Projektowanie systemów elektronicznych
Na wczesnych etapach projektowania układów elektronicznych ważne jest zdefiniowanie projektu na poziomie koncepcyjnym/funkcjonalnym. Ten początkowy krok stanowi kluczowy fundament całego procesu rozwoju, zapewniając ogólny przegląd architektury systemu i jego głównych elementów. Dobrze opracowany diagram blokowy wyjaśnia główne jednostki funkcjonalne systemu elektronicznego i ilustruje ich wzajemne połączenia. Pomaga zwizualizować, w jaki sposób różne części projektu będą ze sobą współdziałać, bez zagłębiania się w skomplikowane szczegóły implementacji poszczególnych części. Taka abstrakcja pozwala skupić się na ogólnym zachowaniu systemu i relacjach między modułami, zapewniając, że wszystkie istotne funkcjonalności zostały uwzględnione oraz że architektura systemu jest zgodna z wymaganiami projektowymi.
Dokument Electronic System Design (ESD) umożliwia projektowanie diagramów blokowych na poziomie systemu oraz współpracę z interesariuszami.
Tworzenie nowego dokumentu ESD
Nowy dokument ESD można utworzyć jako część rozwiązania znajdującego się w obszarze roboczym Renesas 365. Na stronie szczegółów rozwiązania kliknij przycisk
w prawym górnym rogu i wybierz System Design z wyświetlonego menu aby otworzyć okno Create ESD.
Okno będzie początkowo wyświetlane w widoku uproszczonym, z następującymi polami:
-
Name – wprowadź wymaganą nazwę dokumentu ESD.
-
Description – wprowadź opcjonalny opis dokumentu ESD.
Aby uzyskać dostęp do większej liczby ustawień, kliknij przycisk
. Zostanie wyświetlone pole Parent Folder. Użyj tego pola, aby określić, gdzie dokument ESD ma zostać utworzony w strukturze folderów obszaru roboczego. Domyślnie jest to folder Projects. Kliknij łącze Change po prawej stronie pola, aby uzyskać dostęp do struktury folderów obszaru roboczego i wybrać alternatywny folder do przechowywania dokumentu
Po zdefiniowaniu nowego dokumentu ESD zgodnie z wymaganiami kliknij
. Powrócisz do strony szczegółów rozwiązania, gdzie zobaczysz teraz kafelek nowo utworzonego dokumentu ESD.
Aby otworzyć dokument ESD, kliknij jego nazwę na kafelku lub kliknij przycisk
i wybierz Open z wyświetlonego menu. Alternatywnie możesz dwukrotnie kliknąć bezpośrednio wymagany kafelek dokumentu ESD.
Definiowanie dokumentu ESD
W dokumencie ESD określone funkcje, operacje lub urządzenia (takie jak przetwarzanie sygnału lub MPU) są reprezentowane przez functional blocks. Z perspektywy struktury i reprezentacji wizualnej blok funkcjonalny jest kontenerem, który może zawierać kształt/obraz graficzny (z etykietą), kluczowy komponent(y) funkcji reprezentowany przez obiekty sprzętowe/programowe, porty oraz inne bloki. Ports mogą być używane do reprezentowania interfejsów bloku funkcjonalnego (na przykład interfejsu I2C jednostki MPU), a connection lines między blokami funkcjonalnymi (umieszczane bezpośrednio między blokami lub ich portami) reprezentują połączenia wzajemne (na przykład sygnały przepływające między interfejsami różnych urządzeń).
Wspólne zasady umieszczania i edycji
Skorzystaj z poniższych zwijanych sekcji, aby dowiedzieć się więcej o pracy w edytorze dokumentów ESD.
Controlling the View of the Document
Sterowanie nawigacją w głównym obszarze widoku jest następujące:
-
Right-Click, Hold&Dragaby przesuwać dokument. -
Mouse Wheelaby przewijać w pionie. -
Shift+Mouse Wheelaby przewijać w pionie. -
Ctrl+Mouse Wheelaby przybliżać/oddalać.
Selecting Objects
Obiekt umieszczony w dokumencie ESD musi zostać zaznaczony przed wykonaniem na nim operacji, takiej jak edycja jego położenia lub rozmiaru, wykonanie operacji schowka (wytnij/kopiuj) lub usunięcie itd.
W najprostszym przypadku możesz zaznaczyć pojedynczy obiekt projektu, najeżdżając na niego kursorem i klikając. Po zaznaczeniu niektóre obiekty projektu można zmieniać graficznie pod względem rozmiaru i/lub kształtu. Obiekt zostanie zaznaczony, a w różnych punktach edycyjnych wokół obiektu zostaną wyświetlone uchwyty edycyjne. Aby zmienić kształt i/lub rozmiar obiektu, kliknij i przeciągnij uchwyt edycyjny. Dokładny charakter zmiany zależy od edytowanego obiektu.
