Organizando tu espacio de trabajo

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Altium Essentials: Workspace Folder Structure

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De un vistazo

Mantén tu espacio de trabajo organizado en Altium Designer con una estructura de carpetas que se adapte a tu organización. Este artículo explica cómo crear y configurar carpetas, mover carpetas y elementos, copiar estructuras de carpetas y eliminar contenido mediante la eliminación lógica. Sigue leyendo para tomar el control de tu espacio de trabajo y facilitar la navegación por su contenido.

- Aprende a configurar los tipos y las propiedades de las carpetas, los esquemas de nomenclatura de los elementos y las plantillas de componentes.
- Descubre cómo mover carpetas y elementos y reutilizar jerarquías de carpetas sin copiar su contenido.
- Comprende cómo la eliminación lógica traslada el contenido del espacio de trabajo a la papelera.
Profundiza con IA:

Mantenga el orden en un espacio de trabajo creando un árbol de carpetas para los distintos elementos almacenados en él. Hay varios tipos de carpetas disponibles. Utilice estas carpetas para clasificar el contenido del espacio de trabajo. Haga clic con el botón derecho en la región Server Folders del panel Explorer para añadir carpetas y definir una estructura de almacenamiento con carpetas y subcarpetas que se adapte a su organización.

El menú contextual incluye comandos para definir una jerarquía de carpetas. Tenga en cuenta que las opciones cambian según dónde haga clic.
El menú contextual incluye comandos para definir una jerarquía de carpetas. Tenga en cuenta que las opciones cambian según dónde haga clic.

Tipos de carpetas del espacio de trabajo

Al crear una carpeta para almacenar contenido del espacio de trabajo, puede especificar el tipo de carpeta. Esto no afecta al contenido de la carpeta: al guardar un elemento del espacio de trabajo, siempre se creará un elemento del tipo correspondiente. Simplemente proporciona una indicación visual de lo que se almacena en una carpeta y puede resultar útil al explorar un espacio de trabajo en busca de contenido específico. Para indicar que una carpeta se utilizará como contenedor de un contenido determinado, configure su Folder Type según corresponda al definir las propiedades de la carpeta en el cuadro de diálogo Editar carpeta.

Especificar el tipo de carpeta —su uso previsto— proporciona una indicación visual de su contenido al explorar el espacio de trabajo.
Especificar el tipo de carpeta —su uso previsto— proporciona una indicación visual de su contenido al explorar el espacio de trabajo.

Tiene pleno control sobre el tipo de carpeta y puede cambiarlo en cualquier momento haciendo clic con el botón derecho en una carpeta y seleccionando Properties para abrir el cuadro de diálogo Edit Folder.

Para obtener más información sobre los distintos tipos de carpetas disponibles en un espacio de trabajo, haga clic aquí.

Propiedades de las carpetas del espacio de trabajo

Al añadir o editar una carpeta, aparecerá el cuadro de diálogo de propiedades de la carpeta. Su contenido es el mismo tanto si se añade una carpeta de nivel superior como una subcarpeta.

Cuatro variantes del cuadro de diálogo Folder Properties: Edit Folder, Add Folder, Edit Folder (con  Components Folder Type) y Add Folder (con  Components Folder Type)
Cuatro variantes del cuadro de diálogo Folder Properties: Edit Folder, Add Folder, Edit Folder (con Components Folder Type) y Add Folder (con Components Folder Type)

El cuadro de diálogo presenta las siguientes propiedades de la carpeta:

  • Folder Name – introduzca un nombre descriptivo para la carpeta, por ejemplo, un término general que refleje la relación entre los elementos que se almacenarán en ella. El nombre puede tener un máximo de 160 caracteres.
  • Folder Type – ya está configurado con el tipo de carpeta seleccionado al añadirla, ya sea mediante una opción de menú o mediante el cuadro de diálogo Choose Folder Type. Si necesita cambiar el tipo, haga clic en la flecha situada en el extremo derecho del campo y elija el tipo deseado en la lista desplegable.
  • Description – introduzca una descripción para la carpeta, por ejemplo, del contenido que va a albergar. Este campo admite un máximo de 255 caracteres.
  • Item Naming Scheme – este campo proporciona un conjunto de esquemas de nomenclatura predeterminados que permiten definir rápidamente el identificador único de cualquier elemento que se cree posteriormente en la carpeta. Al utilizar un esquema de nomenclatura predeterminado, el software asignará automáticamente el siguiente identificador único disponible según ese esquema, tras analizar todo el espacio de trabajo y los identificadores de los elementos existentes. Hay varios esquemas de ejemplo predeterminados disponibles que utilizan el código abreviado del tipo de carpeta o del tipo de contenido. Puede crear su propio esquema para una carpeta escribiéndolo en el campo y asegurándose de que la parte variable esté entre llaves (p. ej., SYMBOL-001-{J000}).

    El Item Naming Scheme utilizado para la carpeta puede cambiarse en cualquier momento. El esquema modificado se aplicará a todo el contenido nuevo que se cree posteriormente en esa carpeta.

