Conception de systèmes électroniques

Aux premières étapes des conceptions électroniques, il est important de définir la conception au niveau conceptuel/fonctionnel. Cette étape initiale constitue une base essentielle pour l’ensemble du processus de développement, en fournissant une vue d’ensemble de haut niveau de l’architecture du système et de ses principaux éléments. Un diagramme fonctionnel bien conçu clarifie les principales unités fonctionnelles du système électronique et illustre leurs interconnexions. Il aide à visualiser comment les différentes parties de la conception interagiront, sans s’encombrer des détails complexes de l’implémentation de chaque composant. Cette abstraction vous permet de vous concentrer sur le comportement global du système et sur les relations entre les modules, en veillant à ce que toutes les fonctionnalités essentielles soient prises en compte et à ce que l’architecture du système soit conforme aux exigences de conception.

Un document Electronic System Design (ESD) vous permet de concevoir des diagrammes fonctionnels au niveau système et de collaborer avec vos parties prenantes.

Création d’un nouveau document ESD

Un nouveau document ESD peut être créé dans le cadre d’une solution hébergée dans votre espace de travail Renesas 365. Sur la page détaillée d’une solution, cliquez sur le bouton  en haut à droite et sélectionnez System Design dans le menu qui s’affiche pour ouvrir la fenêtre Create ESD.

La fenêtre sera initialement présentée dans une vue simplifiée, avec les champs suivants :

  • Name – saisissez le nom requis pour le document ESD.

    Le nom du document ESD doit commencer par un caractère parmi A-Z, a-z ou 0-9 et ne peut contenir que ces caractères. Les traits de soulignement, les tirets et les espaces sont autorisés, mais ces derniers ne peuvent être utilisés qu’au milieu du nom (les espaces en début et en fin seront ignorés). Vous ne pouvez pas utiliser les mots suivants : AUXCOM1-COM9LPT1-LPT9CONNUL et PRN. En outre, le nom ne peut pas contenir les caractères suivants : \ . / ? % * : | " < >.

  • Description – saisissez une description facultative pour le document ESD.

Pour accéder à davantage de contrôles, cliquez sur le bouton  . Le champ Parent Folder s’affiche. Utilisez ce champ pour indiquer où le document ESD doit être créé dans la structure de dossiers de l’espace de travail. Par défaut, il s’agit du dossier Projects. Cliquez sur le lien Change à droite du champ pour accéder à la structure des dossiers de l’espace de travail, à partir de laquelle vous pourrez sélectionner un autre dossier dans lequel stocker le document ().

Après avoir défini le nouveau document ESD selon vos besoins, cliquez sur . Vous reviendrez à la page détaillée de la solution, où vous verrez désormais une vignette pour le document ESD nouvellement créé.

Pour ouvrir un document ESD, cliquez sur son nom dans sa vignette ou cliquez sur le bouton  et sélectionnez Open dans le menu qui s’affiche. Vous pouvez également double-cliquer directement sur la vignette du document ESD souhaité.

Définition d’un document ESD

Dans un document ESD, des fonctions, opérations ou dispositifs spécifiques (tels que le traitement du signal ou un MPU) sont représentés par des functional blocks. Du point de vue de sa structure et de sa représentation visuelle, un bloc fonctionnel est un conteneur pouvant inclure une forme/image graphique (avec étiquette), le ou les composants clés de la fonction représentés par des objets matériels/logiciels, des ports et d’autres blocs. Les Ports peuvent être utilisés pour représenter les interfaces d’un bloc fonctionnel (par exemple, l’interface I2C d’un MPU) et les connection lines entre blocs fonctionnels (placées directement entre les blocs ou leurs ports) représentent les interconnexions (par exemple, les signaux circulant entre les interfaces de différents dispositifs).

L’établissement d’un document ESD fonctionnel prenant en charge les transferts de données inter-domaines basés sur le SDM (System Data Model – learn more) comprend les éléments suivants :

  • Un bloc fonctionnel est placé dans le document ESD et contient un composant matériel, un ou plusieurs composants logiciels, et un ensemble de ports requis.