Kliknij poza zaznaczonym obiektem lub naciśnij Esc, aby usunąć zaznaczenie.
Należy pamiętać, że zaznaczanie przez klikanie nie jest kumulacyjne. Zaznaczenie obiektu jest usuwane po kliknięciu innego obiektu. Aby zaznaczyć wiele obiektów, przytrzymaj klawisz Shift i kolejno klikaj obiekty, które chcesz zaznaczyć lub odznaczyć. Innymi słowy, skrót Shift+Click zmienia stan zaznaczenia obiektu aktualnie znajdującego się pod kursorem, bez wpływu na stan innych obiektów.
Aby zaznaczyć kilka obiektów znajdujących się w określonym obszarze dokumentu projektowego, możesz użyć prostokąta zaznaczenia. Click and Hold z dala od obiektów w rogu wyimaginowanego prostokąta obejmującego obiekty, które mają zostać zaznaczone, a następnie przeciągnij do przeciwległego rogu tego prostokąta. Wszystkie widoczne obiekty znajdujące się wewnątrz prostokąta zaznaczenia oraz te, które go dotykają, zostaną zaznaczone.
Aby zaznaczyć wszystkie obiekty w dokumencie ESD, możesz także użyć skrótu Ctrl+A.
Using Cut/Copy and Paste
Możesz wycinać/kopiować i wklejać obiekty w obrębie dokumentów ESD lub między nimi. Zaznacz obiekt(y), które chcesz wyciąć/skopiować, kliknij prawym przyciskiem myszy w obszarze projektu i wybierz polecenie Cut (skrót: Ctrl+X) / Copy (skrót: Ctrl+C) z menu kontekstowego. Aby umieścić w dokumencie ostatnio wyciętą/skopiowaną zawartość, kliknij prawym przyciskiem myszy w obszarze projektu i wybierz polecenie Paste z menu kontekstowego (skrót: Ctrl+V).
Arranging Objects
Obiekty umieszczone w dokumencie ESD są automatycznie układane warstwowo. Każdy obiekt znajduje się na innej warstwie w zależności od kolejności tworzenia, dlatego możliwe jest umieszczanie obiektów tak, aby na siebie nachodziły. Obiekty utworzone lub dodane najpóźniej zawsze znajdują się na najwyższej warstwie.
Za pomocą następujących poleceń podmenu Arrange w menu po kliknięciu prawym przyciskiem myszy można przesuwać obiekt w stosie nakładających się obiektów, którego jest częścią:
-
Bring to Front (
Ctrl+Alt+]) / Send to Back (Ctrl+Alt+[) – przesuń obiekt będący częścią stosu nakładających się obiektów na przód/tył względem wszystkich pozostałych obiektów w tym stosie. Po uruchomieniu polecenia kliknij obiekt, który chcesz przesunąć. Obiekt zostanie przeniesiony na górę/dół stosu przed / za wszystkimi nakładającymi się obiektami bez zmiany jego współrzędnych x ani y. -
Bring Forward (
Ctrl+]) / Send Backward (Ctrl+[) – przesuń jeden obiekt przed / za innym obiektem w stosie nakładających się obiektów. Po uruchomieniu polecenia kliknij obiekt, który chcesz przesunąć, a następnie kliknij obiekt „docelowy”, przed / za którym chcesz umieścić pierwszy obiekt. Pierwszy obiekt zostanie przesunięty przed / za ten obiekt docelowy bez zmiany jego współrzędnych x ani y.
Aligning Objects
Aby precyzyjnie umieszczać obiekty w obszarze projektu oraz wyrównywać je w pionie i/lub poziomie względem innych obiektów, podczas umieszczania lub przeciągania obiektu (lub grupy obiektów) pojawiają się linie pomocnicze, gdy obiekt jest wyrównany z innymi obiektami w dokumencie. Ponadto pojawiają się strzałki, gdy obiekt(y) są umieszczane/przeciągane tak, aby odpowiadały rozkładowi pobliskich umieszczonych obiektów.
Możesz także wyrównywać obiekty za pomocą polecenia wyrównania. W tym celu zaznacz wszystkie obiekty, które chcesz uwzględnić przy wyrównywaniu, kliknij prawym przyciskiem myszy zaznaczony obiekt, a następnie wybierz wymagane polecenie z menu Align.
-
Polecenie Align Left / Align Right / Align Top / Align Bottom umożliwia wyrównanie zaznaczonych obiektów projektu odpowiednio do ich lewej/prawej/górnej/dolnej krawędzi. Po uruchomieniu polecenia lewa/prawa/górna/dolna krawędź obiektu znajdującego się najbardziej na lewo/prawo/górze/dole jest używana jako odniesienie, a wszystkie pozostałe obiekty w zaznaczeniu zostaną przesunięte w lewo/prawo/górę/dół tak, aby ich lewe krawędzie były wyrównane do tego odniesienia.
