Narzędzia do przesuwania

Parent page: Polecenia

Edytor PCB zawiera różne narzędzia przesuwania, które pomagają sprawnie tworzyć projekt płytki.Edytor PCB zawiera różne narzędzia przesuwania, które pomagają sprawnie tworzyć projekt płytki.

Podsumowanie

Projektowanie płytek drukowanych to proces bardzo szczegółowy i precyzyjny. Obiekty są starannie rozmieszczane, aby spełnić wymagania mechaniczne i elektryczne. Aby to ułatwić, edytor PCB udostępnia różne polecenia i zachowania związane z przesuwaniem. O ile obiekt nie jest zablokowany, można go przesunąć, klikając i przeciągając. Aby przesunąć wiele obiektów, należy je najpierw zaznaczyć, aby oprogramowanie wiedziało, które obiekty mają zostać przeniesione.

Wszelkie przesuwanie obiektów jest ograniczone do bieżącej siatki przyciągania (Snap Grid). Więcej informacji o ustawianiu i pracy z siatką przyciągania znajdziesz na stronie Grids and Units.

Szczegóły

Oprócz bezpośredniego przesuwania obiektów myszą dostępne są także konkretne polecenia przesuwania po kliknięciu Tools | Arrange |

. Podsumowanie każdego z nich przedstawiono w tabeli poniżej.

Ogólne uwagi dotyczące przesuwania obiektów:

  • Kliknij i przytrzymaj przycisk myszy, aby przesunąć pojedynczy obiekt. Obiekt będzie „trzymany” w jednym z miejsc:
    • w swoim punkcie odniesienia w przypadku obiektu z pojedynczym punktem odniesienia, takiego jak pad, via lub komponent, albo
    • w wierzchołku w przypadku ścieżki lub obiektu o kształcie wielokąta.
  • Pojedyncze obiekty są przesuwane zgodnie z bieżącą siatką przyciągania. W przypadku wielu obiektów miejsce, w którym „trzymany” jest zestaw zaznaczenia, będzie leżeć na bieżącej siatce przyciągania.
  • Kliknij i przytrzymaj wymaga trzymania wciśniętego przycisku myszy. Nie jest to wymagane, jeśli użyjesz polecenia z menu Move. Zaletą użycia polecenia Move jest możliwość wykorzystania klawiszy strzałek do precyzyjnego przesuwania obiektu(ów) o pojedyncze kroki siatki. Następnie możesz przytrzymać Shift, aby przemieszczać o 10× krok siatki.
  • Zestaw zaznaczonych obiektów można również przesuwać metodą kliknij i przytrzymaj — zależnie od tego, jaki typ obiektu w zestawie zaznaczenia zostanie kliknięty. Gdy wiele obiektów jest przesuwanych metodą kliknij i przytrzymaj, kursor przeskoczy do najbliższego punktu siatki, a następnie rozpocznie przesuwanie zestawu zaznaczenia. Zwróć uwagę, że ten punkt „trzymania” nie musi być punktem odniesienia obiektu. Jeśli pozycjonowanie jest krytyczne, lepiej użyć polecenia Move Selection opisanego poniżej, ponieważ możesz przesuwać kursor, aż „zatrzaśnie się” na punkcie odniesienia obiektu, np. w środku pada — i to on stanie się punktem, za który trzymany jest zestaw obiektów. W praktyce pomocne może być umieszczenie tymczasowego pada lub via, aby ułatwić precyzyjne przeniesienie zestawu zaznaczonych obiektów.
  • Zestawu zaznaczonych ścieżek nie można przesuwać metodą kliknij i przytrzymaj. W takiej sytuacji należy użyć polecenia Move Selection (chyba że w zestawie zaznaczenia znajduje się obiekt inny niż ścieżka, na którym można kliknąć i przytrzymać).
  • Jeśli przesuwanych jest wiele obiektów, ich wzajemne położenie zostaje zachowane.

