3D Bodies доступны для размещения в редакторах PCB и библиотеки PCB следующими способами:
- В редакторе PCB:
- В редакторе библиотеки PCB:
Объекты 3D body можно размещать при отображении в режиме 2D или 3D. Когда 3D body размещается в 3D‑режиме, перемещение объекта ограничено плоскостью X, Y, то есть курсор нельзя перемещать по оси Z. Как правило, проще выполнять первоначальное размещение в 2D‑режиме, где объекты легче выравнивать.
Чтобы разместить объект 3D Body:
- После запуска команды размещения курсор изменится на перекрестие, и вы окажетесь в режиме размещения по умолчанию — размещение выдавленного (Extruded) объекта 3D Body.
- Нажмите Tab , чтобы приостановить размещение и отобразить панель Inspector в режиме 3D Body. В рабочей области появится наложение кнопки паузы (
), указывающее, что можно получить доступ к полям панели Inspector .
- На панели Inspector введите имя для 3D Body в поле Identifier . Это необязательно; идентификатор может помочь, когда размещается несколько 3D Bodies, а также может использоваться для нацеливания на этот 3D Body в правиле проектирования, если требуется.Выберите требуемый Board Side; обычно он установлен в
Top. В редакторе библиотеки PCB посадочное место создаётся для верхней стороны платы; при необходимости его можно перевернуть на нижнюю сторону в процессе проектирования PCB.
- В области 3D Model Type панели Inspector нажмите кнопку Generic .
- Нажмите кнопку Choose , чтобы загрузить файл модели.В стандартном диалоге Windows Open , который появится, перейдите к нужному файлу модели и нажмите Open. Курсор изменится на перекрестие, а выбранная 3D‑модель будет «плавать» на курсоре.
- Вы вернётесь к панели Inspector , при этом путь и имя файла модели будут отображаться в поле Path .
- Цвет модели по умолчанию при необходимости можно переопределить. В разделе Display панели включите флажок Override Color , затем задайте Color и Opacity по необходимости.
- После завершения редактирования на панели нажмите наложение кнопки паузы, чтобы вернуться в рабочую область.
- Модель будет «плавать» на курсоре; задайте положение и щёлкните, чтобы разместить.
- С высокой вероятностью универсальную модель потребуется переориентировать. Используйте команды в меню Tools | 3D Body | 3D Body Placement или отредактируйте свойства X, Y и Z на панели Inspector .
Графическое редактирование
Этот метод редактирования позволяет выбрать размещённый объект 3D body непосредственно в рабочей области и графически изменить его размер, форму или положение.
Щёлкните по 3D body и перетащите, чтобы переместить. Во время перетаскивания 3D body можно поворачивать или зеркалировать:
- Нажмите Spacebar , чтобы повернуть 3D body против часовой стрелки, или Shift+Spacebar — по часовой стрелке. Шаг Rotation Step задаётся на странице PCB Editor – General в System Preferences.
- Нажмите клавиши X или Y , чтобы зеркалировать 3D body относительно оси X или оси Y.
Объект, у которого включено свойство Locked, нельзя выбрать или редактировать графически. Дважды щёлкните непосредственно по заблокированному объекту, затем отключите свойство Locked, чтобы редактировать объект графически.
Чтобы очистить выделение (снять выделение) объекта, используйте клавишу Esc .
Неграфическое редактирование
Этот метод редактирования использует связанный режим панели Inspector panel для изменения свойств объекта 3D Body.

Во время размещения доступ к режиму 3D Body панели Inspector можно получить, нажав клавишу Tab . После размещения 3D Body отображаются все параметры.
После размещения доступ к режиму 3D Body панели Inspector можно получить следующим образом:Дважды щёлкнув по размещённому объекту 3D Body.
- Наведя курсор на объект 3D Body, щёлкнув правой кнопкой и выбрав Properties в контекстном меню.
Редактирование нескольких объектов
Панель inspector поддерживает редактирование нескольких объектов, при котором можно изменять настройки свойств, одинаковые у всех выбранных объектов. Когда вручную выбрано несколько объектов одного типа, поле панели Inspector, значение которого не отображается как звёздочка (*), можно редактировать для всех выбранных объектов.
Дополнительные возможности редактирования 3D Body
Поддержание зазоров между компонентами
Добавьте design rules для зазоров между компонентами, чтобы проверять столкновения между компонентами, включающими объекты 3D body, в плоскостях X, Y и Z. Это позволяет проверять зазор, когда components находятся над другим компонентом. Можно определить несколько правил для разных требований к зазорам. Обратите внимание: проверка Design Rule Check не тестирует, проходит ли объект 3D body сквозь плату.
Настройка механических слоёв и слоёв отображения
Объекты 3D Body обычно размещаются на механическом слое. Если объект 3D Body должен представлять компонент, его следует добавить в посадочное место компонента в редакторе библиотеки PCB.
Для размещения объектов 3D Body можно использовать любой механический слой. Обычно выбирают слой, задают ему имя, и затем используют этот слой только для объектов 3D Body. Поскольку компоненты PCB могут устанавливаться на любой стороне готовой платы, ПО поддерживает парное связывание механических слоёв. Работая точно так же, как парные верхний и нижний слои шелкографии, при перевороте компонента с верхней стороны на нижнюю любой объект на механическом слое, который находится в паре, автоматически переворачивается на парный механический слой.
Парность слоёв не требуется для рендеринга модели в 3D; ПО использует свойство Board Side, чтобы определить, на какой стороне находится объект и в каком направлении отображать 3D Body. Парные слои важны, если нужно формировать сборочные распечатки по сторонам платы, включающие компоненты на одной стороне платы.
Когда механические слои были попарно связаны на панели
View Configuration , они становятся Component Layers и отображаются в области
Component Layers списка
Layers . Дополнительные сведения о парности слоёв см. на странице панели
View Configuration .
Опорная точка и точки привязки
Опорная точка и точки привязки (Snap Points) предоставляют способ «удерживать» объект 3D Body во время размещения. Если параметр Snap to Center включён на странице PCB Editor - General в System Preferences, курсор будет автоматически привязываться к ближайшей вершине/опорной точке/точке привязки, когда вы щёлкаете и удерживаете для перемещения объекта.
Включите
3D Body Reference Point / Custom Snap Points в области
System Colors панели
View Configuration , чтобы отображать опорную точку и точки привязки.
Определение точек привязки
Точки привязки — это определяемые пользователем позиции, которые позволяют «удерживать» объект за эту точку при его перемещении в рабочем пространстве. Обычно точки привязки назначают ребру или углу объекта либо центральной точке — например, центру вывода (pin) или монтажного штифта.
Точки привязки можно добавить, введя координаты X, Y и Z в Snap Points области панели Inspector.