Diseño de sistemas electrónicos
En las primeras etapas del diseño electrónico, es importante definir el diseño a nivel conceptual y funcional. Este paso inicial constituye una base fundamental para todo el proceso de desarrollo, ya que proporciona una visión general de la arquitectura del sistema y sus elementos principales. Un diagrama de bloques bien elaborado permite identificar con claridad las principales unidades funcionales del sistema electrónico e ilustra sus interconexiones. Ayuda a visualizar cómo interactuarán las distintas partes del diseño, sin perderse en los detalles complejos de la implementación de cada componente. Esta abstracción permite centrarse en el comportamiento global del sistema y en las relaciones entre los módulos, lo que garantiza que se tengan en cuenta todas las funcionalidades esenciales y que la arquitectura del sistema se ajuste a los requisitos del diseño.
Un documento de diseño de sistemas electrónicos (ESD) permite diseñar diagramas de bloques a nivel de sistema y colaborar con las partes interesadas.
Creación de un nuevo documento ESD
Se puede crear un nuevo documento ESD como parte de una solución alojada en su espacio de trabajo de Renesas 365. En la página de detalles de una solución, haga clic en el botón
de la esquina superior derecha y seleccione System Design en el menú que aparece para abrir la ventana Create ESD.
La ventana se mostrará inicialmente en una vista simplificada, con los siguientes campos:
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Name – introduzca el nombre deseado para el documento ESD.
-
Description – introduzca una descripción opcional para el documento ESD.
Para acceder a más controles, haga clic en el botón
. Aparecerá el campo Parent Folder. Utilice este campo para especificar dónde se creará el documento ESD dentro de la estructura de carpetas del espacio de trabajo. De forma predeterminada, se utiliza la carpeta Projects. Haga clic en el enlace Change situado a la derecha del campo para acceder a la estructura de carpetas del espacio de trabajo y seleccionar otra carpeta en la que guardar el documento
Después de definir el nuevo documento ESD según sus necesidades, haga clic en
. Volverá a la página de detalles de la solución, donde verá una tarjeta correspondiente al documento ESD recién creado.
Para abrir un documento ESD, haga clic en su nombre dentro de la tarjeta o haga clic en el botón
y seleccione Open en el menú que aparece. También puede hacer doble clic directamente en la tarjeta del documento ESD deseado.
Definición de un documento ESD
En un documento ESD, las funciones, operaciones o dispositivos específicos (como el procesamiento de señales o una MPU) se representan mediante functional blocks. Desde el punto de vista de su estructura y representación visual, un bloque funcional es un contenedor que puede incluir una forma o imagen gráfica (con etiqueta), los componentes clave de la función representados mediante objetos de hardware o software, puertos y otros bloques. Ports pueden utilizarse para representar interfaces de un bloque funcional (por ejemplo, la interfaz I2C de una MPU), y connection lines entre bloques funcionales (colocados directamente entre los bloques o sus puertos) representan interconexiones (por ejemplo, señales que fluyen entre las interfaces de distintos dispositivos).
Aspectos comunes de colocación y edición
Utilice las siguientes secciones desplegables para obtener más información sobre cómo trabajar en el editor de documentos ESD.
Control de la vista del documento
Los controles de navegación del área de visualización principal son los siguientes:
-
Right-Click, Hold&Dragpara desplazar la vista del documento. -
Mouse Wheelpara desplazarse verticalmente. -
Shift+Mouse Wheelpara desplazarse verticalmente. -
Ctrl+Mouse Wheelpara acercar o alejar la vista.
Selección de objetos
Antes de realizar una operación sobre un objeto colocado en un documento ESD, es necesario seleccionarlo. Estas operaciones incluyen editar su ubicación o tamaño, realizar una operación del portapapeles (cortar/copiar), eliminarlo, etc.
En el caso más sencillo, puede seleccionar un objeto de diseño individual situando el cursor sobre él y haciendo clic. Una vez seleccionados, algunos objetos de diseño pueden modificarse gráficamente en cuanto a su tamaño o forma. El objeto quedará seleccionado y aparecerán controles de edición en distintos puntos a su alrededor. Para cambiar la forma o el tamaño del objeto, haga clic en un control de edición y arrástrelo. La naturaleza exacta del cambio dependerá del objeto que esté editando.