  • Une couverture matérielle est placée autour du bloc fonctionnel et est liée à un projet matériel.

  • Une couverture logicielle est placée à l’intérieur du bloc fonctionnel et est liée à un projet logiciel.

Points communs du placement et de l’édition

Utilisez les sections repliables suivantes pour en savoir plus sur l’utilisation de l’éditeur de documents ESD.

Placement et configuration des blocs fonctionnels

Pour placer un nouveau bloc fonctionnel dans un document ESD, cliquez sur le bouton dans la barre d’outils inférieure (vous pouvez aussi utiliser le bouton dans la zone Standard du volet Library). Cliquez et maintenez dans l’espace de conception pour ancrer le premier coin du rectangle du bloc fonctionnel, puis déplacez le curseur pour ajuster la taille du rectangle et relâchez ensuite le bouton gauche de la souris pour terminer le placement. Vous pouvez également cliquer dans l’espace de conception pour placer un bloc fonctionnel de taille par défaut. Pour modifier le nom d’un bloc fonctionnel, double-cliquez sur le bloc fonctionnel, saisissez le nom souhaité puis appuyez sur Enter ou cliquez en dehors du bloc fonctionnel.

  • Un certain nombre de blocs fonctionnels prédéfinis peuvent être placés depuis la zone Functional Blocks du volet Library.

  • Le texte multiligne est pris en charge pour le nom d’un bloc fonctionnel. Lors de la modification du nom, appuyez sur Shift+Enter pour créer une nouvelle ligne.  

Pour ajouter un composant matériel à un bloc fonctionnel, cliquez sur le bouton  dans la barre d’outils inférieure. Le curseur se transforme en réticule, avec un aperçu du composant qui y est attaché. Cliquez à l’intérieur des limites d’un bloc fonctionnel pour y placer le composant. Double-cliquez sur un composant placé et utilisez la barre de recherche dans la fenêtre contextuelle qui s’ouvre pour rechercher un composant. Sélectionnez un composant dans la liste des résultats de recherche, et le nom de ce composant apparaîtra dans le graphique du bloc fonctionnel.

 
  • Vous pouvez utiliser la fenêtre RA Explorer pour rechercher un MCU de la famille Renesas RA. Reportez-vous à la section Utilisation de RA Explorer ci-dessous pour en savoir plus.

  • Vous pouvez également placer un composant matériel en dehors des limites d’un bloc fonctionnel. Dans ce cas, un nouveau bloc fonctionnel sera créé automatiquement.

  • De la même manière, vous pouvez ajouter un composant logiciel à un bloc fonctionnel à l’aide du bouton the  dans la barre d’outils inférieure.

    Pour placer un composant logiciel, vous pouvez aussi utiliser la zone Software Components de la fenêtre Library.

Pour placer un port dans un bloc fonctionnel, cliquez sur le bouton dans la barre d’outils inférieure (ou utilisez le bouton dans la zone Standard de la fenêtre Library). Le curseur se transforme en réticule, avec un port par défaut attaché. Cliquez dans les limites d’un bloc fonctionnel pour placer le port. Vous pouvez également cliquer en dehors d’un bloc fonctionnel – dans ce cas, un nouveau bloc fonctionnel par défaut sera créé automatiquement. Pour modifier le nom d’un port, double-cliquez sur le port, saisissez le nom requis et appuyez sur Enter ou cliquez à l’extérieur du port.

  • Lors de la saisie du nom d’un port, vous pouvez également sélectionner un nom de port standard dans la liste contextuelle qui apparaît ().

  • Le texte multiligne est pris en charge pour le nom d’un port. Lors de la modification du nom, appuyez sur Shift+Enter pour créer une nouvelle ligne.