-
Polecenie Align Horizontal Centers / Align Vertical Centers umożliwia umieszczenie zaznaczonych obiektów w jednej kolumnie/wierszu, wyrównanych według ich środków poziomych/pionowych. Po uruchomieniu polecenia obiekty w zaznaczeniu zostaną przesunięte poziomo/pionowo, aby utworzyć jedną kolumnę/wiersz, wyrównaną według ich środków poziomych/pionowych. Linia środka pionowego dla kolumny to punkt środkowy między obiektami najbardziej wysuniętymi w lewo i w prawo w zaznaczeniu; linia środka poziomego dla wiersza to punkt środkowy między obiektami najbardziej wysuniętymi u góry i na dole w zaznaczeniu.
-
Polecenie Distribute Horizontally / Distribute Vertically umożliwia ustawienie jednakowych odstępów poziomych/pionowych dla zaznaczenia obiektów. Po uruchomieniu polecenia obiekty najbardziej wysunięte w lewo i w prawo / u góry i na dole w zaznaczeniu pozostaną nieruchome na swoich pozycjach, a wszystkie pozostałe obiekty zostaną rozmieszczone między nimi w równych odstępach. Położenie pionowe/poziome obiektów nie ulega zmianie.
Matching Object Size
Chociaż rozmiar umieszczonego obiektu można dostosować ręcznie po jego zaznaczeniu, można zastosować szerokość i/lub wysokość jednego obiektu do innych umieszczonych obiektów, aby ich rozmiary były zgodne. W tym celu zaznacz obiekty, których rozmiar chcesz dopasować (bloki funkcjonalne, porty, komponenty sprzętowe, komponenty programowe, prostokąty, elipsy, teksty i/lub obrazy), kliknij prawym przyciskiem myszy obiekt odniesienia i wybierz wymagane polecenie z menu kontekstowego Match size, aby zastosować szerokość (Width), wysokość (Height) lub oba te parametry (Both width and height) obiektu odniesienia do innych obiektów w zaznaczeniu.
Grouping Objects
Obiekty umieszczone w dokumencie ESD można grupować. Po zgrupowaniu można szybko zaznaczać/odznaczać wszystkich członków grupy oraz przesuwać ich wszystkich, gdy przesuwany jest jeden element grupy.
Aby zgrupować aktualnie zaznaczone obiekty, kliknij prawym przyciskiem myszy w obszarze projektu i wybierz polecenie Group z menu kontekstowego. Zostanie utworzona grupa, a zaznaczone obiekty staną się jej członkami.
Aby rozbić (rozwiązać) grupę, kliknij prawym przyciskiem myszy obiekt będący członkiem grupy i wybierz polecenie Ungroup z menu kontekstowego.
Changing Object Style
Gdy w dokumencie ESD zaznaczony jest co najmniej jeden obiekt, można zmienić jego/ich styl (reprezentację wizualną w obszarze projektu) za pomocą elementów sterujących na górnym pasku narzędzi:
-
Font settings – użyj tych elementów sterujących, aby skonfigurować czcionkę (krój, rozmiar, atrybuty pogrubienia/kursywy/podkreślenia, kolor tekstu i wyrównanie) zaznaczonych obiektów zawierających tekst – bloków funkcjonalnych, portów, komponentów i tekstów.
-
Color – użyj tych elementów sterujących, aby skonfigurować kolor wypełnienia (tam, gdzie ma zastosowanie) i kolor obrysu zaznaczonych obiektów.
-
Line – użyj tych elementów sterujących, aby skonfigurować styl linii i grubość linii zaznaczonych obiektów. Dotyczy to obiektów typu linia (linia połączenia i polilinia) oraz obrysu innych obiektów.
Aby szybko zastosować styl jednego obiektu do innego, możesz zaznaczyć obiekt, którego styl chcesz skopiować, kliknąć prawym przyciskiem myszy w obszarze projektu i wybrać polecenie Copy Style z menu kontekstowego (skrót: Ctrl+Alt+C). Aby zastosować skopiowany styl do jednego lub większej liczby obiektów, zaznacz te obiekty, kliknij prawym przyciskiem myszy zaznaczenie i wybierz polecenie Paste Style z menu kontekstowego (skrót: Ctrl+Alt+V).
Możesz także kliknąć prawym przyciskiem myszy obiekt i wybrać polecenie Set Default Style z menu kontekstowego. Styl tego obiektu będzie stosowany podczas umieszczania kolejnych obiektów tego samego typu.
Umieszczone obiekty można przesuwać przez zaznaczenie i przeciąganie. Można również zaznaczać i przesuwać poszczególne węzły, aby zmienić kształt i/lub rozmiar obiektu.