Domyślne zachowanie polega na przyciąganiu do punktu odniesienia obiektu za każdym razem, gdy klikniesz i przytrzymasz, aby przesunąć obiekt. Można to wyłączyć, odznaczając opcję Snap to Center na stronie PCB Editor - General w oknie dialogowym Preferences.

Zachowanie interaktywne podczas przesuwania obiektów

Następujące polecenia są dostępne podczas przesuwania jednego lub wielu obiektów:

  • Naciśnij Tab, aby otworzyć okno dialogowe właściwości obiektu (jeśli przesuwany jest tylko jeden obiekt).
  • Naciśnij Spacebar, aby obrócić obiekt(y) przeciwnie do ruchu wskazówek zegara wokół punktu odniesienia przesuwania, lub Shift + Spacebar, aby obrócić zgodnie z ruchem wskazówek zegara. Domyślny przyrost obrotu wynosi 90 stopni. Rozmiar Rotation Step można zmienić na stronie PCB Editor - General w oknie dialogowym Preferences.
  • Naciśnij klawisz X lub Y, aby odbić obiekt(y) odpowiednio względem osi X lub Y.
  • Jeśli przesuwany obiekt jest komponentem, naciśnij L, aby przerzucić go na drugą stronę płytki. Nie używaj X ani Y do odbijania komponentów, ponieważ prymitywne obiekty wewnątrz komponentu nie zostaną przeniesione na odpowiednie warstwy strony dolnej.
  • Naciśnij Esc, aby przerwać bieżącą operację przesuwania.