  • Share – haga clic en este enlace para acceder al cuadro de diálogo Share For, en el que puede especificar la visibilidad de la carpeta, es decir, quién puede verla y acceder a ella.

    Para obtener información sobre cómo configurar los permisos del contenido del espacio de trabajo, consulte Control del acceso al contenido del espacio de trabajo.
  • Add (only available in the Add iterations of this dialog) - haga clic para añadir la carpeta definida, ya sea nueva o editada, al panel Explorer .
  • Component Template - utilice la lista desplegable para seleccionar la plantilla deseada para el componente. Esta opción solo está disponible en las variantes Add Folder y Edit Folder (con Components Folder Type) del cuadro de diálogo.

    Cuando una carpeta tiene una plantilla de componente asociada, los datos de modelos y parámetros, así como la definición del ciclo de vida, la nomenclatura de revisiones y la nomenclatura de componentes definidas, se importarán de esa plantilla al Editor de componentes en el modo de edición de un solo componente cuando se acceda a este modo desde dicha carpeta de componentes. Si la carpeta no tiene ninguna plantilla de componente asociada, se mostrará un componente predeterminado con la configuración predeterminada en el Editor de componentes. 
  • Configure Parameters Visibility on Add - active esta opción para configurar la visibilidad de los parámetros del componente después de añadirlo. Esta opción solo está disponible en las variantes Add Folder y Edit Folder (con Components Folder Type) del cuadro de diálogo.
Al publicar modelos del dominio de origen o definiciones de componentes para crear modelos y componentes en el espacio de trabajo, se establece un Item Naming Scheme como parte de la preparación y las opciones de publicación. Esto ocurre especialmente cuando los elementos se crean automáticamente sobre la marcha, en lugar de publicar en elementos existentes que se han creado manualmente directamente en el espacio de trabajo de destino.

Mover carpetas y elementos

Puede mover rápidamente una o varias carpetas del espacio de trabajo, o elementos de una carpeta, mediante la técnica de arrastrar y soltar:

  • Folders – seleccione las carpetas que desea mover (mediante las técnicas habituales de Ctrl+Click o Shift+Click), luego haga clic, arrastre y suelte las carpetas seleccionadas en la ubicación deseada de la estructura, señalada por un indicador horizontal.
  • Items – seleccione los elementos que desea mover (mediante las técnicas habituales de Ctrl+Click, Shift+Click o Ctrl+A), luego haga clic, arrastre y suelte los elementos seleccionados en otra carpeta de la estructura.
Las carpetas y los elementos también se pueden mover mediante el comando correspondiente del menú contextual (el comando reflejará si se van a mover una o varias carpetas o elementos). Al ejecutar un comando, se abrirá un cuadro de diálogo en el que podrá seleccionar la carpeta de destino bajo la que se moverán las carpetas o en la que se colocarán los elementos, respectivamente.

Posibilidad de copiar y pegar la estructura de carpetas del espacio de trabajo

Para ofrecer mayor flexibilidad en la gestión del contenido de su espacio de trabajo, el panel Explorer permite copiar y pegar una carpeta (y su estructura descendiente). Esto le permite clonar rápidamente áreas de la estructura de carpetas de su espacio de trabajo, lo que puede ahorrar mucho tiempo al preparar el espacio de trabajo para recibir un gran volumen de datos de componentes, por ejemplo, cuando la estructura es similar a una carpeta principal con subcarpetas para los distintos modelos de dominio.

Para utilizar esta función:

  1. Seleccione una carpeta de la estructura de carpetas existente cuya estructura desee copiar.
  2. Haga clic con el botón derecho y elija el comando Operations » Copy Folder Structure en el menú contextual.
  3. Seleccione la carpeta bajo la que desea pegar la estructura de carpetas clonada.
  4. Haga clic con el botón derecho y elija el comando Operations » Paste Folder Structure en el menú contextual.

Una vez pegada, puede realizar los ajustes necesarios en la estructura de carpetas clonada.

  • Solo puede copiar una única carpeta seleccionada (y su estructura descendiente). Los comandos no estarán disponibles si se seleccionan varias carpetas.
  • Tenga en cuenta que, al pegar, solo se pega la estructura de carpetas: los elementos que contiene la estructura de carpetas copiada no se copian.
Recuerde que, al pegar, dos carpetas no pueden tener el mismo nombre en la misma área de la estructura de carpetas. Si intenta hacerlo, se producirá un error Duplicate Folder HRID. Aunque la carpeta principal no se pegará, su estructura descendiente sí lo hará, y en el nivel superior de la estructura de carpetas. Por tanto, si desea crear rápidamente un conjunto de carpetas clonadas bajo la misma área principal del «árbol», puede pegar la estructura de carpetas en otra área temporal de la estructura principal de carpetas del espacio de trabajo. A continuación, cambie el nombre de la carpeta de nivel superior, realice los demás ajustes necesarios y arrástrela y suéltela en la ubicación donde realmente desea que esté.