Undoing and Redoing Operations
Użyj skrótów Ctrl+Z i Ctrl+Y, aby przywrócić dokument ESD do stanu sprzed ostatniej operacji oraz odpowiednio przywrócić zmiany cofnięte w dokumencie za pomocą funkcji cofania.
Object Locking
Użyj poleceń z podmenu Lock/Unlock w menu obiektu po kliknięciu prawym przyciskiem myszy, aby zablokować/odblokować jego rozmiar i pozycję i/lub zawartość.
-
Lock / Unlock – użyj tego polecenia, aby zablokować/odblokować rozmiar i pozycję obiektu (tak aby nie można ich było zmieniać graficznie; obiektu z zablokowanym rozmiarem i pozycją nie można także usunąć), jego styl (tj. wygląd graficzny) oraz jego zawartość (np. tekst bloku funkcjonalnego).
-
Lock size and position / Unlock size and position – użyj tego polecenia, aby zablokować/odblokować tylko rozmiar i pozycję obiektu.
-
Lock style / Unlock style – użyj tego polecenia, aby zablokować/odblokować tylko styl obiektu.
-
Lock content / Unlock content – użyj tego polecenia, aby zablokować/odblokować tylko zawartość obiektu.
Jeśli obiekt jest całkowicie zablokowany (tj. jego rozmiar i pozycja, styl oraz zawartość są zablokowane), po jego zaznaczeniu wokół obiektu zostanie wyświetlona czerwona linia kropkowana. Jeśli zablokowane są tylko niektóre aspekty obiektu, ale nie wszystkie (tj. na przykład tylko styl), po jego zaznaczeniu wokół obiektu zostanie wyświetlona żółta linia kropkowana.
Accessing Object Properties
Możesz uzyskać dostęp do właściwości umieszczonego obiektu, zaznaczając go w obszarze projektu i klikając przycisk
w prawym górnym rogu, aby otworzyć panel Properties. Alternatywnie kliknij prawym przyciskiem myszy umieszczony obiekt i wybierz polecenie Properties z wyświetlonego menu.
Gdy w obszarze projektu nie jest zaznaczony żaden obiekt, panel Properties pokazuje właściwości samego dokumentu ESD.
Obszar Parameters panelu Properties umożliwia zarządzanie parametrami zaznaczonego obiektu (bloku funkcjonalnego, komponentu sprzętowego, komponentu programowego, portu lub połączenia) albo, gdy żaden obiekt nie jest zaznaczony, samego dokumentu ESD. W otwartym panelu Properties użyj przycisków
i
, aby odpowiednio dodawać i usuwać parametry. Kliknij nazwę lub wartość parametru, aby ją edytować.
Obszar Documentation & Resources panelu Properties udostępnia automatycznie utworzoną listę łączy do zasobów (dokumentacji Renesas, plików PDF) powiązanych z rozwiązaniem i jego elementami.
Special Strings
Teksty (obiekty tekstowe, nazwy bloków funkcjonalnych itd.) mogą służyć do wyświetlania statycznego tekstu zdefiniowanego przez użytkownika w dokumencie ESD, ale mogą być również używane jako symbole zastępcze parametrów dokumentu i obiektów. Aby użyć ciągu specjalnego w dokumencie ESD, uwzględnij nazwę parametru w tekście obiektu. Ciągi specjalne są charakteryzowane prefiksem = (np. =ControlAlgorithm, =MotorType itd.).
Wiele ciągów specjalnych wraz ze zwykłym tekstem (ciągami stałymi) można łączyć w jeden ciąg tekstowy zgodnie z następującymi zasadami:
| Element | Funkcja | Przykład |
|---|---|---|
= (znak równości) |
Wskazuje, że następujący ciąg jest wyrażeniem, które musi zostać zinterpretowane. | =MotorType |
+ (plus) |
Służy do łączenia elementów ciągu specjalnego i ciągu stałego wymaganych w danym ciągu. | =MotorType + NumberOfMotors |
' ' (pojedyncze cudzysłowy) |
Służy do umieszczenia ciągu stałego w dowolnym miejscu wymaganego ciągu. | =MotorType + ' Motor (x' + NumberOfMotors + ')' |
Umieszczanie i konfigurowanie bloków funkcjonalnych
Aby umieścić nowy blok funkcjonalny w dokumencie ESD, kliknij przycisk
na dolnym pasku narzędzi (alternatywnie użyj przycisku w obszarze Standard panelu Library pane). Kliknij i przytrzymaj w obszarze projektu, aby zakotwiczyć pierwszy róg prostokąta bloku funkcjonalnego, następnie przesuń kursor, aby dostosować rozmiar prostokąta, po czym zwolnij lewy przycisk myszy, aby zakończyć umieszczanie. Alternatywnie kliknij w obszarze projektu, aby umieścić blok funkcjonalny o domyślnym rozmiarze. Aby zmienić nazwę bloku funkcjonalnego, kliknij go dwukrotnie, wpisz wymaganą nazwę i naciśnij Enter lub kliknij poza blokiem funkcjonalnym.
