Thuộc tính bản in

Parent page: Các hộp thoại WorkspaceManager

Hai phiên bản của hộp thoại Printout PropertiesHai phiên bản của hộp thoại Printout Properties

Tóm tắt

Hộp thoại này cung cấp các điều khiển để cấu hình thuộc tính của một printout/tập printout mới thêm vào hoặc đã tồn tại.

Mặc dù các điều khiển của hộp thoại nhìn chung vẫn giữ nguyên, cách sử dụng thực tế của hộp thoại và phần tiêu đề banner của nó sẽ thay đổi tùy theo loại thực thể printout đang được tạo/chỉnh sửa.

Truy cập

Hộp thoại này được truy cập từ hộp thoại PCB Printout Properties theo các cách sau:

  • Nhấp đúp vào biểu tượng ở bên trái tên của printout/tập printout.
  • Chọn một printout/tập printout, nhấp chuột phải rồi chọn Properties từ menu ngữ cảnh.

Tùy chọn/Điều khiển

Vùng trên cùng

Điều khiển xuất hiện trong vùng này của hộp thoại sẽ khác nhau tùy theo thực thể printout đang được cấu hình:

  • Standard Printout - khi cấu hình một printout tiêu chuẩn, vùng này sẽ hiển thị trường Printout Name. Hãy dùng trường này để đổi tên printout khi cần, nhằm đặt một tên có ý nghĩa hơn để dễ dàng nhận biết bản chất và mục đích của nó.
Tên của một printout tiêu chuẩn có thể được thay đổi trực tiếp trong lưới chính của hộp thoại PCB Printout Properties. Nhấp một lần vào tên printout để truy cập chế độ chỉnh sửa tại chỗ, sau đó nhập tên mới nếu cần.
  • Drill Printout Set - khi cấu hình một tập drill printout, vùng này sẽ hiển thị điều khiển để chỉ định lớp khoan nào sẽ được vẽ cho mỗi cặp lớp riêng biệt (drill pair). Chọn một trong hai tùy chọn Drill Guide hoặc Drill Drawing.

Thành phần

  • Include Top-Side - bật tùy chọn này để bao gồm tất cả các linh kiện ở mặt trên của bo mạch (những linh kiện có thuộc tính Layer được đặt thành Top Layer).
  • Include Bottom-Side - bật tùy chọn này để bao gồm tất cả các linh kiện ở mặt dưới của bo mạch (những linh kiện có thuộc tính Layer được đặt thành Bottom Layer).
  • Include Double-Sided - bật tùy chọn này để bao gồm tất cả các linh kiện có cả pad ở lớp trên và lớp dưới, chẳng hạn như đầu nối cạnh PCB.

Tùy chọn

  • Show Holes - bật tùy chọn này để bao gồm các lỗ pad và via trên bản in.
  • Mirror Layers - bật tùy chọn này để phản chiếu các lớp có trong bản in.
  • Enable Font Substitution - chọn để bật thay thế phông chữ.
  • Enable Design Views - chọn để bật các khung nhìn thiết kế.

Tùy chọn hiển thị Pad

  • Show Pad Numbers - bật tùy chọn này để hiển thị số pad trên bản in.
  • Show Pad Nets - bật tùy chọn này để hiển thị thông tin net của pad trên bản in.
  • Font Size - dùng điều khiển này để xác định kích thước phông chữ dùng cho số pad và văn bản net.

Lớp

Vùng này là “trái tim” của cấu hình printout và cung cấp các điều khiển cần thiết để thêm, chỉnh sửa và sắp xếp thứ tự các lớp sẽ tạo nên bản in.

  • Layer List - danh sách các lớp hiện đang được đưa vào bản in (hoặc trong từng printout của một tập printout). Lớp ở cuối danh sách sẽ được vẽ trước tiên trong bộ nhớ máy in khi hình ảnh được render. Sau đó, từng lớp ở phía trên sẽ lần lượt được render chồng lên trên. Chọn một lớp và dùng các nút Move UpMove Down để thay đổi vị trí của nó trong thứ tự render.
Danh sách có thể bao gồm các loại thực thể lớp khác nhau - lớp tiêu chuẩn hoặc lớp lặp.
  • Add - nhấp nút này để thêm một lớp khác vào bản in (hoặc vào từng printout trong một tập printout). Hộp thoại Layer Properties sẽ mở ra, tại đó bạn có thể chọn từ danh sách tất cả các lớp đang được sử dụng cho bo mạch, đồng thời cấu hình các thuộc tính cho lớp đã chọn khi cần.
Một lớp mới sẽ được thêm vào cuối danh sách.
  • Remove - nhấp nút này để xóa (các) thực thể lớp đã chọn khỏi danh sách.
Bạn sẽ không thể xóa toàn bộ các mục lớp. Phải luôn còn lại ít nhất một mục lớp.
  • Edit - nhấp nút này để chỉnh sửa thực thể lớp hiện đang được chọn trong danh sách. Phiên bản thích hợp của hộp thoại Layer Source Properties sẽ mở ra (Layer Properties/Iterated Layer Properties), cho phép bạn cấu hình các thuộc tính của thực thể theo yêu cầu.
Nút này sẽ không khả dụng nếu hiện đang chọn nhiều lớp trong danh sách. Chỉ chọn một mục lớp duy nhất mà bạn muốn chỉnh sửa.
  • Move Up - nhấp nút này để di chuyển (các) thực thể lớp hiện được chọn lên phía trên trong danh sách, thao tác này sẽ thay đổi thứ tự render khi in.
  • Move Down - nhấp nút này để di chuyển (các) thực thể lớp hiện được chọn xuống phía dưới trong danh sách, thao tác này sẽ thay đổi thứ tự render khi in.
Có thể chọn nhiều thực thể lớp để di chuyển và xóa bằng các kỹ thuật chọn nhiều mục tiêu chuẩn (Ctrl+click, Shift+click, và Click&Drag).

 

AI-LocalizedAI-localized
If you find an issue, select the text/image and pressCtrl + Enterto send us your feedback.
Nội dung