Haga clic fuera de un objeto seleccionado o pulse Esc para deseleccionarlo.
Tenga en cuenta que la selección mediante clics no es acumulativa. El objeto seleccionado se deselecciona al hacer clic en otro objeto. Para seleccionar varios objetos, mantenga pulsada la tecla Shift y haga clic de forma secuencial en los objetos que desee seleccionar o deseleccionar. En otras palabras, el atajo Shift+Click cambia el estado de selección del objeto que se encuentra bajo el cursor sin afectar al estado de los demás objetos.
Para seleccionar varios objetos situados en un área específica del documento de diseño, puede utilizar un rectángulo de selección. Click and Hold lejos de los objetos, en una esquina del rectángulo imaginario que engloba los objetos que se van a seleccionar y, a continuación, arrastre hasta la esquina opuesta de este rectángulo. Se seleccionarán todos los objetos visibles que estén dentro del rectángulo de selección y los que lo toquen.
Para seleccionar todos los objetos del documento ESD, también puede utilizar el atajo de teclado Ctrl+A.
Uso de Cortar/Copiar y Pegar
Puede cortar/copiar y pegar objetos dentro de un mismo documento ESD o entre distintos documentos ESD. Seleccione los objetos que desee cortar/copiar, haga clic con el botón derecho en el espacio de diseño y seleccione el comando Cut (atajo de teclado: Ctrl+X) / Copy (atajo de teclado: Ctrl+C) en el menú contextual. Para insertar en el documento el último contenido cortado/copiado, haga clic con el botón derecho en el espacio de diseño y seleccione el comando Paste en el menú contextual (atajo de teclado: Ctrl+V).
Organización de objetos
Los objetos colocados en un documento ESD se apilan automáticamente en capas. Cada objeto se encuentra en una capa diferente según el orden de creación y, por lo tanto, es posible colocar objetos de forma que se superpongan. Los objetos creados o añadidos más recientemente siempre están en la capa superior.
Mediante los siguientes comandos del submenú Arrange del menú contextual, puede mover un objeto dentro de una pila de objetos superpuestos de la que forme parte:
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Bring to Front (
Ctrl+Alt+]) / Send to Back (Ctrl+Alt+[) – mueven un objeto que forma parte de una pila de objetos superpuestos al frente/detrás de todos los demás objetos de esa pila. Tras ejecutar el comando, haga clic en el objeto que desee mover. El objeto se moverá a la parte superior/inferior de la pila, delante/detrás de todos los objetos superpuestos, sin cambiar sus coordenadas x o y. -
Bring Forward (
Ctrl+]) / Send Backward (Ctrl+[) – mueven un objeto delante/detrás de otro objeto en una pila de objetos superpuestos. Tras ejecutar el comando, haga clic en el objeto que desee mover y, a continuación, haga clic en el objeto de destino delante/detrás del cual desee colocar el primer objeto. El primer objeto se moverá delante/detrás de este objeto de destino sin cambiar sus coordenadas x o y.
Alineación de objetos
Para colocar objetos con precisión en el espacio de diseño y alinearlos vertical u horizontalmente con otros objetos, aparecen líneas indicadoras al colocar o arrastrar un objeto (o grupo de objetos) cuando este queda alineado con otros objetos del documento. Además, aparecen flechas cuando los objetos se colocan o arrastran de modo que coincidan con la distribución de los objetos cercanos ya colocados.
También puede alinear objetos mediante un comando de alineación. Para ello, seleccione todos los objetos que desee incluir en la alineación, haga clic con el botón derecho en un objeto seleccionado y, a continuación, seleccione el comando necesario en el menú Align.
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El comando Align Left / Align Right / Align Top / Align Bottom permite alinear los objetos de diseño seleccionados por sus bordes izquierdo/derecho/superior/inferior, respectivamente. Tras ejecutar el comando, se utiliza como referencia el borde izquierdo/derecho/superior/inferior del objeto situado más a la izquierda/derecha/arriba/abajo, y todos los demás objetos de la selección se desplazan hacia la izquierda/derecha/arriba/abajo, de modo que sus bordes izquierdos queden alineados con esta referencia.