Aby dodać komponent sprzętowy do bloku funkcjonalnego, kliknij przycisk
na dolnym pasku narzędzi. Kursor zmieni się w krzyżyk, z podglądem komponentu dołączonym do kursora. Kliknij w obrębie granic bloku funkcjonalnego, aby umieścić komponent. Kliknij dwukrotnie umieszczony komponent i użyj paska wyszukiwania w otwartym oknie podręcznym, aby wyszukać komponent. Wybierz komponent z listy wyników wyszukiwania, a nazwa tego komponentu pojawi się wewnątrz grafiki bloku funkcjonalnego.
Aby umieścić port w bloku funkcjonalnym, kliknij przycisk
na dolnym pasku narzędzi (alternatywnie użyj przycisku w obszarze Standard region of the Library pane). Kursor zmieni się w krzyżyk, z dołączonym domyślnym portem. Kliknij w obrębie granic bloku funkcjonalnego, aby umieścić port. Możesz także kliknąć poza blokiem funkcjonalnym – w takim przypadku nowy domyślny blok funkcjonalny zostanie utworzony automatycznie. Aby zmienić nazwę portu, kliknij port dwukrotnie, wpisz wymaganą nazwę i naciśnij Enter lub kliknij poza portem.
Korzystanie z RA Explorer
Podczas wyszukiwania mikrokontrolera MCU z rodziny Renesas RA family możesz użyć okna RA Explorer, aby znaleźć wymagany komponent. Wpisz RA lub Renesas w pasku wyszukiwania po umieszczeniu komponentu sprzętowego i użyj łącza Explorer Mode u góry okna podręcznego, aby otworzyć okno, w którym zostanie wyświetlona lista odpowiednich komponentów. Domyślnie lista będzie zawężona na podstawie portów umieszczonych w bloku funkcjonalnym. Bieżąca lista portów jest pokazana u góry okna. Możesz dodawać porty innych typów za pomocą kontrolki Add Port i edytować wymaganą liczbę portów każdego typu przy użyciu list rozwijanych. Kliknij wymagany komponent na liście, aby go wybrać i wyświetlić jego mapę pinów po prawej stronie okna. Kliknij przycisk
, gdy wymagany komponent będzie wybrany, aby zastosować go do obiektu komponentu sprzętowego.
Po zastosowaniu mikrokontrolera RA MCU do obiektu komponentu sprzętowego zaznacz go i otwórz panel Properties, aby przejrzeć jego właściwości. Możesz kliknąć przycisk
, aby otworzyć okno RA Explorer i w razie potrzeby wybrać inny MCU.
Korzystanie z Device Configuration
Funkcja Device Configuration umożliwia przeglądanie i zarządzanie portami, informacjami o obudowie, peryferiami i przypisaniami pinów komponentu sprzętowego. Gdy komponent sprzętowy jest wybrany, rozwiń obszar Device Configuration panelu Properties, aby zobaczyć szczegóły bieżącej konfiguracji urządzenia.
Kliknij kontrolkę Edit po prawej stronie nagłówka obszaru Device Configuration, aby otworzyć okno Device Configuration.
Bieżąca lista portów przypisanych do komponentu sprzętowego jest pokazana u góry okna, a bieżąca konfiguracja urządzenia jest pokazana po jego lewej stronie. Możesz dodawać porty innych typów za pomocą kontrolki Add Port i edytować wymaganą liczbę portów każdego typu przy użyciu list rozwijanych, a zmiany konfiguracji urządzenia będą wyświetlane po prawej stronie okna.
Możesz także usunąć port, klikając x po prawej stronie odpowiedniego wpisu w obszarze Modified okna.
Jeśli porty przypisane do komponentu sprzętowego nie odpowiadają portom w bloku funkcjonalnym (pod względem typu i/lub liczby), w obszarze Device Configuration panelu Properties komponentu zostanie wyświetlone powiadomienie. Komponent będzie również wyróżniony pomarańczową kropką i pomarańczową ramką w obszarze projektu. Aby rozwiązać tę różnicę, możesz użyć kontrolki
w oknie Device Configuration, a oprogramowanie przypisze porty do komponentu sprzętowego zgodnie z portami bloku funkcjonalnego.
Alternatywnie, jeśli chcesz zaktualizować porty bloku funkcjonalnego zgodnie z portami przypisanymi do komponentu sprzętowego, włącz opcję Update Functional Block with ports from Device Model w lewym dolnym rogu okna.
Jeśli zmodyfikowana konfiguracja urządzenia nie jest obsługiwana, u góry okna Device Configuration zostanie wyświetlony komunikat informujący o tym (i nie będzie można zastosować zmian). Zmień zestaw portów ręcznie lub użyj kontrolki Undo Last Change w banerze komunikatu, aby cofnąć ostatnie zmiany wprowadzone w oknie.
