Aux premiers stades des conceptions électroniques, il est important de définir la conception au niveau conceptuel/fonctionnel. Cette étape initiale constitue une base essentielle pour l’ensemble du processus de développement, en fournissant une vue d’ensemble de haut niveau de l’architecture du système et de ses éléments principaux. Un diagramme de blocs bien conçu clarifie les principales unités fonctionnelles du système électronique et illustre leurs interconnexions. Il aide à visualiser la manière dont les différentes parties de la conception interagiront, sans s’encombrer des détails complexes de l’implémentation de chaque élément. Cette abstraction vous permet de vous concentrer sur le comportement global du système et sur les relations entre les modules, en garantissant que toutes les fonctionnalités essentielles sont prises en compte et que l’architecture du système est conforme aux exigences de conception.
Un document Electronic System Design (ESD) vous permet de concevoir des diagrammes de blocs au niveau système et de collaborer avec vos parties prenantes.
Création d’un nouveau document ESD
Un nouveau document ESD peut être créé dans le cadre d’une solution située dans votre espace de travail Renesas 365. Dans la page détaillée d’une solution, cliquez sur le bouton
en haut à droite et sélectionnez System Design dans le menu qui apparaît pour ouvrir la fenêtre Create ESD.
La fenêtre s’affiche initialement dans une vue simplifiée, avec les champs suivants :
Pour accéder à davantage de contrôles, cliquez sur le bouton
. Le champ Parent Folder s’affiche. Utilisez ce champ pour indiquer l’emplacement où le document ESD doit être créé dans la structure de dossiers de l’espace de travail. Par défaut, il s’agit du dossier Projects. Cliquez sur le lien Change à droite du champ pour accéder à la structure de dossiers de l’espace de travail, à partir de laquelle vous pouvez sélectionner un autre dossier pour stocker le document (
).
Après avoir défini le nouveau document ESD comme requis, cliquez sur
. Vous reviendrez à la page détaillée de la solution, où vous verrez désormais une vignette pour le document ESD nouvellement créé.
Pour ouvrir un document ESD, cliquez sur son nom dans sa vignette ou cliquez sur le bouton
et sélectionnez Open dans le menu qui apparaît. Vous pouvez également double-cliquer directement sur la vignette du document ESD souhaité.
Définition d’un document ESD
Dans un document ESD, des fonctions, opérations ou dispositifs spécifiques (tels que le traitement du signal ou le MPU) sont représentés par des functional blocks. Du point de vue de sa structure et de sa représentation visuelle, un bloc fonctionnel est un conteneur pouvant inclure une forme/image graphique (avec étiquette), un ou plusieurs composants clés de la fonction représentés par des objets matériels/logiciels, des ports et d’autres blocs. Ports peuvent être utilisés pour représenter les interfaces d’un bloc fonctionnel (par exemple, l’interface I2C d’un MPU) et les connection lines entre blocs fonctionnels (placés directement entre les blocs ou leurs ports) représentent les interconnexions (par exemple, les signaux circulant entre les interfaces de différents dispositifs).
L’établissement d’un document ESD fonctionnel prenant en charge les transferts de données inter-domaines basés sur le SDM (System Data Model – en savoir plus) comprend les éléments suivants :
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Un bloc fonctionnel est placé dans le document ESD et contient un composant matériel, un ou plusieurs composants logiciels, ainsi qu’un ensemble de ports requis.
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Une enveloppe matérielle est placée autour du bloc fonctionnel et liée à un projet matériel.
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Une enveloppe logicielle est placée à l’intérieur du bloc fonctionnel et liée à un projet logiciel.
Placement et modification des éléments communs
Utilisez les sections repliables suivantes pour en savoir plus sur le travail dans l’éditeur de documents ESD.
Controlling the View of the Document
Les commandes de navigation de la zone d’affichage principale sont les suivantes :
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Right-Click, Hold&Drag pour déplacer le document.
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Mouse Wheel pour faire défiler verticalement.
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Shift+Mouse Wheel pour faire défiler verticalement.
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Ctrl+Mouse Wheel pour effectuer un zoom avant/arrière.
Vous pouvez également utiliser la liste déroulante Zoom en bas à droite de l’espace de conception pour sélectionner une valeur de zoom. Sélectionnez l’option Zoom to Fit dans la liste déroulante pour afficher tous les objets de conception du document.
Selecting Objects
Un objet placé dans un document ESD doit être sélectionné avant d’effectuer une opération sur celui-ci, telle que la modification de son emplacement ou de sa taille, l’exécution d’une opération du presse-papiers (couper/copier) ou sa suppression, etc.
Dans le cas le plus simple, vous pouvez sélectionner un objet de conception individuel en plaçant le curseur dessus puis en cliquant. Une fois sélectionnés, certains objets de conception peuvent être modifiés graphiquement en ce qui concerne leur taille et/ou leur forme. L’objet devient sélectionné et des poignées d’édition apparaissent en différents points autour de l’objet. Pour modifier la forme et/ou la taille de l’objet, cliquez sur une poignée d’édition et faites-la glisser. La nature exacte de la modification dépend de l’objet que vous modifiez.
Cliquez à l’écart d’un objet sélectionné ou appuyez sur Esc pour le désélectionner.
