porty do komponentu sprzętowego zgodnie z portami bloku funkcjonalnego.
Alternatywnie, jeśli chcesz zaktualizować porty bloku funkcjonalnego zgodnie z portami przypisanymi do komponentu sprzętowego, włącz opcję Update Functional Block with ports from Device Model w lewym dolnym rogu okna.
Jeśli zmodyfikowana konfiguracja urządzenia nie jest obsługiwana, u góry okna Device Configuration zostanie wyświetlony odpowiedni komunikat (i nie będzie można zastosować zmian). Zmień zestaw portów ręcznie lub użyj kontrolki Undo Last Change na pasku komunikatu, aby cofnąć ostatnie zmiany wprowadzone w oknie.
Po wprowadzeniu wymaganych zmian w konfiguracji urządzenia kliknij przycisk
, aby zastosować je do komponentu sprzętowego.
Łączenie bloków funkcjonalnych
Linia połączenia może zaczynać się i kończyć na granicy bloku funkcjonalnego, granicy portu, granicy prostokąta, granicy obrazu, innej linii połączenia albo w wolnym miejscu dokumentu ESD. Aby umieścić linię połączenia, kliknij przycisk
na dolnym pasku narzędzi (alternatywnie użyj przycisku w obszarze Standard panelu Library pane). Kliknij punkt, w którym chcesz rozpocząć linię połączenia. Ustaw kursor, a następnie klikaj, aby zakotwiczać kolejne punkty wierzchołkowe definiujące kształt linii połączenia. Zwróć uwagę, że linia połączenia będzie automatycznie omijać bloki funkcjonalne. Kliknij prawym przyciskiem myszy, aby zakończyć umieszczanie linii połączenia w wolnej przestrzeni dokumentu. Po umieszczeniu wierzchołka na bloku funkcjonalnym, porcie lub już umieszczonym połączeniu, tworzenie bieżącego połączenia zostaje zakończone automatycznie.
-
Aby rozpocząć umieszczanie linii połączenia na granicy bloku funkcyjnego lub portu, możesz także najechać kursorem na granicę (bez zaznaczania bloku/portu), a następnie kliknąć i przeciągnąć, gdy kursor zmieni się w krzyżyk.
-
Gdy linia połączenia zaczyna się lub kończy na innej linii połączenia, automatycznie tworzony jest węzeł T (wyświetlany jako małe kółko) (
).
-
Możliwe jest połączenie dwóch bloków funkcyjnych za pomocą prostej linii połączenia, nawet jeśli zaczyna się ona pośrodku jednego z tych bloków, poza siatką, i powinna kończyć się poniżej/powyżej środka drugiego bloku.
Po zaznaczeniu umieszczonej linii połączenia dostępne są następujące uchwyty edycyjne.
-
Kliknij i przeciągnij A , aby zmienić położenie punktów końcowych linii połączenia.
-
Kliknij i przeciągnij B , aby zmienić położenie segmentu linii połączenia. Punkty końcowe pozostaną zakotwiczone.
Jeden lub oba końce (źródłowy i docelowy) linii połączenia mogą być wyświetlane ze strzałką lub bez niej. Gdy linia połączenia jest zaznaczona, kliknij przycisk
na górnym pasku narzędzi i wybierz wymagany styl z wyświetlonego menu podręcznego.
-
Po zaznaczeniu linii połączenia możesz szybko przełączać strzałkę źródła i celu odpowiednio za pomocą skrótów Left Arrow i Right Arrow.
-
Zwróć uwagę, że węzeł T będzie wyświetlany bez kółka, jeśli linia połączenia, która zaczyna się lub kończy na innej linii połączenia, ma włączoną strzałkę na węźle.
Określ oznaczenie umieszczonej linii połączenia, klikając ją dwukrotnie i wprowadzając wymagane oznaczenie. Po zaznaczeniu oznaczenia użyj uchwytu w prawym górnym rogu, aby je obrócić (
).
Możesz przypiąć segment linii połączenia, przeciągając uchwyt edycji segmentu lub klikając segment prawym przyciskiem myszy i wybierając z wyświetlonego menu opcję Pin Segment. Uchwyt edycji przypiętego segmentu jest wyświetlany z niebieskim wypełnieniem (
). Bieżące położenie poziome lub pionowe przypiętego segmentu pozostaje niezmienione, gdy przesuwane są inne segmenty linii połączenia. Aby odpiąć przypięty segment, wybierz z menu kontekstowego segmentu opcję Unpin Segment.
