Conception de systèmes électroniques
Aux premières étapes des conceptions électroniques, il est important de définir la conception au niveau conceptuel/fonctionnel. Cette étape initiale constitue une base essentielle pour l’ensemble du processus de développement, en fournissant une vue d’ensemble de haut niveau de l’architecture du système et de ses principaux éléments. Un diagramme fonctionnel bien conçu clarifie les principales unités fonctionnelles du système électronique et illustre leurs interconnexions. Il aide à visualiser comment les différentes parties de la conception interagiront, sans s’encombrer des détails complexes de l’implémentation de chaque composant. Cette abstraction vous permet de vous concentrer sur le comportement global du système et sur les relations entre les modules, en veillant à ce que toutes les fonctionnalités essentielles soient prises en compte et à ce que l’architecture du système soit conforme aux exigences de conception.
Un document Electronic System Design (ESD) vous permet de concevoir des diagrammes fonctionnels au niveau système et de collaborer avec vos parties prenantes.
Création d’un nouveau document ESD
Un nouveau document ESD peut être créé dans le cadre d’une solution hébergée dans votre espace de travail Renesas 365. Sur la page détaillée d’une solution, cliquez sur le bouton
en haut à droite et sélectionnez System Design dans le menu qui s’affiche pour ouvrir la fenêtre Create ESD.
La fenêtre sera initialement présentée dans une vue simplifiée, avec les champs suivants :
-
Name – saisissez le nom requis pour le document ESD.
-
Description – saisissez une description facultative pour le document ESD.
Pour accéder à davantage de contrôles, cliquez sur le bouton
. Le champ Parent Folder s’affiche. Utilisez ce champ pour indiquer où le document ESD doit être créé dans la structure de dossiers de l’espace de travail. Par défaut, il s’agit du dossier Projects. Cliquez sur le lien Change à droite du champ pour accéder à la structure des dossiers de l’espace de travail, à partir de laquelle vous pourrez sélectionner un autre dossier dans lequel stocker le document
Après avoir défini le nouveau document ESD selon vos besoins, cliquez sur
. Vous reviendrez à la page détaillée de la solution, où vous verrez désormais une vignette pour le document ESD nouvellement créé.
Pour ouvrir un document ESD, cliquez sur son nom dans sa vignette ou cliquez sur le bouton
et sélectionnez Open dans le menu qui s’affiche. Vous pouvez également double-cliquer directement sur la vignette du document ESD souhaité.
Définition d’un document ESD
Dans un document ESD, des fonctions, opérations ou dispositifs spécifiques (tels que le traitement du signal ou un MPU) sont représentés par des functional blocks. Du point de vue de sa structure et de sa représentation visuelle, un bloc fonctionnel est un conteneur pouvant inclure une forme/image graphique (avec étiquette), le ou les composants clés de la fonction représentés par des objets matériels/logiciels, des ports et d’autres blocs. Les Ports peuvent être utilisés pour représenter les interfaces d’un bloc fonctionnel (par exemple, l’interface I2C d’un MPU) et les connection lines entre blocs fonctionnels (placées directement entre les blocs ou leurs ports) représentent les interconnexions (par exemple, les signaux circulant entre les interfaces de différents dispositifs).
Points communs du placement et de l’édition
Utilisez les sections repliables suivantes pour en savoir plus sur l’utilisation de l’éditeur de documents ESD.
Controlling the View of the Document
Les commandes de navigation pour la zone d’affichage principale sont les suivantes :
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Right-Click, Hold&Dragpour déplacer le document. -
Mouse Wheelpour faire défiler verticalement. -
Shift+Mouse Wheelpour faire défiler verticalement. -
Ctrl+Mouse Wheelpour effectuer un zoom avant/arrière.
Selecting Objects
Un objet placé dans un document ESD doit être sélectionné avant d’effectuer une opération dessus, comme modifier son emplacement ou sa taille, effectuer une opération du presse-papiers (couper/copier) ou le supprimer, etc.
Dans le cas le plus simple, vous pouvez sélectionner un objet de conception individuel en plaçant le curseur dessus puis en cliquant. Une fois sélectionnés, certains objets de conception peuvent être modifiés graphiquement en ce qui concerne leur taille et/ou leur forme. L’objet sera sélectionné et des poignées d’édition s’afficheront à différents points d’édition autour de l’objet. Pour modifier la forme et/ou la taille de l’objet, cliquez sur une poignée d’édition et faites-la glisser. La nature exacte de la modification dépendra de l’objet que vous modifiez.