Utilisation de RA Explorer

Lors de la recherche d’un MCU de la famille Renesas RA, vous pouvez utiliser la fenêtre RA Explorer pour trouver le composant requis. Saisissez RA ou Renesas dans la barre de recherche après avoir placé un composant matériel et utilisez le lien Explorer Mode en haut de la fenêtre contextuelle pour ouvrir la fenêtre dans laquelle une liste de composants adaptés sera présentée. Par défaut, la liste sera filtrée en fonction des ports placés dans le bloc fonctionnel. La liste actuelle des ports est affichée en haut de la fenêtre. Vous pouvez ajouter des ports d’autres types à l’aide du contrôle Add Port et modifier le nombre requis de ports de chaque type à l’aide de listes déroulantes. Cliquez sur le composant requis dans la liste pour le sélectionner et afficher son plan de brochage dans la partie droite de la fenêtre. Cliquez sur le bouton lorsque le composant requis est sélectionné pour l’appliquer à l’objet composant matériel.

  • Si un bloc fonctionnel comprend un ou plusieurs ports avec des noms standard (tels que USB, ADC, etc.), la fenêtre RA Explorer peut également être ouverte depuis le volet Properties lorsqu’un bloc fonctionnel () ou un composant matériel placé dans ce bloc fonctionnel () est sélectionné. Une fois le composant requis sélectionné dans la fenêtre RA Explorer, un composant matériel sera automatiquement placé dans le bloc fonctionnel (si ce n’est pas déjà le cas), et le composant sélectionné lui sera appliqué.

  • Si la liste actuelle des ports configurés dans la fenêtre RA Explorer ne correspond pas aux ports placés dans le bloc fonctionnel, vous pouvez cliquer sur le bouton  en haut à droite de la fenêtre pour synchroniser rapidement la liste des ports de la fenêtre avec les ports du bloc fonctionnel.

Une fois qu’un MCU RA est appliqué à l’objet composant matériel, sélectionnez-le et ouvrez le volet Properties pour explorer ses propriétés. Vous pouvez cliquer sur le bouton  pour ouvrir la fenêtre RA Explorer et sélectionner un autre MCU si nécessaire.

Utilisation de la configuration de l’appareil

La fonctionnalité Device Configuration vous permet de parcourir et de gérer les ports, les informations de boîtier, les périphériques et les affectations de broches d’un composant matériel. Lorsqu’un composant matériel est sélectionné, développez la zone Device Configuration du volet Properties pour voir les détails de la configuration actuelle de l’appareil.

Cliquez sur le contrôle Edit à droite de l’en-tête de la zone Device Configuration pour ouvrir la fenêtre Device Configuration.

La liste actuelle des ports affectés au composant matériel est affichée en haut de la fenêtre, et la configuration actuelle de l’appareil est affichée sur sa gauche. Vous pouvez ajouter des ports d’autres types à l’aide du contrôle Add Port et modifier le nombre requis de ports de chaque type à l’aide de listes déroulantes ; les modifications de la configuration de l’appareil seront affichées dans la partie droite de la fenêtre.

Vous pouvez également supprimer un port en cliquant sur x à droite de l’entrée correspondante dans la zone Modified de la fenêtre.

Si les ports affectés au composant matériel ne correspondent pas aux ports du bloc fonctionnel (en type et/ou en quantité), une notification s’affiche dans la zone Device Configuration du volet Properties du composant. Le composant est également mis en évidence par un point orange et une bordure orange dans l’espace de conception. Pour corriger cette différence, vous pouvez utiliser le contrôle  dans la fenêtre Device Configuration, et le logiciel affectera des ports au composant matériel conformément aux ports du bloc fonctionnel.

Sinon, si vous souhaitez mettre à jour les ports du bloc fonctionnel en fonction des ports affectés au composant matériel, activez l’option Update Functional Block with ports from Device Model en bas à gauche de la fenêtre.

Si la configuration de l’appareil modifiée n’est pas prise en charge, un message vous en informera en haut de la fenêtre Device Configuration (et vous ne pourrez pas appliquer les modifications). Modifiez manuellement l’ensemble des ports ou utilisez le contrôle Undo Last Change dans la bannière de message pour annuler les dernières modifications apportées dans la fenêtre.

Une fois les modifications requises de la configuration de l’appareil effectuées, cliquez sur le bouton  pour les appliquer au composant matériel.

