贝塞尔

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已放置的贝塞尔曲线已放置的贝塞尔曲线

摘要

贝塞尔曲线是一种非电气类绘图图元。它是一条可在原理图工作表上放置的自由形态曲线。该曲线由一系列顶点定义,这些顶点会“拉动”线条形成弯曲形状。

可用性

贝塞尔曲线可在原理图编辑器和原理图库编辑器中放置:

  • Schematic Editor - 从主菜单单击 Home | Graphical Elements | 
  • Schematic Library Editor - 从主菜单单击 Home | Place | 

放置

启动命令后,光标将变为十字准星,并进入贝塞尔曲线放置模式。放置时按以下顺序操作:

  1. 单击或按 Enter 以锚定曲线的起点。
  2. 移动光标并单击或按 Enter 放置一系列顶点以定义曲线。随着光标移动,曲线会持续重绘,以指示如果在当前光标位置放置一个顶点,曲线将呈现的效果。
  3. 放置最后一个顶点后,右键单击或按 Esc 完成曲线放置。
  4. 继续放置更多贝塞尔曲线,或右键单击或按 Esc 退出放置模式。

定义一条贝塞尔曲线所需的最少顶点数为四个点。单击四次后,贝塞尔曲线将不再显示为“附着”在光标上;但是,如果继续单击,刚定义的贝塞尔曲线的最后一个顶点将作为下一条贝塞尔曲线的第一个顶点。如果在完成第一条四点贝塞尔曲线后右键单击一次,将终止当前贝塞尔曲线的放置,但仍保持在贝塞尔曲线放置模式中,随时可以开始放置新的曲线。 

放置过程中还可以执行以下附加操作:

  • Tab 键打开关联的属性 对话框,可在放置过程中即时更改贝塞尔曲线的属性。
  • Alt 键可将移动方向约束为水平或垂直轴,具体取决于初始移动方向。

虽然可在放置过程中修改属性(按 Tab 调出关联属性对话框),但请注意,这些设置将成为后续放置时的默认设置。

图形化编辑

此编辑方法允许你在工作区中直接选择已放置的贝塞尔对象,并以图形方式更改其大小和/或形状。

选中贝塞尔对象后,将提供以下编辑手柄:

已选中的贝塞尔曲线。已选中的贝塞尔曲线。

  • 单击并拖动编辑手柄以“弯折”曲线。
  • 在贝塞尔曲线上(避开编辑手柄)任意位置单击并拖动以重新定位。拖动时,可对贝塞尔曲线进行旋转(Spacebar/Shift+Spacebar)或镜像(按 XY 键分别沿 X 轴或 Y 轴镜像)。

启用了 Locked 属性的对象无法被选中或进行图形化编辑。请直接双击被锁定的对象,然后禁用 Locked 属性,以便对对象进行图形化编辑。

非图形化编辑

可用的非图形化编辑方法如下:

通过关联属性对话框

Dialog page: Bezier

此编辑方法使用 Bezier 对话框来修改贝塞尔对象的属性。

Bezier 对话框。Bezier 对话框。

在放置过程中可按 Tab 键访问该对话框。

放置完成后,可通过以下方式之一访问该对话框:

  • 双击已放置的贝塞尔曲线。
  • 将光标悬停在贝塞尔曲线上,右键单击,然后从上下文菜单中选择 Properties

通过检查器面板

Panel pages: SCH InspectorSCHLIB Inspector

Inspector 面板可用于查看并编辑活动文档中一个或多个设计对象的属性。

注释

  1. 贝塞尔对象必须至少包含四个顶点才能形成曲线。

 

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