Appuyer sur Esc désélectionne les objets de manière hiérarchique. Par exemple, si un composant matériel est sélectionné, appuyer sur Esc désélectionne le composant et sélectionne le bloc fonctionnel dans lequel ce composant est placé. Si un bloc fonctionnel sélectionné est placé dans une enveloppe, appuyer sur Esc désélectionne le bloc fonctionnel et sélectionne l’enveloppe.
Notez que la sélection par clic n’est pas cumulative. L’objet sélectionné est désélectionné lorsque vous cliquez sur un autre objet. Pour sélectionner plusieurs objets, maintenez la touche Shift enfoncée puis cliquez successivement sur les objets que vous souhaitez sélectionner ou désélectionner. En d’autres termes, le raccourci Shift+Click modifie l’état de sélection de l’objet actuellement sous le curseur sans affecter l’état des autres objets.
Lorsqu’un groupe d’objets se chevauche, cliquez de manière répétée pour parcourir les objets au niveau de la sélection, en commençant par l’objet au premier plan, puis l’objet dessiné juste derrière, et ainsi de suite.
Pour sélectionner plusieurs objets situés dans une zone précise du document de conception, vous pouvez utiliser un rectangle de sélection. Click and Hold à l’écart des objets dans le coin du rectangle imaginaire englobant les objets à sélectionner, puis faites glisser jusqu’au coin opposé de ce rectangle. Tous les objets visibles qui se trouvent dans le rectangle de sélection ainsi que ceux qui le touchent seront sélectionnés.
Pour sélectionner tous les objets du document ESD, vous pouvez également utiliser le raccourci Ctrl+A.
Using Cut/Copy and Paste
Vous pouvez couper/copier et coller des objets dans un document ESD ou entre plusieurs documents ESD. Sélectionnez le ou les objets que vous souhaitez couper/copier, cliquez avec le bouton droit dans l’espace de conception et sélectionnez la commande Cut (raccourci : Ctrl+X) / Copy (raccourci : Ctrl+C) dans le menu contextuel. Pour placer dans le document le dernier contenu coupé/copié, cliquez avec le bouton droit dans l’espace de conception et choisissez la commande Paste dans le menu contextuel (raccourci : Ctrl+V).
Arranging Objects
Les objets placés dans un document ESD sont automatiquement empilés par couches. Chaque objet se trouve sur une couche différente selon l’ordre de création et, par conséquent, il est possible de placer des objets de manière à ce qu’ils se chevauchent. Les objets créés ou ajoutés récemment se trouvent toujours sur la couche supérieure.
À l’aide des commandes suivantes du sous-menu Arrange du menu contextuel accessible par clic droit, vous pouvez déplacer un objet dans un empilement d’objets superposés dont cet objet fait partie :
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Bring to Front (Ctrl+Alt+]) / Send to Back (Ctrl+Alt+[) – déplace un objet faisant partie d’un empilement d’objets superposés à l’avant/à l’arrière de tous les autres objets de cet empilement. Après avoir lancé la commande, cliquez sur l’objet que vous souhaitez déplacer. L’objet sera déplacé au sommet/au bas de l’empilement, devant / derrière tous les objets superposés, sans modifier ses coordonnées x ou y.
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Bring Forward (Ctrl+]) / Send Backward (Ctrl+[) – déplace un objet devant / derrière un autre objet dans un empilement d’objets superposés. Après avoir lancé la commande, cliquez sur l’objet que vous souhaitez déplacer, puis cliquez sur un objet « cible » devant / derrière lequel vous souhaitez déplacer le premier objet. Le premier objet sera déplacé devant / derrière cet objet cible sans modifier ses coordonnées x ou y.
Vous pouvez également sélectionner un objet ou plusieurs objets avant de choisir une commande. Dans ce cas, la commande s’applique au(x) objet(s) sélectionné(s).
Aligning Objects
Pour placer des objets avec précision dans l’espace de conception et les aligner verticalement et/ou horizontalement avec d’autres objets, des lignes indicatrices apparaissent lorsque vous placez ou faites glisser un objet (ou un groupe d’objets) et qu’il est aligné avec d’autres objets du document. Des flèches apparaissent également lorsque le ou les objets sont placés/déplacés de façon à correspondre à la répartition des objets placés à proximité.
Vous pouvez également aligner des objets à l’aide d’une commande d’alignement. Pour ce faire, sélectionnez tous les objets que vous souhaitez inclure dans l’alignement, cliquez avec le bouton droit sur un objet sélectionné, puis choisissez la commande requise dans le menu Align.
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La commande Align Left / Align Right / Align Top / Align Bottom vous permet d’aligner les objets de conception sélectionnés sur leurs bords gauche/droit/supérieur/inférieur, respectivement. Après avoir lancé la commande, le bord gauche/droit/supérieur/inférieur de l’objet le plus à gauche/à droite/en haut/en bas est utilisé comme référence, et tous les autres objets de la sélection sont déplacés vers la gauche/droite/haut/bas afin que leurs bords gauches soient alignés sur cette référence.
Les objets seront déplacés quelle que soit leur position par rapport à la référence. Il est possible d’obtenir un chevauchement partiel ou total des objets.
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La commande Align Horizontal Centers / Align Vertical Centers vous permet de placer les objets sélectionnés dans une seule colonne/ligne, alignés par leurs centres horizontaux/verticaux. Après avoir lancé la commande, les objets de la sélection seront déplacés horizontalement/verticalement pour former une seule colonne/ligne, alignée par leurs centres horizontaux/verticaux. La ligne de centre verticale de la colonne est le point médian entre les objets les plus à gauche et les plus à droite de la sélection; la ligne de centre horizontale de la ligne est le point médian entre les objets les plus en haut et les plus en bas de la sélection.