Podsumowanie poleceń przesuwania

Polecenie Zachowanie
Move Object Przesuń wybrany obiekt. Po uruchomieniu polecenia pasek stanu wyświetli monit Move any Object. Kliknij, aby wskazać obiekt, a następnie przesuń go w wymagane miejsce. Zwróć uwagę, że to polecenie nie uwzględnia stanu zaznaczenia obiektów — po prostu przesuwa wskazany obiekt.
Drag Przesuń wybrany obiekt i przeciągnij wraz z nim obiekty do niego dołączone. Po uruchomieniu polecenia pasek stanu wyświetli monit Move any Object. Kliknij, aby wskazać obiekt, a następnie przesuń go w wymagane miejsce. Połączone segmenty ścieżek pozostaną dołączone; koniec na przesuwanym obiekcie będzie przemieszczał się wraz z obiektem, a drugi koniec segmentu(ów) pozostanie w dotychczasowym miejscu. Zwróć uwagę, że ścieżki podłączone do komponentu będą przeciągane tylko wtedy, gdy opcja Comp Drag jest ustawiona na Connected Tracks (na stronie PCB Editor - General w oknie dialogowym Preferences). Ta opcja jest omówiona bardziej szczegółowo poniżej.
Component Przesuń wybrany komponent. Po uruchomieniu polecenia pasek stanu wyświetli monit Moving Component. Kliknij, aby wskazać obiekt, a następnie przesuń go w wymagane miejsce. Zachowanie połączonych ścieżek zależy od ustawienia opcji Comp Drag na stronie PCB Editor - General w oknie dialogowym Preferences. Jest to omówione bardziej szczegółowo poniżej.
Re-Route Poprowadź ponownie wybrany segment ścieżki. Po uruchomieniu polecenia pasek stanu wyświetli monit Choose a Track. Po kliknięciu segmentu ścieżki w praktyce dzielisz ten segment na dwa. Przesuń kursor, aby ustawić nowy wierzchołek w miejscu połączenia tych dwóch segmentów. Po umieszczeniu wierzchołka będziesz pozycjonować kolejny wierzchołek, aby ustalić końce kolejnych dwóch segmentów itd. Kliknij prawym przyciskiem myszy (lub Esc), aby zakończyć ponowne trasowanie tej ścieżki; wykonaj to drugi raz, aby wyjść z polecenia.
Break Track Podziel istniejący segment na dwa segmenty. To polecenie zachowuje się tak samo jak polecenie Re-route, z tą różnicą, że nie powtarza się. Po uruchomieniu polecenia pasek stanu wyświetli monit Choose a Track. Po kliknięciu segmentu ścieżki dodawany jest wierzchołek w miejscu kliknięcia; przesuń mysz, aby ustawić wierzchołek. Te segmenty zostaną zwolnione, a kursor w postaci krzyżyka pozostanie, wskazując, że nadal jesteś w trybie Break Track. Kontynuuj dzielenie kolejnych ścieżek lub kliknij prawym przyciskiem myszy (lub Esc), aby zakończyć polecenie. Zwróć uwagę, że to zachowanie można również uzyskać interaktywnie w obszarze roboczym bez uruchamiania tego polecenia: kliknij raz, aby zaznaczyć segment ścieżki, a następnie kliknij i przytrzymaj środkowy wierzchołek, aby przerwać ścieżkę. Ustaw pozycję zgodnie z potrzebą.  
Drag Track End Przesuń istniejący wierzchołek (koniec ścieżki) w nowe miejsce. Po uruchomieniu polecenia pasek stanu wyświetli monit Move any Object. Kliknij w dowolnym miejscu segmentu ścieżki; kursor przeskoczy do najbliższego końca tego segmentu, który następnie będzie poruszał się wraz z kursorem. Ustaw kursor w wymaganym miejscu i kliknij, aby umieścić.
Move / Resize Tracks Swobodnie przesuń koniec segmentu ścieżki. Po uruchomieniu polecenia pasek stanu wyświetli monit Choose Track End Point. Kliknij w dowolnym miejscu segmentu ścieżki; kursor przeskoczy do najbliższego końca tego segmentu, dołączając go do kursora. Przesuń kursor, aby przesunąć ten punkt końcowy, i kliknij, aby umieścić. To zachowanie — umożliwiające swobodne przesuwanie końca pojedynczego segmentu ścieżki — można również uzyskać, klikając raz, aby zaznaczyć segment, a następnie klikając i przytrzymując wierzchołek końcowy, aby swobodnie go przesunąć.
Move Selection Przesuń zaznaczone obiekty. Po uruchomieniu tego polecenia pasek stanu wyświetli monit Move Selection. Kliknij w dowolnym miejscu obszaru roboczego, aby „chwycić” zestaw zaznaczenia w tym punkcie, a następnie przesuń mysz, aby przenieść zestaw zaznaczenia w nowe miejsce. Zwróć uwagę, że kliknięcie definiujące punkt trzymania zestawu zaznaczenia będzie automatycznie na siatce, chyba że najedziesz myszą tak, aby przyciągnęła się do hotspotu obiektu (punktu odniesienia), np. środka pada.
Move Selection by X, Y Przesuń zaznaczone obiekty o przesunięcie zdefiniowane przez użytkownika. Po uruchomieniu tego polecenia otworzy się okno dialogowe Get X /Y Offsets. Wprowadź wymagane wartości przesunięcia, a następnie kliknij OK, aby przesunąć zestaw zaznaczenia o tę wartość.
Rotate Selection Obróć zaznaczone obiekty o kąt obrotu zdefiniowany przez użytkownika. Po uruchomieniu tego polecenia otworzy się okno dialogowe Rotation Angle. Wprowadź wymagany obrót w stopniach, a następnie kliknij OK. Pasek stanu wyświetli monit Select Reference Point; zestaw zaznaczenia zostanie obrócony wokół punktu, w którym klikniesz.
Flip Selection Przerzuć zestaw zaznaczenia z bieżącej strony płytki na drugą stronę. Zestaw zaznaczenia zostanie odbity względem osi X tak, jakby był pojedynczym obiektem, przy czym zewnętrzny prostokąt ograniczający zestaw pozostanie w tym samym położeniu X, Y w obszarze roboczym. Każdy obiekt znajdujący się na warstwie mającej parę logiczną zostanie odbity i przeniesiony na warstwę sparowaną. Na przykład obiekty z Top Layer zostaną przeniesione na Bottom Layer, z Top Solder na Bottom Solder, i analogicznie dla warstw mechanicznych zdefiniowanych jako pary warstw.
Move Polygon Vertices Interaktywnie przesuń wierzchołki wielokąta. Po uruchomieniu polecenia pasek stanu najpierw wyświetli monit Choose a Polygon. Po kliknięciu wielokąta w celu jego wybrania pasek stanu poprosi następnie o kliknięcie w celu wybrania uchwytu (wierzchołka) lub krawędzi. Zwróć uwagę, że ten stan edycji można również uzyskać, klikając raz, aby zaznaczyć wielokąt. Więcej informacji o edycji obiektu o kształcie wielokąta znajduje się poniżej.
Region Vertices Interaktywnie przesuwaj wierzchołki pełnego obszaru (regionu). Po uruchomieniu polecenia pasek stanu najpierw poprosi o wybranie regionu (Choose a Region). Po kliknięciu regionu w celu jego wyboru pasek stanu poprosi następnie o kliknięcie w celu wskazania uchwytu (wierzchołka) lub krawędzi. Zwróć uwagę, że do tego trybu edycji można też przejść, klikając raz, aby zaznaczyć region. Poniżej znajduje się więcej informacji o edycji obiektu o kształcie wielokąta.