Connexion des blocs fonctionnels

Une ligne de connexion peut commencer et se terminer sur la limite d’un bloc fonctionnel, la limite d’un port, la limite d’un rectangle, la limite d’une image, une autre ligne de connexion ou un espace libre dans le document ESD. Pour placer une ligne de connexion, cliquez sur le bouton  dans la barre d’outils inférieure (ou utilisez le bouton dans la zone Standard de la fenêtre Library). Cliquez sur le point où vous souhaitez commencer la ligne de connexion. Positionnez le curseur, puis cliquez pour ancrer une série de points de sommet qui définissent la forme de la ligne de connexion. Notez que la ligne de connexion évitera automatiquement de traverser les blocs fonctionnels. Cliquez avec le bouton droit pour terminer le placement d’une ligne de connexion dans l’espace libre du document. Après avoir placé un sommet sur un bloc fonctionnel, un port ou une connexion déjà placée, le placement de la connexion en cours se termine automatiquement.

  • Pour commencer à placer une ligne de connexion sur la limite d’un bloc fonctionnel ou d’un port, vous pouvez également survoler la limite avec le curseur (sans sélectionner le bloc/le port), puis cliquer-glisser lorsque le curseur se transforme en réticule.

  • Lorsqu’une ligne de connexion commence ou se termine sur une autre ligne de connexion, une jonction en T (représentée sous forme d’un petit cercle) se forme automatiquement ().

  • Il est possible de connecter deux blocs fonctionnels à l’aide d’une ligne de connexion droite même si elle commence au milieu hors grille de l’un de ces blocs et doit se terminer en dessous/au-dessus du milieu d’un autre bloc.

Lorsqu’une ligne de connexion placée est sélectionnée, les poignées de modification suivantes sont disponibles.

  • Cliquez et faites glisser A pour repositionner les points d’extrémité de la ligne de connexion.

  • Cliquez et faites glisser B pour repositionner le segment de la ligne de connexion. Les points d’extrémité resteront ancrés.

L’une ou les deux extrémités (source et cible) d’une ligne de connexion peuvent être affichées avec ou sans flèche. Lorsque la ligne de connexion est sélectionnée, cliquez sur le bouton  dans la barre d’outils supérieure et sélectionnez le style requis dans le menu contextuel qui apparaît.

  • Lorsqu’une ligne de connexion est sélectionnée, vous pouvez rapidement activer/désactiver la flèche de source et de cible à l’aide des raccourcis Left Arrow et Right Arrow, respectivement.

  • Notez qu’une jonction en T sera affichée sans le cercle si la ligne de connexion qui commence ou se termine sur une autre ligne de connexion a la flèche activée sur la jonction.

Définissez le désignateur d’une ligne de connexion placée en double-cliquant sur la ligne de connexion et en saisissant le désignateur requis. Lorsqu’un désignateur est sélectionné, utilisez la poignée en haut à droite pour le faire pivoter ().

Vous pouvez épingler un segment d’une ligne de connexion en faisant glisser la poignée d’édition du segment ou en cliquant avec le bouton droit sur le segment et en sélectionnant Pin Segment dans le menu qui apparaît. La poignée d’édition d’un segment épinglé est affichée avec un remplissage bleu (). La position horizontale ou verticale actuelle d’un segment épinglé reste inchangée lorsque d’autres segments de la ligne de connexion sont déplacés. Pour détacher un segment épinglé, sélectionnez Unpin Segment dans le menu contextuel du segment. 

Placement de blankets

L’éditeur de documents ESD vous permet de placer des objets blanket dans un document ESD afin de documenter davantage la conception de votre système. Les blankets matériels et logiciels peuvent également être liés à un projet PCB ou à un projet logiciel, respectivement, afin de vous fournir le contexte d’une partie particulière de votre conception système directement dans le document ESD.

Utilisez le menu des objets blanket dans la barre d’outils inférieure pour placer un blanket (), un blanket matériel () ou un blanket logiciel () (ou utilisez les boutons dans la zone Standard de la fenêtre Library).

Les blankets, blankets matériels et blankets logiciels peuvent être placés sous forme d’objets rectangulaires ou polygonaux. Après avoir sélectionné la commande de placement :

  • Pour placer un blanket rectangulaire, positionnez le curseur puis cliquez pour effectuer le placement.