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La commande Distribute Horizontally / Distribute Vertically vous permet d’égaliser l’espacement horizontal/vertical d’une sélection d’objets. Après avoir lancé la commande, les objets les plus à gauche et les plus à droite / les plus en haut et les plus en bas de la sélection resteront fixes à leur position, tandis que tous les autres objets seront espacés de manière égale entre eux. La position verticale/horizontale des objets n’est pas modifiée.
Matching Object Size
Bien que la taille d’un objet placé puisse être ajustée manuellement lorsque l’objet est sélectionné, vous pouvez appliquer la largeur et/ou la hauteur d’un objet à d’autres objets placés afin que leurs dimensions correspondent. Pour ce faire, sélectionnez les objets dont vous souhaitez harmoniser la taille (blocs fonctionnels, ports, composants matériels, composants logiciels, rectangles, ellipses, textes et/ou images), cliquez avec le bouton droit sur l’objet de référence et choisissez la commande requise dans le menu contextuel Match size pour appliquer la largeur (Width), la hauteur (Height) ou les deux (Both width and height) de l’objet de référence aux autres objets de la sélection.
Grouping Objects
Les objets placés dans un document ESD peuvent être regroupés. Lorsqu’ils sont regroupés, vous pouvez rapidement sélectionner/désélectionner tous les membres du groupe et les déplacer tous lorsqu’un seul membre du groupe est déplacé.
Pour regrouper les objets actuellement sélectionnés, cliquez avec le bouton droit dans l’espace de conception et choisissez la commande Group dans le menu contextuel. Un groupe sera créé, avec les objets sélectionnés comme membres.
Pour dissocier (dissoudre) un groupe, cliquez avec le bouton droit sur un objet membre du groupe et choisissez la commande Ungroup dans le menu contextuel.
Changing Object Style
Lorsqu’un ou plusieurs objets sont sélectionnés dans le document ESD, vous pouvez modifier leur style (représentation visuelle dans l’espace de conception) à l’aide des contrôles de la barre d’outils supérieure :
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Font settings – utilisez ces contrôles pour configurer la police (famille de police, taille de police, attributs gras/italique/souligné, couleur du texte et alignement) du ou des objets sélectionnés contenant du texte – blocs fonctionnels, ports, composants et textes.
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Color – utilisez ces contrôles pour configurer la couleur de remplissage (le cas échéant) et la couleur du contour du ou des objets sélectionnés.
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Line – utilisez ces contrôles pour configurer le style et l’épaisseur de ligne du ou des objets sélectionnés. Cela s’applique aux objets de type ligne (ligne de connexion et polyligne) ainsi qu’au contour des autres objets.
Pour appliquer rapidement le style d’un objet à un autre, vous pouvez sélectionner l’objet dont vous souhaitez copier le style, cliquer avec le bouton droit dans l’espace de conception et sélectionner la commande Copy Style dans le menu contextuel (raccourci : Ctrl+Alt+C). Pour appliquer le style copié à un ou plusieurs objets, sélectionnez ces objets, cliquez avec le bouton droit sur la sélection, puis choisissez la commande Paste Style dans le menu contextuel (raccourci : Ctrl+Alt+V).
Vous pouvez également cliquer avec le bouton droit sur un objet et sélectionner la commande Set Default Style dans le menu contextuel. Le style de cet objet sera appliqué lors du placement des objets suivants du même type.
Les objets placés peuvent être déplacés par sélection et glisser-déposer. Des nœuds individuels peuvent également être sélectionnés et déplacés pour modifier la forme et/ou la taille de l’objet.
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Lorsque vous faites glisser un nœud d’un bloc fonctionnel, d’un port, d’un composant matériel, d’un composant logiciel, d’un texte, d’un rectangle ou d’une ellipse, maintenez Shift enfoncé pour conserver les proportions de l’objet.
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Lorsque vous faites glisser un nœud d’une image, ses proportions sont conservées automatiquement. Maintenez Shift enfoncé pour désactiver ce comportement.
Undoing and Redoing Operations
Utilisez les raccourcis Ctrl+Z et Ctrl+Y pour ramener respectivement le document ESD à son état antérieur à la dernière opération et pour restaurer les modifications effectuées par la fonction d’annulation dans le document.
Object Locking
Utilisez les commandes du sous-menu Lock/Unlock du menu contextuel d’un objet pour verrouiller/déverrouiller sa taille et sa position et/ou son contenu.
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Lock / Unlock – utilisez cette commande pour verrouiller/déverrouiller la taille et la position de l’objet (afin qu’elles ne puissent pas être modifiées graphiquement ; un objet dont la taille et la position sont verrouillées ne peut pas non plus être supprimé), son style (c’est-à-dire son apparence graphique), et son contenu (par exemple, le texte d’un bloc fonctionnel).
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Lock size and position / Unlock size and position – utilisez cette commande pour verrouiller/déverrouiller uniquement la taille et la position de l’objet.
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Lock style / Unlock style – utilisez cette commande pour verrouiller/déverrouiller uniquement le style de l’objet.
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Lock content / Unlock content – utilisez cette commande pour verrouiller/déverrouiller uniquement le contenu de l’objet.