Cliquez à l’écart d’un objet sélectionné ou appuyez sur Esc pour le désélectionner.
Notez que la sélection par clic n’est pas cumulative. L’objet sélectionné est désélectionné lorsque vous cliquez sur un autre objet. Pour sélectionner plusieurs objets, maintenez la touche Shift enfoncée puis cliquez successivement sur les objets que vous souhaitez sélectionner ou désélectionner. En d’autres termes, le raccourci Shift+Click modifie l’état de sélection de l’objet actuellement sous le curseur sans affecter l’état des autres objets.
Pour sélectionner un certain nombre d’objets situés dans une zone spécifique du document de conception, vous pouvez utiliser un rectangle de sélection. Click and Hold à l’écart des objets dans le coin du rectangle imaginaire englobant les objets à sélectionner, puis faites glisser jusqu’au coin opposé de ce rectangle. Tous les objets visibles situés dans le rectangle de sélection ainsi que ceux qui le touchent seront sélectionnés.
Pour sélectionner tous les objets du document ESD, vous pouvez également utiliser le raccourci Ctrl+A.
Using Cut/Copy and Paste
Vous pouvez couper/copier et coller des objets dans un même document ESD ou entre plusieurs documents ESD. Sélectionnez le ou les objets que vous souhaitez couper/copier, cliquez avec le bouton droit dans l’espace de conception et sélectionnez la commande Cut (raccourci : Ctrl+X) / Copy (raccourci : Ctrl+C) dans le menu contextuel. Pour placer dans le document le dernier contenu coupé/copier, cliquez avec le bouton droit dans l’espace de conception et choisissez la commande Paste dans le menu contextuel (raccourci : Ctrl+V).
Arranging Objects
Les objets placés dans un document ESD sont automatiquement empilés en couches. Chaque objet se trouve sur une couche différente selon l’ordre de création et, par conséquent, il est possible de placer des objets de façon à ce qu’ils se chevauchent. Les objets créés ou ajoutés récemment sont toujours sur la couche supérieure.
À l’aide des commandes suivantes du sous-menu Arrange du menu contextuel, vous pouvez déplacer un objet dans une pile d’objets superposés dont il fait partie :
-
Bring to Front (
Ctrl+Alt+]) / Send to Back (Ctrl+Alt+[) – déplace un objet faisant partie d’une pile d’objets superposés à l’avant/à l’arrière de tous les autres objets de cette pile. Après avoir lancé la commande, cliquez sur l’objet que vous souhaitez déplacer. L’objet sera déplacé en haut/en bas de la pile, devant / derrière tous les objets superposés sans modifier ses coordonnées x ou y. -
Bring Forward (
Ctrl+]) / Send Backward (Ctrl+[) – déplace un objet devant / derrière un autre objet dans une pile d’objets superposés. Après avoir lancé la commande, cliquez sur l’objet que vous souhaitez déplacer, puis cliquez sur un objet « cible » devant / derrière lequel vous souhaitez déplacer le premier objet. Le premier objet sera déplacé devant / derrière cet objet cible sans modifier ses coordonnées x ou y.
Aligning Objects
Pour placer les objets avec précision dans l’espace de conception et les aligner verticalement et/ou horizontalement avec d’autres objets, des lignes indicatrices apparaissent lorsque vous placez ou faites glisser un objet (ou un groupe d’objets) et qu’il est aligné avec d’autres objets du document. De plus, des flèches apparaissent lorsque le ou les objets sont placés/déplacés de manière à correspondre à la répartition des objets placés à proximité.
Vous pouvez également aligner des objets à l’aide d’une commande d’alignement. Pour ce faire, sélectionnez tous les objets que vous souhaitez inclure dans l’alignement, cliquez avec le bouton droit sur un objet sélectionné, puis sélectionnez la commande requise dans le menu Align.
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La commande Align Left / Align Right / Align Top / Align Bottom vous permet d’aligner les objets de conception sélectionnés sur leurs bords gauche/droit/supérieur/inférieur, respectivement. Après avoir lancé la commande, le bord gauche/droit/supérieur/inférieur de l’objet le plus à gauche/à droite/en haut/en bas est utilisé comme référence, et tous les autres objets de la sélection seront déplacés vers la gauche/la droite/le haut/le bas afin que leurs bords gauches soient alignés sur cette référence.