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El comando Align Horizontal Centers / Align Vertical Centers permite colocar los objetos seleccionados en una sola columna/fila, alineados por sus centros horizontales/verticales. Tras ejecutar el comando, los objetos de la selección se desplazarán horizontal/verticalmente para formar una sola columna/fila, alineados por sus centros horizontales/verticales. La línea central vertical de la columna se sitúa en el punto medio entre los objetos situados más a la izquierda y más a la derecha de la selección; la línea central horizontal de la fila se sitúa en el punto medio entre los objetos situados más arriba y más abajo de la selección.
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El comando Distribute Horizontally / Distribute Vertically permite igualar el espaciado horizontal/vertical entre los objetos de una selección. Tras ejecutar el comando, los objetos situados más a la izquierda y más a la derecha / más arriba y más abajo de la selección permanecerán fijos en sus posiciones, mientras que todos los demás se distribuirán a intervalos iguales entre ellos. La posición vertical/horizontal de los objetos no cambia.
Igualación del tamaño de los objetos
Aunque el tamaño de un objeto colocado puede ajustarse manualmente cuando está seleccionado, puede aplicar la anchura o la altura, o ambas, de un objeto a otros objetos colocados para igualar sus tamaños. Para ello, seleccione los objetos cuyo tamaño desee igualar (bloques funcionales, puertos, componentes de hardware, componentes de software, rectángulos, elipses, textos o imágenes), haga clic con el botón derecho en el objeto de referencia y seleccione el comando necesario en el menú contextual Match size para aplicar la anchura (Width), la altura (Height) o ambas (Both width and height) del objeto de referencia a los demás objetos de la selección.
Agrupación de objetos
Los objetos colocados en un documento ESD se pueden agrupar. Una vez agrupados, puede seleccionar o deseleccionar rápidamente todos los miembros del grupo y moverlos todos al mover un solo miembro.
Para agrupar los objetos seleccionados, haga clic con el botón derecho en el espacio de diseño y elija el comando Group en el menú contextual. Se creará un grupo cuyos miembros serán los objetos seleccionados.
Para deshacer (disolver) un grupo, haga clic con el botón derecho en un objeto que pertenezca al grupo y elija el comando Ungroup en el menú contextual.
Cambio del estilo de los objetos
Cuando hay uno o varios objetos seleccionados en el documento ESD, puede cambiar su estilo (representación visual en el espacio de diseño) mediante los controles de la barra de herramientas superior:
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Font settings – utilice estos controles para configurar la fuente (familia tipográfica, tamaño, atributos de negrita/cursiva/subrayado, color del texto y alineación) de los objetos seleccionados que incluyan texto: bloques funcionales, puertos, componentes y textos.
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Color – utilice estos controles para configurar el color de relleno (cuando corresponda) y el color del contorno de los objetos seleccionados.
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Line – utilice estos controles para configurar el estilo y el grosor de línea de los objetos seleccionados. Esto se aplica a los objetos de tipo línea (línea de conexión y polilínea) y al contorno de otros objetos.
Para aplicar rápidamente el estilo de un objeto a otro, seleccione el objeto cuyo estilo desee copiar, haga clic con el botón derecho en el espacio de diseño y seleccione el comando Copy Style en el menú contextual (atajo de teclado: Ctrl+Alt+C). Para aplicar el estilo copiado a uno o varios objetos, selecciónelos, haga clic con el botón derecho en la selección y elija el comando Paste Style en el menú contextual (atajo de teclado: Ctrl+Alt+V).
También puede hacer clic con el botón derecho en un objeto y seleccionar el comando Set Default Style en el menú contextual. El estilo de este objeto se aplicará al colocar posteriormente objetos del mismo tipo.
Los objetos colocados se pueden mover seleccionándolos y arrastrándolos. También se pueden seleccionar y mover nodos individuales para cambiar la forma o el tamaño del objeto.
Los objetos colocados también se pueden girar seleccionándolos y utilizando el icono de flecha situado en la parte superior derecha. Haga clic en el icono y arrástrelo para girar el objeto seleccionado en incrementos de 90 grados.
