文本字符串
已放置的文本字符串
文本字符串是一种非电气的绘图基本元素。它是一行可放置在原理图图纸上的自由文本。用途可能包括章节标题、修订历史、时序信息,或其他描述性/说明性文字。要显示的文本通过 Inspector panel 输入。
Text String Object
文本字符串可通过以下方式放置。
在原理图编辑器中:
- 选择 Home | Graphical Elements | Text String。
- 在设计空间中右键,然后选择 Place » Text String。
在原理图库编辑器中:
- 选择 Home |Circuit & Graphical Elements | Text String。
- 在设计空间中右键,然后选择 Place » Text String。
启动命令后,光标会变为十字准星,并进入文本字符串放置模式。文本字符串会以浮动方式跟随光标显示。
- 定位对象后,单击鼠标或按 Enter 以完成放置。
- 继续放置更多文本字符串,或右键单击/按 Esc 退出放置模式。
在放置过程中,当文本字符串仍浮动在光标上、且其左边缘尚未锚定之前,还可以执行以下附加操作:
- 按 Tab 键暂停放置,并访问 Text String mode 的 Inspector panel,以便实时更改其属性。单击设计空间中的暂停按钮叠加层(
)以继续放置。 - 按 Spacebar 将文本字符串逆时针旋转,或按 Shift+Spacebar 顺时针旋转。旋转以 90° 为增量。
- 按 X 或 Y 键,使符号沿 X 轴或 Y 轴镜像。
图形化编辑
此编辑方法允许你在设计空间中选择已放置的文本字符串对象,并以图形方式更改其长度、高度或位置。
选中文本字符串对象后,单击并拖动编辑手柄以调整文本字符串大小。

已选中的文本字符串
在远离编辑手柄的文本字符串任意位置单击,然后拖动以重新定位。拖动时,文本字符串可旋转(Spacebar/Shift+Spacebar)或镜像(X 用于沿 X 轴镜像)。
文本字符串对象的名称可通过 in-place 进行编辑,方法如下:
- 单击一次文本字符串将其选中。
- 再次单击一次(或按 Enter)进入就地编辑模式并输入新名称。两次单击之间应留出足够时间,以确保软件不会将两次单击识别为一次双击(双击会打开 Inspector panel)。
- 完成编辑后,按 Enter 或使用鼠标单击文本字符串以外区域。
非图形化编辑
此编辑方法使用 Inspector panel mode 来修改文本字符串对象的属性。

在放置过程中,可按 Tab 键访问 Inspector panel 的 Text mode。文本字符串放置完成后,将显示所有选项。
放置后,可通过以下方式之一访问 Inspector panel 的 Text mode:
- 双击已放置的文本字符串对象。
- 如果 Inspector panel 已处于活动状态,选中文本字符串对象,右键单击,然后从上下文菜单中选择 Properties 。
- 选中文本字符串后,从主功能区单击 View | Schematic | Inspector。
编辑多个对象
Inspector panel 支持多对象编辑,可修改当前所选对象中相同的属性设置。当手动选择多个相同类型的对象时,Inspector panel 中未显示为星号(*)的字段条目,可对所有选中对象进行编辑。
Text String Properties
原理图编辑器对象属性是可定义的选项,用于指定已放置对象的视觉样式、内容和行为。
当在设计空间中选中已放置的文本字符串时,所有文本字符串对象属性都可在 Inspector panel 中编辑。

位置
- Rotation - 使用下拉菜单选择旋转角度。
属性
- Text - 使用下拉菜单选择或输入所需文本。
- URL - 如有需要,可为文本字符串设置 URL。
- Font - 如有需要,使用控件选择所需字体、字号、颜色,以及加粗、斜体等属性。
- Justification - 通过单击与所需对齐方式对应的箭头,或单击圆点(居中)来选择对齐方式。


