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Parent page: 原理图对象
摘要
图像对象是一种非电气的绘图基元。本质上,它是一个用于图像文件的容器,可将图像导入并放置到原理图图纸上。与图像对象关联的图像既可以是链接的,也可以是嵌入的。
可用性
图像对象可在原理图编辑器和原理图库编辑器中放置:
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Schematic Editor - 从主菜单单击 Home | Graphical Elements |
。
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Schematic Library Editor - 从主菜单单击 Home | Place |
。
放置
启动命令后,光标将变为十字准星,并进入图像放置模式。放置时按以下步骤操作:
- 定位光标,然后单击或按 Enter,以锚定图像边框(图像将位于其中)的第一个角。
- 移动光标以调整边框大小,然后单击或按 Enter 完成边框放置。
- 将打开 Open 对话框,你可以在其中浏览并选择所需图像。选择要插入的文件,然后按 Open 按钮完成图像放置。
- 继续放置更多图像对象,或右键单击或按 Esc 退出放置模式。
在放置过程中还可执行的其他操作 – 当图像边框仍随光标浮动且尚未锚定第一个角之前 – 包括:
- 按 Tab 键访问关联的属性 对话框,可在放置过程中即时更改图像属性。
- 按 Alt 键将移动方向约束为水平或垂直轴,具体取决于初始移动方向。
- 按 Spacebar 将图像边框逆时针旋转,或按 Shift+Spacebar 顺时针旋转。旋转以 90° 为增量。
- 按 X 或 Y 键分别沿 X 轴或 Y 轴镜像图像边框。
图形化编辑
此编辑方法允许你在工作区中直接选择已放置的图像对象,并以图形方式更改其大小、形状或位置。
选中图像对象后,可使用以下编辑手柄:
- 单击并拖动 A,可同时在垂直和水平方向调整图像边框大小。
- 单击并拖动 B,可分别在垂直和水平方向调整图像边框大小(前提是 Graphic 对话框中的 X:Y Ratio 1:1 选项已禁用)。
- 在图像上任意位置单击(避开编辑手柄)并拖动以重新定位。拖动时,可旋转图像(Spacebar/Shift+Spacebar)或镜像(按 X 或 Y 键分别沿 X 轴或 Y 轴镜像)。
非图形化编辑
可用的非图形化编辑方法如下:
通过关联的属性对话框
Dialog page: 图形
此编辑方法使用 Graphic 对话框来修改图像对象的属性。
在放置过程中可按 Tab 键访问该对话框。
放置后,可通过以下方式之一访问该对话框:
- 双击已放置的图像对象。
- 将光标置于图像对象上,右键单击,然后从上下文菜单中选择 Properties。
通过检查器面板
Panel pages: SCH Inspector、SCHLIB Inspector
使用矢量图形
大多数受支持的图像格式 – 包括 bmp、png、jpg 和 tiff – 都是基于栅格的。简单来说,它们是由一系列固定的点以图形方式创建(或组合)而成。尽管这些格式都能较好地渲染,但当图像被缩放时,其优势会降低。对这些格式的图像进行放大时,很快就会明显看到由点构成的“块状”或“像素化”特征。解决方案是使用基于矢量的图像格式。矢量图像由图形形状而非点构成,因此在缩放时能够保持质量。
原理图编辑器支持 WMF(Windows Meta File)和 SVG(Scalable Vector Graphics)格式的矢量图形。
原理图上的示例图像。上方为 PNG 版本,下方为其 SVG 版本。放大后,后者的质量提升会非常明显。
注释
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支持以下图像格式:
.bmp、.dcx、.dib、.emf、.jpg、.pcx、.png、.rle、.tif、.svg、.tga、.wmf。 - 要保留图像的原始纵横比,请确保在 Graphic 对话框中启用 X:Y Ratio 1:1 选项。启用后,图像将在保持原始纵横比的同时,按最佳方式缩放以适配所指定的边框尺寸。若禁用该选项,图像将被拉伸以精确匹配所绘制的边框尺寸。
- 只有在 Graphic 对话框中启用了相应的 Embedded 选项时,已放置图像的副本才会存储在原理图图纸内部。若禁用该选项,则只会存储指向图像文件的链接。使用链接图像时需谨慎 – 如果图像位置发生变化,你需要在 Graphic 对话框中使用 FileName 字段相应更新链接。