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La commande Align Horizontal Centers / Align Vertical Centers vous permet de placer les objets sélectionnés dans une seule colonne/ligne, alignés selon leurs centres horizontaux/verticaux. Après avoir lancé la commande, les objets de la sélection seront déplacés horizontalement/verticalement pour former une seule colonne/ligne, alignés selon leurs centres horizontaux/verticaux. La ligne du centre vertical de la colonne est le point médian entre les objets les plus à gauche et les plus à droite de la sélection ; la ligne du centre horizontal de la ligne est le point médian entre les objets les plus en haut et les plus en bas de la sélection.
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La commande Distribute Horizontally / Distribute Vertically vous permet d’égaliser l’espacement horizontal/vertical d’une sélection d’objets. Après avoir lancé la commande, les objets les plus à gauche et les plus à droite / les plus en haut et les plus en bas de la sélection resteront fixes à leur position, tandis que tous les autres objets seront espacés de manière égale entre eux. La position verticale/horizontale des objets n’est pas modifiée.
Matching Object Size
Bien que la taille d’un objet placé puisse être ajustée manuellement lorsqu’il est sélectionné, vous pouvez appliquer la largeur et/ou la hauteur d’un objet à d’autres objets placés afin que leurs tailles correspondent. Pour ce faire, sélectionnez les objets dont vous souhaitez harmoniser la taille (blocs fonctionnels, ports, composants matériels, composants logiciels, rectangles, ellipses, textes et/ou images), cliquez avec le bouton droit sur l’objet de référence et sélectionnez la commande requise dans le menu contextuel Match size afin d’appliquer la largeur (Width), la hauteur (Height) ou les deux (Both width and height) de l’objet de référence aux autres objets de la sélection.
Grouping Objects
Les objets placés dans un document ESD peuvent être regroupés. Lorsqu’ils sont regroupés, vous pouvez sélectionner/désélectionner rapidement tous les membres du groupe et les déplacer tous lorsqu’un seul membre du groupe est déplacé.
Pour regrouper les objets actuellement sélectionnés, cliquez avec le bouton droit dans l’espace de conception et choisissez la commande Group dans le menu contextuel. Un groupe sera créé, avec les objets sélectionnés comme membres.
Pour dissocier (dissoudre) un groupe, cliquez avec le bouton droit sur un objet qui est membre du groupe et choisissez la commande Ungroup dans le menu contextuel.
Changing Object Style
Lorsqu’un ou plusieurs objets sont sélectionnés dans le document ESD, vous pouvez modifier leur style (représentation visuelle dans l’espace de conception) à l’aide des commandes de la barre d’outils supérieure :
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Font settings – utilisez ces commandes pour configurer la police (famille de police, taille de police, attributs gras/italique/souligné, couleur du texte et alignement) du ou des objets sélectionnés qui contiennent du texte – blocs fonctionnels, ports, composants et textes.
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Color – utilisez ces commandes pour configurer la couleur de remplissage (le cas échéant) et la couleur du contour du ou des objets sélectionnés.
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Line – utilisez ces commandes pour configurer le style de ligne et l’épaisseur de ligne du ou des objets sélectionnés. Cela s’applique aux objets de type ligne (ligne de connexion et polyligne) et au contour des autres objets.
Pour appliquer rapidement le style d’un objet à un autre, vous pouvez sélectionner l’objet dont vous souhaitez copier le style, cliquer avec le bouton droit dans l’espace de conception et sélectionner la commande Copy Style dans le menu contextuel (raccourci : Ctrl+Alt+C). Pour appliquer le style copié à un ou plusieurs objets, sélectionnez ces objets, cliquez avec le bouton droit sur la sélection et choisissez la commande Paste Style dans le menu contextuel (raccourci : Ctrl+Alt+V).
Vous pouvez également cliquer avec le bouton droit sur un objet et sélectionner la commande Set Default Style dans le menu contextuel. Le style de cet objet sera appliqué lors du placement ultérieur d’objets du même type.
Les objets placés peuvent être déplacés en les sélectionnant puis en les faisant glisser. Des nœuds individuels peuvent également être sélectionnés et déplacés afin de modifier la forme et/ou la taille de l’objet.
Undoing and Redoing Operations
Utilisez les raccourcis Ctrl+Z et Ctrl+Y pour restaurer le document ESD à son état antérieur à la dernière opération et pour restaurer, respectivement, les modifications annulées à l’aide de la fonction Annuler dans le document.