  • Pour placer un blanket polygonal, positionnez le curseur puis cliquez-glissez pour ancrer le point de départ du blanket, puis cliquez pour ancrer une série de segments qui définissent la forme du blanket. Après avoir placé le segment final, cliquez avec le bouton droit pour terminer le placement. Vous n’avez pas besoin de « fermer » le polygone, car le logiciel complétera automatiquement la forme en ajoutant les segments nécessaires pour relier le point de départ au segment final placé.

Pour lier un blanket matériel à un projet PCB ou un blanket logiciel à un projet logiciel, sélectionnez le blanket dans l’espace de conception et cliquez sur le bouton  dans le volet Properties. La fenêtre Select Project to link répertoriant les projets matériels/logiciels liés à la solution s’ouvrira. Sélectionnez un projet à lier au blanket et cliquez sur le bouton . Les informations concernant le projet lié apparaîtront dans le volet Properties. Cliquez sur le bouton  pour ouvrir le projet lié dans un nouvel onglet du navigateur.

 
  • Un projet ne peut être lié qu’à un seul blanket dans un document ESD. Si un projet est déjà lié à un autre blanket du document, son entrée apparaîtra grisée dans la fenêtre Select Project to link.

  • Pour dissocier le projet actuellement lié d’un blanket matériel/logiciel, cliquez sur le bouton  en haut à droite du volet Properties du blanket.

Génération d’un Board Support Package

Pour un blanket logiciel, vous pouvez générer un BSP (board support package). Cliquez sur le bouton  dans les propriétés du blanket logiciel.

Le SDM de la solution sera automatiquement poussé (en savoir plus), et les modifications seront appliquées au projet logiciel lié ou, s’il n’en existe pas encore, un nouveau projet logiciel sera d’abord créé.

Si une reference design a été importée dans une solution (en savoir plus) et qu’un blanket matériel lié à cette reference design est placé autour du bloc fonctionnel où réside le blanket logiciel, le contexte du kit d’évaluation sera capturé lors de la génération du BSP. Le boardName sera ajouté au modèle de l’appareil, et il sera utilisé pour la génération logicielle afin de produire une configuration compatible avec la carte du kit d’évaluation donnée.

Placement de texte

L’éditeur de documents ESD permet de placer des chaînes de texte. Il est également possible d’ajouter des liens à ces chaînes de texte.

Pour placer une chaîne de texte, cliquez sur l’icône  dans la barre d’outils inférieure (ou utilisez le bouton dans la zone Standard de la fenêtre Library).

Pour modifier une chaîne de texte placée, double-cliquez dessus, saisissez le texte requis et appuyez sur Enter ou cliquez en dehors de l’objet texte.

Pour ajouter un lien à un texte placé, sélectionnez d’abord l’objet texte requis, puis cliquez sur le bouton  dans la barre d’outils supérieure. Dans le champ contextuel qui apparaît, saisissez l’URL requise et appuyez sur Enter.

Le lien ajouté est accessible en survolant l’objet texte avec le curseur puis en cliquant sur le lien dans la fenêtre contextuelle qui apparaît.

Pour modifier le lien, cliquez sur le bouton  dans la fenêtre contextuelle, modifiez l’URL selon les besoins, puis appuyez sur Enter ou cliquez sur le bouton  pour supprimer le lien de l’objet texte.

Placement d’objets graphiques

L’éditeur de documents ESD fournit une gamme d’outils d’éléments graphiques permettant de placer des éléments de dessin de base et de forme libre dans un document ESD :

  • Rectangle ()

  • Ellipse ()

  • Ligne ()

  • Image ()

Utilisez le menu des objets graphiques dans la barre d’outils inférieure pour placer l’objet requis (ou utilisez les boutons dans la zone Standard de la fenêtre Library).

Après avoir sélectionné la commande requise dans le menu, placez un élément graphique en cliquant et en faisant glisser dans l’espace de conception pour le positionner et déterminer sa taille, comme la distance entre des sommets opposés pour un rectangle. Pour une polyligne, cliquez pour positionner son premier sommet puis de nouveau pour placer les sommets suivants, déterminant ainsi sa forme.