Umieszczanie blanketów
Edytor dokumentów ESD umożliwia umieszczanie obiektów blanket w dokumencie ESD w celu dalszego dokumentowania projektu systemu. Blankety sprzętowe i programowe mogą być także powiązane odpowiednio z projektem PCB lub projektem programowym, aby zapewnić kontekst określonego fragmentu projektu systemu bezpośrednio w dokumencie ESD.
Użyj menu obiektów blanket na dolnym pasku narzędzi, aby umieścić blanket (
), blanket sprzętowy (
) lub blanket programowy (
) (alternatywnie użyj przycisków w obszarze Standard panelu Library pane).
Blankety, blankety sprzętowe i blankety programowe mogą być umieszczane jako obiekty prostokątne lub wielokątne. Po wybraniu polecenia umieszczania:
-
Aby umieścić prostokątny blanket, ustaw kursor i kliknij, aby go umieścić.
-
Aby umieścić blanket w kształcie wielokąta, ustaw kursor, a następnie kliknij i przeciągnij, aby zakotwiczyć punkt początkowy blanketu, po czym klikaj, aby zakotwiczyć kolejne segmenty definiujące jego kształt. Po umieszczeniu ostatniego segmentu kliknij prawym przyciskiem myszy, aby zakończyć umieszczanie. Nie musisz „zamykać” wielokąta, ponieważ oprogramowanie automatycznie domknie kształt, dodając wymagane segmenty łączące punkt początkowy z ostatnio umieszczonym segmentem.
Aby powiązać blanket sprzętowy z projektem PCB lub blanket programowy z projektem programowym, zaznacz blanket w obszarze projektowym i kliknij przycisk
w panelu Properties. Otworzy się okno Select Project to link zawierające listę projektów sprzętowych/programowych powiązanych z rozwiązaniem. Wybierz projekt, który ma zostać powiązany z blanketem, i kliknij przycisk
. Informacje o powiązanym projekcie pojawią się w panelu Properties. Kliknij przycisk
, aby otworzyć powiązany projekt w nowej karcie przeglądarki.
-
Projekt może być powiązany tylko z jednym blanketem w dokumencie ESD. Jeśli projekt jest już powiązany z innym blanketem w dokumencie, jego wpis będzie wyszarzony w oknie Select Project to link.
-
Aby odłączyć aktualnie powiązany projekt od blanketu sprzętowego/programowego, kliknij przycisk
w prawym górnym rogu panelu Properties tego blanketu.
Generowanie pakietu Board Support Package
Dla blanketu programowego możesz wygenerować BSP (board support package). Kliknij przycisk
we właściwościach blanketu programowego.
SDM rozwiązania zostanie automatycznie wypchnięty (dowiedz się więcej), a zmiany zostaną zastosowane do powiązanego projektu programowego lub, jeśli taki jeszcze nie istnieje, najpierw zostanie utworzony nowy projekt programowy.
Jeśli do rozwiązania zaimportowano projekt referencyjny (dowiedz się więcej) i wokół bloku funkcyjnego, w którym znajduje się blanket programowy, umieszczono blanket sprzętowy powiązany z tym projektem referencyjnym, podczas generowania BSP zostanie przechwycony kontekst zestawu ewaluacyjnego. Element boardName zostanie dodany do modelu urządzenia i będzie używany podczas generowania oprogramowania do utworzenia konfiguracji zgodnej z daną płytką zestawu ewaluacyjnego.
Umieszczanie tekstu
Edytor dokumentów ESD umożliwia umieszczanie ciągów tekstowych. Opcjonalnie do ciągów tekstowych można dodawać łącza.
Aby umieścić ciąg tekstowy, kliknij ikonę
na dolnym pasku narzędzi (alternatywnie użyj przycisku w obszarze Standard panelu Library pane).
Aby edytować umieszczony ciąg tekstowy, kliknij go dwukrotnie, wprowadź wymagany tekst i naciśnij Enter lub kliknij poza obiektem tekstowym.
Aby dodać łącze do umieszczonego tekstu, najpierw zaznacz wymagany obiekt tekstowy, a następnie kliknij przycisk
na górnym pasku narzędzi. W wyświetlonym polu podręcznym wpisz wymagany adres URL i naciśnij Enter.
Dodane łącze jest dostępne po najechaniu kursorem na obiekt tekstowy i kliknięciu łącza w wyświetlonym oknie podręcznym.
Aby edytować łącze, kliknij przycisk
w oknie podręcznym, zmień adres URL zgodnie z potrzebą i naciśnij Enter lub kliknij przycisk
, aby usunąć łącze z obiektu tekstowego.