Object Locking
Utilisez les commandes du sous-menu Lock/Unlock du menu contextuel d’un objet pour verrouiller/déverrouiller sa taille et sa position et/ou son contenu.
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Lock / Unlock – utilisez cette commande pour verrouiller/déverrouiller la taille et la position de l’objet (afin qu’elles ne puissent pas être modifiées graphiquement ; un objet dont la taille et la position sont verrouillées ne peut pas non plus être supprimé), son style (c’est-à-dire son apparence graphique), et son contenu (par exemple, le texte d’un bloc fonctionnel).
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Lock size and position / Unlock size and position – utilisez cette commande pour verrouiller/déverrouiller uniquement la taille et la position de l’objet.
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Lock style / Unlock style – utilisez cette commande pour verrouiller/déverrouiller uniquement le style de l’objet.
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Lock content / Unlock content – utilisez cette commande pour verrouiller/déverrouiller uniquement le contenu de l’objet.
Si un objet est entièrement verrouillé (c’est-à-dire si sa taille et sa position, son style et son contenu sont verrouillés), une ligne pointillée rouge s’affiche autour de l’objet lorsqu’il est sélectionné. Si certains aspects d’un objet, mais pas tous, sont verrouillés (par exemple, seul son style est verrouillé), une ligne pointillée jaune s’affiche autour de l’objet lorsqu’il est sélectionné.
Accessing Object Properties
Vous pouvez accéder aux propriétés d’un objet placé en le sélectionnant dans l’espace de conception puis en cliquant sur le bouton
en haut à droite pour ouvrir le volet Properties. Vous pouvez également cliquer avec le bouton droit sur un objet placé et sélectionner la commande Properties dans le menu qui s’affiche.
Lorsqu’aucun objet n’est sélectionné dans l’espace de conception, le volet Properties affiche les propriétés du document ESD lui-même.
La zone Parameters du volet Properties vous permet de gérer les paramètres de l’objet sélectionné (bloc fonctionnel, composant matériel, composant logiciel, port ou connexion) ou, lorsqu’aucun objet n’est sélectionné, du document ESD lui-même. Dans le volet Properties qui s’ouvre, utilisez les boutons
et
pour ajouter et supprimer des paramètres, respectivement. Cliquez sur le nom ou la valeur d’un paramètre pour le modifier.
La zone Documentation & Resources du volet Properties fournit une liste automatiquement générée de liens vers des ressources (documentation Renesas, PDF) liées à la solution et à ses éléments.
Special Strings
Bien que les textes (objets texte, noms de blocs fonctionnels, etc.) puissent être utilisés pour afficher du texte statique défini par l’utilisateur dans le document ESD, ils peuvent également servir de marqueurs de substitution pour les paramètres du document et des objets. Pour utiliser une chaîne spéciale dans un document ESD, incluez un nom de paramètre dans le texte d’un objet. Les chaînes spéciales se caractérisent par le préfixe = (par exemple, =ControlAlgorithm, =MotorType, etc.).
Plusieurs chaînes spéciales, ainsi que du texte ordinaire (chaînes fixes), peuvent être concaténées en une seule chaîne de texte, conformément aux règles suivantes :
| Élément | Fonction | Exemple |
|---|---|---|
= (signe égal) |
Indique que la chaîne suivante est une expression devant être interprétée. | =MotorType |
+ (plus) |
Utilisé pour concaténer les éléments de chaîne spéciale et de chaîne fixe requis dans la chaîne. | =MotorType + NumberOfMotors |
' ' (guillemets simples) |
Utilisés pour inclure une chaîne fixe n’importe où dans la chaîne requise. | =MotorType + ' Motor (x' + NumberOfMotors + ')' |
Placement et configuration des blocs fonctionnels
Pour placer un nouveau bloc fonctionnel dans un document ESD, cliquez sur le bouton
dans la barre d’outils inférieure (vous pouvez aussi utiliser le bouton dans la zone Standard du volet Library). Cliquez et maintenez dans l’espace de conception pour ancrer le premier coin du rectangle du bloc fonctionnel, puis déplacez le curseur pour ajuster la taille du rectangle et relâchez ensuite le bouton gauche de la souris pour terminer le placement. Vous pouvez également cliquer dans l’espace de conception pour placer un bloc fonctionnel de taille par défaut. Pour modifier le nom d’un bloc fonctionnel, double-cliquez sur le bloc fonctionnel, saisissez le nom souhaité puis appuyez sur Enter ou cliquez en dehors du bloc fonctionnel.
