Công cụ căn chỉnh
Parent page: Lệnh
Các công cụ Căn chỉnh được dùng để căn hàng và giãn cách các ký hiệu tham chiếu (giữ Ctrl trong khi kéo khung chọn để chọn các ký hiệu tham chiếu).
Tóm tắt
Các linh kiện được bố trí trên bo mạch không chỉ để đáp ứng các yêu cầu điện được xác định bởi tính kết nối và yêu cầu về tính toàn vẹn tín hiệu, mà còn phải phù hợp cho quá trình lắp ráp và dễ dàng xác định vị trí trong quá trình kiểm tra và sửa chữa. Để hỗ trợ đáp ứng tất cả các yêu cầu này, việc sắp xếp các linh kiện theo một lưới bố trí hợp lý, đồng thời căn chỉnh và giãn cách thích hợp khi có thể, là rất có giá trị. Bên cạnh linh kiện, việc căn chỉnh các đối tượng khác, chẳng hạn như ký hiệu tham chiếu và các chuỗi văn bản khác, cũng có thể rất quan trọng.
Để giúp đạt được các mục tiêu này, có một số công cụ định vị và căn chỉnh có thể được sử dụng cho mọi loại đối tượng thiết kế.
Chi tiết
Để căn chỉnh một tập hợp các đối tượng đã chọn, hãy nhấp vào Tools | Arrange |
sau đó chọn lệnh cần thiết từ menu thả xuống xuất hiện.
Trừ khi có ghi chú khác, các lệnh Căn chỉnh sẽ:
- Apply to Selected Objects - chọn các đối tượng trước khi chọn lệnh căn chỉnh cần thiết.
-
Move Objects on the Current Grid - đặt lưới về một giá trị phù hợp trước khi áp dụng một trong các lệnh căn chỉnh. Lưới được đặt bằng cách nhập hoặc chọn một giá trị trong danh sách thả xuống ở Home | Grids and Units |
.
| Lệnh | Hành vi |
|---|---|
| Căn chỉnh | Mở hộp thoại Align Objects, tại đó bạn có thể chọn một trong năm tùy chọn căn chỉnh Ngang và Dọc. Lưu ý rằng việc bật đồng thời cả tùy chọn Ngang và Dọc có thể dẫn đến xung đột khiến các đối tượng được chọn chồng lên nhau. |
| Định vị Văn bản Linh kiện | Mở hộp thoại Component Text Position, tại đó bạn có thể chọn và áp dụng vị trí Tự động định vị cho chuỗi Ký hiệu và/hoặc Ghi chú của các linh kiện đang được chọn. Lưu ý rằng tùy chọn Tự động định vị đã chọn sẽ tiếp tục được áp dụng cho các linh kiện đó cho đến khi chuỗi được định vị lại thủ công hoặc tùy chọn Tự động định vị được thay đổi trong hộp thoại Chuỗi hoặc Linh kiện. |
Căn theo Lưới |
Di chuyển điểm tham chiếu của từng đối tượng được chọn lên Lưới Bắt dính hiện tại. Lưu ý rằng nhiều linh kiện được thiết kế với điểm tham chiếu nằm tại tâm hình học, điều này có thể khiến các pad bị lệch khỏi lưới. Sau khi chạy lệnh này, các pad vẫn sẽ bị lệch lưới. |
Di chuyển Gốc của Tất cả Linh kiện vào Lưới |
Di chuyển điểm tham chiếu của tất cả linh kiện lên Lưới Bắt dính hiện tại. Lưu ý rằng các linh kiện có pad hiện đang lệch lưới sẽ không được di chuyển. |
| Căn Trái | Căn các đối tượng được chọn sao cho cạnh ngoài của primitive ngoài cùng bên trái của chúng có cùng tọa độ X. Đối tượng có primitive ngoài cùng bên trái được dùng làm tham chiếu. |
| Căn Phải | Căn các đối tượng được chọn sao cho cạnh ngoài của primitive ngoài cùng bên phải của chúng có cùng tọa độ X. Đối tượng có primitive ngoài cùng bên phải được dùng làm tham chiếu. |
