Cuerpo 3D

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Se han utilizado una esfera, un cilindro y cuatro rectángulos extruidos para crear el cuerpo 3D de un LED.Se han utilizado una esfera, un cilindro y cuatro rectángulos extruidos para crear el cuerpo 3D de un LED.

Resumen

Un cuerpo 3D es un objeto de diseño poligonal primitivo que se utiliza para representar la forma tridimensional del componente físico montado en la PCB ensamblada. Se puede usar cualquier cantidad de objetos de cuerpo 3D en conjunto para crear formas complejas. Las formas de cuerpo 3D disponibles incluyen polígono extruido, cilindro y esfera. Pueden colocarse en la huella de un componente de una biblioteca PCB. Su forma general se muestra cuando el editor se cambia al modo de visualización 3D (presione el atajo 3). Los objetos de cuerpo 3D pueden colocarse en cualquier capa mecánica.

Colocar objetos de cuerpo 3D para definir la forma del componente le permite obtener una percepción real de la disposición y organización de los componentes en la placa ensamblada. Además de poder ver cómo se verá la placa terminada, se puede realizar la verificación de separación 3D en tiempo real. El trabajo en el modo 3D del PCB Editor mejora enormemente al usar un ratón 3D. Esto hace que el proceso de mover y girar el componente o la placa sea muy sencillo; es como sostener el componente o la placa en la mano.

Los modelos STEP también pueden utilizarse importando el modelo en un objeto de cuerpo 3D. Se admiten los formatos STEP AP203 y AP214. En esta situación, el objeto de cuerpo 3D actúa como contenedor del modelo STEP. No puede modificar gráficamente el objeto de cuerpo 3D ni el modelo STEP contenido.

Disponibilidad

Los cuerpos 3D están disponibles para su colocación solo en el PCB Library Editor haciendo clic en Home | Place | 

desde los menús principales.

Colocación

Después de ejecutar el comando, se abrirá el cuadro de diálogo 3D Body. La colocación se realiza efectuando la siguiente secuencia de acciones:

  1. En el cuadro de diálogo 3D Body, seleccione la 3D Model Type entre las formas disponibles: Extruded, Cylinder o Sphere. Como alternativa, habilite la opción Generic 3D Model si desea incrustar un modelo STEP externo.
  2. Cada cuerpo 3D puede recibir un nombre; esto ayuda a identificar cada elemento cuando se colocan varios cuerpos 3D para crear una forma compleja. Introduzca un nombre adecuado en el campo Identifier.
  3. Cada forma debe tener un tamaño definido antes de poder colocarse. Si la forma elegida es Extruded, defina el Height; si es Cylinder, defina el Radius y la Height; si es Sphere, defina el Radius.
  4. Configure la 3D Color y la 3D Color Opacity según sea necesario. Tenga en cuenta que pueden editarse más adelante si es necesario.
  5. Haga clic en OK para cerrar el cuadro de diálogo y volver al espacio de trabajo.
  6. Si la forma es Cylinder o Sphere, el cursor se moverá en el espacio de trabajo con una forma rectangular adjunta. Haga clic para colocar el cuerpo 3D.
  7. Si la forma es Extruded , el cursor aparecerá listo para definir la forma de base poligonal del cuerpo 3D extruido:
    1. Haga clic para definir el primer vértice.
    2. Mueva el cursor para colocar el segundo vértice. El comportamiento predeterminado es colocar dos bordes con cada clic, con una forma de esquina definida por el usuario entre ellos. Consulte la sección Placement Modes.
    3. Continúe moviendo el ratón y haciendo clic para colocar más vértices.
    4. Después de colocar el vértice final, haga clic con el botón derecho o presione Esc para cerrar y completar la colocación del cuerpo 3D. No es necesario cerrar manualmente el cuerpo 3D, ya que el software completará automáticamente la forma conectando el punto inicial con el punto final colocado.
  8. El cuadro de diálogo 3D Body volverá a aparecer, listo para configurar el siguiente cuerpo 3D para su colocación. Configure los ajustes del cuadro de diálogo y continúe colocando cuerpos 3D, o haga clic en Cancel para salir del modo de colocación.