Deshacer y rehacer operaciones
Utilice los atajos de teclado Ctrl+Z y Ctrl+Y para restaurar el documento ESD al estado anterior a la última operación y para restaurar los cambios deshechos en el documento, respectivamente.
Bloqueo de objetos
Utilice los comandos del submenú Lock/Unlock del menú contextual de un objeto para bloquear o desbloquear su tamaño y posición o su contenido.
-
Lock / Unlock – utilice este comando para bloquear o desbloquear el tamaño y la posición del objeto (de modo que no puedan modificarse gráficamente; un objeto con el tamaño y la posición bloqueados tampoco se puede eliminar), su estilo (es decir, su aspecto gráfico) y su contenido (por ejemplo, el texto de un bloque funcional).
-
Lock size and position / Unlock size and position – utilice este comando para bloquear o desbloquear únicamente el tamaño y la posición del objeto.
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Lock style / Unlock style – utilice este comando para bloquear o desbloquear únicamente el estilo del objeto.
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Lock content / Unlock content – utilice este comando para bloquear o desbloquear únicamente el contenido del objeto.
Si un objeto está completamente bloqueado (es decir, su tamaño y posición, estilo y contenido están bloqueados), se mostrará una línea de puntos roja alrededor del objeto al seleccionarlo. Si solo algunos aspectos de un objeto están bloqueados (por ejemplo, únicamente su estilo), se mostrará una línea de puntos amarilla alrededor del objeto al seleccionarlo.
Acceso a las propiedades de los objetos
Puede acceder a las propiedades de un objeto colocado seleccionándolo en el espacio de diseño y haciendo clic en el botón
situado en la parte superior derecha para abrir el panel Properties. También puede hacer clic con el botón derecho en un objeto colocado y seleccionar el comando Properties en el menú que aparece.
Cuando no hay ningún objeto seleccionado en el espacio de diseño, el panel Properties muestra las propiedades del propio documento ESD.
La sección Parameters del panel Properties permite gestionar los parámetros del objeto seleccionado (bloque funcional, componente de hardware, componente de software, puerto o conexión) o, cuando no hay ningún objeto seleccionado, del propio documento ESD. En el panel Properties que se abre, utilice los botones
y
para añadir y eliminar parámetros, respectivamente. Haga clic en el nombre o el valor de un parámetro para editarlo.
La sección Documentation & Resources del panel Properties proporciona una lista generada automáticamente de enlaces a recursos (documentación de Renesas, archivos PDF) relacionados con la solución y sus elementos.
Cadenas especiales
Si bien los textos (objetos de texto, nombres de bloques funcionales, etc.) se pueden utilizar para mostrar texto estático definido por el usuario en el documento ESD, también se pueden utilizar como marcadores de posición para parámetros del documento y de los objetos. Para utilizar una cadena especial en un documento ESD, incluya el nombre de un parámetro en el texto de un objeto. Las cadenas especiales se caracterizan por el prefijo = (por ejemplo, =ControlAlgorithm, =MotorType, etc.).
Se pueden concatenar varias cadenas especiales, junto con texto normal (cadenas fijas), en una sola cadena de texto según las siguientes reglas:
| Elemento | Función | Ejemplo |
|---|---|---|
= (igual) |
Indica que la cadena que sigue es una expresión que debe interpretarse. | =MotorType |
+ (más) |
Se utiliza para concatenar los elementos de cadena especial y cadena fija necesarios en la cadena. | =MotorType + NumberOfMotors |
' ' (comillas simples) |
Se utilizan para incluir una cadena fija en cualquier punto de la cadena deseada. | =MotorType + ' Motor (x' + NumberOfMotors + ')' |
Colocación y configuración de bloques funcionales
Para colocar un nuevo bloque funcional en un documento ESD, haga clic en el botón
de la barra de herramientas inferior (también puede utilizar el botón de la sección Standard del panel Biblioteca). Haga clic y mantenga pulsado el botón izquierdo del ratón en el espacio de diseño para fijar la primera esquina del rectángulo del bloque funcional; a continuación, mueva el cursor para ajustar el tamaño del rectángulo y suelte el botón para completar la colocación. También puede hacer clic en el espacio de diseño para colocar un bloque funcional con el tamaño predeterminado. Para cambiar el nombre de un bloque funcional, haga doble clic en él, escriba el nombre deseado y pulse Enter o haga clic fuera del bloque funcional.