Po wprowadzeniu wymaganych zmian w konfiguracji urządzenia kliknij przycisk
, aby zastosować je do komponentu sprzętowego.
Łączenie bloków funkcjonalnych
Linia połączenia może zaczynać się i kończyć na granicy bloku funkcjonalnego, granicy portu, granicy prostokąta, granicy obrazu, innej linii połączenia lub w dowolnym wolnym miejscu dokumentu ESD. Aby umieścić linię połączenia, kliknij przycisk
na dolnym pasku narzędzi (alternatywnie użyj przycisku w obszarze Standard region of the Library pane). Kliknij punkt, w którym chcesz rozpocząć linię połączenia. Ustaw kursor, a następnie klikaj, aby zakotwiczyć serię punktów wierzchołkowych definiujących kształt linii połączenia. Zwróć uwagę, że linia połączenia będzie automatycznie unikać przecinania bloków funkcjonalnych. Kliknij prawym przyciskiem myszy, aby zakończyć umieszczanie linii połączenia w wolnej przestrzeni dokumentu. Po umieszczeniu wierzchołka na bloku funkcjonalnym, porcie lub już umieszczonym połączeniu, umieszczanie bieżącego połączenia zostaje zakończone automatycznie.
Gdy zaznaczona jest umieszczona linia połączenia, dostępne są następujące uchwyty edycyjne.
-
Kliknij i przeciągnij A , aby zmienić położenie punktów końcowych linii połączenia.
-
Kliknij i przeciągnij B , aby zmienić położenie segmentu linii połączenia. Punkty końcowe pozostaną zakotwiczone.
Jeden lub oba końce (źródło i cel) linii połączenia mogą być renderowane ze strzałką lub bez niej. Gdy linia połączenia jest zaznaczona, kliknij przycisk
na górnym pasku narzędzi i wybierz wymagany styl z wyświetlonego menu podręcznego.
Zdefiniuj oznaczenie umieszczonej linii połączenia, klikając ją dwukrotnie i wprowadzając wymagane oznaczenie. Gdy oznaczenie jest zaznaczone, użyj uchwytu w prawym górnym rogu, aby je obrócić
Możesz przypiąć segment linii połączenia, przeciągając uchwyt edycyjny segmentu lub klikając segment prawym przyciskiem myszy i wybierając Pin Segment z wyświetlonego menu. Uchwyt edycyjny przypiętego segmentu jest renderowany z niebieskim wypełnieniem Bieżące położenie poziome lub pionowe przypiętego segmentu pozostaje niezmienione, gdy przesuwane są inne segmenty linii połączenia. Aby odpiąć przypięty segment, wybierz Unpin Segment z menu kontekstowego segmentu.
Umieszczanie blanketów
Edytor dokumentów ESD umożliwia umieszczanie obiektów blanket w dokumencie ESD w celu dalszego dokumentowania projektu systemu. Blankety sprzętowe i programowe mogą być również połączone odpowiednio z projektem PCB lub projektem programowym, aby zapewnić kontekst konkretnej części projektu systemu bezpośrednio w dokumencie ESD.
Użyj menu obiektu blanket na dolnym pasku narzędzi, aby umieścić blanket , blanket sprzętowy lub blanket programowy (alternatywnie użyj przycisków w obszarze Standard region of the Library pane).
Aby połączyć blanket sprzętowy z projektem PCB lub blanket programowy z projektem programowym, zaznacz blanket w obszarze projektu i kliknij przycisk
w panelu Properties. Otworzy się okno Select Project to link z listą projektów sprzętowych/programowych połączonych z rozwiązaniem. Wybierz projekt, który ma zostać połączony z blanketem, i kliknij przycisk
. Informacje o połączonym projekcie pojawią się w panelu Properties. Kliknij przycisk
, aby otworzyć połączony projekt w nowej karcie przeglądarki.
Generowanie pakietu Board Support Package
Dla blanketu programowego możesz wygenerować BSP (board support package). Kliknij przycisk
we właściwościach blanketu programowego.
SDM rozwiązania zostanie automatycznie wypchnięty (dowiedz się więcej), a zmiany zostaną zastosowane do połączonego projektu programowego lub, jeśli taki jeszcze nie istnieje, najpierw zostanie utworzony nowy projekt programowy.
Jeśli do rozwiązania zaimportowano projekt referencyjny (dowiedz się więcej) i wokół bloku funkcjonalnego, w którym znajduje się blanket programowy, umieszczono blanket sprzętowy połączony z tym projektem referencyjnym, podczas generowania BSP zostanie uwzględniony kontekst zestawu ewaluacyjnego. Element boardName zostanie dodany do modelu urządzenia i będzie używany podczas generowania oprogramowania do utworzenia konfiguracji zgodnej z daną płytką zestawu ewaluacyjnego.