Los objetos de cuerpo 3D pueden colocarse con la visualización en modo 2D o en modo 3D. Cuando un cuerpo 3D se coloca en modo 3D, el movimiento del objeto se restringe al plano X, Y, lo que significa que el cursor no puede moverse en la dirección Z. En general, es más fácil realizar la colocación inicial en modo 2D, donde los objetos pueden alinearse con mayor facilidad.

Modos de colocación

Mientras se coloca un cuerpo 3D extruido, hay cinco modos de esquina disponibles, cuatro de los cuales también tienen submodos de dirección de esquina. Durante la colocación:

  • Presione Shift+Spacebar para alternar entre los cinco modos de esquina disponibles: 45 grados, 45 grados con arco, 90 grados, 90 grados con arco y cualquier ángulo.
  • Presione Spacebar para alternar entre los dos submodos de dirección de esquina.
  • Cuando esté en cualquiera de los modos de esquina con arco, mantenga presionadas las teclas  para reducir o aumentar el arco. Mantenga presionada la tecla Shift mientras pulsa para acelerar el cambio de tamaño del arco.
  • Presione la tecla de acceso directo 1 para alternar entre colocar dos bordes por clic o un borde por clic. En este segundo modo, el borde discontinuo se denomina segmento de vista previa (como se muestra en la última imagen del conjunto siguiente).
  • Presione la tecla Backspace para eliminar el último vértice.

Presione Shift+Spacebar para alternar entre los cinco modos de esquina disponibles, presione el atajo 1 para alternar la colocación entre dos
bordes o un borde.

Edición gráfica

Este método de edición le permite seleccionar directamente un objeto de cuerpo 3D ya colocado en el espacio de trabajo y cambiar gráficamente su tamaño, forma o ubicación.

Tenga en cuenta que los tipos de cuerpo 3D esfera y cilindro solo pueden moved en el espacio de trabajo. No pueden modificarse gráficamente con respecto a su tamaño o forma.

Para un cuerpo 3D extruido, haga clic una vez sobre el objeto para seleccionarlo, lo que lo pone en modo de edición. La forma exterior del objeto de cuerpo 3D está definida por una serie de bordes, donde cada borde está representado por un vértice final en cada extremo y un vértice central en el medio, mostrados como cuadrados blancos sólidos. Cada vértice final representa la ubicación donde se unen dos bordes.

Un cuerpo 3D extruido seleccionadoUn cuerpo 3D extruido seleccionado

  • Haga clic y arrastre A para mover el vértice final correspondiente.
  • Haga clic y arrastre B para mover el vértice central correspondiente, creando efectivamente un nuevo vértice final y dividiendo el borde original en dos.
  • Haga clic en cualquier parte a lo largo de un borde, lejos de los controles de edición, y arrastre para deslizar ese borde.
  • Ctrl+haga clic en cualquier parte a lo largo de un borde, lejos de los controles de edición, para insertar un nuevo vértice final.
  • Para eliminar un vértice final, haga clic y mantenga presionado sobre el vértice y luego presione la tecla Delete .
  • Haga clic en cualquier parte del cuerpo 3D, lejos de los controles de edición – y arrastre para reposicionarlo. Mientras arrastra, el cuerpo 3D puede girarse o reflejarse:
    • Presione Spacebar para girar el cuerpo 3D en sentido antihorario o Shift+Spacebar para girarlo en sentido horario. El tamaño de Rotation Step se define en la página PCB Editor – General del cuadro de diálogo Preferences.
    • Presione las teclas X o Y para reflejar el cuerpo 3D a lo largo del eje X o del eje Y, respectivamente.

Un objeto que tenga habilitada su propiedad Locked no puede seleccionarse ni editarse gráficamente. Haga doble clic directamente sobre el objeto bloqueado y luego deshabilite la propiedad Locked para editar el objeto gráficamente.