También puede colocar rápidamente bloques funcionales a partir de un bloque funcional ya colocado. Sitúe el cursor sobre un bloque funcional colocado (o seleccione el bloque) y haga clic en un punto morado del borde del bloque para colocar un nuevo bloque funcional del mismo tamaño que el original en la dirección correspondiente. El bloque original y el nuevo se conectarán mediante una línea de conexión. Cuando el cursor esté sobre un punto morado y se muestre una vista previa de un nuevo bloque, pulse Tab para activar o desactivar la colocación de puertos en ambos bloques.
Para añadir un componente de hardware a un bloque funcional, haga clic en el botón
de la barra de herramientas inferior. El cursor cambiará a una cruz con una vista previa del componente adjunta. Haga clic dentro de los límites de un bloque funcional para colocar el componente. Haga doble clic en un componente colocado y utilice la barra de búsqueda de la ventana emergente que se abre para buscar un componente. Seleccione un componente en la lista de resultados de búsqueda y su nombre aparecerá dentro de la representación gráfica del bloque funcional.
Para colocar un puerto dentro de un bloque funcional, haga clic en el botón
de la barra de herramientas inferior (también puede utilizar el botón de la región Standard del panel Library). El cursor cambiará a una cruz con un puerto predeterminado adjunto. Haga clic dentro de los límites de un bloque funcional para colocar el puerto. También puede hacer clic fuera de un bloque funcional; en este caso, se creará automáticamente un nuevo bloque funcional predeterminado. Para cambiar el nombre de un puerto, haga doble clic en él, escriba el nombre deseado y pulse Enter o haga clic fuera del puerto.
Uso de RA Explorer
Al buscar un MCU de la familia Renesas RA, puede utilizar la ventana RA Explorer para encontrar el componente deseado. Escriba RA o Renesas en la barra de búsqueda después de colocar un componente de hardware y utilice el enlace Explorer Mode situado en la parte superior de la ventana emergente para abrir la ventana en la que se mostrará una lista de componentes adecuados. De forma predeterminada, la lista se limitará en función de los puertos colocados en el bloque funcional. La lista actual de puertos se muestra en la parte superior de la ventana. Puede añadir puertos de otros tipos mediante el control Add Port y modificar la cantidad necesaria de puertos de cada tipo mediante los menús desplegables. Haga clic en el componente deseado de la lista para seleccionarlo y mostrar su mapa de pines en el lado derecho de la ventana. Haga clic en el botón
cuando haya seleccionado el componente deseado para aplicarlo al objeto de componente de hardware.
Una vez aplicado un MCU RA al objeto de componente de hardware, selecciónelo y abra el panel Properties para explorar sus propiedades. Puede hacer clic en el botón
para abrir la ventana RA Explorer y seleccionar otro MCU si es necesario.
Uso de la configuración del dispositivo
La funcionalidad de configuración del dispositivo le permite consultar y gestionar los puertos, la información del encapsulado, los periféricos y las asignaciones de pines de un componente de hardware. Con un componente de hardware seleccionado, expanda la región Device Configuration del panel Properties para ver los detalles de la configuración actual del dispositivo.
Haga clic en el control Edit situado a la derecha del encabezado de la región Device Configuration para abrir la ventana Device Configuration.
La lista actual de puertos asignados al componente de hardware se muestra en la parte superior de la ventana, y la configuración actual del dispositivo se muestra en el lado izquierdo. Puede añadir puertos de otros tipos mediante el control Add Port y modificar la cantidad necesaria de puertos de cada tipo mediante los menús desplegables; los cambios en la configuración del dispositivo se mostrarán en el lado derecho de la ventana.
También puede eliminar un puerto haciendo clic en x a la derecha de la entrada correspondiente en la región Modified de la ventana.