Umieszczanie tekstu
Edytor dokumentów ESD umożliwia umieszczanie ciągów tekstowych. Opcjonalnie do ciągów tekstowych można dodawać łącza.
Aby umieścić ciąg tekstowy, kliknij ikonę
na dolnym pasku narzędzi (alternatywnie użyj przycisku w obszarze Standard region of the Library pane).
Aby edytować umieszczony ciąg tekstowy, kliknij go dwukrotnie, wprowadź wymagany tekst i naciśnij Enter lub kliknij poza obiektem tekstowym.
Aby dodać łącze do umieszczonego tekstu, najpierw zaznacz wymagany obiekt tekstowy, a następnie kliknij przycisk
na górnym pasku narzędzi. W wyświetlonym polu podręcznym wpisz wymagany adres URL i naciśnij Enter.
Do dodanego łącza można uzyskać dostęp, najeżdżając kursorem na obiekt tekstowy, a następnie klikając łącze w wyświetlonym oknie podręcznym.
Aby edytować łącze, kliknij przycisk
w oknie podręcznym, zmień adres URL zgodnie z potrzebą i naciśnij Enter lub kliknij przycisk
, aby usunąć łącze z obiektu tekstowego.
Umieszczanie obiektów graficznych
Edytor dokumentów ESD udostępnia zestaw narzędzi elementów graficznych, których można używać do umieszczania podstawowych, odręcznych elementów rysunkowych w dokumencie ESD:
-
Prostokąt
-
Elipsa
-
Linia
-
Obraz
Użyj menu obiektów graficznych na dolnym pasku narzędzi, aby umieścić wymagany obiekt (alternatywnie użyj przycisków w obszarze Standard region of the Library pane).
Po wybraniu wymaganego polecenia z menu umieść element graficzny, klikając i przeciągając w obszarze projektu, aby określić jego położenie i rozmiar, na przykład odległość między przeciwległymi wierzchołkami prostokąta. W przypadku polilinii kliknij, aby umieścić jej pierwszy wierzchołek, a następnie klikaj ponownie, aby umieścić kolejne wierzchołki, określając w ten sposób jej kształt.
Umieszczone obiekty graficzne można przenosić przez zaznaczenie i przeciąganie. Można także zaznaczać i przenosić pojedyncze węzły.
Umieszczanie obiektów z biblioteki
Edytor dokumentów ESD umożliwia także umieszczanie często używanych elementów z biblioteki dostępnej w panelu Library. Aby uzyskać do niej dostęp, kliknij przycisk
w lewym górnym rogu obszaru projektu.
Panel zawiera następujące obszary:
-
Standard – użyj przycisków dostępnych w tym obszarze, aby umieszczać podstawowe obiekty (blok funkcjonalny, linię połączenia itp.).
-
Hardware Blocks – użyj przycisków dostępnych w tym obszarze, aby umieścić blok funkcjonalny ze wstępnie zdefiniowaną nazwą.
-
Software Components – użyj przycisków dostępnych w tym obszarze do umieszczenia komponentu programowego ze wstępnie zdefiniowaną nazwą.
Aby dodać komponent programowy do tego obszaru, kliknij przycisk +. W otwartym oknie Software Components zostanie pokazana bieżąca lista komponentów programowych. Kliknij przycisk
, aby otworzyć okno Create Component i wprowadź nazwę komponentu (tak jak będzie wyświetlana w panelu Library) w polu Component name oraz wybierz wymagany komponent przy użyciu pola FSP specification. Kliknij przycisk
, aby dodać skonfigurowany komponent do listy w oknie Software Components i włącz jego ikonę widoczności , aby udostępnić go w panelu Library.
Użyj poleceń przycisku
, aby zarządzać odpowiednim komponentem programowym:
-
Edit – wybierz, aby otworzyć okno Edit Component, za pomocą którego możesz edytować Component name i/lub FSP specification komponentu.
-
Remove – wybierz, aby usunąć komponent z listy (a tym samym z panelu Library, jeśli komponent został tam ustawiony jako widoczny).
Aby ukryć komponent programowy w panelu Library, wyłącz jego widoczność w oknie Software Components lub kliknij prawym przyciskiem myszy przycisk komponentu w panelu Library i wybierz Remove.
-
-
Symbols – użyj przycisków dostępnych w tym obszarze, aby umieścić wstępnie zdefiniowany obiekt obrazu.
Kliknij ikonę wymaganego obiektu w panelu Library, aby umieścić go w dokumencie.
Wypychanie i pobieranie SDM
Aby utrzymać wszystkie aspekty rozwiązania zsynchronizowane ze sobą, edytor ESD umożliwia wypychanie i pobieranie modelu danych systemowych (SDM) rozwiązania. W tym celu użyj odpowiednich poleceń menu przycisku w prawym górnym rogu dokumentu ESD.