Un certain nombre d’images prédéfinies peuvent être placées depuis la zone Symbols du volet Library. Pour plus d’informations sur l’utilisation de la bibliothèque, reportez-vous à la section Placement d’objets depuis la bibliothèque ci-dessous.

Les objets graphiques placés peuvent être déplacés en les sélectionnant puis en les faisant glisser. Les nœuds individuels peuvent également être sélectionnés et déplacés.

Placement d’objets depuis la bibliothèque

L’éditeur de documents ESD permet également de placer des éléments couramment utilisés à partir de la bibliothèque disponible depuis le volet Library. Pour y accéder, cliquez sur le bouton  en haut à gauche de l’espace de conception.

Le volet comprend les zones suivantes :

  • Standard – utilisez les boutons disponibles dans cette zone pour placer des objets de base (un bloc fonctionnel, une ligne de connexion, etc.). 

  • Hardware Blocks – utilisez les boutons disponibles dans cette zone pour placer un bloc fonctionnel avec un nom prédéfini.

  • Software Components – utilisez les boutons disponibles dans cette zone pour placer un composant logiciel avec un nom prédéfini.

    Pour ajouter un composant logiciel à cette zone, cliquez sur le bouton +. La fenêtre Software Components qui s’ouvre affiche la liste actuelle des composants logiciels. Cliquez sur le bouton  pour ouvrir la fenêtre Create Component et saisissez le nom du composant (tel qu’il sera affiché dans le volet Library) dans le champ Component name, puis sélectionnez le composant requis à l’aide du champ FSP specification. Cliquez sur le bouton  pour ajouter le composant configuré à la liste dans la fenêtre Software Components et activez son icône de visibilité () pour le rendre disponible dans le volet Library.

    Utilisez les commandes du bouton  pour gérer le composant logiciel correspondant :

    • Edit – sélectionnez pour ouvrir la fenêtre Edit Component, à l’aide de laquelle vous pouvez modifier le Component name et/ou le FSP specification du composant.

    • Remove – sélectionnez pour supprimer le composant de la liste (et donc du volet Library si le composant y a été rendu visible).

    Pour masquer un composant logiciel dans le volet Library, désactivez soit sa visibilité dans la fenêtre Software Components (), soit cliquez avec le bouton droit sur le bouton du composant dans le volet Library puis sélectionnez Remove.

  • Symbols – utilisez les boutons disponibles dans cette zone pour placer un objet image prédéfini.

Cliquez sur l’icône de l’objet requis dans le volet Library pour le placer dans le document.

Push et pull du SDM

Pour maintenir tous les aspects de la solution synchronisés entre eux, l’éditeur ESD permet de pousser et de tirer le System Data Model (SDM) de la solution. Pour cela, utilisez les commandes correspondantes du menu du bouton the  en haut à droite d’un document ESD.

  • Push SDM – utilisez cette commande pour pousser le SDM depuis le document ESD. Le SDM de la solution sera synchronisé avec les modifications apportées dans le document ESD, et ces modifications pourront ensuite être tirées vers d’autres domaines, tels que les projets matériels dans Altium Designer (en savoir plus) et les projets logiciels dans e2 studio.

  • Pull SDM – utilisez cette commande pour tirer le SDM vers le document ESD. S’il existe des modifications à appliquer au document ESD pour le synchroniser avec le SDM de la solution, la fenêtre Engineering Change Order s’ouvrira. Sélectionnez les modifications que vous souhaitez appliquer au document ESD à l’aide des cases à cocher dans la colonne , puis cliquez sur le bouton 

Gestion d’un document ESD

D’autres commandes du menu du bouton  vous permettent de gérer le document.

  • Settings – utilisez cette commande pour accéder à la fenêtre Edit Project , qui fournit les contrôles permettant de modifier le Name du document ESD et son Description (). Cliquez sur le bouton pour accéder au champ Parent Folder et au Parameters Workspace. Le champ Parent Folder n’est pas modifiable et fournit uniquement des informations. Pour changer le dossier parent, vous devez utiliser la commande Move. Cliquez sur le bouton bouton pour confirmer toutes les modifications que vous avez apportées.