Si los puertos asignados al componente de hardware no coinciden con los puertos del bloque funcional (en tipo o cantidad), se muestra una notificación en la región Device Configuration del panel Properties del componente. El componente también se resalta con un punto naranja y un borde naranja en el espacio de diseño. Para resolver la discrepancia, puede utilizar el control
de la ventana Device Configuration, y el software asignará puertos al componente de hardware de acuerdo con los puertos del bloque funcional.
Como alternativa, si desea actualizar los puertos del bloque funcional de acuerdo con los puertos asignados al componente de hardware, active la opción Update Functional Block with ports from Device Model situada en la parte inferior izquierda de la ventana.
Si la configuración modificada del dispositivo no es compatible, se mostrará un mensaje que lo indique en la parte superior de la ventana Device Configuration (y no podrá aplicar los cambios). Cambie el conjunto de puertos manualmente o utilice el control Undo Last Change del aviso para revertir los últimos cambios realizados en la ventana.
Una vez realizados los cambios necesarios en la configuración del dispositivo, haga clic en el botón
para aplicarlos al componente de hardware.
Conexión de bloques funcionales
Una línea de conexión puede comenzar y terminar en el límite de un bloque funcional, de un puerto, de un rectángulo o de una imagen, en otra línea de conexión o en un espacio libre del documento ESD. Para colocar una línea de conexión, haga clic en el botón
de la barra de herramientas inferior (también puede usar el botón de la región Standard del panel Library). Haga clic en el punto donde desee iniciar la línea de conexión. Sitúe el cursor y haga clic para fijar una serie de vértices que definan la forma de la línea de conexión. Tenga en cuenta que la línea de conexión evitará automáticamente atravesar los bloques funcionales. Haga clic con el botón derecho para terminar de colocar una línea de conexión en el espacio libre del documento. Tras colocar un vértice en un bloque funcional, un puerto o una conexión ya colocada, la colocación de la conexión actual finalizará automáticamente.
Al seleccionar una línea de conexión colocada, estarán disponibles los siguientes controles de edición.
-
Haga clic y arrastre A para cambiar la posición de los extremos de la línea de conexión.
-
Haga clic y arrastre B para cambiar la posición del segmento de la línea de conexión. Los extremos permanecerán fijos.
Uno o ambos extremos (origen y destino) de una línea de conexión pueden mostrarse con o sin flecha. Con la línea de conexión seleccionada, haga clic en el botón
de la barra de herramientas superior y seleccione el estilo deseado en el menú emergente que aparece.
Para definir el designador de una línea de conexión colocada, haga doble clic en ella e introduzca el designador deseado. Cuando un designador esté seleccionado, use el control de la esquina superior derecha para girarlo
Puede fijar un segmento de una línea de conexión arrastrando su control de edición o haciendo clic con el botón derecho en el segmento y seleccionando Pin Segment en el menú que aparece. El control de edición de un segmento fijado se muestra con relleno azul La posición horizontal o vertical actual de un segmento fijado no cambia al mover otros segmentos de la línea de conexión. Para dejar de fijar un segmento, seleccione Unpin Segment en el menú contextual del segmento.
Colocación de áreas de cobertura
El editor de documentos ESD permite colocar objetos de área de cobertura en un documento ESD para documentar con mayor detalle el diseño del sistema. Las áreas de cobertura de hardware y software también pueden vincularse a un proyecto de PCB o de software, respectivamente, para proporcionar el contexto de una parte concreta del diseño del sistema directamente en el documento ESD.
Utilice el menú de objetos de área de cobertura de la barra de herramientas inferior para colocar un área de cobertura , un área de cobertura de hardware o un área de cobertura de software (también puede usar los botones de la región Standard del panel Library).
Para vincular un área de cobertura de hardware a un proyecto de PCB o un área de cobertura de software a un proyecto de software, seleccione el área en el espacio de diseño y haga clic en el botón
del panel Properties. Se abrirá la ventana Select Project to link con la lista de proyectos de hardware y software vinculados a la solución. Seleccione el proyecto que desee vincular al área de cobertura y haga clic en el botón
. La información sobre el proyecto vinculado aparecerá en el panel Properties. Haga clic en el botón
para abrir el proyecto vinculado en una nueva pestaña del navegador.