Si un objet est entièrement verrouillé (c’est-à-dire que sa taille et sa position, son style et son contenu sont verrouillés), une ligne pointillée rouge sera affichée autour de l’objet lorsqu’il est sélectionné. Si seuls certains aspects d’un objet sont verrouillés, mais pas tous (c’est-à-dire si seul son style est verrouillé), une ligne pointillée jaune sera affichée autour de l’objet lorsqu’il est sélectionné.
Accessing Object Properties
Vous pouvez accéder aux propriétés d’un objet placé en le sélectionnant dans l’espace de conception et en cliquant sur le bouton
en haut à droite pour ouvrir le panneau Properties. Vous pouvez également cliquer avec le bouton droit sur un objet placé et sélectionner la commande Properties dans le menu qui apparaît.
Lorsqu’aucun objet n’est sélectionné dans l’espace de conception, le panneau Properties affiche les propriétés du document ESD lui-même.
La région Parameters du panneau Properties vous permet de gérer les paramètres de l’objet sélectionné (bloc fonctionnel, composant matériel, composant logiciel, port ou connexion) ou, lorsqu’aucun objet n’est sélectionné, du document ESD lui-même. Dans le panneau Properties qui s’ouvre, utilisez les boutons
et
pour ajouter et supprimer des paramètres, respectivement. Cliquez sur le nom ou la valeur d’un paramètre pour le modifier.
La région Documentation & Resources du panneau Properties fournit une liste automatiquement générée de liens vers des ressources (documentation Renesas, PDF) liées à la solution et à ses éléments.
Special Strings
Bien que les textes (objets texte, noms de blocs fonctionnels, etc.) puissent être utilisés pour afficher un texte statique défini par l’utilisateur dans le document ESD, ils peuvent également servir d’espaces réservés pour les paramètres du document et des objets. Pour utiliser une chaîne spéciale dans un document ESD, incluez un nom de paramètre dans le texte d’un objet. Les chaînes spéciales sont caractérisées par le préfixe = (par ex. =ControlAlgorithm, =MotorType, etc.).
Plusieurs chaînes spéciales, ainsi que du texte normal (chaînes fixes), peuvent être concaténées en une seule chaîne de texte, selon les règles suivantes :
| Élément |
Fonction |
Exemple |
= (signe égal) |
Indique que la chaîne suivante est une expression qui doit être interprétée. |
=MotorType ( ) |
+ (plus) |
Utilisé pour concaténer les éléments de chaîne spéciale et de chaîne fixe requis dans la chaîne. |
=MotorType + NumberOfMotors ( ) |
' ' (guillemets simples) |
Utilisés pour inclure une chaîne fixe à n’importe quel endroit dans la chaîne requise. |
=MotorType + ' Motor (x' + NumberOfMotors + ')' ( ) |
Si des paramètres portant le même nom sont définis dans l’objet et dans le document ESD, la valeur du paramètre définie dans l’objet remplace celle définie dans le document.
Placement et configuration des blocs fonctionnels
Pour placer un nouveau bloc fonctionnel dans un document ESD, cliquez sur le bouton
dans la barre d’outils inférieure (vous pouvez aussi utiliser le bouton dans la zone Standard du volet Library). Cliquez et maintenez dans l’espace de conception pour ancrer le premier coin du rectangle du bloc fonctionnel, puis déplacez le curseur pour ajuster la taille du rectangle et relâchez ensuite le bouton gauche de la souris pour terminer le placement. Vous pouvez également cliquer dans l’espace de conception pour placer un bloc fonctionnel de taille par défaut. Pour modifier le nom d’un bloc fonctionnel, double-cliquez sur le bloc fonctionnel, saisissez le nom souhaité et appuyez sur Enter ou cliquez à l’extérieur du bloc fonctionnel.
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Un certain nombre de blocs fonctionnels prédéfinis peuvent être placés depuis la zone Functional Blocks du volet Library.
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Le texte multiligne est pris en charge pour le nom d’un bloc fonctionnel. Lors de la modification du nom, appuyez sur Shift+Enter pour créer une nouvelle ligne.
Pour ajouter un composant matériel à un bloc fonctionnel, cliquez sur le bouton
dans la barre d’outils inférieure. Le curseur se transforme en réticule, avec un aperçu du composant attaché. Cliquez dans les limites d’un bloc fonctionnel pour placer le composant. Double-cliquez sur un composant placé et utilisez la barre de recherche dans la fenêtre contextuelle qui s’ouvre pour rechercher un composant. Sélectionnez un composant dans la liste des résultats de recherche, et le nom de ce composant apparaîtra dans le graphique du bloc fonctionnel.
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Vous pouvez utiliser la fenêtre RA Explorer pour rechercher un MCU de la famille Renesas RA. Reportez-vous à la section Utilisation de RA Explorer ci-dessous pour en savoir plus.
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Vous pouvez également placer un composant matériel en dehors des limites d’un bloc fonctionnel. Dans ce cas, un nouveau bloc fonctionnel sera créé automatiquement.
-
De la même manière, vous pouvez ajouter un composant logiciel à un bloc fonctionnel à l’aide du bouton dans la barre d’outils inférieure.
Pour placer un composant logiciel, vous pouvez également utiliser la zone Software Components du volet Library.
