Полигон

Parent page: Объекты схемы

  Размещённый полигон  Размещённый полигон

Краткое описание

Полигон — это неэлектрический графический примитив. Это многогранный графический объект, который можно разместить на листе схемы. Полигон должен иметь как минимум три стороны и может быть залитым или незалитым.

Доступность

Полигоны можно размещать как в Schematic Editor, так и в Schematic Library Editor.

  • Schematic Editor - щёлкните Home | Graphical Elements |  в главном меню.
  • Schematic Library Editor - щёлкните Home | Place |  в главном меню.

Размещение

После запуска команды курсор изменится на перекрестие, и вы перейдёте в режим размещения полигона. Размещение выполняется следующей последовательностью действий:

  1. Щёлкните или нажмите Enter, чтобы зафиксировать начальную точку полигона.
  2. Переместите курсор и щёлкните или нажмите Enter, чтобы зафиксировать вершину; перемещайте мышь и повторяйте столько раз, сколько нужно, чтобы задать форму полигона.
  3. После установки последней вершины щёлкните правой кнопкой мыши или нажмите Esc, чтобы завершить размещение полигона.
  4. Продолжайте размещать следующие полигоны либо щёлкните правой кнопкой мыши или нажмите Esc, чтобы выйти из режима размещения.

Хотя атрибуты можно изменять во время размещения (Tab для вызова связанного диалога свойств), имейте в виду, что они станут настройками по умолчанию для последующего размещения.

Графическое редактирование

Этот способ редактирования позволяет выбрать размещённый объект «полигон» непосредственно в рабочей области и графически изменить его размер и/или форму.

Когда объект «полигон» выбран, в каждом углу появится маркер редактирования (вершина), как показано на изображении ниже.

Выбранный полигонВыбранный полигон

  • Щёлкните и перетащите вершину, чтобы переместить эту вершину.
  • Ctrl+щёлкните и перетащите ребро, чтобы переместить это ребро полигона.
  • Щёлкните правой кнопкой мыши по вершине, затем выберите команду Edit Polygon Vertex n, чтобы открыть вкладку Vertices диалога Polygon, при этом запись для вершины nth будет выбрана и готова к редактированию.
  • Ctrl+щёлкните и удерживайте на ребре, затем нажмите Insert , чтобы добавить вершину в этой точке.
  • Щёлкните и удерживайте вершину, затем нажмите Delete , чтобы удалить эту вершину.

Чтобы переместить весь полигон, щёлкните и удерживайте невыбранный полигон, затем переместите его в новое место.

Объект, у которого включено свойство Locked, нельзя выбрать или редактировать графически. Дважды щёлкните непосредственно по заблокированному объекту, затем отключите свойство Locked, чтобы редактировать объект графически.

Неграфическое редактирование

Доступны следующие методы неграфического редактирования:

Через связанный диалог свойств

Dialog page: Полигон

Этот способ редактирования использует диалог Polygon для изменения свойств объекта «полигон».

Диалог Polygon Диалог Polygon

К диалогу можно получить доступ во время размещения, нажав клавишу Tab.

После размещения диалог можно открыть одним из следующих способов:

  • Дважды щёлкните по размещённому объекту «полигон».
  • Наведите курсор на объект «полигон», щёлкните правой кнопкой мыши и выберите Properties в контекстном меню.
Диалог Polygon включает вкладку Vertices, где можно редактировать отдельные вершины текущего выбранного объекта «полигон».

Через панель Inspector

Panel pages: SCH Inspector, SCHLIB Inspector

Панель Inspector позволяет просматривать и редактировать свойства одного или нескольких объектов проекта в активном документе.

AI-LocalizedЛокализовано с помощью ИИ
Если вы обнаружили проблему, выделите текст/изображение и нажмитеCtrl + Enter, чтобы отправить нам свой отзыв.
Content