-
Push SDM – użyj tego polecenia, aby wypchnąć SDM z dokumentu ESD. SDM rozwiązania zostanie zsynchronizowany ze zmianami wprowadzonymi w dokumencie ESD, a zmiany te będzie można następnie pobrać do innych domen, takich jak projekty sprzętowe w Altium Designer (dowiedz się więcej) i projekty programowe w e2 studio.
-
Pull SDM – użyj tego polecenia, aby pobrać SDM do dokumentu ESD. Jeśli istnieją zmiany, które należy zastosować do dokumentu ESD, aby zsynchronizować go z SDM rozwiązania, otworzy się okno Engineering Change Order. Zaznacz zmiany, które chcesz zastosować do dokumentu ESD, za pomocą pól wyboru w kolumnie Enabled, a następnie kliknij przycisk
.
Zarządzanie dokumentem ESD
Inne polecenia menu przycisku
umożliwiają zarządzanie dokumentem.
-
Settings – użyj tego polecenia, aby uzyskać dostęp do okna Edit Project , które udostępnia elementy sterujące do zmiany Name dokumentu ESD oraz Description Kliknij przycisk
, aby uzyskać dostęp do pola Parent Folder i Workspace Parameters. Pole Parent Folder nie podlega edycji i ma wyłącznie charakter informacyjny. Aby zmienić folder nadrzędny, należy użyć polecenia Move. Kliknij
Przycisk
służy do potwierdzenia wprowadzonych zmian.
-
Move – użyj tego polecenia, aby otworzyć okno Move to, które udostępnia opcje przeniesienia (relokacji) dokumentu ESD do innego folderu nadrzędnego w strukturze folderów Workspace Użyj tego okna, aby wybrać nowy folder nadrzędny. Kliknij przycisk
, aby wykonać przeniesienie.
-
Clone – użyj tego polecenia, aby otworzyć okno Clone - ESD, które udostępnia opcje utworzenia identycznej kopii dokumentu ESD Użyj tego okna, aby określić nazwę dokumentu ESD oraz opcjonalny opis. Domyślnie zostanie użyta nazwa oryginalnego dokumentu z sufiksem
– Copy.Kliknij przycisk
, aby uzyskać dostęp do pola Parent Folder. Domyślnie będzie ono ustawione na folder, w którym znajduje się oryginalny dokument. Kliknij łącze Change po prawej stronie pola, aby otworzyć strukturę folderów Workspace, z której można wybrać inny folder do przechowywania sklonowanego dokumentu.
Po ustawieniu wymaganych pól kliknij przycisk
, a oryginalny dokument zostanie sklonowany (zduplikowany). Utworzona kopia dokumentu ESD może następnie zostać powiązana z wymaganym rozwiązaniem ze strony szczegółów tego rozwiązania w obszarze Renesas 365 Workspace – dowiedz się więcej.
-
Download – użyj tego polecenia, aby pobrać dokument ESD jako plik
*.json.
Komentowanie
Edytor dokumentów ESD obsługuje komentowanie dokumentów ESD. Komentarz to notatka dodana przez użytkownika, przypisana do określonego punktu, obiektu lub obszaru, na którą inni użytkownicy mogą odpowiadać. Komentarze wspierają współpracę między użytkownikami bez zmieniania samych współdzielonych danych, ponieważ są przechowywane przez Workspace niezależnie od tych danych. W komentarzu możesz wspomnieć jedną lub więcej osób albo grup. Komentarz może również zostać przypisany członkowi Workspace.
Komentarze są dodawane, obsługiwane i zarządzane bezpośrednio w przestrzeni projektowej dokumentu za pomocą kontekstowego okna komentarzy. Komentarze są również prezentowane w panelu Comments and Tasks , wyświetlanym po prawej stronie, który pełni bardziej funkcję przeglądową/nawigacyjną niż interfejs operacyjny.
Aby dodać komentarz, użyj przycisku
na pasku narzędzi w prawym górnym rogu dokumentu ESD, polecenia Add Comment z menu kontekstowego dostępnego po kliknięciu prawym przyciskiem myszy w przestrzeni projektowej dokumentu albo przycisku
w panelu Comments and Tasks.
Udostępnianie dokumentu ESD
Dokument ESD można udostępnić z uprawnieniami tylko do wyświetlania osobom spoza Twojego Workspace. Kliknij przycisk
w prawym górnym rogu dokumentu ESD, aby otworzyć okno Share Item. Wybierz pole Share Item With, aby uzyskać dostęp do pełnego adresu e-mail użytkownika i go wprowadzić. Użytkownik otrzyma dostęp na poziomie Guest-level do udostępnionego dokumentu ESD za pośrednictwem własnego Workspace lub Personal Space.


).



)
)
)
).
)
).






).
).
).








).
).
).