Pour placer un port dans un bloc fonctionnel, cliquez sur le bouton
dans la barre d’outils inférieure (vous pouvez aussi utiliser le bouton dans la zone Standard du volet Library). Le curseur se transforme en réticule, avec un port par défaut attaché. Cliquez dans les limites d’un bloc fonctionnel pour placer le port. Vous pouvez également cliquer en dehors d’un bloc fonctionnel ; dans ce cas, un nouveau bloc fonctionnel par défaut sera créé automatiquement. Pour modifier le nom d’un port, double-cliquez sur le port, saisissez le nom souhaité et appuyez sur Enter ou cliquez à l’extérieur du port.
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Lors de la saisie du nom d’un port, vous pouvez également sélectionner un nom de port standard dans la liste contextuelle qui apparaît (
).
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Le texte multiligne est pris en charge pour le nom d’un port. Lors de la modification du nom, appuyez sur Shift+Enter pour créer une nouvelle ligne.
Utilisation de RA Explorer
Lors de la recherche d’un MCU de la famille Renesas RA, vous pouvez utiliser la fenêtre RA Explorer pour trouver le composant requis. Saisissez RA ou Renesas dans la barre de recherche après avoir placé un composant matériel, puis utilisez le lien Explorer Mode en haut de la fenêtre contextuelle pour ouvrir la fenêtre dans laquelle une liste de composants adaptés sera présentée. Par défaut, la liste sera restreinte en fonction des ports placés dans le bloc fonctionnel. La liste actuelle des ports est affichée en haut de la fenêtre. Vous pouvez ajouter des ports d’autres types à l’aide du contrôle Add Port et modifier le nombre requis de ports de chaque type à l’aide des listes déroulantes. Cliquez sur le composant requis dans la liste pour le sélectionner et afficher son brochage sur le côté droit de la fenêtre. Cliquez sur le bouton
lorsque le composant requis est sélectionné pour l’appliquer à l’objet composant matériel.
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Si un bloc fonctionnel comprend un ou plusieurs ports portant des noms standard (comme USB, ADC, etc.), la fenêtre RA Explorer peut également être ouverte depuis le volet Properties lorsqu’un bloc fonctionnel (
) ou un composant matériel placé dans ce bloc fonctionnel (
) est sélectionné. Une fois le composant requis sélectionné dans la fenêtre RA Explorer, un composant matériel sera automatiquement placé dans le bloc fonctionnel (si ce n’est pas déjà le cas), et le composant sélectionné lui sera appliqué.
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Si la liste actuelle des ports configurés dans la fenêtre RA Explorer ne correspond pas aux ports placés dans le bloc fonctionnel, vous pouvez cliquer sur le bouton
en haut à droite de la fenêtre pour synchroniser rapidement la liste des ports de la fenêtre avec les ports du bloc fonctionnel.
Une fois qu’un MCU RA est appliqué à l’objet composant matériel, sélectionnez-le et ouvrez le volet Properties pour explorer ses propriétés. Vous pouvez cliquer sur le bouton
pour ouvrir la fenêtre RA Explorer et sélectionner un autre MCU si nécessaire.
Utilisation de la configuration du dispositif
La fonctionnalité Device Configuration vous permet de parcourir et de gérer les ports, les informations de boîtier, les périphériques et les affectations de broches d’un composant matériel. Lorsqu’un composant matériel est sélectionné, développez la zone Device Configuration du volet Properties pour afficher les détails de la configuration actuelle du dispositif.
Cliquez sur le contrôle Edit à droite de l’en-tête de la zone Device Configuration pour ouvrir la fenêtre Device Configuration.
La liste actuelle des ports affectés au composant matériel est affichée en haut de la fenêtre, et la configuration actuelle du dispositif est affichée sur son côté gauche. Vous pouvez ajouter des ports d’autres types à l’aide du contrôle Add Port et modifier le nombre requis de ports de chaque type à l’aide des listes déroulantes ; les modifications de la configuration du dispositif seront affichées sur le côté droit de la fenêtre.
Vous pouvez également supprimer un port en cliquant sur x à droite de l’entrée correspondante dans la zone Modified de la fenêtre.
Si l’ensemble des ports affectés au composant matériel diffère (par type et/ou par nombre) de l’ensemble des ports placés dans le bloc fonctionnel dans lequel le composant matériel est placé, un message vous en informera dans la zone Device Configuration du volet Properties du composant matériel. Pour résoudre cette différence, vous pouvez utiliser le contrôle
dans la fenêtre Device Configuration, et le logiciel affectera les ports au composant matériel selon les ports du bloc fonctionnel.
Sinon, si vous souhaitez mettre à jour les ports du bloc fonctionnel en fonction des ports affectés au composant matériel, activez l’option Update Functional Block with ports from Device Model en bas à gauche de la fenêtre.
Si la configuration modifiée du dispositif n’est pas prise en charge, un message vous en informera en haut de la fenêtre Device Configuration (et vous ne pourrez pas appliquer les modifications). Modifiez manuellement l’ensemble des ports ou utilisez le contrôle Undo Last Change dans la bannière de message pour annuler les dernières modifications effectuées dans la fenêtre.
Lorsque les modifications requises de la configuration du dispositif ont été effectuées, cliquez sur le bouton
pour les appliquer au composant matériel.