Generación de un paquete de soporte de placa
Para un área de cobertura de software, puede generar un BSP (paquete de soporte de placa). Haga clic en el botón
de las propiedades del área de cobertura de software.
El SDM de la solución se enviará automáticamente (más información) y los cambios se aplicarán al proyecto de software vinculado o, si aún no existe ninguno, se creará primero un nuevo proyecto de software.
Si se ha importado un diseño de referencia a una solución (más información) y se coloca un área de cobertura de hardware vinculada a este diseño de referencia alrededor del bloque funcional que contiene el área de cobertura de software, se capturará el contexto del kit de evaluación al generar el BSP. Se añadirá boardName al modelo del dispositivo y se utilizará para la generación de software a fin de producir una configuración compatible con la placa del kit de evaluación en cuestión.
Colocación de texto
El editor de documentos ESD permite colocar cadenas de texto. Opcionalmente, se pueden añadir enlaces a las cadenas de texto.
Para colocar una cadena de texto, haga clic en el icono
de la barra de herramientas inferior (también puede usar el botón de la región Standard del panel Library).
Para editar una cadena de texto colocada, haga doble clic en ella, introduzca el texto deseado y pulse Enter o haga clic fuera del objeto de texto.
Para añadir un enlace a un texto colocado, seleccione primero el objeto de texto deseado y, a continuación, haga clic en
botón de la barra de herramientas superior. En el campo emergente que aparece, escriba la URL requerida y pulse Enter.
Para acceder al enlace añadido, sitúe el cursor sobre el objeto de texto y haga clic en el enlace de la ventana emergente que aparece.
Para editar el enlace, haga clic en el botón
de la ventana emergente, cambie la URL según sea necesario y pulse Enter o haga clic en el botón
para eliminar el enlace del objeto de texto.
Colocación de objetos gráficos
El editor de documentos ESD ofrece una serie de herramientas de elementos gráficos que permiten colocar elementos de dibujo básicos de forma libre en un documento ESD:
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Rectángulo
-
Elipse
-
Línea
-
Imagen
Utilice el menú de objetos gráficos de la barra de herramientas inferior para colocar el objeto requerido (también puede utilizar los botones de la región Standard del panel Biblioteca).
Tras seleccionar el comando requerido en el menú, coloque un elemento gráfico haciendo clic y arrastrando en el espacio de diseño para situarlo y determinar su tamaño, como la distancia entre vértices opuestos de un rectángulo. Para una polilínea, haga clic para situar su primer vértice y, a continuación, vuelva a hacer clic para colocar los siguientes vértices y definir así su forma.
Los objetos gráficos colocados se pueden mover seleccionándolos y arrastrándolos. También se pueden seleccionar y mover nodos individuales.
Colocación de objetos desde la biblioteca
El editor de documentos ESD también permite colocar elementos de uso habitual desde la biblioteca disponible en el panel Library. Para acceder a ella, haga clic en el botón
de la esquina superior izquierda del espacio de diseño.
El panel incluye las siguientes regiones:
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Standard – utilice los botones disponibles en esta región para colocar objetos básicos (un bloque funcional, una línea de conexión, etc.).
-
Software Components – utilice los botones disponibles en esta región para colocar un componente de software con un nombre predefinido.
Para añadir un componente de software a esta región, haga clic en el botón +. En la ventana Manage Software Components que se abre, seleccione los componentes de software requeridos mediante las casillas de verificación de la izquierda y, a continuación, haga clic en el botón
.
Para ocultar un componente de software del panel Library, desmarque su casilla de verificación en la ventana Manage Software Components o haga clic con el botón derecho en el botón del componente en el panel Library y seleccione Remove.
-
Symbols – utilice los botones disponibles en esta región para colocar un objeto de imagen predefinido.
Haga clic en el icono del objeto requerido en el panel Library para colocarlo en el documento.
Envío y recepción del SDM
Para mantener sincronizados todos los aspectos de la solución, el editor ESD permite enviar y recibir el modelo de datos del sistema (SDM) de la solución. Para ello, utilice los comandos correspondientes de en el menú del botón
situado en la esquina superior derecha de un documento ESD.