Umieszczanie obiektów graficznych
Edytor dokumentów ESD udostępnia zestaw narzędzi elementów graficznych, których można używać do umieszczania w dokumencie ESD podstawowych, swobodnie tworzonych elementów rysunkowych:
-
Prostokąt (
)
-
Elipsa (
)
-
Linia (
)
-
Obraz (
)
Użyj menu obiektów graficznych na dolnym pasku narzędzi, aby umieścić wymagany obiekt (alternatywnie użyj przycisków w obszarze Standard panelu Library pane).
Po wybraniu wymaganego polecenia z menu umieść element graficzny, klikając i przeciągając w obszarze projektowym, aby ustalić jego położenie i rozmiar, na przykład odległość między przeciwległymi wierzchołkami prostokąta. W przypadku polilinii kliknij, aby ustawić jej pierwszy wierzchołek, a następnie klikaj ponownie, aby umieszczać kolejne wierzchołki, określając w ten sposób jej kształt.
Szereg predefiniowanych obrazów można umieszczać z obszaru Symbols panelu Library. Więcej informacji o pracy z biblioteką znajduje się w sekcji Umieszczanie obiektów z biblioteki poniżej.
Umieszczone obiekty graficzne można przesuwać przez zaznaczenie i przeciąganie. Poszczególne węzły również można zaznaczać i przesuwać.
Umieszczanie obiektów z biblioteki
Edytor dokumentów ESD umożliwia także umieszczanie często używanych elementów z biblioteki dostępnej w panelu Library. Aby uzyskać do niej dostęp, kliknij przycisk
w lewym górnym rogu obszaru projektowego.
Panel obejmuje następujące obszary:
-
Standard – użyj przycisków dostępnych w tym obszarze, aby umieszczać podstawowe obiekty (blok funkcyjny, linię połączenia itd.).
-
Hardware Blocks – użyj przycisków dostępnych w tym obszarze, aby umieścić blok funkcyjny z predefiniowaną nazwą.
-
Software Components – użyj przycisków dostępnych w tym obszarze, aby umieścić komponent programowy z predefiniowaną nazwą.
Aby dodać komponent programowy do tego obszaru, kliknij przycisk +. W otwartym oknie Software Components zostanie wyświetlona bieżąca lista komponentów programowych. Kliknij przycisk
, aby otworzyć okno Create Component, a następnie wprowadź nazwę komponentu (tak jak będzie wyświetlana w panelu Library) w polu Component name i wybierz wymagany komponent za pomocą pola FSP specification. Kliknij przycisk
, aby dodać skonfigurowany komponent do listy w oknie Software Components, i włącz jego ikonę widoczności (
), aby był dostępny w panelu Library.
Użyj poleceń przycisku
, aby zarządzać odpowiednim komponentem programowym:
-
Edit – wybierz, aby otworzyć okno Edit Component, w którym możesz edytować Component name i/lub FSP specification komponentu.
-
Remove – wybierz, aby usunąć komponent z listy (a tym samym z panelu Library, jeśli komponent był tam widoczny).
Aby ukryć komponent oprogramowania w panelu Library, wyłącz jego widoczność w oknie Software Components (
) lub kliknij prawym przyciskiem myszy przycisk komponentu w panelu Library i wybierz Remove.
-
Symbols – użyj przycisków dostępnych w tym obszarze, aby umieścić predefiniowany obiekt obrazu.
Kliknij ikonę wymaganego obiektu w panelu Library, aby umieścić go w dokumencie.
Wypychanie i pobieranie SDM
Aby zachować synchronizację wszystkich aspektów rozwiązania, edytor ESD udostępnia możliwość wypychania i pobierania modelu danych systemu (SDM) rozwiązania. W tym celu użyj odpowiednich poleceń z menu przycisku the
w prawym górnym rogu dokumentu ESD.
-
Push SDM – użyj tego polecenia, aby wypchnąć SDM z dokumentu ESD. SDM rozwiązania zostanie zsynchronizowany ze zmianami wprowadzonymi w dokumencie ESD, a następnie zmiany te będzie można pobrać do innych domen, takich jak projekty sprzętowe w Altium Designer (dowiedz się więcej) i projekty programowe w e2 studio.
-
Pull SDM – użyj tego polecenia, aby pobrać SDM do dokumentu ESD. Jeśli istnieją zmiany, które należy zastosować do dokumentu ESD, aby zsynchronizować go z SDM rozwiązania, otworzy się okno Engineering Change Order. Wybierz zmiany, które chcesz zastosować do dokumentu ESD, za pomocą pól wyboru w kolumnie Enabled, a następnie kliknij przycisk
.
Zarządzanie dokumentem ESD
Pozostałe polecenia menu przycisku
umożliwiają zarządzanie dokumentem.