Przenoszenie komponentów

Jak każdy obiekt, komponent można przenieść, klikając i przytrzymując. Alternatywnie użyj polecenia Component z menu Move.

Sposób „chwytania” komponentu

Footprinty komponentów są zwykle projektowane tak, aby ich punkt odniesienia (origin) znajdował się albo w geometrycznym środku komponentu, albo w środku pada 1. Na etapie rozmieszczania komponentów na płytce może być korzystniej pozycjonować komponent względem pada 1 lub być może innego pada. Aby włączyć takie zachowanie, włącz opcję Smart Component Snap na stronie PCB Editor - General w oknie dialogowym Preferences. Gdy ta opcja jest włączona, zamiast przeskakiwać do punktu odniesienia, oprogramowanie uwzględni środki padów jako potencjalne punkty chwytu i przeskoczy do najbliższego punktu (punktu odniesienia lub środka pada) w momencie kliknięcia i przytrzymania. Ustaw kursor blisko pada, za który chcesz „chwycić”, a następnie kliknij i przytrzymaj.

Skonfiguruj Object Snap Options w oknie dialogowym Preferences.Skonfiguruj Object Snap Options w oknie dialogowym Preferences.

Zachowanie połączonych ścieżek

Domyślne zachowanie dla ścieżek połączonych z komponentem polega na tym, że końce ścieżek nie są przesuwane podczas przenoszenia komponentu. Można przeciągać końce ścieżek razem z przenoszonym komponentem, ustawiając opcję Comp Drag na Connected Tracks (na stronie PCB Editor - General w oknie dialogowym Preferences). Ponieważ przeciąganie nie jest domyślnym zachowaniem podczas przenoszenia, aby przenieść komponent and przeciągając połączone końce ścieżek, musisz użyć polecenia Drag lub Component z menu Move.

Zwróć uwagę, że oprogramowanie nie próbuje utrzymywać prowadzenia obiektów ścieżek pod kątem 90/45 stopni ani zapobiegać potencjalnym naruszeniom reguł projektowych podczas przenoszenia komponentu i przeciągania ścieżek. Edytor PCB zawiera znakomite funkcje przesuwania ścieżek (track sliding). Użyj ich, aby uporządkować niechlujne segmenty ścieżek albo przenieść komponent bez przeciągania, a następnie wykorzystać te same możliwości przesuwania do modyfikacji segmentów ścieżek po przeniesieniu komponentu.