Connexion des blocs fonctionnels
Une ligne de connexion peut commencer et se terminer sur la limite d’un bloc fonctionnel, la limite d’un port, la limite d’un rectangle, la limite d’une image, une autre ligne de connexion ou un emplacement libre dans le document ESD. Pour placer une ligne de connexion, cliquez sur le bouton
dans la barre d’outils inférieure (vous pouvez aussi utiliser le bouton dans la zone Standard du volet Library). Cliquez sur le point à partir duquel vous souhaitez commencer la ligne de connexion. Positionnez le curseur, puis cliquez pour ancrer une série de sommets qui définissent la forme de la ligne de connexion. Notez que la ligne de connexion évitera automatiquement de traverser les blocs fonctionnels. Cliquez avec le bouton droit pour terminer le placement d’une ligne de connexion dans l’espace libre du document. Après avoir placé un sommet sur un bloc fonctionnel, un port ou une connexion déjà placée, le placement de la connexion en cours se termine automatiquement.
-
Pour commencer à placer une ligne de connexion sur le bord d’un bloc fonctionnel ou d’un port, vous pouvez également survoler le bord avec le curseur (sans sélectionner le bloc/port), puis cliquer-glisser lorsque le curseur se transforme en croix.
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Lorsqu’une ligne de connexion commence ou se termine sur une autre ligne de connexion, une jonction en T (représentée par un petit cercle) se forme automatiquement (
).
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Il est possible de connecter deux blocs fonctionnels à l’aide d’une ligne de connexion droite même si elle démarre au milieu hors grille de l’un de ces blocs et doit se terminer en dessous/au-dessus du milieu d’un autre bloc.
Lorsqu’une ligne de connexion placée est sélectionnée, les poignées d’édition suivantes sont disponibles.
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Cliquez et faites glisser A pour repositionner les extrémités de la ligne de connexion.
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Cliquez et faites glisser B pour repositionner le segment de la ligne de connexion. Les extrémités resteront ancrées.
L’une ou les deux extrémités (source et cible) d’une ligne de connexion peuvent être affichées avec ou sans flèche. Lorsque la ligne de connexion est sélectionnée, cliquez sur le bouton
dans la barre d’outils supérieure et sélectionnez le style requis dans le menu contextuel qui apparaît.
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Lorsqu’une ligne de connexion est sélectionnée, vous pouvez rapidement basculer la flèche de la source et de la cible à l’aide des raccourcis Left Arrow et Right Arrow, respectivement.
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Notez qu’une jonction en T sera affichée sans le cercle si la ligne de connexion qui commence ou se termine sur une autre ligne de connexion a la flèche activée sur la jonction.
Définissez le désignateur d’une ligne de connexion placée en double-cliquant sur la ligne de connexion et en saisissant le désignateur requis. Lorsqu’un désignateur est sélectionné, utilisez la poignée en haut à droite pour le faire pivoter (
).
Vous pouvez épingler un segment d’une ligne de connexion en faisant glisser la poignée d’édition du segment ou en cliquant avec le bouton droit sur le segment puis en sélectionnant Pin Segment dans le menu qui apparaît. La poignée d’édition d’un segment épinglé est affichée avec un remplissage bleu (
). La position horizontale ou verticale actuelle d’un segment épinglé reste inchangée lorsque d’autres segments de la ligne de connexion sont déplacés. Pour désépingler un segment épinglé, sélectionnez Unpin Segment dans le menu contextuel du segment.
Placement de blankets
L’éditeur de documents ESD vous permet de placer des objets blanket dans un document ESD afin de documenter davantage la conception de votre système. Les blankets matériels et logiciels peuvent également être liés respectivement à un PCB ou à un projet logiciel afin de vous fournir le contexte d’une partie particulière de la conception de votre système directement dans le document ESD.
Utilisez le menu des objets blanket dans la barre d’outils inférieure pour placer un blanket (
), un blanket matériel (
) ou un blanket logiciel (
) (vous pouvez aussi utiliser les boutons de la zone Standard du volet Library pane).
Les blankets, blankets matériels et blankets logiciels peuvent être placés sous forme d’objets rectangulaires ou polygonaux. Après avoir sélectionné la commande de placement :
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Pour placer un blanket rectangulaire, positionnez le curseur puis cliquez pour effectuer le placement.
-
Pour placer un blanket polygonal, positionnez le curseur puis cliquez et faites glisser pour ancrer le point de départ du blanket, puis cliquez pour ancrer une série de segments qui définissent la forme du blanket. Après avoir placé le dernier segment, cliquez avec le bouton droit pour terminer le placement. Vous n’avez pas besoin de « fermer » le polygone, car le logiciel complétera automatiquement la forme en ajoutant les segments nécessaires pour relier le point de départ au dernier segment placé.
Pour lier un blanket matériel à un projet PCB ou un blanket logiciel à un projet logiciel, sélectionnez le blanket dans l’espace de conception et cliquez sur le bouton
dans le volet Properties. La fenêtre Select Project to link, qui répertorie les projets matériels/logiciels liés à la solution, s’ouvrira. Sélectionnez un projet à lier au blanket et cliquez sur le bouton
. Les informations sur le projet lié apparaîtront dans le volet Properties. Cliquez sur le bouton
pour ouvrir le projet lié dans un nouvel onglet du navigateur.
-
Un projet ne peut être lié qu’à un seul blanket dans un document ESD. Si un projet est déjà lié à un autre blanket du document, son entrée apparaîtra grisée dans la fenêtre Select Project to link.
-
Pour dissocier le projet actuellement lié d’un blanket matériel/logiciel, cliquez sur le bouton
en haut à droite du volet Properties du blanket.
Génération d’un Board Support Package
Pour un blanket logiciel, vous pouvez générer un BSP (board support package). Cliquez sur le bouton
dans les propriétés du blanket logiciel.