Eliminación lógica

Su espacio de trabajo ofrece funciones flexibles para eliminar contenido directamente desde Altium Designer, a través del panel Explorer. Esto le permite eliminar rápidamente:

  • Carpetas de contenido
  • Uno o varios elementos específicos
  • Proyectos

Para eliminar una carpeta o un proyecto, haga clic con el botón derecho en la entrada de esa carpeta en el panel y elija el comando Delete Folder en el menú contextual. Para eliminar un elemento específico, haga clic con el botón derecho en la entrada de ese elemento en el panel y elija el comando Delete Item en el menú contextual. Aparecerá el cuadro de diálogo Delete Items, en el que podrá confirmar la eliminación. En realidad, se trata de una «eliminación lógica», mediante la cual la carpeta o el elemento se trasladará al área Trash del espacio de trabajo. Trash es, en esencia, una papelera de reciclaje a la que se puede trasladar cualquier elemento del espacio de trabajo (mediante una acción de eliminación lógica). Está aislada del resto del espacio de trabajo.

  • Sabrá si un comando basado en Delete del panel Explorer de Altium Designer realiza una eliminación lógica porque el cuadro de diálogo de confirmación posterior indicará que los elementos eliminados se trasladarán a Trash.
  • La función de eliminación lógica permite eliminar un elemento que se esté utilizando en ese momento. En el caso de un elemento de componente, también puede optar por eliminar sus elementos secundarios (por ejemplo, el símbolo, los modelos de huella, el modelo de simulación o la hoja de datos). Tenga en cuenta que estos solo se pueden eliminar si no se están utilizando en otro lugar (por uno o varios componentes más). Al eliminar un proyecto, su repositorio se trasladará a Trash, junto con todas las versiones publicadas y los paquetes (paquetes de fabricación).
  • Se puede realizar una eliminación lógica de una carpeta (que no sea de proyecto) o de un elemento siempre que el usuario tenga derechos de edición sobre esa carpeta o ese elemento. 
  • En el caso de un proyecto, solo el propietario o un administrador pueden realizar una eliminación lógica o restaurarlo. Para obtener más información sobre la eliminación lógica de un proyecto desde la interfaz web del espacio de trabajo, consulte Deleting a Project (Espacio de trabajo de Altium 365, Espacio de trabajo de Enterprise Server).
  • Al eliminar una carpeta del espacio de trabajo (que no sea de proyecto), tenga en cuenta que también se realizará una eliminación lógica de todas las subcarpetas y los elementos que contenga su jerarquía.

Se pueden eliminar varios elementos en una sola acción. Seleccione todos los elementos necesarios mediante los controles habituales de selección múltiple (Shift+Click, Ctrl+Click), luego haga clic con el botón derecho y elija el comando Delete Items en el menú contextual.

Ejemplo de eliminación lógica de un proyecto del espacio de trabajo
Ejemplo de eliminación lógica de un proyecto del espacio de trabajo

Ejemplo de eliminación lógica de un elemento de componente, junto con sus elementos de símbolo y huella asociados. Todos los elementos se trasladarán al área Trash del espacio de trabajo.
Ejemplo de eliminación lógica de un elemento de componente, junto con sus elementos de símbolo y huella asociados. Todos los elementos se trasladarán al área Trash del espacio de trabajo.

Para continuar con la eliminación, haga clic en el botón . El elemento se eliminará y un cuadro de diálogo Deletion Summary confirmará que la eliminación se ha realizado correctamente. Si se produce algún problema durante la eliminación, se le notificará.

Todos los elementos eliminados de esta manera se pueden encontrar en la página Trash de la interfaz web del espacio de trabajo. Tenga en cuenta que solo puede ver los elementos cuya eliminación lógica haya realizado usted mismo. Los administradores podrán ver todo el contenido de la página Trash, es decir, todos los elementos eliminados de forma lógica.

Aspectos que debe tener en cuenta sobre un elemento eliminado de forma lógica:

  • El elemento no estará disponible desde Altium Designer ni desde la interfaz web.
  • En todos los lugares donde se utilizaba el elemento se indicará que se ha eliminado.

    Ejemplo de un componente eliminado de forma lógica que aparece marcado como tal en otra parte del software.
    Ejemplo de un componente eliminado de forma lógica que aparece marcado como tal en otra parte del software.

  • Un elemento se puede restaurar desde la página Trash, siempre que tenga derechos de edición.
  • Un elemento se puede eliminar permanentemente desde la página Trash, siempre que tenga el permiso de operación Delete items. Para obtener más información sobre la gestión de los permisos de operación, consulte la página Configuración de permisos de operación globales para un espacio de trabajo. 
  • La eliminación permanente solo es posible si el elemento no está siendo utilizado por un elemento principal (en una hoja de esquemático gestionada o dentro de un diseño).
Ten en cuenta que, si has eliminado un elemento de forma reversible —moviéndolo a Trash—, puedes crear un nuevo elemento con el mismo nombre. Si posteriormente restauras el elemento original y su nombre ya está en uso, se le añadirá un sufijo numérico entero para que su nombre siga siendo único dentro del espacio de trabajo.
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