Aby uporządkować przeciągnięte ścieżki, kliknij raz, aby zaznaczyć segment, następnie kliknij i przytrzymaj segment i przesuń go. Oprogramowanie przywróci prowadzenie ścieżek pod kątem 90/45 stopni.Aby uporządkować przeciągnięte ścieżki, kliknij raz, aby zaznaczyć segment, następnie kliknij i przytrzymaj segment i przesuń go. Oprogramowanie przywróci prowadzenie ścieżek pod kątem 90/45 stopni.

Przenoszenie segmentów ścieżek/linii

Trasowanie tradycyjnie prowadzi się tak, aby wszystkie segmenty ścieżek były pionowe, poziome lub pod kątem 45 stopni. Robi się to, aby możliwie najefektywniej wykorzystać miejsce na płytce. Edytor PCB zawiera zaawansowane algorytmy do przesuwania segmentów ścieżek na płytce tak, aby zachować układ trasowania.

To przesuwanie segmentów ścieżek można wywołać interaktywnie na dwa sposoby: klikając najpierw, aby zaznaczyć segment ścieżki, a następnie klikając i przytrzymując, gdy pojawi się specjalny kursor, aby przesunąć segment (jak pokazano na animacji poniżej), albo klikając i przytrzymując segment ścieżki i przesuwając go. To zachowanie przesuwania można skonfigurować za pomocą opcji Dragging na stronie PCB Editor - Interactive Routing w oknie dialogowym Preferences. Opcje te pozwalają przypisać akcję Move do ścieżki, co jest przydatne, jeśli chcesz móc swobodnie przesuwać pojedynczy segment ścieżki. 

Oprócz obsługi przesuwania segmentów w obrębie pojedynczej sieci, wbudowany algorytm push and shove umożliwia estetyczne przesunięcie wielu tras w jednej operacji, jak pokazano na animacji poniżej. Naciśnij skróty Shift+R, aby przełączać się między różnymi interaktywnymi trybami przesuwania: Push Obstacles, Hug and Push Obstacles i Ignore Obstacles. Bieżący tryb jest wyświetlany na pasku stanu podczas przesuwania.

Kliknij raz, aby zaznaczyć segment; gdy pojawi się specjalny kursor, kliknij i przytrzymaj, aby przesunąć segment. Alternatywnie kliknij, przytrzymaj i rozpocznij przesuwanie.Kliknij raz, aby zaznaczyć segment; gdy pojawi się specjalny kursor, kliknij i przytrzymaj, aby przesunąć segment. Alternatywnie kliknij, przytrzymaj i rozpocznij przesuwanie.

Zmiana kształtu istniejącego segmentu ścieżki

Współpracując z funkcją przesuwania segmentów, możesz także rozbić lub, dokładniej, reshape istniejący segment. Aby to zrobić, kliknij raz, aby zaznaczyć segment, a następnie najedź myszą na środkowy wierzchołek. Pojawi się specjalny kursor wskazujący, że ten segment można zmienić. Kliknij i przytrzymaj; podczas przesuwania myszy oprogramowanie automatycznie doda nowe segmenty zmiany kształtu, jak pokazano na obrazach poniżej.

Najedź myszą na środkowy wierzchołek, aby wyświetlić kursor zmiany kształtu,

Kliknij i przytrzymaj, a następnie przeciągnij, aby zmienić kształt segmentu,

Istniejący segment można w razie potrzeby zmienić. Istniejący segment można w razie potrzeby zmienić.

Zwolnij, aby zakończyć proces zmiany kształtu.

Przenoszenie wierzchołków obiektów wielokątnych

Istnieją pewne różnice między poszczególnymi obiektami wielokątnymi. Aby uzyskać więcej informacji o zmianie kształtu obiektu wielokątnego, zapoznaj się z opisem danego obiektu.

 

 

 

 

AI-LocalizedTłumaczenie SI
Jeśli znajdziesz błąd, zaznacz tekst/obraz i naciśnij Ctrl + Enter aby wysłać nam wiadomość.
Content