Le SDM de la solution sera automatiquement envoyé (en savoir plus), et les modifications seront appliquées au projet logiciel lié ou, si aucun n’existe encore, un nouveau projet logiciel sera d’abord créé.
Si une conception de référence a été importée dans une solution (en savoir plus) et qu’un blanket matériel lié à cette conception de référence est placé autour du bloc fonctionnel où se trouve le blanket logiciel, le contexte du kit d’évaluation sera capturé lors de la génération du BSP. Le boardName sera ajouté au modèle de périphérique et sera utilisé pour la génération logicielle afin de produire une configuration compatible avec la carte du kit d’évaluation donnée.
Placement de texte
L’éditeur de documents ESD permet de placer des chaînes de texte. Il est également possible d’ajouter des liens aux chaînes de texte.
Pour placer une chaîne de texte, cliquez sur l’icône
dans la barre d’outils inférieure (vous pouvez aussi utiliser le bouton dans la zone Standard du volet Library pane).
Pour modifier une chaîne de texte placée, double-cliquez dessus, saisissez le texte requis et appuyez sur Enter ou cliquez en dehors de l’objet texte.
Pour ajouter un lien à un texte placé, sélectionnez d’abord l’objet texte requis puis cliquez sur le bouton
dans la barre d’outils supérieure. Dans le champ contextuel qui apparaît, saisissez l’URL requise puis appuyez sur Enter.
Le lien ajouté est accessible en survolant l’objet texte avec le curseur puis en cliquant sur le lien dans la fenêtre contextuelle qui apparaît.
Pour modifier le lien, cliquez sur le bouton
dans la fenêtre contextuelle, modifiez l’URL selon vos besoins, puis appuyez sur Enter ou cliquez sur le bouton
pour supprimer le lien de l’objet texte.
Placement d’objets graphiques
L’éditeur de documents ESD propose une gamme d’outils d’éléments graphiques permettant de placer des éléments de dessin de base et de forme libre dans un document ESD :
-
Rectangle (
)
-
Ellipse (
)
-
Ligne (
)
-
Image (
)
Utilisez le menu des objets graphiques dans la barre d’outils inférieure pour placer l’objet requis (vous pouvez aussi utiliser les boutons dans la zone Standard du volet Library pane).
Après avoir sélectionné la commande requise dans le menu, placez un élément graphique en cliquant et en faisant glisser dans l’espace de conception afin de le positionner et de déterminer sa taille, comme la distance entre les sommets opposés pour un rectangle. Pour une polyligne, cliquez pour positionner son premier sommet puis cliquez de nouveau pour placer les sommets suivants, et ainsi définir sa forme.
Un certain nombre d’images prédéfinies peuvent être placées à partir de la zone Symbols du volet Library. Pour plus d’informations sur l’utilisation de la bibliothèque, reportez-vous à la section Placement d’objets depuis la bibliothèque ci-dessous.
Les objets graphiques placés peuvent être déplacés en les sélectionnant puis en les faisant glisser. Les nœuds individuels peuvent également être sélectionnés et déplacés.
Placement d’objets depuis la bibliothèque
L’éditeur de documents ESD permet également de placer des éléments couramment utilisés depuis la bibliothèque disponible dans le volet Library. Pour y accéder, cliquez sur le bouton
en haut à gauche de l’espace de conception.
Le volet comprend les zones suivantes :
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Standard – utilisez les boutons disponibles dans cette zone pour placer des objets de base (un bloc fonctionnel, une ligne de connexion, etc.).
-
Hardware Blocks – utilisez les boutons disponibles dans cette zone pour placer un bloc fonctionnel avec un nom prédéfini.
-
Software Components – utilisez les boutons disponibles dans cette zone pour placer un composant logiciel avec un nom prédéfini.
Pour ajouter un composant logiciel à cette zone, cliquez sur le bouton +. La fenêtre Software Components qui s’ouvre affichera la liste actuelle des composants logiciels. Cliquez sur le bouton
pour ouvrir la fenêtre Create Component et saisissez le nom du composant (tel qu’il sera affiché dans le volet Library) dans le champ Component name, puis sélectionnez le composant requis à l’aide du champ FSP specification. Cliquez sur le bouton
pour ajouter le composant configuré à la liste dans la fenêtre Software Components et activez son icône de visibilité (
) afin de le rendre disponible dans le volet Library.
Utilisez les commandes du bouton
pour gérer le composant logiciel correspondant :
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Edit – sélectionnez cette option pour ouvrir la fenêtre Edit Component, dans laquelle vous pouvez modifier le/la Component name et/ou le/la FSP specification du composant.
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Remove – sélectionnez cette option pour supprimer le composant de la liste (et donc du volet Library si le composant y était affiché).
Pour masquer un composant logiciel dans le volet Library, désactivez sa visibilité dans la fenêtre Software Components (
) ou cliquez avec le bouton droit sur le bouton du composant dans le volet Library, puis sélectionnez Remove.
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Symbols – utilisez les boutons disponibles dans cette zone pour placer un objet image prédéfini.
Cliquez sur l’icône de l’objet requis dans le volet Library pour le placer dans le document.
Push et pull du SDM
Pour maintenir tous les aspects de la solution synchronisés entre eux, l’éditeur ESD permet d’effectuer des opérations de push et de pull du System Data Model (SDM) de la solution. Pour ce faire, utilisez les commandes correspondantes du menu du bouton situé en haut à droite d’un document ESD.