-
Settings – użyj tego polecenia, aby uzyskać dostęp do okna Edit Project, które udostępnia elementy sterujące do zmiany Name i Description dokumentu ESD (
). Kliknij przycisk
, aby uzyskać dostęp do pola Parent Folder i Parameters obszaru roboczego. Pole Parent Folder nie jest edytowalne i służy wyłącznie do wyświetlania informacji. Aby zmienić folder nadrzędny, należy użyć polecenia Move. Kliknij przycisk
, aby potwierdzić wprowadzone zmiany.
-
Move – użyj tego polecenia, aby uzyskać dostęp do okna Move to, które udostępnia elementy sterujące do przeniesienia (relokacji) dokumentu ESD do innego folderu nadrzędnego w strukturze folderów Workspace (
). Użyj tego okna, aby wybrać nowy folder nadrzędny. Kliknij przycisk
, aby wykonać przeniesienie.
-
Clone – użyj tego polecenia, aby uzyskać dostęp do okna Clone - ESD, które udostępnia elementy sterujące do utworzenia identycznej kopii dokumentu ESD (
). Użyj tego okna, aby określić nazwę dokumentu ESD i opcjonalny opis. Domyślnie zostanie użyta nazwa oryginalnego dokumentu z sufiksem – Copy.
Pamiętaj, że nazwa sklonowanego dokumentu ESD musi zaczynać się od znaku i może zawierać znaki A-Z, a-z lub 0-9. Dozwolone są podkreślenia, myślniki i spacje, przy czym te ostatnie mogą występować tylko w środku nazwy (spacje na początku i na końcu zostaną zignorowane). Nie można używać następujących słów: AUX, COM1-COM9, LPT1-LPT9, CON, NUL i PRN. Ponadto nazwa nie może zawierać następujących znaków: \ . / ? % * : | " < >. Nie można użyć tej samej nazwy co oryginalny dokument.
Kliknij przycisk
, aby uzyskać dostęp do pola Parent Folder. Domyślnie będzie ono ustawione na folder, w którym znajduje się oryginalny dokument. Kliknij łącze Change po prawej stronie pola, aby uzyskać dostęp do struktury folderów Workspace dla Workspace i wybrać alternatywny folder, w którym ma zostać zapisany sklonowany dokument.
Po ustawieniu wymaganych pól kliknij przycisk
, a oryginalny dokument zostanie sklonowany (zduplikowany). Utworzoną kopię dokumentu ESD można następnie połączyć z wymaganym rozwiązaniem na stronie szczegółów tego rozwiązania w obszarze roboczym Renesas 365 Workspace – dowiedz się więcej.
-
Download – użyj tego polecenia, aby pobrać dokument ESD jako plik *.json.
Komentowanie
Edytor dokumentów ESD obsługuje komentowanie dokumentów ESD. Komentarz to notatka dodana przez użytkownika, przypisana do określonego punktu, obiektu lub obszaru, na którą inni użytkownicy mogą odpowiadać. Komentarze wspierają współpracę między użytkownikami bez zmiany samych współdzielonych danych, ponieważ są przechowywane przez Workspace niezależnie od tych danych. W komentarzu można wspomnieć jedną lub więcej osób albo grup. Komentarz może być także przypisany do członka Workspace.
Komentarze są publikowane, na nie odpowiada się i zarządza się nimi bezpośrednio w przestrzeni projektowej dokumentu za pomocą kontekstowego okna komentowania. Komentarze są również prezentowane w panelu Comments and Tasks , wyświetlanym po prawej stronie, który pełni bardziej funkcję przeglądową/nawigacyjną niż interfejsu operacyjnego.
Użyj przycisku
w prawym górnym rogu dokumentu ESD, aby przełączać wyświetlanie panelu Comments and Tasks.
Aby dodać komentarz, użyj przycisku
na pasku narzędzi w prawym górnym rogu dokumentu ESD, polecenia Add Comment z menu podręcznego przestrzeni projektowej dokumentu lub przycisku
w panelu Comments and Tasks.
Praca z komentarzami w dokumencie ESD jest podobna do pracy z komentarzami w Web Viewer usługi Altium 365. Aby uzyskać więcej informacji o systemie komentarzy, przejdź do strony Web Viewer.
Udostępnianie dokumentu ESD
Dokument ESD można udostępnić z uprawnieniami do wyświetlania osobom spoza Workspace. Kliknij przycisk
w prawym górnym rogu dokumentu ESD, aby otworzyć okno Share Item. Wybierz pole Share Item With, aby uzyskać dostęp do pełnego adresu e-mail użytkownika i go wprowadzić. Użytkownik uzyska dostęp na poziomie Guest-level do udostępnionego dokumentu ESD za pośrednictwem własnego Workspace lub Personal Space.
Członkowie Workspace zawsze mają pełny dostęp do edycji (Can Edit).