Pour ajouter un composant matériel à un bloc fonctionnel, cliquez sur le bouton
dans la barre d’outils inférieure. Le curseur se transforme en réticule, avec un aperçu du composant qui y est attaché. Cliquez à l’intérieur des limites d’un bloc fonctionnel pour y placer le composant. Double-cliquez sur un composant placé et utilisez la barre de recherche dans la fenêtre contextuelle qui s’ouvre pour rechercher un composant. Sélectionnez un composant dans la liste des résultats de recherche, et le nom de ce composant apparaîtra dans le graphique du bloc fonctionnel.
Pour placer un port dans un bloc fonctionnel, cliquez sur le bouton
dans la barre d’outils inférieure (ou utilisez le bouton dans la zone Standard de la fenêtre Library). Le curseur se transforme en réticule, avec un port par défaut attaché. Cliquez dans les limites d’un bloc fonctionnel pour placer le port. Vous pouvez également cliquer en dehors d’un bloc fonctionnel – dans ce cas, un nouveau bloc fonctionnel par défaut sera créé automatiquement. Pour modifier le nom d’un port, double-cliquez sur le port, saisissez le nom requis et appuyez sur Enter ou cliquez à l’extérieur du port.
Utilisation de RA Explorer
Lors de la recherche d’un MCU de la famille Renesas RA, vous pouvez utiliser la fenêtre RA Explorer pour trouver le composant requis. Saisissez RA ou Renesas dans la barre de recherche après avoir placé un composant matériel et utilisez le lien Explorer Mode en haut de la fenêtre contextuelle pour ouvrir la fenêtre dans laquelle une liste de composants adaptés sera présentée. Par défaut, la liste sera filtrée en fonction des ports placés dans le bloc fonctionnel. La liste actuelle des ports est affichée en haut de la fenêtre. Vous pouvez ajouter des ports d’autres types à l’aide du contrôle Add Port et modifier le nombre requis de ports de chaque type à l’aide de listes déroulantes. Cliquez sur le composant requis dans la liste pour le sélectionner et afficher son plan de brochage dans la partie droite de la fenêtre. Cliquez sur le bouton
lorsque le composant requis est sélectionné pour l’appliquer à l’objet composant matériel.
Une fois qu’un MCU RA est appliqué à l’objet composant matériel, sélectionnez-le et ouvrez le volet Properties pour explorer ses propriétés. Vous pouvez cliquer sur le bouton
pour ouvrir la fenêtre RA Explorer et sélectionner un autre MCU si nécessaire.
Utilisation de la configuration de l’appareil
La fonctionnalité Device Configuration vous permet de parcourir et de gérer les ports, les informations de boîtier, les périphériques et les affectations de broches d’un composant matériel. Lorsqu’un composant matériel est sélectionné, développez la zone Device Configuration du volet Properties pour voir les détails de la configuration actuelle de l’appareil.
Cliquez sur le contrôle Edit à droite de l’en-tête de la zone Device Configuration pour ouvrir la fenêtre Device Configuration.
La liste actuelle des ports affectés au composant matériel est affichée en haut de la fenêtre, et la configuration actuelle de l’appareil est affichée sur sa gauche. Vous pouvez ajouter des ports d’autres types à l’aide du contrôle Add Port et modifier le nombre requis de ports de chaque type à l’aide de listes déroulantes ; les modifications de la configuration de l’appareil seront affichées dans la partie droite de la fenêtre.
Vous pouvez également supprimer un port en cliquant sur x à droite de l’entrée correspondante dans la zone Modified de la fenêtre.
Si les ports affectés au composant matériel ne correspondent pas aux ports du bloc fonctionnel (en type et/ou en quantité), une notification s’affiche dans la zone Device Configuration du volet Properties du composant. Le composant est également mis en évidence par un point orange et une bordure orange dans l’espace de conception. Pour corriger cette différence, vous pouvez utiliser le contrôle
dans la fenêtre Device Configuration, et le logiciel affectera des ports au composant matériel conformément aux ports du bloc fonctionnel.
Sinon, si vous souhaitez mettre à jour les ports du bloc fonctionnel en fonction des ports affectés au composant matériel, activez l’option Update Functional Block with ports from Device Model en bas à gauche de la fenêtre.
Si la configuration de l’appareil modifiée n’est pas prise en charge, un message vous en informera en haut de la fenêtre Device Configuration (et vous ne pourrez pas appliquer les modifications). Modifiez manuellement l’ensemble des ports ou utilisez le contrôle Undo Last Change dans la bannière de message pour annuler les dernières modifications apportées dans la fenêtre.