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Push SDM – utilice este comando para enviar el SDM desde el documento ESD. El SDM de la solución se sincronizará con los cambios realizados en el documento ESD y, a continuación, estos cambios se podrán recibir en otros dominios, como los proyectos de hardware en Altium Designer (más información) y los proyectos de software en e2 studio.
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Pull SDM – utilice este comando para recibir el SDM en el documento ESD. Si hay cambios que deban aplicarse al documento ESD para sincronizarlo con el SDM de la solución, se abrirá la ventana Engineering Change Order. Seleccione los cambios que desea aplicar al documento ESD mediante las casillas de verificación de la columna Enabled y, a continuación, haga clic en el botón
.
Gestión de un documento ESD
Los demás comandos del menú del botón
permiten gestionar el documento.
-
Edit – utilice este comando para acceder a la ventana Edit Project , que ofrece los controles para cambiar los valores de Name y Description del documento ESD Haga clic en el botón
para acceder al campo Parent Folder y a Parameters del espacio de trabajo. El campo Parent Folder no es editable y solo proporciona información. Para cambiar la carpeta principal, debe utilizar el comando Move. Haga clic en el botón
para confirmar los cambios realizados.
-
Move – utilice este comando para acceder a la ventana Move to , que ofrece los controles para mover (reubicar) el documento ESD a otra carpeta principal dentro de la estructura de carpetas del espacio de trabajo Utilice la ventana para elegir la nueva carpeta principal. Haga clic en el botón
para efectuar el traslado.
-
Clone – utilice este comando para acceder a la ventana Clone - ESD, que ofrece los controles para crear una copia idéntica del documento ESD Utilice la ventana para especificar un nombre para el documento ESD y una descripción opcional. De forma predeterminada, se utilizará el nombre del documento original con el sufijo
– Copy.Haga clic en el botón
para acceder al campo Parent Folder. De forma predeterminada, estará configurado con la carpeta en la que se encuentra el documento original. Haga clic en el Change enlace situado a la derecha del campo para acceder a la estructura de carpetas del espacio de trabajo, desde donde podrá seleccionar otra carpeta para almacenar el documento clonado.
Tras configurar los campos según sea necesario, haga clic en el botón
y el documento original se clonará (duplicará). La copia creada del documento ESD se podrá vincular a la solución requerida desde la página de detalles de dicha solución en el espacio de trabajo de Renesas 365 – más información.
-
Download – utilice este comando para descargar el documento ESD como un archivo
*.json. -
Download as Template – utilice este comando para descargar el documento ESD como plantilla en el formato
*.json. -
Export to – utilice los comandos del menú para exportar el documento ESD actual al formato
*.png,*.svgo*.pdf.
Comentarios
El editor de documentos ESD permite añadir comentarios a sus documentos ESD. Un comentario es una nota añadida por un usuario que se asigna a un punto, objeto o área específicos y a la que otros usuarios pueden responder. Los comentarios fomentan la colaboración entre los usuarios sin modificar los propios datos compartidos, ya que el espacio de trabajo almacena los comentarios de forma independiente de dichos datos. Puede mencionar a una o varias personas o grupos en el comentario. También se puede asignar un comentario a un miembro del espacio de trabajo.
Los comentarios se publican, se responden y se gestionan directamente en el área de diseño del documento mediante una ventana contextual de comentarios. Los comentarios también se muestran en el panel Comments and Tasks , situado a la derecha, que ofrece una visión general y facilita la navegación, en lugar de servir como interfaz operativa.
Para añadir un comentario, utilice el botón
de la barra de herramientas situada en la parte superior derecha del documento ESD, el comando Add Comment del menú contextual del área de diseño del documento o el botón
del panel Comments and Tasks.
Compartir un documento ESD
Un documento ESD se puede compartir con permisos de visualización con personas ajenas a su espacio de trabajo. Haga clic en el botón
de la parte superior derecha del documento ESD para abrir la ventana Share Item. Seleccione el campo Share Item With para acceder a él e introducir la dirección de correo electrónico completa del usuario. El usuario tendrá acceso de nivel Invitado al documento ESD compartido a través de su propio espacio de trabajo o espacio personal.


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