在原理图编辑器中,可通过以下方式放置贝塞尔对象。
- 从主菜单中选择 Home | Graphical Elements | Bezier 。

- 在设计空间中右键单击,然后选择 Place » Drawing Tools » Bezier。
启动命令后,光标将变为十字准星,并进入贝塞尔放置模式。放置时按以下操作顺序进行:
- 单击或按 Enter 以锚定曲线的起点。
- 移动光标并单击或按 Enter 放置一系列顶点以定义曲线。随着光标移动,曲线会持续重绘,以指示如果在当前光标位置放置一个顶点,曲线将呈现的外观。
- 放置最后一个顶点后,右键单击或按 Esc 完成曲线放置。
- 继续放置更多贝塞尔曲线 或右键单击或按 Esc 退出放置模式。
在放置过程中,当贝塞尔仍悬浮在光标上且其左侧边缘尚未锚定之前,还可执行以下附加操作:
- 按 Tab 键暂停放置,并访问 Bezier Inspector 面板的模式,在其中可实时更改其属性。单击设计空间的暂停按钮叠加层(
)以继续放置。
- 按 Alt 键可将移动方向约束为水平或垂直轴,具体取决于初始移动方向。
图形化编辑
此编辑方法允许你在设计空间中直接选择已放置的贝塞尔对象,并以图形方式更改其大小、形状或位置。
当选择贝塞尔对象时,可使用以下编辑手柄:

已选择的贝塞尔曲线
- 单击并拖动编辑手柄以“弯折”曲线。
- 在远离编辑手柄的贝塞尔曲线上任意位置单击并拖动以重新定位。拖动时,贝塞尔可旋转(Spacebar/Shift+Spacebar)或镜像(按 X 或 Y 键分别沿 X 轴或 Y 轴镜像)。
要清除对象的选择(或取消选择),使用 Esc 键。
非图形化编辑
此编辑方法使用 Inspector 面板模式来修改贝塞尔对象的属性。

在放置过程中,可按 Inspector 键访问 Tab面板。
放置后,可通过以下方式之一访问 Inspector 面板:
- 双击已放置的贝塞尔曲线。
- 将光标置于贝塞尔曲线上,右键单击,然后从上下文菜单中选择 Properties。
- 在选中贝塞尔对象的情况下,从主功能区中选择 View | Schematic | Inspector。