Une fois les modifications requises de la configuration de l’appareil effectuées, cliquez sur le bouton
pour les appliquer au composant matériel.
Connexion des blocs fonctionnels
Une ligne de connexion peut commencer et se terminer sur la limite d’un bloc fonctionnel, la limite d’un port, la limite d’un rectangle, la limite d’une image, une autre ligne de connexion ou un espace libre dans le document ESD. Pour placer une ligne de connexion, cliquez sur le bouton
dans la barre d’outils inférieure (ou utilisez le bouton dans la zone Standard de la fenêtre Library). Cliquez sur le point où vous souhaitez commencer la ligne de connexion. Positionnez le curseur, puis cliquez pour ancrer une série de points de sommet qui définissent la forme de la ligne de connexion. Notez que la ligne de connexion évitera automatiquement de traverser les blocs fonctionnels. Cliquez avec le bouton droit pour terminer le placement d’une ligne de connexion dans l’espace libre du document. Après avoir placé un sommet sur un bloc fonctionnel, un port ou une connexion déjà placée, le placement de la connexion en cours se termine automatiquement.
Lorsqu’une ligne de connexion placée est sélectionnée, les poignées de modification suivantes sont disponibles.
-
Cliquez et faites glisser A pour repositionner les points d’extrémité de la ligne de connexion.
-
Cliquez et faites glisser B pour repositionner le segment de la ligne de connexion. Les points d’extrémité resteront ancrés.
L’une ou les deux extrémités (source et cible) d’une ligne de connexion peuvent être affichées avec ou sans flèche. Lorsque la ligne de connexion est sélectionnée, cliquez sur le bouton
dans la barre d’outils supérieure et sélectionnez le style requis dans le menu contextuel qui apparaît.
Définissez le désignateur d’une ligne de connexion placée en double-cliquant sur la ligne de connexion et en saisissant le désignateur requis. Lorsqu’un désignateur est sélectionné, utilisez la poignée en haut à droite pour le faire pivoter
Vous pouvez épingler un segment d’une ligne de connexion en faisant glisser la poignée d’édition du segment ou en cliquant avec le bouton droit sur le segment et en sélectionnant Pin Segment dans le menu qui apparaît. La poignée d’édition d’un segment épinglé est affichée avec un remplissage bleu La position horizontale ou verticale actuelle d’un segment épinglé reste inchangée lorsque d’autres segments de la ligne de connexion sont déplacés. Pour détacher un segment épinglé, sélectionnez Unpin Segment dans le menu contextuel du segment.
Placement de blankets
L’éditeur de documents ESD vous permet de placer des objets blanket dans un document ESD afin de documenter davantage la conception de votre système. Les blankets matériels et logiciels peuvent également être liés à un projet PCB ou à un projet logiciel, respectivement, afin de vous fournir le contexte d’une partie particulière de votre conception système directement dans le document ESD.
Utilisez le menu des objets blanket dans la barre d’outils inférieure pour placer un blanket , un blanket matériel ou un blanket logiciel (ou utilisez les boutons dans la zone Standard de la fenêtre Library).
Pour lier un blanket matériel à un projet PCB ou un blanket logiciel à un projet logiciel, sélectionnez le blanket dans l’espace de conception et cliquez sur le bouton
dans le volet Properties. La fenêtre Select Project to link répertoriant les projets matériels/logiciels liés à la solution s’ouvrira. Sélectionnez un projet à lier au blanket et cliquez sur le bouton
. Les informations concernant le projet lié apparaîtront dans le volet Properties. Cliquez sur le bouton
pour ouvrir le projet lié dans un nouvel onglet du navigateur.
Génération d’un Board Support Package
Pour un blanket logiciel, vous pouvez générer un BSP (board support package). Cliquez sur le bouton
dans les propriétés du blanket logiciel.
Le SDM de la solution sera automatiquement poussé (en savoir plus), et les modifications seront appliquées au projet logiciel lié ou, s’il n’en existe pas encore, un nouveau projet logiciel sera d’abord créé.
Si une reference design a été importée dans une solution (en savoir plus) et qu’un blanket matériel lié à cette reference design est placé autour du bloc fonctionnel où réside le blanket logiciel, le contexte du kit d’évaluation sera capturé lors de la génération du BSP. Le boardName sera ajouté au modèle de l’appareil, et il sera utilisé pour la génération logicielle afin de produire une configuration compatible avec la carte du kit d’évaluation donnée.
