Bezier

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Uma curva de Bezier colocadaUma curva de Bezier colocada

Resumo

Uma curva de Bezier é um primitivo de desenho não elétrico. É uma linha curva de forma livre que pode ser colocada numa folha esquemática. A curva é definida por uma série de pontos de vértice que “puxam” a linha para uma forma curva.

Disponibilidade

As curvas de Bezier estão disponíveis para colocação tanto nos editores Schematic como Schematic Library:

  • Schematic Editor - clique em Home | Graphical Elements |  nos menus principais.
  • Schematic Library Editor - clique em Home | Place |  nos menus principais.

Colocação

Depois de iniciar o comando, o cursor mudará para uma mira e entrará no modo de colocação de curvas de Bezier. A colocação é feita executando a seguinte sequência de ações:

  1. Clique ou prima Enter para fixar o ponto inicial da curva.
  2. Mova o cursor e clique ou prima Enter para colocar uma série de pontos de vértice para definir a curva. À medida que move o cursor, a curva será continuamente redesenhada para indicar o aspeto que teria se colocasse um vértice na posição do cursor.
  3. Depois de colocar o ponto de vértice final, clique com o botão direito ou prima Esc para concluir a colocação da curva.
  4. Continue a colocar mais curvas de Bezier ou clique com o botão direito ou prima Esc para sair do modo de colocação.

O número mínimo de vértices necessário para definir uma curva de Bezier é de quatro pontos. Após quatro cliques, a curva de Bezier deixa de aparecer ligada ao cursor; no entanto, se continuar a clicar, o último vértice da curva de Bezier acabada de definir será usado como o primeiro vértice da curva de Bezier seguinte. Se clicar com o botão direito uma vez depois de terminar a primeira curva de Bezier de quatro pontos, terminará a colocação da curva de Bezier atual, mas permanecerá no modo de colocação de curvas de Bezier, pronto para iniciar uma nova. 

As ações adicionais que podem ser executadas durante a colocação são:

  • Prima a tecla Tab para aceder a uma caixa de diálogo de propriedades associada , a partir da qual as propriedades da curva de Bezier podem ser alteradas em tempo real.
  • Prima a tecla Alt para restringir a direção do movimento ao eixo horizontal ou vertical, dependendo da direção inicial do movimento.

Embora os atributos possam ser modificados durante a colocação (Tab para abrir a caixa de diálogo de propriedades associada), tenha em atenção que estes se tornarão as definições predefinidas para colocações posteriores.

Edição gráfica

Este método de edição permite-lhe selecionar diretamente um objeto curva de Bezier colocado na área de trabalho e alterar graficamente o seu tamanho e/ou forma.

Quando um objeto curva de Bezier está selecionado, estão disponíveis os seguintes manípulos de edição:

Uma curva de Bezier selecionada.Uma curva de Bezier selecionada.

  • Clique e arraste um manípulo de edição para “dobrar” a curva.
  • Clique em qualquer ponto da curva de Bezier – afastado dos manípulos de edição – e arraste para a reposicionar. Durante o arrastamento, a curva de Bezier pode ser rodada (Spacebar/Shift+Spacebar) ou espelhada (X ou Y para espelhar ao longo do eixo X ou do eixo Y, respetivamente).

Um objeto que tenha a propriedade Locked ativada não pode ser selecionado nem editado graficamente. Faça duplo clique diretamente no objeto bloqueado e depois desative a propriedade Locked para editar graficamente o objeto.

Edição não gráfica

Estão disponíveis os seguintes métodos de edição não gráfica:

Através de uma caixa de diálogo de propriedades associada

Dialog page: Bezier

Este método de edição utiliza a caixa de diálogo Bezier para modificar as propriedades de um objeto curva de Bezier.

A caixa de diálogo Bezier.A caixa de diálogo Bezier.

A caixa de diálogo pode ser acedida durante a colocação premindo a tecla Tab.

Após a colocação, a caixa de diálogo pode ser acedida de uma das seguintes formas:

  • Faça duplo clique na curva de Bezier colocada.
  • Coloque o cursor sobre a curva de Bezier, clique com o botão direito e depois escolha Properties no menu de contexto.

Através de um painel Inspector

Panel pages: SCH Inspector, SCHLIB Inspector

Um painel Inspector permite-lhe inspecionar e editar as propriedades de um ou mais objetos de desenho no documento ativo.

Notas

  1. Um objeto curva de Bezier tem de ter pelo menos quatro vértices para formar uma curva.

 

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