Obiekty
Parent page: Obiekty PCB
to podstawowe elementy wykorzystywane podczas projektowania płytki drukowanej. Dostępne obiekty obejmują obiekty proste (prymitywne), takie jak łuki, ścieżki i regiony, a także obiekty grupowe, w tym komponenty, poligony oraz tabelę wierceń, które są zbudowane z obiektów prymitywnych.
Obiekty umieszcza się na warstwach, aby utworzyć wymagane kształty potrzebne do zaprojektowania płytki, na przykład prowadzenie ścieżek na warstwie sygnałowej albo footprint, w którym komponent jest montowany i łączy się z tym prowadzeniem. Gdy generowane są pliki wyjściowe, obiekty są analizowane, a dane zapisywane do plików wyjściowych w odpowiednim formacie, aby odwzorować te kształty, na przykład jako flesze i kreski w plikach produkcyjnych w formacie Gerber.
Twoja płytka jest projektowana z palety obiektów prymitywnych i grupowych.
Dostępne obiekty projektowe PCB
Skorzystaj z poniższych łączy, aby dowiedzieć się więcej o każdym dostępnym obiekcie:
- Bryła 3D
- Łuk
- Kształt płytki
- Komponent
- Współrzędna
- Wymiar
- Tabela wierceń
- Wypełnienie
- Keepout
- Pad
- Wylewka poligonu
- Region
- Napis
- Ścieżka
- Przelotka
- Naruszenie
Edycja obiektów projektowych PCB
Nawet mały i prosty projekt płytki drukowanej może składać się z setek obiektów projektowych, dlatego edycja jest najczęściej wykonywaną czynnością podczas projektowania PCB. Obiekty muszą być poprawnie pozycjonowane i wymiarowane, trzeba ustawić ich obrót lub zmienić warstwę. Zasadniczo istnieją dwa typy edycji: edycja graficzna, w której obiekt jest interaktywnie przenoszony lub zmieniany rozmiar za pomocą kursora myszy, oraz edycja właściwości niegraficznych, takich jak warstwa, czcionka czy szerokość linii.
Właściwości niegraficzne obiektu można edytować na następujące sposoby:
- Dwukrotnie kliknij obiekt, aby otworzyć okno dialogowe właściwości.
- Kliknij obiekt prawym przyciskiem myszy i wybierz Properties z menu kontekstowego, aby otworzyć okno dialogowe właściwości.
-
Alternatywnie możesz edytować właściwości dowolnego obiektu w panelu PCB Inspector. Kliknij View | PCB |
, aby wyświetlić panel, a następnie wybierz obiekt, aby załadować jego właściwości do PCB Inspector.
Właściwości obiektu można edytować w oknie dialogowym lub w panelu PCB Inspector.
Właściwości graficzne, takie jak rozmiar lub położenie obiektu, są zazwyczaj edytowane interaktywnie. Aby interaktywnie edytować obiekt:
- Kliknij raz, aby go zaznaczyć; jeśli można go edytować graficznie, pojawią się uchwyty edycji,
- Następnie kliknij i przytrzymaj uchwyt, aby przekształcić lub zmienić rozmiar obiektu,
- Albo kliknij i przytrzymaj w dowolnym miejscu na obiekcie, aby go przenieść.
Blokowanie obiektów w obszarze roboczym
Każdy typ obiektu PCB można zablokować w obszarze roboczym poprzez:
- Zaznaczenie pola wyboru Locked w oknie dialogowym lub w panelu PCB Inspector, albo
-
Kliknięcie obiektu prawym przyciskiem myszy i wybranie polecenia Locked z menu kontekstowego; na przykład to polecenie jest dostępne dla napisu tekstowego –
.
Zaznaczanie zablokowanych obiektów
Gdy próbujesz zaznaczyć zablokowany obiekt, na przykład klikając lewym przyciskiem myszy lub przeciągając prostokąt zaznaczenia, obiekty zablokowane nie zostaną zaznaczone. Takie zachowanie pomaga zapobiec przypadkowej edycji obiektu. Aby graficznie zmodyfikować zablokowany obiekt (na przykład go przesunąć), należy go najpierw odblokować.
Edycja wielu obiektów
Jedną z największych zalet edytora PCB jest możliwość jednoczesnej edycji wielu obiektów. Wyobraź sobie, że producent może wytrawić ścieżki 6 mil w tej samej cenie co ścieżki 10 mil, których używa obecnie Twój projekt, którego nie da się poprowadzić, albo że uświadamiasz sobie, iż napisy o wysokości 60 mil są po prostu zbyt duże i wszystkie muszą zostać zmniejszone. Tego typu zmiany są w rzeczywistości proste i bezpośrednie dzięki możliwości edycji wielu obiektów w edytorze PCB.
Podstawowy proces wygląda następująco:
- Select - aby edytować wiele obiektów, muszą one zostać zaznaczone. Można je zaznaczać różnymi metodami, w tym: zaznaczaniem interaktywnym, zaznaczaniem opartym na poleceniach oraz zaznaczaniem opartym na właściwościach.
- Inspect - sednem procesu Select-Inspect-Edit jest panel PCB Inspector, w którym wykonywana jest edycja. Upewnij się, że zaznaczono właściwy zestaw obiektów i że został on załadowany do panelu.
- Edit - ostatnim krokiem jest użycie panelu PCB Inspector do edycji właściwości zaznaczonych obiektów.