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Push SDM – utilisez cette commande pour pousser le SDM depuis le document ESD. Le SDM de la solution sera synchronisé avec les modifications apportées dans le document ESD, et ces modifications pourront ensuite être récupérées dans d’autres domaines, tels que les projets matériels dans Altium Designer (en savoir plus) et les projets logiciels dans e2 studio.
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Pull SDM – utilisez cette commande pour récupérer le SDM dans le document ESD. S’il existe des modifications à appliquer au document ESD pour le synchroniser avec le SDM de la solution, la fenêtre Engineering Change Order s’ouvrira. Sélectionnez les modifications que vous souhaitez appliquer au document ESD à l’aide des cases à cocher de la colonne Enabled, puis cliquez sur le bouton
.
Gestion d’un document ESD
D’autres commandes du menu du bouton
vous permettent de gérer le document.
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Settings – utilisez cette commande pour accéder à la fenêtre Edit Project, qui fournit les commandes permettant de modifier le/la Name et le/la Description du document ESD (
). Cliquez sur le bouton
pour accéder au champ Parent Folder et au/à la Parameters du Workspace. Le champ Parent Folder n’est pas modifiable et est fourni à titre informatif uniquement. Pour changer le dossier parent, vous devez utiliser la commande Move. Cliquez sur le bouton
pour confirmer les modifications apportées.
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Move – utilisez cette commande pour accéder à la fenêtre Move to, qui fournit les commandes permettant de déplacer (relocaliser) le document ESD sous un autre dossier parent dans la structure de dossiers du Workspace (
). Utilisez la fenêtre pour choisir le nouveau dossier parent. Cliquez sur le bouton
pour effectuer le déplacement.
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Clone – utilisez cette commande pour accéder à la fenêtre Clone - ESD, qui fournit les commandes permettant de créer une copie identique du document ESD (
). Utilisez la fenêtre pour spécifier un nom pour le document ESD ainsi qu’une description facultative. Par défaut, le nom du document d’origine sera utilisé avec le suffixe – Copy.
Notez que le nom du document ESD cloné doit commencer par A-Z, a-z ou 0-9, et ne peut contenir que ces caractères. Les tirets bas, les tirets et les espaces sont autorisés, mais ces derniers ne peuvent être utilisés qu’au milieu du nom (les espaces en début et en fin seront ignorés). Vous ne pouvez pas utiliser les mots suivants : AUX, COM1-COM9, LPT1-LPT9, CON, NUL et PRN. En outre, le nom ne peut pas contenir les caractères suivants : \ . / ? % * : | " < >. Vous ne pouvez pas utiliser le même nom que le document d’origine.
Cliquez sur le bouton
pour accéder au champ Parent Folder. Par défaut, celui-ci sera défini sur le dossier dans lequel se trouve le document d’origine. Cliquez sur le lien Change à droite du champ pour accéder à la structure de dossiers du Workspace, afin de sélectionner un autre dossier dans lequel stocker le document cloné.
Après avoir renseigné les champs comme souhaité, cliquez sur le bouton
, et le document d’origine sera cloné (dupliqué). La copie créée du document ESD pourra ensuite être liée à la solution requise depuis la page détaillée de cette solution dans le Workspace Renesas 365 – en savoir plus.
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Download – utilisez cette commande pour télécharger le document ESD sous forme de fichier *.json.
Commentaires
L’éditeur de documents ESD prend en charge l’ajout de commentaires dans vos documents ESD. Un commentaire est une note ajoutée par un utilisateur, associée à un point, un objet ou une zone spécifique, à laquelle d’autres utilisateurs peuvent répondre. Les commentaires favorisent la collaboration entre utilisateurs sans modifier les données partagées elles-mêmes, car ils sont stockés par le Workspace indépendamment de ces données. Vous pouvez mentionner une ou plusieurs personnes ou groupes dans le commentaire. Un commentaire peut également être attribué à un membre du Workspace.
Les commentaires sont publiés, reçoivent des réponses et sont gérés directement dans l’espace de conception du document à l’aide d’une fenêtre contextuelle de commentaire. Les commentaires sont également présentés dans le volet Comments and Tasks , affiché sur le côté droit, qui sert davantage d’outil d’ensemble/de navigation que d’interface opérationnelle.
Utilisez le bouton
situé en haut à droite du document ESD pour afficher ou masquer le volet Comments and Tasks.
Pour placer un commentaire, utilisez le bouton
dans la barre d’outils en haut à droite du document ESD, la commande Add Comment du menu contextuel accessible par clic droit dans l’espace de conception du document, ou le bouton
dans le volet Comments and Tasks.
Le travail avec les commentaires dans un document ESD est similaire à celui dans le Web Viewer d’Altium 365. Pour plus d’informations sur le système de commentaires, consultez la page Web Viewer.
Partage d’un document ESD
Un document ESD peut être partagé avec des autorisations d’affichage à des personnes extérieures à votre Workspace. Cliquez sur le bouton
en haut à droite du document ESD pour ouvrir la fenêtre Share Item. Sélectionnez le champ Share Item With pour accéder au champ et saisir l’adresse e-mail complète de l’utilisateur. L’utilisateur disposera d’un accès de niveau Guest-level au document ESD partagé via son propre Workspace ou Personal Space.
Les membres du Workspace disposent toujours d’un accès complet en modification (Can Edit).