  • Move – utilisez cette commande pour accéder à la fenêtre Move to qui fournit les commandes permettant de déplacer (relocaliser) le document ESD vers un autre dossier parent dans la structure de dossiers du Workspace (). Utilisez la fenêtre pour choisir le nouveau dossier parent. Cliquez sur le bouton  pour effectuer le déplacement.

  • Clone – utilisez cette commande pour accéder à la fenêtre Clone - ESD qui fournit les commandes permettant de créer une copie identique du document ESD (). Utilisez la fenêtre pour spécifier un nom pour le document ESD ainsi qu’une description facultative. Par défaut, le nom du document d’origine sera utilisé avec le suffixe  – Copy.

    Notez que le nom du document ESD cloné doit commencer par, et peut contenir, A-Z, a-z ou 0-9. Les traits de soulignement, les tirets et les espaces sont autorisés, mais ces derniers ne peuvent être utilisés qu’au milieu du nom (les espaces en début et en fin seront ignorés). Vous ne pouvez pas utiliser les mots suivants : AUX, COM1-COM9, LPT1-LPT9, CON, NUL et PRN. En outre, le nom ne peut pas contenir les caractères suivants : \ . / ? % * : | " < >. Vous ne pouvez pas utiliser le même nom que le document d’origine.

    Cliquez sur le bouton pour accéder au champ Parent Folder. Par défaut, celui-ci sera défini sur le dossier dans lequel se trouve le document d’origine. Cliquez sur le lien Change à droite du champ pour accéder à la structure de dossiers du Workspace, afin de sélectionner un autre dossier dans lequel stocker le document cloné.

    Après avoir défini les champs comme requis, cliquez sur le bouton , et le document d’origine sera cloné (dupliqué). La copie créée du document ESD peut ensuite être liée à la solution requise depuis la page détaillée de cette solution dans le Workspace Renesas 365 – en savoir plus.

  • Download – utilisez cette commande pour télécharger le document ESD en tant que fichier *.json.

Commentaires

L’éditeur de documents ESD prend en charge les commentaires sur vos documents ESD. Un commentaire est une note ajoutée par un utilisateur, attribuée à un point, un objet ou une zone spécifique, et à laquelle d’autres utilisateurs peuvent répondre. Les commentaires favorisent la collaboration entre utilisateurs sans modifier les données partagées elles-mêmes, car les commentaires sont stockés par le Workspace indépendamment de ces données. Vous pouvez mentionner une ou plusieurs personnes ou groupes dans le commentaire. Un commentaire peut également être attribué à un membre du Workspace.

Les commentaires sont publiés, reçoivent des réponses et sont gérés directement dans l’espace de conception du document à l’aide d’une fenêtre de commentaire contextuelle. Les commentaires sont également présentés dans le volet Comments and Tasks , affiché sur le côté droit, qui sert davantage d’outil de vue d’ensemble/navigation que d’interface opérationnelle.

Utilisez le bouton  en haut à droite du document ESD pour afficher ou masquer le volet Comments and Tasks.

Pour placer un commentaire, utilisez le bouton  dans la barre d’outils en haut à droite du document ESD, la commande Add Comment du menu contextuel de l’espace de conception du document, ou le bouton  dans le volet Comments and Tasks.

Le travail avec les commentaires dans un document ESD est similaire à celui des commentaires dans le Web Viewer d’Altium 365. Pour plus d’informations sur le système de commentaires, consultez la page Web Viewer

Partage d’un document ESD

Un document ESD peut être partagé avec des autorisations de visualisation à des personnes extérieures à votre Workspace. Cliquez sur le bouton  en haut à droite du document ESD pour ouvrir la fenêtre Share Item. Sélectionnez le champ Share Item With pour accéder à l’adresse e-mail complète de l’utilisateur et la saisir. L’utilisateur disposera d’un accès de niveau Guest-level au document ESD partagé via son propre Workspace ou Personal Space.

Les membres du Workspace disposent toujours d’un accès complet en modification (Can Edit).

 
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