Placement de texte
L’éditeur de documents ESD permet de placer des chaînes de texte. Il est également possible d’ajouter des liens à ces chaînes de texte.
Pour placer une chaîne de texte, cliquez sur l’icône
dans la barre d’outils inférieure (ou utilisez le bouton dans la zone Standard de la fenêtre Library).
Pour modifier une chaîne de texte placée, double-cliquez dessus, saisissez le texte requis et appuyez sur Enter ou cliquez en dehors de l’objet texte.
Pour ajouter un lien à un texte placé, sélectionnez d’abord l’objet texte requis, puis cliquez sur le bouton
dans la barre d’outils supérieure. Dans le champ contextuel qui apparaît, saisissez l’URL requise et appuyez sur Enter.
Le lien ajouté est accessible en survolant l’objet texte avec le curseur puis en cliquant sur le lien dans la fenêtre contextuelle qui apparaît.
Pour modifier le lien, cliquez sur le bouton
dans la fenêtre contextuelle, modifiez l’URL selon les besoins, puis appuyez sur Enter ou cliquez sur le bouton
pour supprimer le lien de l’objet texte.
Placement d’objets graphiques
L’éditeur de documents ESD fournit une gamme d’outils d’éléments graphiques permettant de placer des éléments de dessin de base et de forme libre dans un document ESD :
-
Rectangle
-
Ellipse
-
Ligne
-
Image
Utilisez le menu des objets graphiques dans la barre d’outils inférieure pour placer l’objet requis (ou utilisez les boutons dans la zone Standard de la fenêtre Library).
Après avoir sélectionné la commande requise dans le menu, placez un élément graphique en cliquant et en faisant glisser dans l’espace de conception pour le positionner et déterminer sa taille, comme la distance entre des sommets opposés pour un rectangle. Pour une polyligne, cliquez pour positionner son premier sommet puis de nouveau pour placer les sommets suivants, déterminant ainsi sa forme.
Les objets graphiques placés peuvent être déplacés en les sélectionnant puis en les faisant glisser. Les nœuds individuels peuvent également être sélectionnés et déplacés.
Placement d’objets depuis la bibliothèque
L’éditeur de documents ESD permet également de placer des éléments couramment utilisés à partir de la bibliothèque disponible depuis le volet Library. Pour y accéder, cliquez sur le bouton
en haut à gauche de l’espace de conception.
Le volet comprend les zones suivantes :
-
Standard – utilisez les boutons disponibles dans cette zone pour placer des objets de base (un bloc fonctionnel, une ligne de connexion, etc.).
-
Hardware Blocks – utilisez les boutons disponibles dans cette zone pour placer un bloc fonctionnel avec un nom prédéfini.
-
Software Components – utilisez les boutons disponibles dans cette zone pour placer un composant logiciel avec un nom prédéfini.
Pour ajouter un composant logiciel à cette zone, cliquez sur le bouton +. La fenêtre Software Components qui s’ouvre affiche la liste actuelle des composants logiciels. Cliquez sur le bouton
pour ouvrir la fenêtre Create Component et saisissez le nom du composant (tel qu’il sera affiché dans le volet Library) dans le champ Component name, puis sélectionnez le composant requis à l’aide du champ FSP specification. Cliquez sur le bouton
pour ajouter le composant configuré à la liste dans la fenêtre Software Components et activez son icône de visibilité pour le rendre disponible dans le volet Library.
Utilisez les commandes du bouton
pour gérer le composant logiciel correspondant :
-
Edit – sélectionnez pour ouvrir la fenêtre Edit Component, à l’aide de laquelle vous pouvez modifier le Component name et/ou le FSP specification du composant.
-
Remove – sélectionnez pour supprimer le composant de la liste (et donc du volet Library si le composant y a été rendu visible).
Pour masquer un composant logiciel dans le volet Library, désactivez soit sa visibilité dans la fenêtre Software Components , soit cliquez avec le bouton droit sur le bouton du composant dans le volet Library puis sélectionnez Remove.
-
-
Symbols – utilisez les boutons disponibles dans cette zone pour placer un objet image prédéfini.
Cliquez sur l’icône de l’objet requis dans le volet Library pour le placer dans le document.
Push et pull du SDM
Pour maintenir tous les aspects de la solution synchronisés entre eux, l’éditeur ESD permet de pousser et de tirer le System Data Model (SDM) de la solution. Pour cela, utilisez les commandes correspondantes du menu du bouton the
en haut à droite d’un document ESD.