| Căn Trái (giữ khoảng cách) | Căn các đối tượng được chọn sao cho cạnh ngoài của primitive ngoài cùng bên trái của chúng có cùng tọa độ X. Các đối tượng sẽ không được di chuyển đến vị trí vi phạm quy tắc thiết kế áp dụng. Đối tượng có primitive ngoài cùng bên trái được dùng làm tham chiếu. |
| Căn Phải (giữ khoảng cách) | Căn các đối tượng được chọn sao cho cạnh ngoài của primitive ngoài cùng bên phải của chúng có cùng tọa độ X. Các đối tượng sẽ không được di chuyển đến vị trí vi phạm quy tắc thiết kế áp dụng. Đối tượng có primitive ngoài cùng bên phải được dùng làm tham chiếu. |
| Căn Tâm Theo Chiều Ngang | Di chuyển các đối tượng theo chiều ngang để tâm của chúng được căn thẳng hàng. Sau khi chọn lệnh, bạn sẽ được nhắc nhấp chuột để chọn đối tượng tham chiếu. |
| Phân bố Theo Chiều Ngang | Các đối tượng được chọn được giãn cách đều theo phương ngang giữa đối tượng ngoài cùng bên trái và đối tượng ngoài cùng bên phải (hai đối tượng này không di chuyển). Lưu ý rằng điều này có thể khiến các đối tượng được di chuyển bị lệch lưới. |
Tăng Khoảng Cách Theo Chiều Ngang |
Mỗi đối tượng, ngoại trừ đối tượng ngoài cùng bên trái, được di chuyển sang phải để cách đối tượng gần nhất kế bên thêm một khoảng bằng một bước lưới. |
| Giảm Khoảng Cách Theo Chiều Ngang | Mỗi đối tượng, ngoại trừ đối tượng ngoài cùng bên trái, được di chuyển sang trái để cách đối tượng gần nhất kế bên ít hơn một khoảng bằng một bước lưới. |
| Căn Trên | Căn các đối tượng được chọn sao cho cạnh ngoài của primitive cao nhất của chúng có cùng tọa độ Y. Đối tượng có primitive cao nhất được dùng làm tham chiếu. |
| Căn Dưới | Căn các đối tượng được chọn sao cho cạnh ngoài của primitive thấp nhất của chúng có cùng tọa độ Y. Đối tượng có primitive thấp nhất được dùng làm tham chiếu. |
| Căn Trên (giữ khoảng cách) | Căn các đối tượng được chọn sao cho cạnh ngoài của primitive cao nhất của chúng có cùng tọa độ Y. Các đối tượng sẽ không được di chuyển đến vị trí vi phạm quy tắc thiết kế áp dụng. Đối tượng có primitive cao nhất được dùng làm tham chiếu. |
| Căn Dưới (giữ khoảng cách) | Căn các đối tượng được chọn sao cho cạnh ngoài của primitive thấp nhất của chúng có cùng tọa độ Y. Các đối tượng sẽ không được di chuyển đến vị trí vi phạm quy tắc thiết kế áp dụng. Đối tượng có primitive thấp nhất được dùng làm tham chiếu. |
| Căn Tâm Theo Chiều Dọc | Di chuyển các đối tượng theo chiều dọc để tâm của chúng được căn thẳng hàng. Sau khi chọn lệnh, bạn sẽ được nhắc nhấp chuột để chọn đối tượng tham chiếu. |
| Phân bố Theo Chiều Dọc | Các đối tượng được chọn được giãn cách đều theo phương dọc, giữa đối tượng cao nhất và thấp nhất (hai đối tượng này không di chuyển). Lưu ý rằng điều này có thể khiến các đối tượng được di chuyển bị lệch lưới. |
| Tăng Khoảng Cách Theo Chiều Dọc | Mỗi đối tượng, ngoại trừ đối tượng thấp nhất, được di chuyển lên trên để cách đối tượng gần nhất kế bên thêm một khoảng bằng một bước lưới. |
| Giảm Khoảng Cách Theo Chiều Dọc | Mỗi đối tượng, ngoại trừ đối tượng thấp nhất, được di chuyển xuống dưới để cách đối tượng gần nhất kế bên ít hơn một khoảng bằng một bước lưới. |