Edición no gráfica

Están disponibles los siguientes métodos de edición no gráfica:

Mediante un cuadro de diálogo de propiedades asociado

Dialog page: Cuerpo 3D

Este método de edición utiliza el siguiente cuadro de diálogo para modificar las propiedades de un objeto de cuerpo 3D.

El cuadro de diálogo 3D BodyEl cuadro de diálogo 3D Body

El cuadro de diálogo 3D Body puede abrirse durante la colocación presionando la tecla Tab.

Después de la colocación, se puede acceder al cuadro de diálogo de una de las siguientes maneras:

  • Haga doble clic en el objeto de cuerpo 3D colocado.
  • Coloque el cursor sobre el objeto de cuerpo 3D, haga clic con el botón derecho y luego elija Properties en el menú contextual.

Cambie rápidamente las unidades de medida utilizadas actualmente en el cuadro de diálogo entre métricas (mm) e imperiales (mil) usando el atajo Ctrl+Q. Esto afecta solo al cuadro de diálogo y no cambia la unidad de medida real empleada para la placa, según lo determinado por los botones 

en el área Home | Grids and Units de los menús principales.

Mediante el panel PCBLIB Inspector

Panel pages: PCB Inspector, PCBLIB Inspector

El panel PCBLIB Inspector le permite examinar y editar las propiedades de uno o más objetos de diseño en el documento activo. Utilizado junto con un filtrado adecuado, el panel puede emplearse para realizar cambios en varios objetos del mismo tipo desde una ubicación conveniente. El panel PCBLIB Inspector es ideal para editar objetos de cuerpo 3D, ya que los cambios pueden verse en el espacio de trabajo sin necesidad de cerrar un cuadro de diálogo. Por ejemplo, si está alineando dos objetos de cuerpo con la visualización en modo 3D, puede observar cómo cambia el ajuste Model Z de uno de los objetos (hay una breve pausa después de cambiar un ajuste de cuerpo 3D en el panel PCBLIB Inspector).

Otras funciones de edición de cuerpos 3D

Incluir una textura

Los objetos extruidos también pueden incluir una imagen superpuesta en la superficie superior. Cuando se agrega una Texture File, esta se estira automáticamente para ajustarse y cubrir toda la superficie superior del cuerpo 3D, como se muestra en la imagen siguiente. Esto puede ajustarse modificando la ubicación de Center, y la configuración de Size y Rotation en el cuadro de diálogo 3D Body. Tenga en cuenta que el archivo de textura se incrusta en el archivo de biblioteca o de placa.

Los formatos de archivo de textura compatibles incluyen: *.bmp;*.dds;*.dib;*.hdr;*.jpg;*.pfm;*.png;*.ppm;*.tga.

Se puede agregar una textura o un logotipo a un objeto 3D Body extruido. Se puede agregar una textura o un logotipo a un objeto 3D Body extruido.

Puntos de ajuste y ejes

Se pueden agregar puntos de ajuste y líneas de eje a un cuerpo 3D. Los puntos de ajuste definen puntos en los que se puede sujetar el cuerpo 3D. Cuando el cursor se mueve cerca de un punto de ajuste y se hace clic y se mantiene presionado, el cursor saltará al punto de ajuste y sujetará el cuerpo 3D desde allí. La imagen de abajo muestra un cuerpo 3D con dos puntos de ajuste definidos. Se pueden agregar ejes para proporcionar una ayuda visual al posicionar y orientar un cuerpo 3D.

Agregue puntos de ajuste a un cuerpo 3D para sujetar el objeto durante el posicionamiento.Agregue puntos de ajuste a un cuerpo 3D para sujetar el objeto durante el posicionamiento.

Mantenimiento de las separaciones entre componentes

Agregue reglas de diseño de separación entre componentes para comprobar colisiones entre componentes que incluyen objetos 3D Body en los planos X, Y y Z. Esto le permite encajar un componente sobre otro componente. Se pueden definir múltiples reglas para gestionar distintos requisitos de separación. Tenga en cuenta que la verificación de reglas de diseño no comprueba si los objetos 3D Body atraviesan la placa.

 

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