-
Push SDM – utilisez cette commande pour pousser le SDM depuis le document ESD. Le SDM de la solution sera synchronisé avec les modifications apportées dans le document ESD, et ces modifications pourront ensuite être tirées vers d’autres domaines, tels que les projets matériels dans Altium Designer (en savoir plus) et les projets logiciels dans e2 studio.
-
Pull SDM – utilisez cette commande pour tirer le SDM vers le document ESD. S’il existe des modifications à appliquer au document ESD pour le synchroniser avec le SDM de la solution, la fenêtre Engineering Change Order s’ouvrira. Sélectionnez les modifications que vous souhaitez appliquer au document ESD à l’aide des cases à cocher dans la colonne
, puis cliquez sur le bouton
.
Gestion d’un document ESD
D’autres commandes du menu du bouton
vous permettent de gérer le document.
-
Settings – utilisez cette commande pour accéder à la fenêtre Edit Project , qui fournit les contrôles permettant de modifier le Name du document ESD et son Description Cliquez sur le bouton
pour accéder au champ Parent Folder et au Parameters Workspace. Le champ Parent Folder n’est pas modifiable et fournit uniquement des informations. Pour changer le dossier parent, vous devez utiliser la commande Move. Cliquez sur le bouton
bouton pour confirmer toutes les modifications que vous avez apportées.
-
Move – utilisez cette commande pour accéder à la fenêtre Move to qui fournit les commandes permettant de déplacer (relocaliser) le document ESD vers un autre dossier parent dans la structure de dossiers du Workspace Utilisez la fenêtre pour choisir le nouveau dossier parent. Cliquez sur le bouton
pour effectuer le déplacement.
-
Clone – utilisez cette commande pour accéder à la fenêtre Clone - ESD qui fournit les commandes permettant de créer une copie identique du document ESD Utilisez la fenêtre pour spécifier un nom pour le document ESD ainsi qu’une description facultative. Par défaut, le nom du document d’origine sera utilisé avec le suffixe
– Copy.Cliquez sur le bouton
pour accéder au champ Parent Folder. Par défaut, celui-ci sera défini sur le dossier dans lequel se trouve le document d’origine. Cliquez sur le lien Change à droite du champ pour accéder à la structure de dossiers du Workspace, afin de sélectionner un autre dossier dans lequel stocker le document cloné.
Après avoir défini les champs comme requis, cliquez sur le bouton
, et le document d’origine sera cloné (dupliqué). La copie créée du document ESD peut ensuite être liée à la solution requise depuis la page détaillée de cette solution dans le Workspace Renesas 365 – en savoir plus.
-
Download – utilisez cette commande pour télécharger le document ESD en tant que fichier
*.json.
Commentaires
L’éditeur de documents ESD prend en charge les commentaires sur vos documents ESD. Un commentaire est une note ajoutée par un utilisateur, attribuée à un point, un objet ou une zone spécifique, et à laquelle d’autres utilisateurs peuvent répondre. Les commentaires favorisent la collaboration entre utilisateurs sans modifier les données partagées elles-mêmes, car les commentaires sont stockés par le Workspace indépendamment de ces données. Vous pouvez mentionner une ou plusieurs personnes ou groupes dans le commentaire. Un commentaire peut également être attribué à un membre du Workspace.
Les commentaires sont publiés, reçoivent des réponses et sont gérés directement dans l’espace de conception du document à l’aide d’une fenêtre de commentaire contextuelle. Les commentaires sont également présentés dans le volet Comments and Tasks , affiché sur le côté droit, qui sert davantage d’outil de vue d’ensemble/navigation que d’interface opérationnelle.
Pour placer un commentaire, utilisez le bouton
dans la barre d’outils en haut à droite du document ESD, la commande Add Comment du menu contextuel de l’espace de conception du document, ou le bouton
dans le volet Comments and Tasks.
Partage d’un document ESD
Un document ESD peut être partagé avec des autorisations de visualisation à des personnes extérieures à votre Workspace. Cliquez sur le bouton
en haut à droite du document ESD pour ouvrir la fenêtre Share Item. Sélectionnez le champ Share Item With pour accéder à l’adresse e-mail complète de l’utilisateur et la saisir. L’utilisateur disposera d’un accès de niveau Guest-level au document ESD partagé via son propre Workspace ou Personal Space.


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